» » монстры » Страница 3
Автор: True 13-07-2010, 21:54

Продолжаем выдавать небольшие порции новой информации из Твиттер-канала Diablo 3. Новое сообщение звучало так:

 

"Споры насчет демонов с набедренными повязками приводят к спорам об анатомии демонов. Ненависть ведет к страданию".

 

Ну, честно говоря, я даже не знаю насколько это важно для фанатов игры, но раз Башиок уделил этому вопросу свое внимание, видимо как говорят в Одессе "таки да". Ведь некоторые полагают, что функция набедренных повязок – это, прежде всего, защищать, гм, те самые места, на которые они крепятся. Читаем, как развивался диалог.

 

Мгновением спустя Башиоку ответил фанат, который оставил линк на концепт-арт монстра из Diablo 3, интересуясь собственно происхождением этого концепт-арта. На нем как вы видите изображен монстр без набедренной повязки, но в трусах (хоть не в меховых, как у Кона…, эээ, простите варвара). На что Башиок ответил довольно просто: "Фан-арт".

 

Так что судьба трусов и набедренных повязок монстров все еще не разрешена, печально.


Автор: True 6-07-2010, 20:03

На очереди еще одна порция сообщений из официального твиттер-канала Diablo. На сей раз они коснулись трупов, количества игроков в кооперативе и животной брони. Замечу, что некоторые из рассуждений по сути продолжают темы, упомянутые во вчерашней новости. Итак, обо всем по порядку.

 

1) @Diablo: Задача с высоким приоритетом для наших моделеров: нам критически не хватает трупов демонов.


2) @TeslaFalcon: Я согласен, с тем, что 4 выглядит солидно, но что если наоборот увеличить это число в кооперативе до 6 вместо 4?
@Diablo: Элементарное восприятие. Возможность разглядеть через взрывы и эффекты монстров и т.д. Чем больше персонажей, тем хуже восприятие.


3) @Diablo: Временный баг заставил ragdoll трупы монстров крутиться по полу подземелья, как будто это был токийский дрифт. Я вроде как хотел бы его оставить.

 

4)@snillum101: Когда ты упоминал броню в виде животных ты имел ввиду эффекты либо внешний вид?
@Diablo: Внешний вид.


Автор: True 17-05-2010, 20:10

По признанию одного из фанатов на официальном форуме игры он вместо того, чтобы готовиться к экзаменам, выискивает всякие штучки-дрючки в роликах из игры, которые не заметили остальные. На этот раз он заметил светящуюся сферу, которая возникла после того, как монстр был убит монахом с помощью скила Palm of Death (ладонь смерти) и взорвалась после этого сама по себе. Читаем официальные комментарии, которые получил фанат.

 

 

Башиок: На самом деле вы можете видеть эффект свечения у ног одного из культистов (слаборазличимо), что означает, что перед вами чемпион или редкий монстр с электрическим довеском. Этот эффект, на который ты указываешь, это взрыв шаровой молнии, который возникает после смерти этого редкого монстра/чемпиона.

Уникальные монстры/чемпионы обладают слабым свечением, которое, тем не менее довольно различимо в игре (это означает, что они не являются обычным врагом), но это действительно не видно на видео, о котором шла речь.


Собственно в итоге это значит, что уникальные монстры как и в Diablo 2 могут напоследок перед смертью оставить нам неприятный сюрприз, так что лечиться стоит чаще, а вы как считаете?


Автор: True 12-05-2010, 20:37

В свое время сайт уже  писал  несколько раз о монстрах, которые будут в Diablo 3 (смотрите тег "монстры"), но фанаты продолжают задавать вопросы, а Башиок продолжает на них отвечать. На этот раз обсуждение коснулось количества всевозможных видов монстров – ведь чем их больше, тем лучше? Попробуем выяснить это. 

 

Башиок: "У нас будет много врагов. Я думаю, что возможно мы превзойдем общее количество Diablo 2 монстров в течение первых двух актов (не считая боссов или различных моделей поведения).

