» » бета » Страница 2
Автор: True 10-05-2012, 19:38

Я начал играть в бету в субботу утром и с трудом остановился. Итого, если не считать простои, первые 2 дня я прокачивал персонажей до 13 уровня, и сегодня продолжил играть в общественные игры. Я очень рад завалиться сюда и рассказать вам обо всем. Все равно мне больше нечего делать...

 

Варвар

 

Это было мое первое прохождение, так что и впечатление было таким: "Я в D3, ураааа, товарищи! Ура! и т.д. ». Что правда, чувствуешь себя не очень, бегая с несколькими ножами (они были самым сильным оружием из того, чем я располагал). Вскоре мне надоело крушить, ломать, бродить и т.д. Сложность была невероятно простой, особенно после того, как я купил у торговца пару adventuring rings of wounding. Тем не менее, я все еще наслаждался игрой. Оказывается, что это очень весело — крушить все на своем пути.

 

Охота за журналами была весьма полезной. То, как они были привязаны к мировым событиям в склепах, мне понравилось. Вообще, мне понравилось всё: начиная с уникальных взрывов дверей и заканчивая бесами, вылетающими из убитых врагов. В общем – веселье неописуемое.

 

Активные скиллы

 

Cleave – хороший и простой в использовании навык с элементами АоЕ, руны обеспечивают взрывные возможности

Frenzy – Потрясающий скилл для одной цели, легко убивает SK и многих элитных монстров

Seismic Slam - «Потому что вы можете тратить свой гнев». Хороший  навык, массивная АоЕ. Включает отбрасывание, которое помогает против элитных пачек монстров.

Leap (Прыжок) - Потрясающий скилл для перемещения, хороший способ начать драку.

 

Пассивный навык - Ruthless – Бета легкая => максимизируем урон и скорость

 

Оружие - Crafted flamberge со скоростью и уроном от холода - большой ущерб, массивные удары. Чем-то напоминает оружие Варвара.

 

Я начал с многократного использования скилла ground stomp. Это очень эффективный навык, который очень хорошо справляется с элитной сворой и помогает расправиться с SK. Однако мне не хватало достойного скилла для одной цели. Я решил, что ground stomp это единственный скилл, который я готов был удалить. У меня был выбор между frenzy и bash с руной clobber. Я использовал только frenzy просто для причинения большего урона. Я знаю, что это плохой выбор для такого медленного оружия как flamberge, но оно сделало склеп пустяком.

 

Визард


Знаете, что я понял? Между танком-варваром и хрупким заклинателем - не такая уж большая разница. Визард и в самом деле был немного слабоватым, пока я не добрался до 5 уровня и не получил Arcane Orb. С этих самых пор я пытаются эффективно использовать мою arcane энергию и оборонительные скиллы. Результативно играть Визардом оказалась намного сложнее, чем я ожидал.

 

Активные скиллы


Shock pulse - Иногда раздражает, тем не менее мощное заклинание; ужасающее, к тому же.

Arcane Torrent - Легко получить, позволяет быстро приспособиться к среде и опасностям

Diamond Skin - потенциальный спаситель

Energy Twister – То, что называется, большая, эффективная атака АоЕ, которая хорошо работает против орд и обладает смертоносным эффектом

 

Пассивные скиллы - Power Hungry - Больше мощности = быстрее убиваете.

 

Оружие - Случайные wand + orb -  в сочетании с flamberge для большего эффекта с торнадо. В конце-то концов, такой набор — гораздо лучше с shock pulse.

 

 

ВичДоктор


Многие в восторге от этого класса. Но опять-таки, первые несколько уровней немного медленные. Но БА-БАХ, огненные летучие мыши, мощные AoE атаки, и быстрый fire dart. Вместе они все были моими насущными скиллами. Затем у вас в руках появляется Жатва душ, после чего «раз» и вы обладаете самым ударным класом в бета-версии.

 

Активные скиллы


Ядовитый дротик - простой в использовании. Хорошо действует как на монстров, так и на одиночные цели

Огненные летучие мыши - очень мощные. А если еще добавить руны, парочку кастов и жатву душ, то можно уничтожать монстров пачками

Собаки-зомби Интересует защитный эффект и свободные повреждения? Да на здоровье!

Жатва душ - большая цаца, которая может увеличить ваш ущерб больше чем вдвое. Для меня – основной защитный скилл ВД

 

Пассивный навык - Spiritual Attunement (Духовная настроенность) - больше маны = быстрее убиваете, просто и красиво.

 

Оружие - церемониальный нож + харизмы - очевидный выбор, дал самый высокий ДПС

 

Как уже отмечалось, этот парень может промчаться сквозь монстров, как будто их «там и не стояло». Я и правда пробегал через кого-то с помощью этого билда. А вот у моего хорошо снаряженного Варвара с этим были проблемки. Другие скиллы ВД выглядят сильными, но не требуются в бета-версии.

 

ДемонХантер


Как некоторые из вас могли заметить, это очень популярный класс, и у него есть свои преимущества: высокая скорость движения, хороший контроль толпы и способности для поражения одиночной цели. Чтобы найти комфортный билд, мне потребовалось больше времени, чем в большинстве классов. В конце концов, я нащупал...

 

Активные умения


Entangling Shot (Опутывающий выстрел) - милый маленький мульти-убойный скилл. Держит всех на расстоянии.

Rapid Fire - очень быстро убивает. Возможно, лучший скилл для атаки единичной цели в бета-версии

Vault - в основном для быстрого перемещения, останавливает монстров, которые убегают от вас

Chakram - правильный навык АоЕ. Широкая площадь и приличный урон

 

Пассивный навык - тактическое преимущество - он позволяет вам быстро добраться из пункта A в пункт B! Это самый полезный пассивный навык в бета-версии.

 

Оружие - двуручный арбалет - Другой очевидный выбор, большой урон в секунду.

 

Итак, самый главный вопрос: почему нет Выстрела Бола? Он же наносит такой большой ущерб. Я обнаружил, что ущерб, который оказывает оружие для дальнего боя, слишком меняется, чтобы его эффективно использовать. Может потратиться от 1 до 3 выстрелов, чтобы убить врага. Поэтому я прекратил тратить много выстрелов или терять врагов. Вероятно, Выстрел Бола был бы отличным скиллом против сильных врагов. Хотя, я понял, что chakram + Опутывающий выстрел, успешно его заменяют.

 

Монах


Многие думают, этот класс самый сильный, но я не могу понять почему. Им быстро и легко пользоваться в бета-версии, но Монаху не хватает разрушительной силы, которую вы можете получить от Варвара и ВичДоктора. Кажется, что его навыки плохо сбалансированы, и требуется время, чтобы найти тот билд, который бы всех заруливал.

 

Активные умения


Fists of Thunder - отличный навык для поражения одиночной цели, теле-эффект сделал его для меня еще лучше, чем dashing strike.

Deadly Reach - Сильный АоЕ навык, доступный только на 3 уровне. Становится еще лучше с рунами

Blinding Flash (Ослепительная вспышка) - ухудшенный вариант Варварского скилла Seismic Slam, хотя конечно полезен

Exploding Palm (Взрывающая ладонь) - триумфальное возвращение corpse explosion


Пассивный навык - Fleet - позволяет вам быстро добраться из пункта A, в пункт B! Какой второй самый полезный пассивный скилл в бета-версии.

 

Оружие – две, купленные в магазине, сабли. Не удалось найти достойного рукопашного оружия? Окей, я ударю вас своей могучей саблей.

 

Как правило, я начинаю с Fists of thunder, чтобы телепортнуться к врагу. Очевидно, лихой удар будет работать, но это не считается как первым комбо. Далее используйте Взрывающую ладонь и  2 и 3 раза Deadly reach для серьезного AoE. Смертельная досягаемость может быть легко заменена Калечащей волной. Я играл с использованием lashing tail kick и wave of light, в качестве основных атак нападения, но они мне просто не нравятся.

 

Вот такие вот у меня билды. Они построены на моем опыте в бета-версии, но я хотел бы услышать ваше мнение, и увидеть, с какими наборами скиллов вы играли.

 

Еще парочка слов: я не был впечатлен системой лута в бета-версии. Почти все, что я нашел - дропнули элитные монстры. На 13 уровне я просто пробегал мимо всех и вся. Одноручное оружие на ранней стадии может превзойти двуручное оружие. Каждым персонажем я начал играть с ножом, что на самом деле казалось немного глупым. Кроме того, я еще делал глупости, например купил пару колец у торговца, чтобы делать  приличный урон. Аdventuring rings of wounding облегачает прохождение уровней, кем бы вы не играли.

 

Мультиплеер хорош. В конечном итоге, я присоединился к другим людям, которые только начинали проходить квесты и сразу вливался в процесс. Большинство гамает ДемонХантерами и довольно слабо. Тем не менее, было приятно видеть, как некоторые навыки, такие как Frost Nova, хорошо действуют в группе. Кроме того, было забавно наблюдать, как другие люди играют в свои классы. Я действительно проникся некоторым уважением к Монаху, когда я наблюдал, как он мечется, используя в полную силу fists of thunder и dashing strike.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 19:08

Выбор экипировки с нужными свойствами - ответственный вопрос, ведь ваше решение может повлиять на исход боя.

Вещи для Варвара - советы новичку [beta]

На что может повлиять экипировка?


  1. Резисты
  2. Урон
  3. Здоровье / Мана
  4. Функции навыков: drain life, drain magic

 

 

На что доспехи не оказывают влияния?


  1. Длительность навыка
  2. Расстояние, на котором навык действует
  3. Кулдаун навыка

 

Из вышесказанного можно сделать вывод, что выбирая подходящую на ваш взгляд экипировку, вы можете увеличить шансы на выживание и общий урон .

 

Эксклюзивные предметы для варваров: следующие свойства экипировки будут работать только у Варваров:

 

  1. Увеличение максимума ярости на х
  2. Добавляет х жизни на каждую единицу израсходованной ярости

 

На данный момент, игроки в бете часто носят накрафченное (crafted) оружие и броню. Дропы с монстров - относительно низкого уровня.

 

При выборе двуручного оружия или двух оружий, имейте в виду: чем выше DPS, тем лучше. Свойства экипировки подшлифовываются вашими активными и пассивными навыками.

 

Что касается свойств оружия, вы можете выбрать +урон, +% урон, +элементальный урон, +шанс критического урона, +% нанесения критического урона, +APS/степень атаки, +атака/меткость и т.д. Всё это может повысить вашу эффективность.

 

Относительно брони, обратите внимание, что она даёт только +атаку/меткость, за исключением колец, они так же даую +свойства урона. Основываясь на принципе «Лучшая защита - это нападение», стоит сказать о том, как получить лучшие свойства атаки. Конечно, для этого в первую очередь необходимо выбрать регенерацию и бонусы к защите, такие как + vigor, +здоровье, + к скорости восстановления здоровья, +% повышения брони, а так же повышение всех видов магических свойств, резистов и т.д. Всё это может увеличить вашу безопасность.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 11:47

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

 

Существует огромное количество различных монстров, в том числе способных, кастовать заклинания: замедлять вашу скорость, ослеплять вас.  Столкнувшись с таким монстром, вы не сможете убежать и переключить навыки. (Судя по официальным заявлениям Близзард, есть большая вероятность появления этого феномена. С повышением сложности, увеличиваются и аффиксы монстров.) Цель, удачного подбора ваших навыков и сетов, проста… убить ваших врагов, прежде, чем они убьют вас.

 

Советы новичку по навыкам Варвара [beta]

 

Умения Варвара подразделяются на три категории: генераторы ярости (навыки на получение ярости); расточители ярости (навыки на расход ярости) и ситуационные навыки. Подробнее читайте в описании Варвара.

 

Короче говоря, наиболее выгодный дня нас расклад навыков Варвара выглядит так:

 

Из двух генерирующих ярость ударов, Bash лучше, чем Frenzy как по урону, так и по анимации. Единственное, Frenzy работает быстрее. Так что если Вы не гонитесь за скоростью атаки, то можно спокойно выбирать Bash.

 

Ground Stomp является навыком контроля, думаю нет необходимости на нём подробно останавливаться. Давайте, лучше поговорим о Leap Attack.

 

Используя Leap Attack,вы наносите значительный урон, избегая препятствий. Благодаря системе настроек в Diablo 3, вы можете прикрепить этот навык к клавише-цифре, или использовать мышь. Персонаж будет наносить удар в направлении курсора мыши.Есть 2 важные особенности Leap Attack:

 

1. Цель должна быть доступна.

 

От вашего положения до местоположения цели, все препятствия, кроме стен, могут быть преодолены.

 

Такие препятствия, как ущелья, пропасти и заборы - не в состоянии остановить варваров. Они даже могут пересечь Железные Ворота, служащие ограждениями в  подземельях. Будет интересно, если в последствии, это окажется багом. smile

 

2. Кроме того, Leap Attack не зависит от земли. Например, вы можете прыгнуть со второго этажа на первый и наоборот.

 

Из расточителей ярости, необходимо упомянуть о Threatening Shout. Но, если еще остались слоты, лично я предлагаю выбрать Battle Rage. Ещё три сильных навыка в расточителях ярости это: Hammer of the Ancients, Weapon Throw и Rend. Общий урон от Rend и Hammer of the Ancients одинаков, но при Rend радиус прокручивания составляет 360°, а Hammer of the Ancients способен наносить криты. Из всех, только Weapon Throw,  наносит высокий урон и одновременно замедляет противника. Это не плохой выбор для сражения с Боссом.

 

Говоря о статичных навыках, Ignore Pain, можно выбрать, перед сражением с незнакомым Боссом. С Revenge возникают трудности: его сложно вызвать, если у вас отняли мало здоровья и трудно управлять, если вам нанесли большой урон. В общем, с монстрами из беты особо не разойдёшься.

 

Советы: бонусы от умений исчезают после того, как переключения навыков. Так что не рассчитывайте, что сможете врубить Battle Rage и добавить бафф, а затем снова включить другие умения. Зато вы можетенабирать  ярость для таких навыков, как Leap Attack и Ground Stomp перед сражением с боссом. Собирайте ярость, заранее зачищая мобов, или атакуйте и разрушайте различные предметы.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 2-05-2012, 12:51

Прежде всего, поздравлю всех с прошедшим Днём Труда. Как и положено, я отметил этот день форменным безделием и не обновлял сайт. tongue Зато на выходных хорошо отдохнул, набрался новых сил и идей и готов продолжить вкалывать на благо Диабло 3!)) Итак, продолжаем публиковать интересные впечатления зарубежных игроков.

 

Еще одно мнение о бете

 

Благодаря Open Beta-выходным, я наконец-то я попал в бету, вот мои пять копеек о ней и о том, чего она стоит.

 

Перво-наперво: игра выглядит здорово, и гамать в нее одно удовольствие. Есть кое-что, что мне не нравится, но все же это лучшая ARPG игра со времен Diablo 2.

 

Теперь подробнее.

 

Самым серьезным препятствием оказалось получение доступа к бета-версии. Несколько раз не удавалось залогиниться и высвечивалась ошибка 37. В конце концов, мне удалось поиграть в бету спустя 4 или 5 часов после начала открытого бета-тестирования. 95% раз запуск игры прерывался и понадобилось предпринять несколько попыток, чтобы войти в игру. Знаете ли, это такая фигня, которую я точно не ожидал увидеть. Я без проблем смог поиграть на максимальных настройках графики (хотя я ожидал, что проблемы возникнут), лагов не наблюдалось. Правда, я немного подзавис то тут то там, но это было и в D2. Ну, что сказать? Для бета-тестирования игра протекала довольно гладко, без заметных лагов. Конечно, если вам хватило терпения, чтобы войти в игру.

 

Визуальные эффекты находятся на уровне уже существующих визуальных эффектов Blizzard. Игра больше походит на Starcraft 2 / Warcraft 3, чем на Diablo 2. Звуковой дизайн, тем не менее, является просто вопиюще классическим Diablo. Я, в принципе, доволен визуальным стилем игры. Я понимаю, как некоторых может разочаровать отклонение от классического готического Diablo. Это действительно вопрос предпочтений стиля, и мы не можем сказать, что игра выглядит плохо, потому что не совпадает с чьими-то вкусами.

 

Я надеюсь, что в бета-версии представлена не окончательная модель геймплея. И это не то, что мы увидим в последующих областях/ уровнях сложности/ в чем угодно. Игра заботливо держит тебя за руку, пока ты получаешь опыт. К тому же, всплывающие подсказки очень раздражают. Безусловно, первое, что вы сделаете, когда попадете в игру, это перейдете к меню и отключите их. Они помогают тем людям, которые никогда не играли в ARPG раньше (ой, мне действительно нужно кликнуть сюда, чтобы начать двигаться?). А опытным игрокам они просто захламляют экран. Единственное, что действительно раздражало меня в этом разделе, так это Журнал, который выскакивает автоматически каждый раз, когда я слушал Lore. Я не мог понять, как отключить его. Очень уж он меня раздражал.

 

Кажется, что установленная сложность приравнивается к "очень легкой" с очень простыми монстрами AI. Им интереснее стоять в сторонке и ждать, когда вы обрушите на них люстры, чем нападать на вас. Я надеюсь, что это следствие Normal Mode + Акта первого.

 

Первым я выбрал Визарда, так как в каждой игре, в которую я гамал, я всегда играл кастерами (Волшебница / Некромант в D2, Друид в WoW, и т.д.). Я не могу не чувствовать себя немного разочарованным в Визарде. Нехватка его навыков - как удар под дых. Я предполагаю, что придется ждать, пока появится доступ к более впечатляющим навыкам. Он напоминает мне Волшебницу из D2, в том числе ранние моменты а-ля «У меня закончилась мана и я ничего не могу кастовать как следует".

 

Варвар великолепен. Я всегда ненавидел персонажей для ближнего боя, но в D3 именно они являются весьма жесткими. Прекрасное звуковое оформление способствует тому, что игра Варваром становится чистым весельем. Мне не нравилось, что большую часть времени я не обращал внимание на Ярость. Я просто крушил тогда, когда я хотел этого. Я надеюсь, что это поменяется в будущем. Ибо Ярость становится чем-то устаревшим.

 

Монах кажется довольно неинтересным, с его ранними навыками. Я не пришел в восторг от не прокачанного рунами Fist Of Thunder. Lashing Tail Kick является почти бесполезным оружием. Он отталкивал врагов, когда я хотел вступить с ними в ближний бой. Как только Tempest Rush стал доступен, я начал развлекаться им в сочетании с  Blinding Light.

 

Знахарь - машина для убийства. Им играть, не Некроманта юзать. Это удивительно, так как вы должны быть более активным, а не просто вызывать миньонов и ждать пока они убьют всех. Его навыки совершенно запредельные, но игра веселая. Мне абсолютно не нравится постоянный шум, который производят Corpse Spiders. Ну, такой себе «звук битого стекла». Наверное, сейчас это мой любимый класс в игре, но играя Некромантом, игра кажется слишком легкой.

 

ДемонХантер... пфф... Я ненавижу его. Он приспособлен только под два конкретных вида оружия и кажется, что его скиллы вообще не относятся к игре Diablo. Единственный полезный навык - это Rapid Fire. Типа вы стреляете из пулемета, а не лука/арбалета. Я не люблю такое оружие, я не люблю автоматы в Diablo, и я буду открещиваться от ДемонХантера. Это дело вкуса, у каждого он свой, и я не хочу видеть такое оружие в арсенале Diablo.

 

Еще рано делать какие-либо детальные выводы, гадать и т.д., потому что информации пока очень мало. В целом, игра действительно выглядит превосходно и оставила позади все эти Torchlight / Titan Quest / и всех остальных. Единственная моя проблема в том, что мне очень неудобно кликать мышкой и нажимать на цифровую клавишу, чтобы активировать навык. Я бы предпочел использовать только мышь, а клавиши с цифрами бы меняли активные навыки, как это было в D2. Я не уверен, что привыкну к этому, но я надеюсь, что привыкну, потому что это лишает удовольствия, которое я мог бы получить, гамая в эту игру.

 

Спешите купить!))

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 17:10

Продолжаю выкладывать впечатления зарубежных игроков. На этот раз, отзыв предельно восторженный. Читаешь, и душа радуется. Порадуйтесь и вы! smile

Играл всеми 5 персонажами. Всё здорово, игра просто супер!



Всеми героями играл на софткоре, все достигли 10 уровня.

Во-первых, каждый персонаж рулит. Я люблю их всех, каждого из них. Они все уникальны, они разные, особенные, богоподобные, крутые, удивительные, и, самое главное, играть ими - одно удовольствие! Честно говоря, я понятия не имею, кто будет моим первым персонажем 15 мая.

Я расположил персонажей в порядке затраченного времени на прохождение.

DH (девушка), 4.5 часа - Я любил Амазонку из D2. Игра ДемонХантером была именно такой, как я и ожидал. Разочарован? Возможно. Не сказал бы, что Охотница На Демонов оставила наилучшее впечатление. Тем не менее, играть было приятно, и она по-прежнему может быть моим первым персонажем.

Барб (мужчина), 2.50 часа - физическое разрушение окружающей среды, монстров... Сила, ярость - всё отлично!Он произвёл лучшее впечатление из всех персонажей, без вопросов.

Визард (мужчина), 2.40 часа - Ба-бах!))

Монах (девушка), 2.30 часа - физически слабая девочка (хехе), играется совсем иначе, чем барбом. У меня было не самое лучшее оружие, поэтому Леорика я убивал долго.

WD (девушка), 2.30 часа - хотя я обожал Некра из Д2 с его миньонами, ВД был последним персом, за которого я взялся. Я готовился к худшему, но когда закончил игру, понял, что полюблю этот архетип. Им просто интересно играть. Люблю собак и дротики. Но ненавижу пауков. Жуткие ...

К черту ненавистников D3, фактически всех интернет-ненавистников, Diablo рулит. Музыка, озвучка, графика (самое лучшее в игре), палитра тонов (что там за фигню ненавистники говорят? Вернулся готический ужас!). Я люблю всё это, всем сердцем.

ЛЮБЛЮ!!!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-04-2012, 19:03

Продолжаем публиковать отзывы зарубежных игроков. Мне очень понравился стиль и слог автора, которого цитирую сегодня, и даже почти во всём с ним согласен, кроме его мнения об озвучке: озвучка великолепна! И очень мне нравится! winked

Наконец-то я поиграл в D3 Бету!


Будучи многолетним игроком в Diablo (начинал в 97-м в Diablo 1), я очень ждал выхода этой игры. Я следил за нвоостями в течение многих лет, с удовольствием читал бета-отчеты от многочисленных людей и в минувшие выходные наконец-то выпал и мой шанс играть в эту игру.

Мой план для бета-выходные был довольно прост: поиграть классами, которыми я меньше всего хочу поиграть после релиза. Таким образом, без особых церемоний, я создал варвара, так как я никогда особо не был поклонником барбосов, и вошел в игру. Blizzard, великолепно поработали над управлением! Я чувствовал себя как дома, прокладывая свой путь сквозь толпу монстров. Для того, чтобы подсесть на эту игру, хватит и 15 минут. Как и следовало ожидать, Варвар вышел отлично. Я не думаю, что когда-либо получал столько удовольствия от разгрома монстров, наблюдая, как их трупы разлетаются по экрану. Через два часа я стоял перед королем скелетов, которого тоже замочил довольно легко. Касаемо сложности, я бы сказал, что игра немного легче (и её могли бы ещё немного поднастроить), чем в ранних локациях Diablo II. Возможно,  это потому, что там меньше уровней сложности.

Что поразило меня больше всего за эти первые два часа в Diablo III? Начало игры сильно улучшилось. Не надо больше бегать вокруг колодцев с маной или ползти как улитка, потому что стамина снова кончилось. В игре на все сто господствует действие, с самого начала. Не нужно бегать в город каждые 15 минут и сваливать торговцам все предметы низкого качества, чтобы приобрести свитки идентефикации или городского портала. И важнее всего, что больше нет инвентаризационного тетриса (я знаю, что многим это нравилось, но, на мой взгляд, это пережиток прошлого).

После того, как я прошёл Бету варваром, я хотел ещё и ещё, становясь зависимым. Так что я плюнул на на своё начальное намерение не портить до релиза впечатления о классах персонажей, я закончил тем, что убил Короля Скелетов всеми персами, и даже Знахарем, который будет моим первым классом 15 мая. Я охотился за достижениями, я прокачивал своего кузнеца. Не могу представить, как я смогу пережить ещё три недели до релиза, но мы дождёмся!

