Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 6

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_A#Witchdoctor_GraspOfTheDead Наносимый урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 8} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Increases the damage done to {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 8} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_B#Witchdoctor_GraspOfTheDead С неба падают трупы, нанося находящимся рядом противникам {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. Corpses fall from the sky, dealing {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds to nearby enemies.  
Rune_C#Witchdoctor_GraspOfTheDead Показатель замедления увеличивается до {c_green}[({Script Formula 19})*100]%{/c_green}. Increases the Slow amount to {c_green}[({Script Formula 19})*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Witchdoctor_GraspOfTheDead Время восстановления «Объятий смерти» уменьшается до {c_green}[{Script Formula 5}]{/c_green} сек. Reduces the cooldown of Grasp of the Dead to {c_green}[{Script Formula 5}]{/c_green} seconds.  
Rune_E#Witchdoctor_GraspOfTheDead Противники, погибшие в зоне действия «Объятий смерти», с вероятностью {c_green}[{Script Formula 21}*100]%{/c_green} оставят после смерти сферу здоровья или переродятся в виде пса-зомби. Enemies who die while in the area of Grasp of the Dead have a {c_green}[{Script Formula 21}*100]%{/c_green} chance to produce a health globe or summon a Zombie Dog.  
Rune_A#Witchdoctor_Firebats Призыв меньшего количества более крупных летучих мышей, которые поражают противников на расстоянии до {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} м, нанося им {c_green}[{Script Formula 15} * 100}]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Summon fewer but larger bats that travel up to {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} yards and hit for {c_green}[{Script Formula 15} * 100}]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#Witchdoctor_Firebats |5Колдун:Колдунья; быстро вызывает нетопырей, которые нападают на находящихся рядом противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 18} * 100}]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Rapidly summon bats that seek out nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 18} * 100}]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_C#Witchdoctor_Firebats Чумные летучие мыши налетают на противника и заражают его чумой. Чума наносит постепенно увеличивающийся урон (максимум {c_green}[{Script Formula 29} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда). Diseased bats fly towards the enemy and infect them. Damage is slow at first, but can increase over time to a maximum of {c_green}[{Script Formula 29} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison.  
Rune_D#Witchdoctor_Firebats |5Колдун:Колдунья; восполняет здоровье в количестве {c_green}[{Script Formula 14} * 100|1|]%{/c_green} от урона, наносимого нетопырями. Gain {c_green}[{Script Formula 14} * 100|1|]%{/c_green} of damage done by the bats as Life.  
Rune_E#Witchdoctor_Firebats |5Колдун:Колдунья; призывает вихрь нетопырей, которые наносят находящимся рядом противникам {c_green}[{Script Formula 1} *100}]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Наносимый нетопырями урон каждую секунду увеличивается на {c_green}[{Script Formula 23} * 100}]%{/c_green} вплоть до {c_green}[{Script Formula 23} * {Script Formula 24} * 100}]%{/c_green}. Call forth a swirl of bats that damage nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 1} *100}]%{/c_green} weapon damage as Fire. The damage of the bats increases by {c_green}[{Script Formula 23} * 100}]%{/c_green} every second, up to a maximum of {c_green}[{Script Formula 23} * {Script Formula 24} * 100}]%{/c_green}.  
Rune_A#Witchdoctor_Locust_Swarm |5Колдун:Колдунья; напускает на цель подожженную саранчу, в течение {c_green}[{Script Formula 6}]{/c_green} сек. наносящую {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 6} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Engulf the target with burning locusts that deal {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 6} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}[{Script Formula 6}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Witchdoctor_Locust_Swarm Рой саранчи с вероятностью {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} может перелететь на двух дополнительных противников, а не на одного. Locust Swarm has a {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} chance to jump to two additional targets instead of one.  
Rune_C#Witchdoctor_Locust_Swarm Время действия заклинания «Рой саранчи» увеличивается до {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} сек. Increases the duration of the swarm to {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_Locust_Swarm |5Колдун:Колдунья; получает {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} ед. маны за каждого пораженного саранчой противника. Gain {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} Mana for every enemy affected by the swarm.  
Rune_E#Witchdoctor_Locust_Swarm Противники, убитые роем саранчи, оставляют после себя тучи саранчи, в течение {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. наносящие всем стоящим в них противникам {c_green}[{Script Formula 12} * {Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Enemies killed by Locust Swarm leave behind a cloud of locusts that deal {c_green}[{Script Formula 12} * {Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds to enemies who stand in the area.  