У нас, в общем-то, есть множество различных моделей поведения для каждого врага, главным образом устроенные так, чтобы они лучше соответствовали месту, в которое были помещены. Даже в ходе одного акта монстры могут различаться так, чтобы подходить под тематику локации. Это также показывает прогресс и помогает игроку понять, что монстр, с которым он сражается, не совсем тот же самый, которого он встречал ранее; иногда это случается просто, потому что они труднее и иногда, потому что их действующие атаки и типы урона различны ".

 


Далее у Башиока спросили возможно ли, что монстры одного и того же вида будут различны и не будут напоминать клонов как в других компьютерных играх на что он ответил, что это вопрос времени и пока всего лишь является пунктом "виш-листа".


Автор: True 22-12-2009, 22:34

Сегодня я хотел бы рассказать вам о предложении, которое высказал фанат Jaxcrowd на официальном форуме игры. Его идея заключается в том, что неплохо было бы сделать процесс раскачки персонажа более запоминающимся за счет мини-боссов, которые будут создавать нам небольшие проблемы на пути. В качестве примера он предложил наделить их заклинанием "Стена зомби" из арсенала знахаря или же научить их каким-нибудь дополнительным скилам. Посмотрим, что же ответил официальный представитель Blizzard.

 

Башиок: "В зависимости от того выпадет ли вам чемпион или редкий враг, это может быть необычайно сложно.

 

Я видел варвара, который потратил (фигурально) пять минут, пытаясь убить "ледяного" скелета со скилом "телепорта". В смысле маг кастует свои обычные заклинания, замедляющие вашего персонажа и может телепортироваться, эффективно кайтя [атакуя, не давая подходить] вас. И они так и делают. Как только варвар подбирался поближе, чтобы нанести пару ударов, скелет телепортировался, чтобы продолжить преграждать вам путь. Но варвар никак не сдавался, и это стало маленьким вызывающим событием, полностью случайным, но сильно отличающегося от простого прорубывания через врагов. Когда он наконец его победил, мы все его поздравили, это стало очень интересной случайной встречей.

 

В тоже время для колдуна или знахаря с большим количеством дальних атак это, вероятно, не стало бы большой проблемой. Но стоит только для редкого монстра выпать "шипам" или "вампиризму"  и вы, похоже, опять оказываетесь втянуты в бой.

 

Так что, да, чемпионы и редкие монстры действительно очень похожи мини-боссов, если они получают такие бонусы, которые создадут проблему для вашего класса или набора умений".


В продолжении дискуссии также форумчане также обсудили ситуацию, в которой уже знахарь не мог справиться с монстрами. А все, потому что он не выучил заклинание, позволяющее "взрывать" его монгрелов, чтобы наносить урон врагам.

 

Ну что же, похоже на то, что бои в Diablo 3 будут по-настоящему интересными, а вы как считаете?


Автор: True 16-11-2009, 22:32

Осталась ли хоть горстка нетронутых Азмоданом?

 

Напомним, что Падшие - это особая форма адских монстров, ранее служивших Азмодану и представлявшая немалую опасность для кого бы то ни было. Но после того как Падшие допустили фатальную ошибку во время выполнения задания, Азмодан превратил в их в сборище комичных созданий, которых мы имели честь наблюдать в начале всего первого акта Diablo 2.

На форуме один из фанатов поинтересовался, а возможен ли вариант того, что Азмодан решил оставить кого-либо из них неизменным и мы встретим их в их истинной форме в Diablo 3 на что Bashiok ответил:

 

"Мне кажется это маловероятно"

Также фанат осведомился о рабочих видео, демонстрирующих монстра Lunatic (на скриншоте) на что Bashiok ответил, что нет ничего более разочаровывающего, чем видео с недоделанными монстрами.

Мне кажется, что, как и во второй части игры Падшие станут нашими любимцами. Эти малыши так весело разбегаются и хрюкают, а вы как считаете?


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей