Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 7

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_B#Monk_MysticAlly Союзник подпитывается энергией воды и получает возможность вызвать атакующую волну, которая наносит {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона и замедляет противников на {c_green}[{Script Formula 25}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. Imbue the ally with the essence of water. The ally gains the ability to perform a wave attack that deals {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Physical and slows the movement of affected targets by {c_green}[{Script Formula 25}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Monk_MysticAlly Союзник подпитывается энергией земли. Максимальный запас здоровья |5монаха:монахини; и союзника увеличивается на {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green}. Кроме того, союзник получает возможность создать земляную волну, которая наносит противнику {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5монаха:монахини в виде физического урона и заставляет этого противника атаковать союзника в течение {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек. Imbue the ally with the essence of earth. Maximum Life for you and the ally is increased by {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green}. The ally also gains the ability to create a wave of earth, dealing {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Physical to a single enemy and forcing that enemy to attack the ally for {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_MysticAlly Союзник подпитывается силой воздуха. С вероятностью {c_green}[{Script Formula 20}*100]%{/c_green} каждая атака союзника генерирует {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} духа для |5монаха:монахини;. Кроме того, союзника окружает вихрь, наносящий всем ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5монаха:монахини; в виде физического урона. Imbue the ally with the essence of air. Every attack made by the ally has a {c_green}[{Script Formula 20}*100]%{/c_green} chance to generate {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} Spirit for you. In addition, the ally is surrounded in a torrent of wind that deals {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} of your weapon damage per second as Physical to all nearby enemies.  
Rune_E#Monk_MysticAlly Союзник подпитывается силой жизни. Умирая, он с вероятностью {c_green}[{Script Formula 27} * 100]%{/c_green} возрождается спустя {c_green}{Script Formula 28}{/c_green} сек. Также физический урон от основной атаки союзника увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5монаха:монахини; за удар. Imbue the ally with the essence of life. When the ally dies, it has a {c_green}[{Script Formula 27} * 100]%{/c_green} chance to be reborn after {c_green}{Script Formula 28}{/c_green} seconds. In addition, the physical damage of the ally's basic attack is increased to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} of your weapon damage per swing.  
Attack [{VALUE}|+|] к атаке [{VALUE}|+|] Attack  
Precision [{VALUE}|+|] к точности [{VALUE}|+|] Precision  
Defense [{VALUE}|+|] к защите [{VALUE}|+|] Defense  
Willpower [{VALUE}|+|] к силе воли [{VALUE}|+|] Willpower  
Rune_A#Monk_WayOfTheHundredFists Пораженные цели в течение {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. дополнительно получают {c_green}[{Script Formula 16} * {Script Formula 15} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. Кроме того, первому удару |5монаха:монахини; предшествует короткий рывок. Affected targets will take an additional {c_green}[{Script Formula 16} * {Script Formula 15} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy over {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds. Also adds a short dash to the first strike.  
Rune_B#Monk_WayOfTheHundredFists Количество ударов во время второй атаки увеличивается с {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} до {c_green}[{Script Formula 27}+{Script Formula 26}]{/c_green}. Increases the number of hits in the second strike from {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} to {c_green}[{Script Formula 27}+{Script Formula 26}]{/c_green}.  
Rune_C#Monk_WayOfTheHundredFists При критических ударах скорость атаки и передвижения |5монаха:монахини; увеличивается на {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green}. Эффект действует {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. и может суммироваться до {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} раз. Critical Hits increase your attack speed and movement speed by {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds. This effect can stack up to {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} times.  
Rune_D#Monk_WayOfTheHundredFists Каждый раз при использовании этого умения |5монах:монахиня; с вероятностью {c_green}[{Script Formula 25}*100]%{/c_green} дополнительно восстановит {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} ед. духа. Every activation of the skill has a {c_green}[{Script Formula 25}*100]%{/c_green} chance to generate {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} additional Spirit.  
Rune_E#Monk_WayOfTheHundredFists Третий удар вызывает порыв ветра, который наносит {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона противникам, находящимся прямо перед |5монахом:монахиней;. The third strike generates a wave of wind that deals {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to enemies directly ahead of you.  
Dodge_Rating {VALUE} к показателю уклонения Adds {VALUE} Dodge Rating  
Rune_A#DemonHunter_RainOfVengeance Охотник на демонов призывает {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} |4Тень, которая сбрасывает:Тени, которые срасывают:Теней, которые сбрасывают; на ближайших противников бомбы, каждая из которых наносит {c_green}[{Script Formula 26}*100]%{/c_green} урона от оружия. Summon {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} Shadow Beasts to drop bombs on enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 26}*100]%{/c_green} weapon damage each.  
Rune_B#DemonHunter_RainOfVengeance На противников обрушивается залп стрел, наносящий им {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 16} * 100]%{/c_green} урона от оружия в течение следующих {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} сек. Launch a massive volley of guided arrows that rain down on enemies for {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 16} * 100]%{/c_green} weapon damage over {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} seconds.  
Rune_C#DemonHunter_RainOfVengeance Охотник на демонов призывает Тень, которая в течение {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} сек. сбрасывает с неба гранаты, наносящие {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 30} * 100]%{/c_green} урона от оружия. Summon a Shadow Beast that drops grenades from the sky dealing {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 30} * 100]%{/c_green} weapon damage over {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_RainOfVengeance С неба в обозначенную зону |4пикирует:пикируют:пикируют; {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} |4тень, наносящая:тени, наносящие:теней, наносящих; {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия и |4оглушающая:оглушающие:оглушающих; противников на {c_green}{Script Formula 37}{/c_green} сек. A group of {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} Shadow Beasts plummet from the sky at a targeted location dealing {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} weapon damage each and stunning enemies for {c_green}{Script Formula 37}{/c_green} seconds.  
Rune_E#DemonHunter_RainOfVengeance Охотник на демонов призывает {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} |4Тень, которая проносится над землей, сбивает противников и наносит:Тени, которые проносятся над землей, сбивают противников и наносят:Теней, которые проносятся над землей, сбивают противников и наносят; {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия. Summon a wave of {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} Shadow Beasts to tear across the ground, knocking back enemies and dealing {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage each.  
Damage_Percent_Bonus_Witchdoctor Увеличивает урон, наносимый |5колдуном:колдуньей;, на [{VALUE}*100]%. Adds [{VALUE}*100]% more damage to Witch Doctors only.  
Damage_Percent_Bonus_Wizard Увеличивает урон, наносимый |5чародеем:чародейкой;, на [{VALUE}*100]%. Adds [{VALUE}*100]% more damage to Wizards only.  
Rune_A#DemonHunter_RapidFire Охотник на демонов бросает гранаты, которые наносят {c_green}[{Script Formula 6}*{Script Formula 21}*100%]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем противникам, находящимся в радиусе {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} м. Rapidly fire grenades that explode for {c_green}[{Script Formula 6}*{Script Formula 21}*100%]%{/c_green} weapon damage as Fire to all enemies within a {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} yard radius.  
Rune_B#DemonHunter_RapidFire Охотник на демонов использует отравленные стрелы, которые с вероятностью {c_green}[{Script Formula 7}*100%]%{/c_green} пронзают противника насквозь. Fire poison arrows that have a {c_green}[{Script Formula 7}*100%]%{/c_green} chance to pierce through enemies.  
Rune_C#DemonHunter_RapidFire В процессе скоростной стрельбы охотник на демонов раз в секунду выпускает {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} |4самонаводящийся снаряд, который:самонаводящихся снаряда, каждый из которых:самонаводящихся снарядов, каждый из которых; наносит ближайшим целям {c_green}[{Script Formula 23}*100%]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. While channeling Rapid Fire, launch {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} homing |4rocket:rockets; every second. Each rocket deals {c_green}[{Script Formula 23}*100%]%{/c_green} weapon damage as Physical to nearby targets.  
Rune_D#DemonHunter_RapidFire Первоначальные затраты ненависти снижаются до {c_green}[{Script Formula 4}-{Script Formula 3}]{/c_green} ед. При стрельбе охотник на демонов начинает использовать горящие стрелы, которые наносят урон от огня. Reduces the initial Hatred cost to {c_green}[{Script Formula 4}-{Script Formula 3}]{/c_green}, and ignites your arrows, causing them to deal Fire damage.  
Rune_E#DemonHunter_RapidFire Скорость передвижения целей, подвергнувшихся воздействию данного умения, снижается на {c_green}[{Script Formula 8}*100%]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 9}]{/c_green} сек. Slows the movement of affected targets by {c_green}[{Script Formula 8}*100%]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 9}]{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_A#DemonHunter_Impale Охотник на демонов бросает нож, поражающий всех противников, находящихся на одной линии. The knife will pierce through all enemies in a straight line.  
Rune_B#DemonHunter_Impale «Бросок кинжала» отбрасывает противника назад и с вероятностью {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} может оглушить его на {c_green}[{Script Formula 6}|1|]{/c_green} сек. Impale causes Knockback and has a {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} chance to Stun enemies for {c_green}[{Script Formula 6}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_C#DemonHunter_Impale Цель охотника на демонов начинает кровоточить, получая {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона за {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. Your target will also Bleed for {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_Impale После первого броска охотник на демонов на мгновение окружает себя многочисленными клинками, наносящими {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} м. After the initial throw, release multiple blades centered on you, dealing {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} weapon damage to all enemies within {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} yards.  
Rune_E#DemonHunter_Impale Критический урон, наносимый этим умением, увеличивается на {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green}. Critical Hits cause {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} additional damage.  
Rune_A#DemonHunter_Companion Охотник на демонов призывает не ворона, а паука. Атаки паука снижают скорость передвижения противников на {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. Summon a spider instead of a raven. The spider's attacks also Slow the movement of enemies by {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_B#DemonHunter_Companion Охотник на демонов призывает не ворона, а кабана. Кабан увеличивает скорость восстановления здоровья на {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} ед. в сек. Кроме того, кабан увеличивает сопротивление охотника на демонов всем видам урона на {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green}. Summon a boar instead of a raven. The boar increases your Life regeneration by {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} per second. In addition the boar increases your resistances to all damage types by {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green}.  
Rune_C#DemonHunter_Companion Охотник на демонов призывает волка вместо ворона. Волк будет наносить противникам {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 19} * 100]%{/c_green} урона от оружия охотника на демонов в виде физического урона. Summon a wolf instead of a raven. The wolf attacks for {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 19} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Physical.  
Rune_D#DemonHunter_Companion Охотник на демонов призывает не ворона, а летучую мышь, благодаря которой восстанавливает {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} ед. ненависти в секунду. Summon a bat instead of a raven. The bat grants you {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} Hatred per second.  
Rune_E#DemonHunter_Companion Охотник на демонов призывает не ворона, а хорьков, собирающих золото. Кроме того, в присутствии хорьков количество собираемого с монстров золота увеличивается на {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green}. Summon ferrets instead of a raven. The ferrets collect gold for you and increase gold found on monsters by {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green}.  
Rune_A#DemonHunter_Strafe Охотник на демонов бросает отскакивающие при ударе гранаты, которые взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 1}*{Script Formula 13}*100]%{/c_green} урона от оружия всем целям в радиусе {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} м. Throw out bouncy grenades that explode for {c_green}[{Script Formula 1}*{Script Formula 13}*100]%{/c_green} weapon damage to targets within {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} yards.  
Rune_B#DemonHunter_Strafe Охотник на демонов оставляет за собой огненный след, в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. наносящий урон в размере {c_green}[{Script Formula 28}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Leave a trail of fire in your wake that inflicts {c_green}[{Script Formula 28}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds.  
Rune_C#DemonHunter_Strafe В дополнение к обычным выстрелам охотник на демонов выпускает также самонаводящиеся снаряды, которые наносят {c_green}[{Script Formula 35}*{Script Formula 36}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. In addition to regular firing, fire off homing rockets for {c_green}[{Script Formula 35}*{Script Formula 36}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_D#DemonHunter_Strafe Скорость передвижения охотника на демонов в момент использования умения «Обстрел» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} от обычной. Movement speed increased to {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of normal running speed while strafing.  
Rune_E#DemonHunter_Strafe Охотник на демонов не стреляет, а бросает ножи, которые дополнительно наносят {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} урона, если атака имела критический эффект. Throw out knives rather than arrows that do an extra {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} damage on successful Critical Hits.  
Rune_A#Wizard_ArcaneTorrent Цели, пораженные умением «Магический поток», в течение {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} сек. получают {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} дополнительного урона от любых атак, наносящих урон от тайной магии. Targets hit by Arcane Torrent become disrupted for {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} seconds, causing them to take {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} additional damage from any attacks that deal Arcane damage.  
Rune_B#Wizard_ArcaneTorrent В момент гибели противника от заклинания «Магический поток» с вероятностью {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} возникает новый магический снаряд, который выстреливает в ближайшего противника, нанося ему {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Enemies killed by Arcane Torrent have a {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} chance to fire a new missile at a nearby enemy dealing {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_C#Wizard_ArcaneTorrent Вместо того чтобы выстреливать снарядами, |5чародей:чародейка; закладывает магические мины, которые будут готовы ко взрыву через {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} сек. после установки. Когда к минам приближается противник, они взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 29} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Скорость атаки и передвижения противников, попавших под взрывную волну, снижается на {c_green}[{Script Formula 34} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 35}{/c_green} сек. Instead of firing projectiles, lay Arcane mines that arm after {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} |4second:seconds;. These mines explode when an enemy approaches, dealing {c_green}[{Script Formula 29} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane. Enemies caught in the explosion have their movement and attack speeds reduced by {c_green}[{Script Formula 34} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 35}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Wizard_ArcaneTorrent Каждая пораженная умением цель с вероятностью {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} может выбросить камень силы, который восполняет магическую энергию, если |5чародей:чародейка; подбирает его. Every missile hit has a {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} chance to leave behind a Power Stone that grants Arcane Power when picked up.  
Rune_E#Wizard_ArcaneTorrent |5Чародей:Чародейка; выпускает неуправляемые магические снаряды. |5Он:Она; не может выбрать направление, в котором они полетят, но при этом наносимый снарядами урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 17} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Unleash a torrent of power beyond your control. You no longer direct where the projectiles go, but their damage is increased to {c_green}[{Script Formula 17} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_A#Witchdoctor_WallOfZombies Из земли выползают до {c_green}[{Script Formula 0}/{Script Formula 10}]{/c_green} зомби, которые атакуют находящихся поблизости противников и наносят им {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона при каждом ударе. Up to {c_green}[{Script Formula 0}/{Script Formula 10}]{/c_green} zombies will emerge from the ground and attack nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Physical per attack.  
Rune_B#Witchdoctor_WallOfZombies Длина стены зомби увеличивается. Increases the width of the Wall of Zombies.  
Rune_C#Witchdoctor_WallOfZombies Зомби выползают из земли и разбегаются во все стороны, нанося {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона находящимся рядом противникам. Zombies crawl out of the ground and run in all directions, dealing {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to nearby enemies.  
Rune_D#Witchdoctor_WallOfZombies Стена зомби замедляет передвижение противников на {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} сек. Your Wall of Zombies will Slow the movement of enemies by {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Witchdoctor_WallOfZombies |5Колдун:Колдунья; призывает башню из зомби, которая падает на землю, нанося всем противникам, которых она поражает, {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона и отбрасывая их назад. Время восстановления умения уменьшается до {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек. Summon a tower of zombies that falls over, dealing {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to any enemies it hits and knocks them back. Reduces the cooldown to {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Wizard_Archon Урон от всех умений архонта увеличен на {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green}. Increases the damage of all Archon abilities by {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green}.  
Rune_B#Wizard_Archon В форме архонта |5чародей:чародейка; может применять умение {c_green}Замедление времени{/c_green}, эффект которого длится {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} сек. Archon form can cast {c_green}Slow Time{/c_green} that lasts for {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_C#Wizard_Archon В форме архонта можно применять умение {c_green}Телепортация{/c_green}, время восстановления которого составляет {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. Archon form can now cast {c_green}Teleport{/c_green} with a cooldown of {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_D#Wizard_Archon Время восстановления формы архонта сокращается до {c_green}[{Cooldown Time}]{/c_green} сек. Decreases the cooldown of Archon to {c_green}[{Cooldown Time}]{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_E#Wizard_Archon Во время трансформации происходит взрыв, наносящий {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} м. от |5чародея:чародейки;. An explosion erupts around you when you transform, causing {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to all enemies within {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} yards.  
Rune_D#Barbarian_Earthquake Затраты ярости на умение понижаются до нуля, а время его восстановления — до {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} сек. Removes the Fury cost and reduces the cooldown to {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_MantraOfHealing Скорость восстановления здоровья от «Мантры исцеления» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1}]{/c_green} ед. здоровья в секунду. Increases the Life regeneration granted by Mantra of Healing to {c_green}[{Script Formula 1}]{/c_green} Life per second.  
Rune_B#Monk_MantraOfHealing «Мантра исцеления» также начинает восстанавливать по {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} ед. здоровья дополнительно при нанесении ударов противникам. Mantra of Healing also heals {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} Life when hitting an enemy.  
Rune_C#Monk_MantraOfHealing «Мантра исцеления» также повышает живучесть на {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. Mantra of Healing also increases Vitality by {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Monk_MantraOfHealing «Мантра исцеления» также раз в секунду восстанавливает |5монаху:монахине; {c_green}[{Script Formula 7}]{/c_green} ед. духа. Mantra of Healing also regenerates {c_green}[{Script Formula 7}]{/c_green} Spirit per second.  
Rune_E#Monk_MantraOfHealing «Мантра исцеления» также повышает сопротивление всем видам урона на {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green}. Mantra of Healing also increases resistances to all damage types by {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green}.  
Rune_A#Monk_DeadlyReach Третий удар увеличивает урон, наносимый любыми атаками, на {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. The third strike increases the damage of all attacks by {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Monk_DeadlyReach Область действия второго и третьего удара «Касания смерти» увеличена. Increases the area of effect of the second and third strikes.  
Rune_C#Monk_DeadlyReach Вместо третьей атаки |5монах:монахиня; совершает серию ударов, нанося {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. The third strike is replaced with an attack that will hit up to {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} nearby enemies within {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} yards for {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_D#Monk_DeadlyReach Когда |5монах:монахиня; наносит критические удары, |5он:она; дополнительно восстанавливает {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} ед. духа за каждого пораженного противника. Critical Hits generate an additional {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} Spirit for each target hit.  
Rune_E#Monk_DeadlyReach Третий удар увеличивает показатель брони |5монаха:монахини; на {c_green}[{Script Formula 22}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} сек. The third strike increases your Armor by {c_green}[{Script Formula 22}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_SweepingWind Вихрь начинает наносить {c_green}[{Script Formula 6}* 100]%{/c_green} урона от оружия. Таким образом, урон при {c_green}{Script Formula 10}{/c_green}-кратном суммировании увеличивается до {c_green}[{Script Formula 6} * {Script Formula 10} * 100]%{/c_green} урона от оружия. Intensify the vortex, increasing the damage per stack to {c_green}[{Script Formula 6}* 100]%{/c_green} weapon damage. This increases the damage with {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} stacks to {c_green}[{Script Formula 6} * {Script Formula 10} * 100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Monk_SweepingWind Радиус вихря увеличивается до {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} м, а наносимый им урон считается уроном от огня. Increases the radius of the vortex to {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} yards and changes the damage dealt to Fire.  
