» » геймплей » Страница 5
Автор: True 29-12-2011, 13:40

Привет, дорогие друзья! Интересных новостей про Д3 не так много, как хотелось бы. Вкратце - вышел 9-й патч, продолжает тестироваться RMAH (аукцион за деньги), информации о дате выхода - никакой.

 

Из интересного, что проходило по официальным каналам, можно выделить сведения о бонусах для тех, кто будет проходить игру в компании:

 

Часть меня считает, что здорово играть соло и никогда не ощущать, что мне чего-то не хватает. Но другая часть меня думает, что так как это онлайн-ориентированная игра, мы должны ХОТЕТЬ играть в кооперации, и для этого нужны какие-то дополнительные стимулы.

Более высокая скорость убийства означает больше дропа, что даёт больше боевой мощи и денег. Так как цель игры по существу сводится к обладанием мощью и богатством, преимущество кооперации (на наш взгляд) просматривается чётко и не требует дополнительных стимулов.

Однако было бы весьма любопытно услышать продолжение вашей мысли

 

Я согласен с Близзардом: не стоит делать игру легче, чем она есть. Главное преимущество мультиплеера в Д2 было бОльшее количество экспы, которое давали убитые монстры и бОльший шанс Magic Find'a. А чего ещё игроку надо? Разьве что хорошую команду для более быстрого выноса разжиревших от 8-ppl эмуляции монстряков. smile


Автор: True 21-12-2011, 13:40

Давненько я не постил длинных статей. Представляю вам очередные впечатления от Беты одного толкового Западного игрока. Это - первая статья из цикла, она посвящена Варвару, ДемонХантеру и некоторым аспектами игры. В дальнейшем я опубликую статью этого же автора о Волшебнице и Знахаре. итак, читаем. smile

 

Разьве можно придумать лучший способ провести новогодние праздники, чем поиграть в бету Diablo 3? winked Среди бетатестеров появляется всё больше новичков, которые видят живую Дьяблу впервые, всегда интересно услышать, что они думают об игре, наконец заполучив её после столь долгого ожидания.

Один из таких тестеров прислал нам свой первый в жизни отчёт, который вы можете прочитать ниже. Люди, которые вообще не играли, должны найти отчёт полезным, так как автор затрагивает многие практические вопросы и детали, мелочи, которые не замечают люди, давно играющие в D3. В этой статье Стюарт описывает свою первую реакцию на многочисленные фишки игры, сравнивает интерфейс с Diablo 2, а также излагает свои мысли об игре Варваром и Охотницей на Демонов.

"Вчера вечером начал играть в бета-версию, вот мои первые впечатления. Собирание золота, когда только пробегаешь мимо него, описания предметов, появляющиеся на 10 секунд, без нажатия ALT, и разрушаемый ландшафт - отличные находки. Озвучка кажется хорошей. Графика в целом очень хороша, она очень гладкая, даже со всеми замаксенными настройками, включённым сглаживанием, и разрешении 1920 х 1200. Падения, горящих канделябров и Таун Портал выглядят особенно хорошо, как и большинство навыков. Ice Armor был не очень интересен, визуально.

Подземелья выглядели хорошо, мерцание факелов заставило меня чувствовать, что я видел живой, дышащий мир. Было очень здорово, когда щит скелета крутился, как волчок прежде, чем упасть. Графика внешнего мира выглядела слишком статично. Я немного избалован Titan Quest, где вне помещений чувствовал себя более живым. Высокие травы шуршали, когда монстры или игроки проходили через них, цветы и другие растения, качались на ветру, и т.д. В Diablo 3 немного этого есть, но растениям не хватает движения и изящества. Мир выглядел живым только когда я пересекал ручей.

Карта достаточно наглядная, хотя я не уверен, что мне нравится, что я не могу начать любое движение когда она открыта. Иногда, когда вы входите Арочный проход, есть момент, когда вы не можете видеть вообще ничего рядом с вами, и я слепо пытался угадать, цель моей атаки, так что я мог спокойно продолжать только когда арка стала прозрачной. Меньше проблем было в верхней части лестницы...."


Автор: True 30-11-2011, 18:28

Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем. smile

 

"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами,  раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.

Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.

Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.

Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали  навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.

Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.


Автор: True 24-11-2011, 14:53

Несколько недель назад, в ночь перед выходом долгожданного патча Беты версии 5, Король Скелетов был убит одним выстрелом варвара с использованием навыка Weapon Throw. Получилось идеально: варвар нанес критом 1362 повреждений, а у Леорика 1351 здоровья, мало кто думал, что нечто подобное ещё будет в бета-версии. Во-первых, здоровье Леорика теперь увеличено до 1718, во-вторых, урон у Weapon Throw снижен с 210% до 180% урона оружия.

Однако, есть и другие классы с другими навыки. Как демонстрирует сегодняшнее видео, Король умирает от единичного использования единственного навыка. Виновник торжества нынче навык Decoy Монаха, который был изменен в крайнем патче.


  1. Летальные повреждения Decoy увеличились с 110% до 330%.
  2. Длительность уменьшена с 5 секунд до 1 секунды
  3. Decoy теперь вызван непосредственно поверх Монаха
  4. Способность теперь проигрывает анимацию кастинга


Этот сильно повышенный "летальный" урон вместе с превращением "приманки" в разумную бомбу с очень коротким запалом, Монахом с 300 + дамагом (набранным со всех его шмоток), умноженным на 330 % урона от оружия, удвоенным критом, плюс дополнительный урон от Frenzied Shrine ... даёт ошеломляющие результаты. Около 2000 урона - более чем достаточно, чтобы прикончить Леорика прежде, чем он успеет снять топор с плеча.

 

Видео демонстрирует финальный бой, плюс можно посмотреть вещи Монаха после боя.

 


Автор: True 22-11-2011, 12:21

Известно, что Король Скелетов - не босс первого Акта, его просто дали на откуп бета-тестерам, чтобы те могли сразиться с чем-то помясистее. Вокругактовых боссов постоянно ходят слухи, даже финальный главарь открыт для обсуждения. Всё это теперь может закончиться с открытием ещё одной  картинки, которую запостили на форуме Беты. По-видимому, это профили боссов, которые будут отображаться в профиле после того, как их победите. На каждом профиле присутствует картинка и номер акта над ней.

Конечно, это запощено в комментах, ниже официальной информации. Там можно и про единорогов спойлеры найти, так что будем следить за информацией и ждать официальных подтверждений.

 

Список актовых боссов

 

Первый босс - несколько неожиданный. "Несколько", потому что The Butcher (Мясник) - сейчас довольно знаковый босс. Его приветствие при первом появлении в комнате звучало так: "Ах, свежее мясо!" В Diablo 1 это входило в популярный жаргон и, возможно,поэтому компания Blizzard решила, что сейчас он набрал авторитет и может играть более важную роль. Получается, сразу после убийства Короля Скелетов вы двинетесь в Torture Chambers (Камеры пыток), но только после того, как пройдёте Fields of Misery (поля страданий), Festering Woods (Гноящиеся леса) и т.д., и там, в Камерах Пыток,  Мясник будет ждать вас.

Прикольно, что боссом первого акта будет Мясник, то, что, он возвращается в Diablo 3, было известно и раньше, но будет ли он значимым, оставалось загадкой. Другие боссы, а так же их порядок - мало кого удивляет, не так ли? :)


Автор: True 21-11-2011, 12:43

Один из фанатов Diablo 3, пересматривая ролики с Близзкона, где демонстрировалось, насколько сложными будут Найтмар и Хэлл, заметил интересную особенность. Дроп золота с местных монстров оказался поразительно скудным! А именно, 12-23 голда на Nightmare и 16-156 голда на Hell. Подробнее - смотрим на скринах:

 

Ещё немного о дропе золота Ещё немного о дропе золота

Что это может значить? То, что ценность золота сильно возрастает, как нам уже не раз обещали Близзард. Его еле-еле будет хватать на починку вещей, крафт и покупку наёмников, а ведь ещё будет аукцион за золото... Получается, возрастёт значимость Gold Find'a и, наверняка, появятся спецботы для поиска золота. lol

 

Экономика третьей части будет существенно отличаться от экономики второй.


Автор: True 20-11-2011, 21:50

Аналитическая записка по упрощению прокачки героев в Diablo 3

 

Как обычно в воскресенье вечером, я читал зарубежные форумы и наткнулся на любопытный топик, где один из олдскульных фанатов Diablo 3 жаловался, что и Диабло 3, и другие последние игры Близзард кажутся слишком лёгкими.

 

Картынка, иллюстрирующая мнение таких людей:

 

Упрощение прокачки героев

 

Этот вопрос уже не впервые поднимается то тут, то там, так что остановимся на нём подробнее, взяв в качестве примера цитату одного из геймеров.

То, что из Diablo 3 убрали скилл и стат поинты - для одних игроков, как удар ножом в сердце, для других перевешивает удобство не запороть персонажа. Однако обе стороны согласны, что это делает игру "легче".

Так ли это? Неужели мы все стали такими пусечками?

Старые времена.

Многие старые игры требуют большого мастерства, потому что в них легко проиграть. Тем не менее, это мастерство обычно проявляется в том, чтобы знать, какие навыки и статы лучше, как использовать ошибки в интерфейсе и тому подобное. Геймплей отходит на второй план, и "закулисные" знания важнее, чем фактический игровой навык.

Вот есть Diablo 2, которая в основном игра о настройке своего персонажа, сами сражения - это миниигра, чтобы испытать свой билд. У Starcraft'a - очень устаревший интерфейс, который постоянно отвлекает вас, заставляя заниматься микроменеджментом  вашей базы, иначе ваши шахтеры так и будут сидеть рядом с минералами, как идиоты, а ваши строители не будут знать, как построить более одного здания в ряд.

В итоге, вы тратите больше времени интерфейс настройки  персонажа, меню постройки юнитов, или читаете руководства, реально играете.

Новые времена.

Разработчики осознали, что игрок проигрывает, если он не раскачал  своего персонажа правильно, не знает о глючном блокировании или забыл приказать своим шахтерам наконец заняться-таки добычей руды. И после соответствующих поправок разработчиков, в прошлое ушли билды персонажей, нехватка респеков и тормозные интерфейсы.

Но разработчики, кажется, поголовно забыли о кое-чём очень важном. Удаление этих элементов снижает уровень мастерства, необходимого для игры, делает бессмысленным "чтение руководств", "очень быстрое кликанье" или "постоянное возвращение к базе". Да, эти игровые особенности не очень-то приятны, но, отказавшись от них, разработчики не придумали ничего нового. В результате, в новую игру играть намного легче, и фанаты жаждут старых добрых времен, когда игры были действительно трудными.

Diablo 3 и WoW с последними патчами считаются "плоскими", потому что они слишком лёгкие. Starcraft 2 тоже не показывает таких офигенных успехов в киберспорте, как ожидали Blizzard.

Будем надеяться, что разработчики понимают, что удаление хромых  элементы игрового навыка должно проложить путь к сложным игровым баталиям, на основе мастерства игрока.

 

Скорее всего, это лишь истерика олдскульного зануды, которому некогда, или неохота обживаться в новых реалиях Diablo. wink К тому же, в он-лайн битвах, которые все таки составляют основу нынешнего Д3, будет важна скорость принятия решений и верная тактика ведения боя. Кстати, "много кликать" тоже есть кем - те же комбы Монаха, попробуй пальцами разбери, что куда, когда и как!)))  Не стоит забывать, что всё, что мы видели в Диабло 3-Бете - это лишь "обучение", как выражается Джей Уилсон. И не стоит поддаваться панике до того, как в игру, собственно, поиграете. Легко или сложно - в конечном итоге решать лично каждому из нас.

 

Тем не менее, такие моменты, как отсутствие возможности самостоятельной настройки скилл и стат-поинтов, отсутствие возможности умереть от ПК на хардкоре, персональный дроп после смерти монстров - настораживают.

 

В общем, будем дальше ждать игру и надеяться, что новая система навыков не будет примитивной, когда рулит всего одна раскачка и (не дай боже!) всего один перс. И  что Инферно будет реально непроходимым. А то, что поиск  шмота по-прежнему дико завлекает - в этом я уже на себе убедился)))

 

Время покажет.


Автор: True 19-11-2011, 23:22

На просторах Интернета я нашёл видео с самыми зрелищными новшествами, которые появились в Бете и которые будут и в финальном релизе Diablo 3. В ролике вы можете увидеть, как выглядит аукцион за золото, со всеми его опциями и полюбоваться на профиль игрока. Ну и убедиться, что в аукционе в основном участвует всякий хлам, который только в переплавку и годится.  lol

 

А так же насладиться фоновой музыкой, которая как всегда хороша.  love

 


Автор: True 11-11-2011, 17:39

Пользователь Verity с одного из зарубежных фансайтов провёл интересное исследование на тему поиска золота в Diablo 3. Он записал видео с комментариями на английском, перевод которого я приведу далее в статье.

 

Общий вид формулы такой:

B * ((GF / 100) + 1) = GD

 

B = Базовый дроп золота (при 0% GF).
GF = общий % gold find на экипировке.
GD = Дроп золота с надетой экипировкой с Gold Find.

 

Как она получилась - узнаете, нажав на кнопку "Читать далее" winked


Автор: True 9-11-2011, 13:55
Маги всегда были наиболее одарёнными графикой персонажами. Это касается не только серии Diablo, но и других RPG игрушек. Молнии, огненные шары, землятресения... Взрывы, мистерии и так далее. lol Здоровья конечно у магов меньше, чем у тех же жирных барбов, но это окупается массой сильнейших заклинаний и, конечно, телепортом.
В легенде игры сказано, что cлово "волшебник" является уничижительным, используется для изгоев, магов и колдунов, которые являются опасными для мира Санктуара.

Легенда


Женский персонаж в Diablo III, Волшебница с острова Ксенай. Это остров, находящийся далеко на севере, обладающий культурой, похожей на Азию в нашем мире. Абд аль-Хазир пишет о 'Волшебнике, сеющем хаос в Калдиуме' в своей седьмой записи в Писаниях Абд аль-Хазира.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей