Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста HeroDetails.stl | Страница 1

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю HeroDetails.stl [1.0.8a]
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Title Подробности Details  
CategoryOffense Атака Offense  
CategoryDefenses Защита Defense  
CategoryLife Здоровье Life  
CategoryResource Ресурсы Resource  
CategoryAdventurer Общее Adventure  
DamageIncrease Увеличение урона Damage Increase  
AttacksPerSecond Атак в сек. Attacks per Second  
CritDamageBonus Критический урон Critical Hit Damage  
CritChanceBonus Вероятность критического удара Critical Hit Chance  
BlockAmount Показатель блока Block Amount  
BlockChance Вероятность блока Block Chance  
DodgeChance Вероятность уклонения Dodge Chance  
DamageReduction Уменьшение урона Damage Reduction  
Life Запас здоровья Maximum Life  
LifePerSecond В секунду Life per Second  
LifeSteal Похищение здоровья Life Steal  
LifePerKill За убийство Life per Kill  
LifePerHit За удар Life per Hit  
MovementSpeed Скорость передвижения Movement Speed  
GoldFind Поиск золота Gold Find  
MagicFind Поиск магических предметов Magic Find  
FuryGain Накопление ярости Fury Gain  
SpiritGain Духа в сек. Spirit Regenerated per Second  
ManaGain Маны в сек. Mana Regenerated per Second  
ArcanumGain Магической энергии в сек. Arcane Power Regenerated per Second  
TipDamageBonus {c_gold}Наносимый урон увеличен на: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Этот показатель можно повысить за счет атак, талантов, предметов и эффектов. {c_gold}All damage increased by: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Can be increased by skills, items, and attack.  
TipAttackSpeed {c_gold}Количество атак в секунду: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Показатель зависит от скорости атаки. {icon:bullet} Можно повысить за счет предметов и эффектов. {c_gold}Attacks per Second: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Based on weapon speed. {icon:bullet} Can be increased by skills and items.  
TipCritChance {c_gold}Вероятность нанести критический удар: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Критические удары наносят на {c_green}{s2}{/c_green} больше урона. {icon:bullet} Вероятность критического удара можно повысить за счет умений и предметов. {c_gold}Critical Hit Chance: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Critical hits deal {c_green}{s2}{/c_green} bonus damage. {icon:bullet} Critical Hit Chance can be increased by skills and items.  
TipBlockChance {c_gold}Вероятность блока: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Вероятность блокирования атак противника. {icon:bullet} Урон от блокируемых атак понижается на {c_green}{s2} - {s3}{/c_green}. {icon:bullet} Вероятность блока можно повысить за счет предметов и эффектов. {c_gold}Block Chance: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} The chance to block incoming attacks. {icon:bullet} Blocked attacks have their damage reduced by {c_green}{s2}-{s3}{/c_green}. {icon:bullet} Block chance can be increased by skills and items.  
TipBlockAmount {c_gold}Показатель блока: {c_green}{s1} - {s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Количество урона, поглощаемое при блокировании атаки. {icon:bullet} Этот показатель можно повысить за счет предметов и эффектов. {c_gold}Block Amount: {c_green}{s1}-{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} The amount of damage prevented whenever an attack is blocked. {icon:bullet} Block amount can be increased by skills and items.  
TipDodgeChance {c_gold}Вероятность уклонения: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Вероятность уклониться от атак противника. {icon:bullet} При уклонении герой не получает урона. {icon:bullet} Этот показатель можно повысить за счет предметов, умений и ловкости. {c_gold}Dodge Chance: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} The chance to dodge incoming attacks. {icon:bullet} Dodged attacks do no damage. {icon:bullet} Dodge chance can be increased by skills, items and Dexterity.  
TipDamageReduction {c_gold}Получаемый урон уменьшен на: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Получаемый урон можно уменьшить за счет показателя брони. {c_gold}Damage Reduction: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Damage reduction can be increased with Armor.  
TipLife {c_gold}Максимальное количество здоровья: {c_green}{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Когда запас здоровья падает до нуля, герой погибает. {icon:bullet} Запас здоровья можно увеличить за счет живучести, умений и предметов. {c_gold}Maximum Life: {c_green}{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} If you lose all your Life, you die. {icon:bullet} Life can be increased by skills, items, and Vitality.  
TipLifeRegen {c_gold}Восполнение здоровья в сек.: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Количество здоровья, которое восполняется у героя раз в секунду. {c_gold}Life Regen per Second: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} The amount of Life recovered each second.  
TipLifePerKill {c_gold}Здоровья за убийство: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} За каждого убитого противника у вас восполняется {c_green}{s2}{/c_green} ед. здоровья. {icon:bullet} Этот показатель можно повысить за счет предметов и эффектов. {c_gold}Life per Kill: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} You will recover {c_green}{s2}{/c_green} Life for every enemy you kill. {icon:bullet} Life per Kill can be increased by skills and items.  
TipLifePerHit {c_gold}Здоровья за удар: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} За каждое попадание по противнику у вас восполняется {c_green}{s2}{/c_green} ед. здоровья. {icon:bullet} Этот показатель можно повысить за счет предметов и умений. {c_gold}Life per Hit: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} You will recover {c_green}{s2}{/c_green} Life for every enemy you hit. {icon:bullet} Life per Hit can be increased by skills and items.  
TipLifeSteal {c_gold}Похищение здоровья: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Герой восполняет здоровье в объеме, равном {c_green}{s2}{/c_green} от нанесенного урона. {icon:bullet} Этот показатель можно повысить за счет предметов и умений. {c_gold}Life Steal: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} {c_green}{s2}{/c_green} of damage you cause will be recovered as Life. {icon:bullet} Life Steal can be increased by skills and items.  
HatredGain Ненависти в сек. Hatred Regenerated per Second  
DisciplineGain Концентрации в сек. Discipline Regenerated per Second  
MaxMana Запас маны Maximum Mana  
MaxArcanum Запас магической энергии Maximum Arcane Power  
MaxHatred Запас ненависти Maximum Hatred  
MaxFury Запас ярости Maximum Fury  
MaxDiscipline Запас концентрации Maximum Discipline  
MaxSpirit Запас духа Maximum Spirit  
TipCritDamageBonus {c_gold}Бонус к критическому урону:{/c} {icon:bullet} Критический урон увеличен на: {c_green}{s1}{/c} {c_gold}Critical Hit Damage Bonus:{/c} {icon:bullet} Critical Hit Damage is increased by: {c_green}{s1}{/c}  
TipMovementSpeed Скорость передвижения: {c_green}{s1}{/c_green} Movement Speed: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipGoldFind Поиск золота: {c_green}{s1}{/c_green} Gold Find: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMagicFind Поиск магических предметов: {c_green}{s1}{/c_green} Magic Find: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMaxMana Максимальный запас маны: {c_green}{s1}{/c_green} Max Mana: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMaxFury Максимальный запас ярости: {c_green}{s1}{/c_green} Max Fury: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMaxArcanum Максимальный запас магической энергии: {c_green}{s1}{/c_green} Max Arcane Power: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMaxSpirit Максимальный запас духа: {c_green}{s1}{/c_green} Max Spirit: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMaxHatred Максимальный запас ненависти: {c_green}{s1}{/c_green} Max Hatred: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipMaxDiscipline Максимальный запас концентрации:{c_green}{s1}{/c_green} Max Discipline: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipManaGain Восполнение маны в сек.: {c_green}{s1}{/c_green} Mana Regenerated per Second: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipArcanumGain Восполнение магической энергии в сек.: {c_green}{s1}{/c_green} Arcane Power Regenerated per Second: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipHatredGain Восстановление ненависти: {c_green}{s1}{/c_green} Hatred Regenerated per Second: {c_green}{s1}{/c_green}  
TipDisciplineGain Восстановление концентрации в сек.: {c_green}{s1}{/c_green} Discipline Regenerated per Second: {c_green}{s1}{/c_green}  
DPSMainHand Урон от оружия в правой руке DPS Main Hand  
DPSOffHand Урон от оружия в левой руке DPS Off-Hand  
ColdResistance Сопротивление холоду Cold Resistance  
FireResistance Сопротивление огню Fire Resistance  
LightningResistance Сопротивление молнии Lightning Resistance  
PoisonResistance Сопротивление яду Poison Resistance  
ArcaneResistance Сопротивление тайной и светлой магии Arcane/Holy Resistance  
CCReduction Снижение эффективности контроля Crowd Control Reduction  
MissileDefenseBonus Уменьшение урона в дальнем бою Missile Damage Reduction  
MeleeDefenseBonus Уменьшение урона в ближнем бою Melee Damage Reduction  
LifeFromAffix Бонус к здоровью Total Life Bonus  
HealthGlobeBonus Бонус к исцелению сферами здоровья Health Globe Healing Bonus  
BonusXP Бонус к опыту Bonus Experience  
BonusXPPerKill Бонус к опыту от каждого убийства Bonus Experience per Kill  
TotalMovementSpeed Общая скорость передвижения Total Movement Speed  
GlobeRadiusBonus Бонус к радиусу подбирания золота и сфер Bonus to Gold/Globe radius  
TipSpiritGain Восполнение духа в сек.: {c_green}{s1}{/c_green} Spirit Regenerated per Second: {c_green}{s1}{/c_green}  
DamageIncreaseSkills Увеличение урона за счет умений Damage Increased by Skills  
DamageIncreaseStrength Увеличение урона за счет силы Damage Increased by Strength  
DamageIncreaseIntelligence Увеличение урона за счет интеллекта Damage Increased by Intelligence  
DamageIncreaseDexterity Увеличение урона за счет ловкости Damage Increased by Dexterity  
TipDamageBonusStrength {c_gold}Весь урон увеличен на: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Увеличение урона за счет силы. {c_gold}All damage increased by: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Increased by Strength.  
TipDamageBonusIntelligence {c_gold}Весь урон увеличен на: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Увеличение урона за счет интеллекта. {c_gold}All damage increased by: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Increased by Intelligence.  
TipDamageBonusDexterity {c_gold}Весь урон увеличен на: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Увеличение урона за счет ловкости. {c_gold}All damage increased by: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Increased by Dexterity.  
TipDamageBonusSkills {c_gold}Весь урон увеличен на {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Увеличение урона за счет умений. {c_gold}All damage increased by: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Increased by your skills.  
TipCCReduction {c_gold}Снижение эффективности контроля:{/c} {icon:bullet} Время действия эффектов контроля, включая оглушение, замедление, страх и подчинение, уменьшено на {c_green}{s1}{/c_green}. {c_gold}Crowd Control Reduction:{/c} {icon:bullet} The duration of control impairing effects, including Stun, Slow, Fear and Charm, is reduced by {c_green}{s1}{/c_green}.  
TipMissileDefenseBonus {c_gold}Уменьшение урона в дальнем бою:{/c} {icon:bullet} Урон от снарядов уменьшен на {c_green}{s1}{/c_green}. {c_gold}Missile Damage Reduction:{/c} {icon:bullet} Damage taken from missile attacks reduced by {c_green}{s1}{/c_green}.  
TipMeleeDefenseBonus {c_gold}Уменьшение урона в ближнем бою:{/c} {icon:bullet} Урон от атак ближнего боя уменьшен на {c_green}{s1}{/c_green}. {c_gold}Melee Damage Reduction:{/c} {icon:bullet} Damage taken from melee attacks reduced by {c_green}{s1}{/c_green}.  
TipLifeFromAffix {c_gold}Бонус к здоровью:{/c} {icon:bullet} Ваше общее количество здоровья увеличивается дополнительно на {c_green}{s1}{/c_green}. {c_gold}Total Life Bonus:{/c} {icon:bullet} In addition to Life from Vitality, your overall Life is increased by an additional {c_green}{s1}{/c_green}.  
TipHealthGlobeBonus {c_gold}Бонус к исцелению сферами здоровья:{/c} {icon:bullet} Сфера здоровья исцеляет вас дополнительно на {c_green}{s1}{/c_green} ед. здоровья. {c_gold}Health Globe Healing Bonus:{/c} {icon:bullet} Picking up a health globe heals you for an additional {c_green}{s1}{/c_green} Life.  
TipGlobeRadiusBonus {c_gold}Бонус к радиусу сбора золота/сфер здоровья:{/c} {icon:bullet} Вы автоматически подбираете сферы здоровья и золото в радиусе {c_green}{s1}{/c} м. {c_gold}Bonus to Gold/Globe Radius:{/c} {icon:bullet} You will automatically pick up gold and health globes from {c_green}{s1}{/c} yards farther away.  
TipBonusXP {c_gold}Дополнительный опыт: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Опыт, получаемый за убийство монстров, увеличен на {c_green}{s2}{/c_green}. {icon:bullet} Коэффициент: {c_green}{s3}x{/c_green}. Коэффициент повышается в групповой игре и при получении нефалемской доблести. {c_gold}Bonus Experience: {c_green}{s1}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Experience gains from killing monsters increased by {c_green}{s2}{/c_green}. {icon:bullet} Multiplier: {c_green}{s3}x{/c_green}. This multiplier is granted in multiplayer games and from Nephalem Valor.  
TipBonusXPPerKill За каждого убитого монстра вы получаете дополнительно {c_green}{s1}{/c_green} опыта. Every monster killed grants up to {c_green}{s1}{/c_green} additional experience.  
ThornsFixed Шипы Thorns  
TipThornsFixed {c_gold}Шипы:{/c} {icon:bullet} Атакуюшие в ближнем бою получают при атаке {c_green}{s1}{/c_green} ед. урона. {c_gold}Thorns:{/c} {icon:bullet}{c_green}{s1}{/c_green} damage done to attackers when hit by melee attacks.  
PhysicalResistance Сопротивление физ. урону Physical Resistance  
TipTemplarLife {c_gold}Максимальный запас здоровья: {c_green}{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Если спутник теряет все здоровье, то на короткое время становится недееспособным. {icon:bullet} Здоровье можно увеличить с помощью умений, предметов и живучести. {c_gold}Maximum Life: {c_green}{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} If followers lose all their Life they are incapacitated for a brief time. {icon:bullet} Life can be increased by skills, items, and Vitality.  
TipEnchantressLife {c_gold}Максимальный запас здоровья: {c_green}{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} Если спутник теряет все здоровье, то на короткое время становится недееспособным. {icon:bullet} Здоровье можно увеличить с помощью умений, предметов и живучести. {c_gold}Maximum Life: {c_green}{s2}{/c_green}{/c} {icon:bullet} If followers lose all their Life they are incapacitated for a brief time. {icon:bullet} Life can be increased by skills, items, and Vitality.  
True CP 1.0.7