Rune_C#Monk_SweepingWind При максимальном суммировании эффекта вихря критический удар может вызвать электрический смерч, который время от времени поражает молниями находящихся рядом противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 29}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Каждый смерч существует {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} сек. While your vortex is at the maximum stack count, Critical Hits have a chance to spawn a lightning tornado that periodically electrocutes nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 29}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning. Each spawned lightning tornado lasts {c_green}{Script Formula 21}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_SweepingWind Когда эффекты вихря суммировались максимально, |5монах:монахиня; восстанавливает {c_green}[{Script Formula 23}]{/c_green} ед. духа в секунду. As long as your vortex is at the maximum stack count, you gain {c_green}[{Script Formula 23}]{/c_green} Spirit per second.  
Rune_E#Monk_SweepingWind Увеличивает время действия вихря до {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. Increases the duration of the vortex to {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_BlindingFlash В течение {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} сек. после использования умения «Ослепляющая вспышка» все атаки |5монаха:монахини; усиливаются и наносят дополнительно {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. For {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} seconds after using Blinding Flash, all of your attacks are empowered to deal {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} additional weapon damage as Holy.  
Rune_B#Monk_BlindingFlash Через {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. после использования умения «Ослепляющая вспышка» за первой вспышкой следует вторая, которая на {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} сек. вызывает слепоту у противников в радиусе {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} м. {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds after using Blinding Flash, a second flash of light will blind enemies within {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} yards for {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_C#Monk_BlindingFlash Ослепленные противники с вероятностью {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} атакуют друг друга. Blinded enemies have a {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} chance to attack each other.  
Rune_D#Monk_BlindingFlash Длительность ослепления противников увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. Increases the duration enemies are blinded to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Monk_BlindingFlash Вероятность того, что особые противники промахнутся при последующей атаке, повышается до {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green}. Increases the chance elite enemies will miss attacks to {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green}.  
Rune_A#Monk_FistsofThunder |5Монах:Монахиня; телепортируется к противнику и с каждым ударом создает электрическую ударную волну, поражающую всех противников в радиусе {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} м от первоначальной цели и наносящую {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Teleport to the target and release an electric shockwave with every punch that hits all enemies within {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} yards of your primary target for {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_B#Monk_FistsofThunder Вместо того чтобы отбрасывать противников назад, каждый третий удар вызывает цепную молнию. Каждый удар молнии наносит {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Every third punch releases chain lightning instead of knocking enemies back. Each lightning strike inflicts {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_C#Monk_FistsofThunder |5Монах:Монахиня; заряжает своего основного противника статическим электричеством на {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. Заряженный противник получает {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии, когда |5монах:монахиня; атакует других врагов «Кулаками грома». Your primary target is charged with static electricity for {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} seconds and takes {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning when you attack other enemies with Fists of Thunder.  
Rune_D#Monk_FistsofThunder Когда |5монах:монахиня; наносит критические удары, |5он:она; дополнительно восстанавливает {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} ед. духа за каждого пораженного противника. Critical Hits generate an additional {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} Spirit for each target hit.  
Rune_E#Monk_FistsofThunder Вероятность уклонения |5монаха:монахини; увеличивается на {c_green}[{Script Formula 18}*100}]%{/c_green} в течение {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек. Increases your chance to Dodge by {c_green}[{Script Formula 18}*100}]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds.  