Несмотря на все похвалы, у игры есть и недостатки. Дизайн меню навыков - ужасен. Чтобы просто изменить навык или вставить руну, вы должны продраться через несколько экранов. Было бы гораздо лучше, если бы навыки были на одном экране. То же самое с окном чата. В его нынешнем виде, читать с него просто невозможно. И раздражает, это назойливое окно выскакивающее каждый раз, когда я беру Книгу Знаний. Почему книга должна быть во всплывающем по своей воле на пол-экрана окне? Такого рода недоработки дескредитируют идею всей Книги Знаний. И, наконец, возможно я просто придираюсь, но кое-что из озвучки было ниже плинтуса.

В целом, я очень доволен, и не могу дождаться 15 мая!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-04-2012, 19:30

Продолжаю публикацию интересных впечатлений зарубежных игроков. На этот раз автор доволен почти всем, особенно - атмосферой готического ужаса. В основном еж речь пойдёт о классах.

 

Я очень впечатлен тем, какой в итоге получилась игра. Ощущение готического ужаса, которое я помню из D1 - вернулось. Сама атмосфера и детализация - поражают.

Я протестировал пять классов, чтобы понять, что они из себя представляют.

Варвар. Ощущение силы и надёжности. Навыки яркие и вдохновляющие, я уже полюбил Молот Древних. Ярость - хороший ресурс, быстро растёт и поощряет к быстрому использованию, ведь она истаивает со временем. Имо Барб является явным победителем.

ДемонХантер. Хотя у него есть проблемы, общие для всех удалённо атакующих классов - зависимость от "навыков левой кнопки мыши" и необходимость удерживать SHIFT во время атаки левой кнопкой мыши, чтобы не подбегать к  месту действия, если вы промазали кликом, или враг умирает, а вы продолжаете атаку. Играть им довольно неплохо, чаша с Ненавистью опустошается довольно быстро. В общем, это стабильный и неплохо сбалансированный класс. Двойная система ресурсов работает хорошо, отвлекая внимание от кулдаунов.

Монах. Играется нормально, но какой-то он невнятный. Дух - какой-то никакой ресурс, растёт слишком медленно и не такой мощный, как Гнев или Ненависть, когда пего тратишь.

Визард. Те же проблемы, что у стрелков, есть хорошие заклинания, но вы постоянно будете ждать регенерацию тайной энергии. Раздражают кулдауны. Игра персонажем создаёт ощущение постоянного преследования. Некомфортно.

Знахарь. Интересно, на удивление неприятно играть, питомцы умирают быстро, и у Знахаря те же проблемы, что у Волшебницы и Охотницы на Демонов.

Итог:

Большим сюрпризом для меня был Demon Hunter, я не ожидал, что им так хорошо играть. Хотя Варвар стоит на первом месте, как я и ожидал.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 24-04-2012, 22:50

Продолжаю публикацию серии впечатлений зарубежных игроков. Кстати, откомментирую результаты голосовалки по предыдущей статье. Голоса распределились так: 1 человек согласен с критиком, 12 - нет. Рад, что моё мнение совпадает с мнением большинства наших читателей. Автор того текста - реально зануда. smile 

 

На этот раз отзыв более положительный, но тоже с изрядной долей скептицизма. Впрочем, я с ним отчасти согласен, особенно в части критики слишком лёгкого крафта. В общем, читайте и судите сами.

 

Итак. Я играл в Диабло ещё будучи подростком, с самого момента её выхода. В то время у меня было больше терпения, и было гораздо легче "удивить" меня (я думаю, это верно для большинства из нас)


Я не был среди удачливых людей, которые стали бета-тестерами, так что я лишь иногда проглядывал новости здесь, на DIII.net. Я был очень взволнован, когда узнал, что будет открытое бета-тестирование в выходные, и  я ухватился за эту возможность.


Во-первых, позвольте мне поиграть в "адвоката дьявола" и сказать, что я не был поклонником Diablo 2 (я уже чувствую ваш гнев). Я думаю, что в Diablo 2 практически не было атмосферы первой части (за исключением роликов, они были роскошны). Я скучал по готическим мотивом из Diablo 1... Персонажи из первой части тоже мне были больше по душе. Как бы то ни было, я всё равно проводил часы за часами, играя в D2.


Итак, жаждая всё увидеть и наконец поиграть, я залогинился и приступил. Я играл тремя персонажами, которые мне больше всего по вкусу: Начал с Визарда, потом ДемонХантер и, наконец, Монах.

Графика:

Она действительно классная, я это чувствую. Она вылизана и поражает наповал. Я думаю, всё выглядит именно так, как разработчики и задумывали. Хотя, скажу кое-что и от себя. Я был немного расстроен.


Эффекты и цвета... они немного мультяшные, что не соответствует моему вкусу. Они не  "реалистичные". Например, для меня нонсенс, когда из небольшого ручного арбалета вылетают огромные копьевидные стрелы.


Палитра первого акта ограничена в цветах. Я бы хотел посмотреть Новый Тристрам в дневном свете, например. Я надеюсь, что в финальной версии всё же будет смена дня и ночи, так было бы гораздо приятнее.


Следует иметь в виду, что Бета представляет собой небольшую часть игры, но, всё же, учитывая, что её прохождение может занять 2-3 часа полноценной игры, я хотел бы видеть большее разнообразие в цвете и декорациях.