Rune_A#Witchdoctor_SoulHarvest |5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} ед. здоровья за каждого пораженного противника. Gain {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} Life for every enemy harvested.  
Rune_B#Witchdoctor_SoulHarvest Время действия эффекта «Жатва душ» увеличивается до {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек. Increase the duration of Soul Harvest's effect to {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Witchdoctor_SoulHarvest Скорость передвижения пораженных противников снижается на {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. Reduces the movement speed of harvested enemies by {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_SoulHarvest |5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} ед. маны за каждого пораженного умением противника. Gain {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} Mana for every enemy harvested.  
Rune_E#Witchdoctor_SoulHarvest Пораженные умением противники получают {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Harvested enemies also take {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_A#Witchdoctor_PlagueOfToads Жабы мутируют в огненных лягушек-быков, которые взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 17} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Mutate to fire bullfrogs that explode for {c_green}[{Script Formula 17} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#Witchdoctor_PlagueOfToads С неба обрушивается дождь из жаб, который наносит {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда всем попавшим под него противникам в течение {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} сек. Cause toads to rain from the sky that deal {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison to enemies in the area over {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} seconds.  
Rune_C#Witchdoctor_PlagueOfToads |5Колдун:Колдунья; призывает гигантскую жабу, которая заглатывает противников целиком и переваривает их до {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} сек., нанося {c_green}[{Script formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия в секунду в виде физического урона. Время восстановления умения «Нашествие жаб» увеличивается на {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} сек. Summon a giant toad that swallows enemies whole for up to {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} seconds, digesting for {c_green}[{Script formula 14} * 100]%{/c_green} of your weapon damage per second as Physical. Adds a {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} second cooldown to Plague of Toads.  
Rune_D#Witchdoctor_PlagueOfToads Заклинание «Нашествие жаб» больше не требует затрат маны. Removes the Mana cost of Plague of Toads.  
Rune_E#Witchdoctor_PlagueOfToads После мутации призываемые жабы наносят {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда и с вероятностью {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} вызывают у противников помешательство на {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} сек. Mutate to yellow frogs that deal {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison and have a {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} chance to Confuse affected enemies for {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Witchdoctor_CorpseSpider Призыв огненных пауков, которые наносят общий урон в размере {c_green}[{Script Formula 23} * {Script Formula 24} * {Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Summon fire spiders that deal a total of {c_green}[{Script Formula 23} * {Script Formula 24} * {Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#Witchdoctor_CorpseSpider Призвать паучью королеву, которая порождает детенышей, в течение {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. наносящих {c_green}[{Script Formula 14} * {Script Formula 10} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Единовременно может быть призвана только одна паучья королева. Summon a spider queen that births spiderlings, dealing {c_green}[{Script Formula 14} * {Script Formula 10} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds. You may only have one spider queen summoned at a time.  
Rune_C#Witchdoctor_CorpseSpider |5Колдун:Колдунья; вызывает пауков, которые прыгают к цели на расстояние до {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} м и наносят ей общий урон в размере {c_green}[{Script Formula 23} * {Script Formula 24} * {Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Summon jumping spiders that leap up to {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} yards to reach their target and attack for a total of {c_green}[{Script Formula 23} * {Script Formula 24} * {Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_D#Witchdoctor_CorpseSpider |5Колдун:Колдунья; призывает пауков, которые возвращают |5ему:ей; {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} маны за каждый удар. Summon widowmaker spiders that return {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} Mana to you per hit.  
Rune_E#Witchdoctor_CorpseSpider |5Колдун:Колдунья; призывает пауков, которые при атаке с вероятностью {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} снизят скорость передвижения противников на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. Summon paralyzing spiders that have a {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} chance to Slow enemies' movement by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} with every attack.  
Rune_A#Witchdoctor_Haunt Каждый дух восполняет |5колдуну:колдунье; здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} ед. в сек. The spirit returns {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} Life per second.  
Rune_B#Witchdoctor_Haunt Если нет доступной цели, духи будут оставаться с |5колдуном:колдуньей; до {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. в поисках новых противников. If there are no targets left, the spirit will linger for up to {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds looking for new enemies.  
Rune_C#Witchdoctor_Haunt Скорость передвижения противников, в которых вселились духи, снижается на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. Slow the movement of haunted targets by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Witchdoctor_Haunt Дух возвращает |5колдуну:колдунье; {c_green}[{Script Formula 3}|1|]{/c_green} ед. маны в сек. The spirit returns {c_green}[{Script Formula 3}|1|]{/c_green} Mana per second.  
Rune_E#Witchdoctor_Haunt |5Колдун:Колдунья; призывает мстительного духа, который наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии в течение {c_green}[{Script Formula 1}]{/c_green} сек. Summon a vengeful spirit that does {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane over {c_green}[{Script Formula 1}]{/c_green} seconds.  
Rune_A#Witchdoctor_Hex Подверженные сглазу цели начинают истекать кровью, получая {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Hex causes the target to Bleed for {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_B#Witchdoctor_Hex |5Колдун:Колдунья; превращается в злую курицу на срок до {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Курица может взорваться, нанеся {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} м. Transform into an angry chicken for up to {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds that can explode for {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to all enemies within {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} yards.  
Rune_C#Witchdoctor_Hex Умирая, враги, на которых действует сглаз, взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда всем противникам |5колдуна:колдуньи; в радиусе {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} м. Hexed targets explode when killed, dealing {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison to all enemies within {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} yards.  
Rune_D#Witchdoctor_Hex Фетиш-шаман периодически восстанавливает союзникам {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} ед. здоровья. The Fetish Shaman will periodically heal allies for {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} Life.  
Rune_E#Witchdoctor_Hex Противники, на которых был наложен сглаз, получают на {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} больше урона. Hexed targets take {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} additional damage.  
Rune_A#DemonHunter_SpikeTrap Время активации ловушки увеличивается до {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек., при этом наносимый ею урон также увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increases the arming time to {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds but increases damage to {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#DemonHunter_SpikeTrap Ловушка может взорваться до {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} |4раза:раз:раз;, при каждом взрыве нанося всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Your Spike Traps can explode up to {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} times, dealing {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} weapon damage as Poison to all enemies within {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} yards each time.  
Rune_C#DemonHunter_SpikeTrap Охотник на демонов размещает ловушку не на земле, а на противнике. Если цель погибает в течение {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек., ловушка взрывается, нанося всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} м. {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия. Plant a bomb on an enemy rather than on the ground. If the target dies within {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds, the bomb explodes dealing {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage to all enemies within {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} yards.  
Rune_D#DemonHunter_SpikeTrap Все {c_green}3{/c_green} ловушки устанавливаются одновременно. Simultaneously place all {c_green}3{/c_green} traps.  
Rune_E#DemonHunter_SpikeTrap Когда цель попадает в ловушку, та не взрывается, а высвобождает электрический заряд, который последовательно поражает до {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} противников и наносит им {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. When the trap is triggered it releases a pulse of lightning that will bounce to up to {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} enemies for {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_A#Monk_BreathOfHeaven «Дыхание небес» также обжигает противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. Breath of Heaven also sears enemies for {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy.  
Rune_B#Monk_BreathOfHeaven Количество восстанавливаемого «Дыханием небес» здоровья увеличивается на {c_green}{Script Formula 2} - [{Script Formula 2}+{Script Formula 3}]{/c_green} ед. Increases the healing power of Breath of Heaven to {c_green}{Script Formula 2} - [{Script Formula 2}+{Script Formula 3}]{/c_green} Life.  
Rune_C#Monk_BreathOfHeaven «Дыхание небес» увеличивает наносимый урон на {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. Breath of Heaven increases the damage of your attacks by {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_BreathOfHeaven В течение {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. после использования умения «Дыхание небес» |5монах:монахиня; восполняет дополнительно {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} ед. духа при использовании восполняющих дух атак. Gain {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} additional Spirit from Spirit generating attacks for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds after using Breath of Heaven.  
Rune_E#Monk_BreathOfHeaven Противники, которых задело «Дыхание небес», разбегаются в страхе на {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} сек. Enemies exposed to Breath of Heaven run away in Fear for {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_A#DemonHunter_Vault Охотник на демонов оставляет за собой огненный след, в течение {c_green}[{Script Formula 13}]{/c_green} сек. наносящий {c_green}[{Script Formula 14}]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Leave a trail of fire in your wake that inflicts {c_green}[{Script Formula 14}]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}[{Script Formula 13}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#DemonHunter_Vault При использовании умения не расходуется концентрация, но появляется время восстановления — {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} сек. Removes the Discipline cost but adds a {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} second cooldown.  
Rune_C#DemonHunter_Vault При движении охотник на демонов выстреливает по ближайшим целям стрелами, наносящими {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия. As you travel, shoot arrows for {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage at nearby targets.  
Rune_D#DemonHunter_Vault После совершения «Кульбита» следующее применение этого умения в течение {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} сек. потребует от охотника на демонов на {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green} меньше затрат концентрации. After using Vault, your next Vault within {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} seconds has its Discipline cost reduced by {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green}.  
Rune_E#DemonHunter_Vault Данное умение отбрасывает всех противников в радиусе {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} м от места приземления охотника на демонов назад и оглушает их на {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} сек. All enemies within {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} yards of your destination are knocked back and stunned for {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_LashingTailKick |5Монах:Монахиня; призывает огненный вихрь, который сжигает ближайших противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня и отбрасывая назад. Release a torrent of fire that burns nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire and causes Knockback.  
Rune_B#Monk_LashingTailKick Ударом ноги |5монах:монахиня; посылает во врагов пылающий вихрь, который наносит всем попавшим в него противникам {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Hurl a column of fire that burns through enemies, causing {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire to each enemy it strikes.  
Rune_C#Monk_LashingTailKick |5Монах:Монахиня; разит всех противников на большом расстоянии. При этом скорость противников, попавших под действие эффекта, уменьшается на {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} сек. Attack enemies at long range, slowing the movement speed of affected targets by {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_LashingTailKick |5Монах:Монахиня; отбрасывает противников на {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} дальше и снижает их скорость передвижения на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} в течение {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. Increases Knockback distance by {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} and slows the movement speed of struck enemies by {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Monk_LashingTailKick Удар ногой с разворота перестает отбрасывать противников, а вместо этого с вероятностью {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} оглушает их на {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} сек. Enemies have a {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} chance to be stunned for {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} |4second:seconds; instead of being knocked back.  
Rune_A#Barbarian_Revenge Урон от умения увеличивается до {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increase damage to {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Barbarian_Revenge Каждая направленная против варвара атака с вероятностью {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} позволит ему использовать умение «Отмщение». Increases the chance Revenge will become active to {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} each time you are hit by an attack.  
Rune_C#Barbarian_Revenge Каждый раз при использовании умения «Отмщение» варвар отталкивает противников на {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м. Knocks enemies back {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards whenever Revenge is used.  
Rune_D#Barbarian_Revenge Варвар накапливает {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} ед. ярости и восстанавливает {c_green}[{Script Formula 4}*100|1|]%{/c_green} от своего максимального запаса здоровья за каждый удар по противнику. Gain {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} Fury and heal for {c_green}[{Script Formula 4}*100|1|]%{/c_green} of your maximum Life for each enemy hit.  
Rune_E#Barbarian_Revenge После использования умения «Отмщение» вероятность нанести критический удар у варвара увеличивается на {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} сек. After using Revenge, your Critical Hit Chance is increased by {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Witchdoctor_BigBadVoodoo Фетиши увеличивают урон, наносимый всеми ближайшими союзниками на {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}. The Fetish increases the damage of all nearby allies by {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Witchdoctor_BigBadVoodoo Время проведения ритуала увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. Increases the duration of the ritual to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Witchdoctor_BigBadVoodoo Ритуал восстанавливает всем ближайшим союзникам {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} от их максимального запаса здоровья раз в секунду. The ritual heals all nearby allies for {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} of their maximum Life per second.  
Rune_D#Witchdoctor_BigBadVoodoo Находясь в области проведения ритуала, |5колдун:колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} ед. маны раз в секунду. The ritual restores {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} Mana per second while standing in the ritual area.  
Rune_E#Witchdoctor_BigBadVoodoo Противники, которые погибают в области проведения ритуала, с вероятностью {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} воскресают в виде пса-зомби. Enemies who die in the ritual area have a {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} chance to resurrect as a Zombie Dog.  
Rune_A#Witchdoctor_FetishArmy Каждый фетиш наносит {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона всем врагам, которые в момент появления фетиша окажутся рядом с ним. Each Fetish deals {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to any nearby enemy as it is summoned.  
Rune_B#Witchdoctor_FetishArmy Количество фетишей-кинжальщиков увеличивается на {c_green}{Script Formula 9}{/c_green}. Increases number of dagger-wielding Fetishes summoned by {c_green}{Script Formula 9}{/c_green}.  