Skill_Augment +{VALUE} к способности «{SKILL}» +{VALUE} {SKILL} Skill  
Rune_A#Monk_DashingStrike |5Монах:Монахиня; совершает рывок вперед и замедляет всех оказавшихся на |5его:ее; пути противников на {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. Launch yourself through the air and slow all enemies along your path by {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Monk_DashingStrike После нанесения удара по противнику скорость передвижения повышается на {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. After striking an enemy, your movement speed is increased {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Monk_DashingStrike Вероятность уклониться от атаки повышается на {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек. Receive a {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green} increased chance to Dodge for {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_DashingStrike Затраты духа на умение «Мощный рывок» снижаются до {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} ед. Reduces the cost of Dashing Strike to {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} Spirit.  
Rune_E#Monk_DashingStrike |5Монах:Монахиня; совершает удар ногой в полете, который с вероятностью {c_green}[{Script Formula 32}*100]%{/c_green} оглушает цель на {c_green}[{Script Formula 33}|1|]{/c_green} сек. Perform a flying kick that has a {c_green}[{Script Formula 32}*100]%{/c_green} chance to Stun your target for {c_green}[{Script Formula 33}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_A#DemonHunter_MarkedForDeath {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} от урона, нанесенного цели, также распределяется между всеми противниками, находящимися в радиусе {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} м. An additional {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} of damage done to the target is also divided among all enemies within {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} yards.  
Rune_B#DemonHunter_MarkedForDeath После того, как цель убита, эффект распространяется на {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} |4ближайшего противника:ближайших противников:ближайших противников;. Эффект может передаваться далее неограниченное количество раз. When the target is killed, the ability spreads to {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} other nearby targets. This effect can chain repeatedly.  
Rune_C#DemonHunter_MarkedForDeath На земле на {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} сек. отмечается круг диаметром {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} м. Противники, оказавшиеся в этой зоне, получают {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} дополнительного урона. Mark an area on the ground {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} yards wide for {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} seconds. Enemies in the area take {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} additional damage.  
Rune_D#DemonHunter_MarkedForDeath При нанесении урона противнику, на котором стоит метка смерти, охотник на демонов восстанавливает {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} ед. ненависти. Attacks you make against the marked target generate {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} Hatred.  
Rune_E#DemonHunter_MarkedForDeath Атакующий восстанавливает здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} от урона, нанесенного отмеченной цели. Heal attackers for {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} of the damage done to the marked target.  
Rune_A#DemonHunter_FanOfKnives Радиус действия умения «Веер клинков» увеличивается до {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} м. Increase the radius to damage all enemies within {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} yards.  
Rune_B#DemonHunter_FanOfKnives Бросок на дальнее расстояние клинков, которые наносят {c_green}[{Script Formula 16}*100%]%{/c_green} урона от оружия {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} |4дополнительной цели:дополнительным целям:дополнительным целям;. Throw long-range knives that deal {c_green}[{Script Formula 16}*100%]%{/c_green} weapon damage to {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} additional targets.  
Rune_C#DemonHunter_FanOfKnives С вероятностью {c_green}[{Script Formula 10}*100%]%{/c_green} клинки охотника на демонов на {c_green}[{Script Formula 11}]{/c_green} сек. оглушат противника. Imbue your knives with a {c_green}[{Script Formula 10}*100%]%{/c_green} chance to Stun enemies for {c_green}[{Script Formula 11}]{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_FanOfKnives Увеличивает показатель замедления скорости противников до {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Increase the amount enemies are slowed to {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds.  
Rune_E#DemonHunter_FanOfKnives Охотник на демонов окружает себя вращающимися клинками, которые наносят {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам, если охотника на демонов ударят в ближайшие {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. Surround yourself with whirling blades that deal {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage to all enemies if you are struck in the next {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Wizard_Familiar Призыв огненного фамилиара, который на время своей активности увеличивает силу всех атак на {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green}. Summon a fiery Familiar that increases the damage of all attacks by {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} while Familiar is active.  
Rune_B#Wizard_Familiar Снаряды фамилиара взрываются и наносят {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} м от взрыва. The Familiar's projectiles explode on impact, dealing {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to all enemies within {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} yards.  
 
True CP 1.0.7