Навыки:

Все три персонажа показались очень жизнеспособными. Я ни разу не умер во время игры, хотя жизнь несколько раз (очень редко), "висела на волоске", когда я играл монахом

Не могу сказать, что понимаю, как получилось столько много всевозможных комбинаций навыков. Я остался в смешанных чувствах, так как не нашел ни одной руны, но я мог бы запросто вставить какую-нибудь руну в определенные навыки, когда мой уровень позволял.

То, как навыки представлены сейчас, не приводит в восторг.  Чувство достигнутого теперь теряется, потому что нет деревьев, которые бы показывали ваш прогресс. И утомительно смотреть на несколько экранов, чтобы определить, какие навыки уже разблокированы.

Конечно, мне понравилось навыки, которые нам дали открыть в Бете, я нашел их весьма привлекательными. И я не почувствовал того жёстокого разочарования, которое, например, привык испытывать в D2, где были просто тонны совершенно бесполезных навыков доступных, но абсолютно не эффективных в использовании (Элементальный Друид, БГГ).

Переключение навыков - слишком лёгкое, нет никаких ограничений, которые бы вас связывали, поэтому определяться с персонажем и его прокачкой можно довольно долго. Да, я помню предыдущую систему, когда приходилось придерживаться конкретного билда, и не дай Бог вы вложили очко не в тот навык... и, тем не менее, я уверен, что лучше нечто среднее. Сейчас уж слишком свободно, в отличие от D2, которая слишком сильно ограничивала.

Геймплей:

Мне очень понравились квесты. Мне понравились монстры, хотя и здесь не хватает разнообразия, ИМХО. Играть и исследовать гораздо интереснее, чем в D2. Случайные события - просто потрясающие! Да, геймплей легковат. Но это на первых этапах первого акта на нормале уровне.

Раскачка. У меня смешанные чувства по этому поводу. Сначала это быстро и весело. Потом всё замедляется и не хватает вещей, которые бы дали вам ощущение прогресса. Здорово, что уровни не даются слишком легко, но "промежутки" должны быть богаче по содержанию.

Предметы разочаровали. Немного грустно, что лучшие вещи можно легко накрафтить на таких ранних стадиях. Продукты крафта легкодоступны, а дроп даже близко не конкурирует с тем, что может сделать кузнец. Идею Diablo составляет погоня за добычей, а  это отсутствует в бета-версии. Существует огромный пробел между тем, что вы можете найти и тем, что вы можете скрафтить. Собирать предметы было почти бессмысленно. В основном всё идёт на слом. Это немного не в тему.

Я полюбил систему ресурсов, она хорошо сделана, ИМХО. Но я бы хотел подчеркнуть, что мне не нравится ресурс "Ярость" ДемонХантера, он постоянно шлёт мне уродливые сообщения.

Технические детали:

Визард: Я не вижу причин, чтобы меня "ловили"  монстры, которые попали нок-бэк, или находящиеся под воздействием силовой волны. Это не ловушка, а фигня какая-то.

Храмовник: диалог о солнце имеет какой-то смысл в беседе с Визардом, но абсолютно не связан с ДемонХантером.
В целом, они должны либо улучшить связанность диалога с обстановкой, либо удалить его. Этот "промежуток" слишком сильно хромает и ничего не даёт игре.

Я обнаружил, что AI призраков постоянно тупит.

Итак, заключение.

 

Мне понравилось, реально понравилось. Как люди могут играть в бету снова и снова -  выше моего понимания. Её содержания не достаточно, чтобы сильно меня заинтересовать.

Я искренне надеюсь, что, по крайней мере, часть того, что я сказал, будет поправлена, когда мы увидим законченную игру.

Игра хороша, не поймите меня неправильно. Лучше, чем D2, без сомнения, по крайней мере, так мне показалось. Не могу удержаться, чтобы не сказать, что я просто ожидал  немного большего.


Автор: True 24-04-2012, 11:43

Продолжаем публиковать отзывы зарубежных игроков. Ради разнообразия, приведу кое-что из критики. На мой взгляд, проблема кроется в самом авторе отзыва, т.к. от общего стиля и обилия многоточий попахивает занудством. Но тем не менее, зерно здравого смысла в этом есть. Или нет? Хм. Устроим-ка голосовалку. Кто играл в Бету, ответте на простой вопрос: согласны вы с автором отзыва или нет. no

 

Не поймите меня неправильно, я, конечно, куплю игру в первый же день, но в основном из-за того, что ARPG в наши дни - редкость. Однако, общее ощущение от игры .. Я не знаю. Геймплей выглядит немного более спамным, чем следовало бы, хотя, может быть это и ничего.

Нет, игра - хорошая, но если серьёзно, что-то мне подсказывает, что игра, которую делали почти 10 лет, должна быть покруче. Я поиграл в бета-версию минут 30 и захотел вернуться в Dota 2 (именно в неё я обычно играю, и считаю, что именно такой дизайн должен был быть у Diablo 3), а ведь я всегда думал, что однажды я заполучив Diablo 3, неважно, бету, или готовую версию, я я уже не выпущу её из рук. А мне даже играть в нее не хочется.