Rune_C#Witchdoctor_FetishArmy |5Колдун:Колдунья; дополнительно призывает {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} |4фетиша-заклинателя:фетиша-заклинателя:фетишей-заклинателей;. Они дышат пламенем, наносящим {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от огня. Summon an additional {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} Fetish casters who breathe fire in a cone in front of them that deals {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} of your weapon damage as Fire.  
Rune_D#Witchdoctor_FetishArmy Время восстановления заклинания «Армия фетишей» уменьшается до {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} сек. Decreases the cooldown of Fetish Army to {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Witchdoctor_FetishArmy |5Колдун:Колдунья; призывает дополнительно {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} |4фетиша-охотника:фетишей-охотников:фетишей-охотников;. Фетиши-охотники стреляют из духовых трубок, нанося {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от яда. Summon an additional {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} Hunter Fetishes that shoot blowdarts at enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} of your weapon damage as Poison.  
Rune_A#Witchdoctor_SpiritWalk Любой противник, сквозь которого проходит |5колдун:колдунья;, находясь в форме духа, каждую секунду в течение {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} секунд получает {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Damage enemies you walk through in spirit form for {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical every second for {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Witchdoctor_SpiritWalk Время действия заклинания «Поступь духа» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} сек. Increases the duration of Spirit Walk to {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} seconds.  
Rune_C#Witchdoctor_SpiritWalk Когда действие заклинания «Поступь духа» заканчивается, физическое тело |5колдуна:колдуньи; взрывается, нанося {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м. When Spirit Walk ends, your physical body erupts for {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire to all enemies within {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards.  
Rune_D#Witchdoctor_SpiritWalk |5Колдун:Колдунья; восполняет ману в количестве {c_green}{Script Formula 9}%{/c_green} от максимального запаса раз в секунду, пока действует заклинание «Поступь духа». Gain {c_green}{Script Formula 9}%{/c_green} of your maximum Mana every second while Spirit Walk is active.  
Rune_E#Witchdoctor_SpiritWalk |5Колдун:Колдунья; восстанавливает здоровье в количестве {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} от максимального запаса раз в секунду во время действия заклинания «Поступь духа». Gain {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} of your maximum Life every second while Spirit Walk is active.  
Rune_A#Witchdoctor_MassConfusion Все противники в зоне действия «Всеобщего помешательства» в течение {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. получают дополнительно {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} урона. All enemies in the area of Mass Confusion take {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} additional damage for {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Witchdoctor_MassConfusion Заклинание на {c_green}[{Script Formula 6}]{/c_green} сек. оглушает до {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} противников, на которых не подействовало помешательство. Up to {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} enemies who aren't Confused are Stunned for {c_green}[{Script Formula 6}]{/c_green} seconds.  
Rune_C#Witchdoctor_MassConfusion В области действия заклинания мечется гигантский дух, нанося противникам, через которых он проходит, {c_green}[{Script Formula 11} * {Script Formula 7} * 100]%{/c_green} урона от оружия в секунду в виде физического урона. Amid the confusion, a giant spirit rampages through enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 11} * {Script Formula 7} * 100]%{/c_green} weapon damage per second as Physical to enemies it passes through.  
Rune_D#Witchdoctor_MassConfusion Время восстановления «Всеобщего помешательства» уменьшается до {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} сек. Reduces the cooldown of Mass Confusion to {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Witchdoctor_MassConfusion Противники, убитые во время помешательства, с вероятностью {c_green}{Script Formula 18}%{/c_green} порождают пса-зомби. Enemies killed while Confused have a {c_green}{Script Formula 18}%{/c_green} chance of spawning a Zombie Dog.  
Rune_A#Witchdoctor_Gargantuan Когда громадень вступает в бой с особым противником или сталкивается с группой из {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} |4врага:врагов:врагов;, он на {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} сек. впадает в ярость. При этом он приобретает следующие бонусы: {icon:bullet} {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} к скорости передвижения; {icon:bullet} {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} к скорости атаки; {icon:bullet} {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} к физическому урону. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в {c_green}{Script Formula 31}{/c_green} сек. К особым противникам относятся элитные, редкие монстры, боссы и другие игроки. When the Gargantuan encounters an elite enemy or is near {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} enemies, it enrages for {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} seconds gaining: {icon:bullet} {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} movement speed {icon:bullet} {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} attack speed {icon:bullet} {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} Physical damage This effect cannot occur more than once every {c_green}{Script Formula 31}{/c_green} seconds. Elite enemies include champions, rares, bosses, and other players.  
Rune_B#Witchdoctor_Gargantuan Громадень приобретает умение «Рассекающий удар», который позволяет ему наносить {c_green}[{Script Formula 21} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона нескольким целям одновременно. The Gargantuan gains the Cleave ability, allowing its attacks to hit multiple targets for {c_green}[{Script Formula 21} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Physical.  
Rune_C#Witchdoctor_Gargantuan Громадень окружен ядовитым облаком, которое раз в секунду наносит ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} урона от оружия героя в виде урона от яда. The Gargantuan is surrounded by a poison cloud that deals {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison per second to nearby enemies.  
Rune_D#Witchdoctor_Gargantuan Громадень помогает |5колдуну:колдунье; только {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек., но его атаки становятся сильнее. Кулаки громадня полыхают огнем, наносящим {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Кроме того, противников отбрасывает назад. Summon a more powerful Gargantuan that only lasts for {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds. The Gargantuan's fists burn with fire, dealing {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Fire and knocking enemies back.  
Rune_E#Witchdoctor_Gargantuan Громадень приобретает способность периодически крушить противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона и оглушая их на {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} сек. The Gargantuan gains the ability to periodically slam enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Physical and stunning them for {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Witchdoctor_AcidCloud |5Колдун:Колдунья; поднимает из земли труп, который взрывается, нанося {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда всем противникам, попавшим в область поражения. Raise a corpse from the ground that explodes for {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison to enemies in the area.  
Rune_B#Witchdoctor_AcidCloud Увеличивает область, на которую изначально воздействует «Едкое облако», до {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} м. Increases the initial area of effect of Acid Cloud to {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} yards.  
Rune_C#Witchdoctor_AcidCloud Кислота на земле собирается в сгусток, который заражает находящихся рядом противников, в течение {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} сек. нанося им {c_green}[{Script Formula 8} * {Script Formula 20} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. The acid on the ground forms into a slime that irradiates nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 8} * {Script Formula 20} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_AcidCloud Время существования едких луж увеличивается. Они наносят {c_green}[{Script Formula 34} * {Script Formula 5} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от яда в течение {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Increases the duration of the acid pools left behind to deal {c_green}[{Script Formula 34} * {Script Formula 5} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Witchdoctor_AcidCloud |5Колдун:Колдунья; изрыгает кислоту, которая наносит {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда мгновенно, а затем в течение {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. — {c_green}[{Script Formula 8} * {Script Formula 17} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Spit a cloud of acid that inflicts {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison, followed by {c_green}[{Script Formula 8} * {Script Formula 17} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Barbarian_Earthquake Отбрасывают противников и наносят {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от огня. Secondary tremors knock enemies back and inflict {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#Barbarian_Earthquake Каждое ваше движение вызывает дополнительные толчки и наносит {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Secondary tremors follow your movement and inflict {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_C#Barbarian_Earthquake Теперь умение «Землетрясение» промораживает землю, замедляет противников на {c_green}[{Script Formula 13}*100}]%{/c_green} и наносит им урон от холода вместо урона от огня. Creates an icy patch, causing Earthquake's damage to turn Cold and Slow the movement of enemies by {c_green}[{Script Formula 13}*100}]%{/c_green}.  
Rune_E#Barbarian_Earthquake Повторные толчки распространяются по земле перед варваром на расстояние до {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} м, нанося {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Project secondary tremors up to {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} yards ahead of you that inflict {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_A#Monk_MysticAlly Союзник подпитывается силой огня и получает возможность нанести противнику огненный удар ногой. Удар мгновенно наносит {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня и дополнительно {c_green}[(({Script Formula 8} / {Script Formula 7}) * {Script Formula 4}) * 100]%{/c_green} урона от оружия в секунду в виде урона от огня в течение {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек. всем противникам, находящимся на одной линии. Imbue the ally with the essence of fire. The ally gains the ability to unleash a flaming kick for {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire plus an additional {c_green}[(({Script Formula 8} / {Script Formula 7}) * {Script Formula 4}) * 100]%{/c_green} of your weapon damage per second as Fire for {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds to all enemies in a straight line.  
 
True CP 1.0.7