Монах был самой интересной частью беты, WD - нормальный, но слегка спамный, но тем не менее рулит, Визард был самым скучным, Demon Hunter тоже был скучным, но всё же лучше, чем Визард.

Но главная проблема - в моём общем впечатлении: кажется, что чего-то не хватает...Трудно сказать, чего... Наверное, всему виной общая цветовая палитра беты: такое ощущение, что мы празднуем Хэллоуин. Я всегда был против сравнений с WOW, но всё в D3 просто кричит о схожести этих двух игр.


Странно... Я думал, что D3 будет царем ARPG но.... Теперь я с нетерпением жду Grim Dawn, Torchlight 2 и Borderlands 2.


Я был в экстазе, когда я услышал об открытом бета-уик-энде. Я попытался дать Дьябле второй шанс, зашёл, чтобы убить несколько монстров, но экран выбора персонажа лишь вызвал у меня тяжкий вздох...


Автор: True 23-04-2012, 23:39

После открытого бета-тестирования, появилось много свежих отзывов от игроков. Многие - довольно интересны. Так что я постараюсь донести до вас как можно больше впечатлений фанатов со всего света. smile Итак, приступим. Сегодня своими мыслями с нами делится игрок ZwanZigZwolf. Сразу заметен его обширный дьябломанский опыт. Не чтение, а сплошное удовольствие. Приятного вечера "с книжкой"!))

 

Зарубежные впечатления о Бете (2)Я реально изрыл Дьяблу-3 вдоль и поперёк! Я следил за игрой в течение нескольких лет, и забил после того, как увидел супер-уродливые броники для хай-левелов. На дизайн мне по барабану, но вообще всё как-то слегка квадратненько. Помимо этого, переделка основных игровых систем меня немного смутила. Я не знаю, что добавили, чего убавили: навыки, статистика, руны и т.д. Трудно было следить за манипуляциями близов по мере выхода бетапатчей, так что я ждал свой ключ, и, как и многие другие, не дождался. А затем настали эти выходные. И я ВЛЮБИЛСЯ в эту игру. Я был похож на котёнка на известной картинке, который мяукал "Очень хочу!" (do want - прим. Тру smile). Diablo 3 сейчас в моём списке самых желанных вещей. Моя днюха наступит за неделю до старта, поэтому я надеюсь получить диск запоздалым подарком.

Это замечательная игра. Всё в ней - просто фантастика. Как и большинство здесь присутствующих, я играл в D1 и D2, особенно D2, словно это было моей работой.
Больше всего мне нравится в игре окружающая среда и настроение. По крайней мере, первый акт -  жутко готический, напоминает 1-ю часть, которую я любил. Я просто не могу наговориться об этой игре. Геймплей гораздо глубже, чем в D1 и D2. Вы должны намного больше думать о том, как вы будете сражаться. Я пока не встретил ни одного навыка у Визарда или у ДемонХантера, который бы показался мне лишним.

Чем больше я играл с интерфейсом, тем больше он мне нравился. Возможность просто щелкнуть правой кнопкой мыши по предмету, чтобы надеть его, продать или сломать - это здорово. Именно эти небольшие отличия от 2-й части и заставляют меня любить эту игру. Шары здоровья я тоже люблю, они падают мне под ноги и подлечивают, позволяя без остановки двигаться вперёд. Движение - вот ещё одна вещь, которая значительно улучшилась. Кажется, что персонажи движутся гораздо быстрее,  темп игры заметно ускорился по сравнению с предшественницами, увеличилось расстояние, которые вы проходите за единицу времени и количество монстров, которых вы встретите по дороге. Мне также нравится, что все предметы занимают не более 2 клеток в инвентаре. Это очень здорово и действительно экономит место.

Тем не менее, есть несколько вещей, которые, по моему мнению, нужно изменить. Я думаю, нужна кнопка, нажав на которую, мы бы собирали весь дроп вокруг себя в определённом радиусе вокруг  персонажа. Я также хотел бы видеть в графическом интерфейсе фильтр показываемых предметов, хотя бы какие-то настройки. Количество нежелательных предметов может быть подавляющим, было бы здорово, если бы они просто не отображались в пользу вещей более высокого уровня. Хотя бы кроме синих, потому что их хотя бы можно переработать. Я также хотел бы ломать предметы прямо на поле боя. Это позволит мне реже посещать город.

Думаю, что поможет ускорить процесс.

Кстати, я заметил кое-что странное. Я решил попытаться найти публичную игру, потому что я получал сообщение об ошибке в течение нескольких минут и не мог сделать свою собственную. Ну, я зашел в игру, где они делали квест, который у меня ещё не был сделан, но я имел доступ к кузнецу и таунпортал - до того, как завершил эти квесты, и даже до того, как добрался до тех частей игры! У меня остался доступ даже после того, как я создал свою собственную, одиночную игру. Это баг, или так и должно быть? Если это нормально, то это серьёзный эксплоит. Возможно, это нужно пропатчить.

Я надеюсь, что не слишком много наболтал. Просто я сейчас очень возбуждён этой игрой.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей