Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 8

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_C#Wizard_Familiar При наличии фамилиара |5чародей:чародейка; восполняет {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} ед. здоровья в сек. While the Familiar is active, you regenerate {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} Life per second.  
Rune_D#Wizard_Familiar При наличии фамилиара |5чародей:чародейка; восполняет {c_green}{Script Formula 32}{/c_green} ед. магической энергии в секунду. While the Familiar is active, you regenerate {c_green}{Script Formula 32}{/c_green} Arcane Power per second.  
Rune_E#Wizard_Familiar |5Чародей:Чародейка; призывает фамилиара-защитника. Когда у |5чародея:чародейки; остается менее {c_green}[{Script Formula 35} * 100]%{/c_green} здоровья, фамилиар полностью принимает на себя {c_green}1{/c_green} |4атаку:атаки:атак;. Данный эффект срабатывает не чаще, чем раз в {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. Summon a protective Familiar. When you are below {c_green}[{Script Formula 35} * 100]%{/c_green} Life the Familiar will fully absorb damage from {c_green}1{/c_green} attack every {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds.  
Rune_A#DemonHunter_EvasiveFire Охотник на демонов больше не совершает сальто назад; вместо этого его показатель брони увеличивается на {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. Использование этого умения не требует затрат концентрации. Instead of backflipping, your Armor is increased by {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds. This does not cost Discipline.  
Rune_B#DemonHunter_EvasiveFire Залп стрел, который поражает до {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} целей. Каждая стрела наносит {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия. Shoot a spread of bolts that hit up to {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} targets for {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage each.  
Rune_C#DemonHunter_EvasiveFire Выполняя отскок, охотник на демонов оставляет на земле ядовитую бомбу, взрыв которой наносит всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 29}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 28}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда спустя {c_green}[{Script Formula 30}|1|]{/c_green} сек. Умение «Отход под прикрытием» начинает наносить урон от яда. Whenever a backflip is triggered, leave a poison bomb behind that explodes for {c_green}[{Script Formula 28}*100]%{/c_green} weapon damage as Poison in a {c_green}{Script Formula 29}{/c_green} yard radius after {c_green}[{Script Formula 30}|1|]{/c_green} seconds. Turns Evasive Fire into Poison damage.  
Rune_D#DemonHunter_EvasiveFire Затраты концентрации на выполнение отскока снижаются до {c_green}[{Script Formula 8}]{/c_green} ед. Урон от умения «Отход под прикрытием» преобразуются в урон от молнии. Reduces the cost of the backflip to {c_green}[{Script Formula 8}]{/c_green} Discipline. Turns Evasive Fire into Lightning damage.  
Rune_E#DemonHunter_EvasiveFire Расстояние, на которое охотник на демонов может сделать отскок, увеличивается до {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} м. Increase the distance of the backflip to {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} yards.  
Rune_A#DemonHunter_SmokeScreen Охотник на демонов создает облако газа, которое в течение {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. наносит всем противникам, попавшим в область поражения, {c_green}[{Script Formula 5} * {Script Formula 4} *100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Leave behind a cloud of gas that deals {c_green}[{Script Formula 5} * {Script Formula 4} *100]%{/c_green} weapon damage as Physical to enemies in the area over {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_B#DemonHunter_SmokeScreen Время действия эффекта увеличено до {c_green}[{Script Formula 0}|1|]{/c_green} сек. Increase the duration of the effect to {c_green}[{Script Formula 0}|1|]{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_C#DemonHunter_SmokeScreen Охотник на демонов, находящийся в состоянии невидимости, раз в секунду восстанавливает {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} ед. ненависти. While invisible you gain {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} Hatred per second.  
Rune_D#DemonHunter_SmokeScreen Затраты концентрации на применение данного умения снижены до {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} ед. Reduce the cost to {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} Discipline.  
Rune_E#DemonHunter_SmokeScreen При задействовании умения скорость передвижения охотника на демонов увеличивается на {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green}. Gain {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} movement speed when activated.  
Rune_A#DemonHunter_Chakram Второй шакрам повторяет действия первого. Каждый из них наносит {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. A second Chakram mirrors the first. Each Chakram deals {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_B#DemonHunter_Chakram Шакрам летит по кругу и возвращается к охотнику на демонов, нанося всем противникам на своем пути {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. The Chakram path turns into a loop, dealing {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to enemies along the path.  
Rune_C#DemonHunter_Chakram Шакрам медленно летит зигзагом, нанося всем противникам на своем пути {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. The Chakram follows a slow curve, dealing {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} weapon damage as Poison to enemies along the path.  
Rune_D#DemonHunter_Chakram Шакрам движется по спирали из указанного места, нанося всем противникам, которые встретятся у него на пути, {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. The Chakram spirals out from the targeted location dealing {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to enemies along the path.  
Rune_E#DemonHunter_Chakram При использовании данного умения вокруг охотника на демонов в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. вращаются шакрамы, наносящие ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона в сек. Surround yourself with spinning Chakrams for {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds, dealing {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} weapon damage per second as Physical to nearby enemies.  
Rune_A#DemonHunter_Preparation Охотник на демонов полностью восполняет ненависть за счет {c_green}{Resource Cost}{/c_green} концентрации. Умение «На изготовку» не имеет времени восстановления. Restore all Hatred for {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Discipline. Preparation has no cooldown.  
Rune_B#DemonHunter_Preparation Использование умения «На изготовку» увеличивает максимальный уровень концентрации охотника на демонов на {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} ед. на {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} сек. Increase maximum Discipline by {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} for {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} seconds when using Preparation.  
Rune_C#DemonHunter_Preparation Вместо мгновенного восполнения концентрации охотник на демонов восстанавливает {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} ед. концентрации в течение {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Gain {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} Discipline over {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds instead of restoring it immediately.  
Rune_D#DemonHunter_Preparation Встав на изготовку, охотник на демонов также восполняет {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} здоровья. Gain {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} Life after using Preparation.  
Rune_E#DemonHunter_Preparation С вероятностью {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} умение «На изготовку» не будет иметь времени восстановления. There is a {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} chance that Preparation's cooldown will not be triggered.  
Rune_A#DemonHunter_Sentry Между охотником на демонов и турелью возникает цепь, которая наносит {c_green}[{Script Formula 6} * 100%]%{/c_green} урона от оружия в секунду каждому противнику, которого она касается. Create a tether between you and the Sentry that does {c_green}[{Script Formula 6} * 100%]%{/c_green} weapon damage every second to every enemy it touches.  
Rune_B#DemonHunter_Sentry Время восстановления умения «Турель» снижается до {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} сек. Reduces the cooldown of Sentry to {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} seconds.  
Rune_C#DemonHunter_Sentry Турель также стреляет по случайным целям, находящимся неподалеку, самонаводящимися ракетами, наносящими {c_green}[{Script Formula 19}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. The turret will also fire homing rockets aimed at random nearby targets for {c_green}[{Script Formula 19}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_D#DemonHunter_Sentry Находящиеся поблизости союзники восстанавливают {c_green}[{Script Formula 11}*100%|1|]%{/c_green} от своего максимального запаса здоровья в секунду. Heals nearby allies for {c_green}[{Script Formula 11}*100%|1|]%{/c_green} of their maximum Life per second.  
Rune_E#DemonHunter_Sentry Турель также создает щит, снижающий урон, который получают союзники, на {c_green}[{Script Formula 10}*100%]%{/c_green}. The turret also creates a shield that reduces damage taken by allies by {c_green}[{Script Formula 10}*100%]%{/c_green}.  
Rune_A#DemonHunter_EntanglingShot Длительность эффектов замедления увеличивается до {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. Increase the movement slow duration to {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_B#DemonHunter_EntanglingShot Стрела поражает до {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} |4цели:целей:целей;. Hit up to {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} targets.  
Rune_C#DemonHunter_EntanglingShot Охотник на демонов выстреливает наэлектризованную цепь, которая в течение {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. наносит {c_green}[{Script Formula 8} * {Script Formula 4} * 100]%{/c_green} дополнительного урона от оружия в виде урона от молнии. Strike targets with electrified chains that do an additional {c_green}[{Script Formula 8} * {Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning over {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_EntanglingShot Каждый выстрел теперь восстанавливает {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} ед. ненависти. Increase the Hatred generated to {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} per shot.  
Rune_E#DemonHunter_EntanglingShot {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} нанесенного охотником на демонов урона восполняют ему соответствующее количество здоровья. Gain {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} of the damage dealt as Life.  
Rune_A#DemonHunter_BolaShot Радиус взрыва увеличивается до {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} м. Increase the explosion radius to {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} yards.  
Rune_B#DemonHunter_BolaShot Охотник на демонов бросает {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} |4ядовитую болу:ядовитых болы:ядовитых бол;, |4которая:каждая из которых:каждая из которых; наносит {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Взрыва болы при этом не происходит. Shoot {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} bolas that each deal {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} weapon damage as Poison. The bolas no longer explode for area damage to nearby targets.  
Rune_C#DemonHunter_BolaShot При взрыве бола наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии и с вероятностью {c_green}[{Script Formula 28} * 100]%{/c_green} оглушает первоначальную цель на {c_green}[{Script Formula 29}|1|]{/c_green} сек. When the bola explodes, it deals {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning and has a {c_green}[{Script Formula 28} * 100]%{/c_green} chance to Stun the primary target for {c_green}[{Script Formula 29}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_BolaShot После взрыва болы с вероятностью {c_green}[{Script Formula 31} * 100]%{/c_green} восстанавливается {c_green}{Script Formula 32}{/c_green} ед. концентрации. When the bola explodes, you have a {c_green}[{Script Formula 31} * 100]%{/c_green} chance to gain {c_green}{Script Formula 32}{/c_green} Discipline.  
Rune_E#DemonHunter_BolaShot Урон, наносимый болой, увеличивается до {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Кроме того, бола наносит {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии всем остальным целям в радиусе {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} м, но при этом время до взрыва увеличивается до {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. Augment the bola to deal {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to the target and {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to all other targets within {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} yards, but increases the explosion delay to {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_ResistAura {c_gold}Решимость{/c_gold} Сила действия ауры увеличивается, и она повышает сопротивление до {c_green}[({Script Formula 2}+{Script Formula 13})*100]%{/c_green}. {c_gold}Resolve{/c_gold} Increases the potency of the aura to increase resistances to {c_green}[({Script Formula 2}+{Script Formula 13})*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Monk_ResistAura {c_gold}Умеренность{/c_gold} В первые {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. действия этой ауры все виды сопротивления повышаются на {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}. {c_gold}Temperance{/c_gold} All resistances are increased by {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} for the first {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds this aura is active.  
Rune_C#Monk_ResistAura {c_gold}Адаптация{/c_gold} Сопротивление |5монаха:монахини; типу урона первой атаки, нанесенной после начала действия ауры, повышается еще на {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. {c_gold}Adaptation{/c_gold} The Monk's resistance increases by an additional {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} against the first damage type taken after the aura is activated.  
Rune_D#Monk_ResistAura {c_gold}Непреклонность{/c_gold} Дух |5монаха:монахини; восстанавливается на {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} быстрее в течение первых {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. после начала использования этой ауры. {c_gold}Unstoppable{/c_gold} Spirit generation is increased by {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} for the first {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds after this aura is activated.  
Rune_E#Monk_ResistAura {c_gold}Броня веры{/c_gold} Во время действия ауры сопротивления показатель брони |5монаха:монахини; увеличивается до{c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green}. {c_gold}Armor of Faith{/c_gold} Increase the Monk's armor by {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} while Resist Aura is active.  
Rune_E#Monk_MantraOfRetribution Противник, получивший урон от «Мантры воздаяния», с вероятностью {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} получает дополнительный удар, наносящий {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света ему и другим находящимся рядом противникам |5монаха:монахини;. An attacker that is damaged by Mantra of Retribution has a {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} chance to suffer a feedback blast, dealing {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy to itself and nearby enemies.  
Rune_D#Monk_MantraOfRetribution Когда |5монах:монахиня; отражает полученный урон, «Мантра воздаяния» с некоторой вероятностью позволяет |5ему:ей; восстановить {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} ед. духа. When reflecting damage done to you, Mantra of Retribution has a chance to restore {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} Spirit.  
Rune_C#Monk_MantraOfRetribution Получая урон от «Мантры воздаяния», нападающий с вероятностью {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} также может быть оглушен на {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} сек. When taking damage from the Mantra of Retribution, enemies have a {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} chance to be stunned for {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Monk_MantraOfRetribution Скорость атаки |5монаха:монахини; и |5его:ее; союзников повышается на {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green}. Increases attack speed for you and your allies by {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green}.  
Rune_A#Monk_MantraOfRetribution Количество урона, отражаемого при помощи «Мантры воздаяния», увеличивается до {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. Кроме этого, мантра начинает помогать отражать урон как в ближнем, так и в дальнем бою. Increases the amount of damage reflected by the Mantra to {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. The Mantra will now reflect ranged damage as well as melee damage.  
Rune_A#DemonHunter_Caltrops Все противники в области поражения в течение {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} сек. также получают {c_green}[{Script Formula 20}*{Script Formula 13}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Enemies in the area also take {c_green}[{Script Formula 20}*{Script Formula 13}*100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} seconds.  
Rune_B#DemonHunter_Caltrops Шипы начинают замедлять противника на {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green}. Increase the slowing amount to {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green}.  
Rune_C#DemonHunter_Caltrops При активации ловушки все противники в данной области на {c_green}[{Script Formula 24}]{/c_green} сек. теряют способность передвигаться. When the trap is sprung, all enemies in the area are immobilized for {c_green}[{Script Formula 24}]{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_Caltrops Снижает затраты концентрации на использование «Шипов» до {c_green}[{Script Formula 7}]{/c_green} ед. Reduces the cost of Caltrops to {c_green}[{Script Formula 7}]{/c_green} Discipline.  
Rune_E#DemonHunter_Caltrops Охотник на демонов становится сильнее, стоя в ловушке «Шипы». Вероятность нанести критический удар всеми атаками увеличивается на {c_green}[{Script Formula 28}*100]%{/c_green}. Become empowered while standing in the area of effect, gaining an additional {c_green}[{Script Formula 28}*100]%{/c_green} Critical Hit Chance with all attacks.  
Rune_A#DemonHunter_ShadowPower Охотник на демонов восстанавливает {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} ед. ненависти в секунду во время действия эффекта «Сила тьмы». Gain an additional {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} Hatred per second while Shadow Power is active.  
Rune_B#DemonHunter_ShadowPower Во время действия эффекта «Сила тьмы» скорость передвижения охотника на демонов увеличивается на {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green}. Gain {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} bonus to movement speed while Shadow Power is active.  
Rune_C#DemonHunter_ShadowPower При использовании умения «Сила тьмы» весь получаемый охотником на демонов урон уменьшается на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. Reduce incoming damage by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} while Shadow Power is active.  
Rune_D#DemonHunter_ShadowPower Затраты концентрации на использование данного умения снижаются до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед. Decreases the Discipline cost to {c_green}{Resource Cost}{/c_green}.  
Rune_E#DemonHunter_ShadowPower Количество здоровья, которое охотник на демонов восполняет при нанесении урона, увеличивается до {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. Increases damage done as Life to {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}.  
Rune_A#DemonHunter_HungeringArrow Охотник на демонов выстреливает подожженной стрелой, в течение {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} сек. наносящей {c_green}[{Script Formula 8}*100%]%{/c_green} дополнительного урона от оружия в виде урона от огня. Light the arrow on fire, dealing {c_green}[{Script Formula 8}*100%]%{/c_green} additional weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} seconds.  
Rune_B#DemonHunter_HungeringArrow Если стрела успешно пронзила первую цель, она разделяется на {c_green}[{Script Formula 9} + 1]{/c_green} |4стрелу:стрелы:стрел;. If the arrow successfully pierces the first target, the arrow splits into {c_green}[{Script Formula 9} + 1]{/c_green} arrows.  
Rune_C#DemonHunter_HungeringArrow С каждым последующим прохождением сквозь противника урон, наносимый стрелой, увеличивается на {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green}. Each consecutive pierce increases the damage of the arrow by {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green}.  
Rune_D#DemonHunter_HungeringArrow Вероятность того, что стрела охотника на демонов пронзит противника насквозь, увеличивается до {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green}. Increase the chance for the arrow to pierce to {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green}.  
Rune_E#DemonHunter_HungeringArrow При критическом эффекте умения в теле цели взрываются кости, что наносит всем окружающим противникам {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия. Successful Critical Hits cause a burst of bone to explode from the target, dealing {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage to enemies in that area.  
Rune_A#DemonHunter_ClusterArrow Урон от оружия, наносимый умением «Разрывная стрела», при ударе увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green}. Нанесенный урон считается уроном от огня. Increases the damage of the explosion at the impact location to {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#DemonHunter_ClusterArrow Вместо гранат стрела выпускает {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} |4снаряд:снаряда:снарядов;, |4который:каждый из которых:каждый из которых; наносит ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Instead of releasing grenades, shoots up to {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} rockets at nearby enemies dealing {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} weapon damage as Physical each.  
Rune_C#DemonHunter_ClusterArrow Охотник на демонов подбрасывает в воздух связку бомб, которые падают по прямой линии и каждая из которых при взрыве наносит {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Launch the cluster through the air, dropping bombs in a straight line that each explode for {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_D#DemonHunter_ClusterArrow Охотник на демонов выпускает стрелу, которая выбрасывает не гранаты, а сгусток энергии Тьмы, наносящий ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 19}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Здоровье охотника на демонов восстанавливается в размере {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} от нанесенного урона. Instead of releasing grenades, the cluster releases shadow energy that deals {c_green}[{Script Formula 19}*100]%{/c_green} weapon damage as Physical to nearby enemies. You will gain {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} of the damage done as Life.  
Rune_E#DemonHunter_ClusterArrow Противники, попавшие под взрывы гранат, с вероятностью {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} будут оглушены на {c_green}[{Script Formula 13}]{/c_green} сек. Тип урона меняется на физический. Enemies hit by grenades have a {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} chance to be stunned for {c_green}[{Script Formula 13}]{/c_green} seconds and changes the damage to Physical.  
Rune_A#DemonHunter_ElementalArrow Охотник на демонов выстреливает морозную стрелу, которая после попадания по цели распадается еще на несколько стрел и наносит {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода. Скорость передвижения пораженных противников снижается на {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 19}]{/c_green} сек. Fire a frost arrow that splits into multiple arrows after hitting its target, dealing {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} weapon damage as Cold. Affected enemies have their movement speed slowed by {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 19}]{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_B#DemonHunter_ElementalArrow Выстрел замедленной стрелой, которая поражает электричеством всех противников на своем пути и наносит им {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Fire a slow-moving arrow that electrocutes enemies along its path for {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_C#DemonHunter_ElementalArrow С вероятностью {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} охотник на демонов выстрелит в противников черепом, который напугает пораженные цели на {c_green}[{Script Formula 6}|1|]{/c_green} сек. Grants a {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} chance to shoot a skull that will Fear affected enemies for {c_green}[{Script Formula 6}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_D#DemonHunter_ElementalArrow Щупальца пустоты наносят всем противникам на своем пути {c_green}[{Script Formula 32}*100]%{/c_green} урона от оружия. Кроме того, {c_green}[{Script Formula 33}*100]%{/c_green} нанесенного урона восполняют охотнику на демонов здоровье в аналогичном объеме. Shadow tentacles deal {c_green}[{Script Formula 32}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies along its path and return {c_green}[{Script Formula 33}*100]%{/c_green} of damage dealt as Life for you.  
Rune_E#DemonHunter_ElementalArrow Охотник на демонов выпускает заряженную электричеством стрелу, которая оглушает противников на {c_green}[{Script Formula 38}|1|]{/c_green} сек. при нанесении критического урона. Fire electrified bolts that Stun enemies for {c_green}[{Script Formula 38}|1|]{/c_green} seconds on a Critical Hit.  
Rune_A#Barbarian_Overpower При использовании умения «Сверхсила» вероятность нанести критический удар увеличивается на {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} сек. Your Critical Hit Chance is increased by {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Barbarian_Overpower Бросок {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} |4топора:топоров:топоров; в ближайших противников. Каждый топор наносит {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от оружия. Throw up to {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} axes at nearby enemies which inflict {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} weapon damage each.  
Rune_C#Barbarian_Overpower При каждом попадании по противнику варвар восполняет {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} от максимального запаса здоровья. Heal {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} of your maximum Life for every enemy hit.  
Rune_D#Barbarian_Overpower Варвар накапливает {c_green}{Script Formula 28}{/c_green} ед. ярости за каждого противника, пораженного умением «Сверхсила». Generate {c_green}{Script Formula 28}{/c_green} Fury for each enemy hit by Overpower.  
Rune_E#Barbarian_Overpower В течение {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} сек. после активации умения «Сверхсила» варвар перенаправляет {c_green}[{Script Formula 31}*100]%{/c_green} всего входящего урона в ближнем бою. Redirect {c_green}[{Script Formula 31}*100]%{/c_green} of incoming melee and ranged damage for {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} seconds after Overpower is activated.  
Rune_A#DemonHunter_Grenades Охотник на демонов бросает гранаты с ядовитым газом, которые взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда, и оставляют после себя облако газа, которое наносит всем противникам, попавшим в область поражения, дополнительно {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} урона от оружия в секунду в течение {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек. Throw gas grenades that explode for {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Poison and leave a cloud that deals an additional {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} weapon damage per second as Poison for {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds to enemies who stand in the area.  
Rune_B#DemonHunter_Grenades Бросить связку гранат, взрыв которых нанесет {c_green}[{Script Formula 0}*({Script Formula 28} + 1)*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня в радиусе {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} м. Throw cluster grenades that deal {c_green}[{Script Formula 0}*({Script Formula 28} + 1)*100]%{/c_green} weapon damage as Fire over an {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} yard radius.  
Rune_C#DemonHunter_Grenades Охотник на демонов бросает в противников одну большую гранату, наносящую им {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Throw a single grenade that deals {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_D#DemonHunter_Grenades Объем восстанавливаемой ненависти увеличивается до {c_green}[{Script Formula 19}+{Script Formula 24}]{/c_green} ед. Increases Hatred generation to {c_green}[{Script Formula 19}+{Script Formula 24}]{/c_green} Hatred.  
Rune_E#DemonHunter_Grenades Охотник на демонов выбрасывает гранаты, которые с вероятностью {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} оглушают противников на {c_green}[{Script Formula 10}|1|]{/c_green} сек. Hurl grenades that have a {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} chance to Stun enemies for {c_green}[{Script Formula 10}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_A#Izual_FrostNova Замороженные или окоченевшие из-за этого заклинания противники получают на [{Script Formula 16}*100]% больше урона от любых атак. Enemies frozen or chilled by this skill take [{Script Formula 16}*100]% more damage from all attacks.  
Rune_B#Izual_FrostNova С вероятностью [{Script Formula 14}*100]% убитый будучи замороженным противник создает свое собственное небольшое кольцо льда. A frozen enemy that is killed has a [{Script Formula 14}*100]% chance of radiating its own smaller Frost Nova.  
Rune_C#Izual_FrostNova Противники, попавшие под воздействие эффекта «Кольцо льда», примерзают к земле, а на область действия на {Script Formula 9} сек. опускается ледяной туман, наносящий {Script Formula 11} - [{Script Formula 11} + {Script Formula 12}] ед. урона от холода в секунду. Противники, получившие урон от холода, окоченевают, и скорость их атаки и передвижения снижается. Frost Nova freezes enemies and covers the area of effect with frost mist for {Script Formula 9} seconds that deals {Script Formula 11} - [{Script Formula 11} + {Script Formula 12}] Cold damage per second. Cold damage chills enemies, slowing their movement and attack speed.  
Rune_D#Izual_FrostNova Уменьшение времени восстановления до {Cooldown Time} сек. Reduces cooldown to {Cooldown Time} seconds.  
Rune_E#Izual_FrostNova С некоторой вероятностью получение урона замороженными целями не прервет действия эффекта. Chance for frozen targets to not break freeze on damage.  
Rune_A#Monk_TempestRush На время действия эффекта урон отброшенных назад противников снижается на {c_green}[{Script Formula 20}*100]%{/c_green}. Enemies knocked back have their damage reduced by {c_green}[{Script Formula 20}*100]%{/c_green} for the duration of the effect.  
Rune_B#Monk_TempestRush При использовании умения «Стремительность урагана» скорость передвижения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} от обычной. Increases the movement speed of Tempest Rush by {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green}.  
Rune_C#Monk_TempestRush Получаемый во время бега урон уменьшается на {c_green}[{Script Formula 26}*100]%{/c_green}. Reduces damage taken while running by {c_green}[{Script Formula 26}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Monk_TempestRush Затраты духа на поддержание умения «Стремительность урагана» снижаются до {c_green}[{Script Formula 18}]{/c_green} ед. Reduces the channeling cost of Tempest Rush to {c_green}[{Script Formula 18}]{/c_green} Spirit.  
Rune_E#Monk_TempestRush Сковывающий эффект усиливается, скорость передвижения противников снижается на {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green}. Increases the potency of the hobbling effect, slowing enemy movement by {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green}.  
Rune_A#Wizard_Teleport В точке, куда телепортируется |5чародей:чародейка;, появляется слабая «Силовая волна». Она наносит {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона всем ближайшим противникам. Casts a low power Wave of Force upon arrival, dealing {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to all nearby enemies.  
Rune_B#Wizard_Teleport Переместившись в нужную точку, |5чародей:чародейка; на {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} сек. создает {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} |4свою копию:свои копии:своих копий;. Summon {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} decoys for {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} |4second:seconds; after teleporting.  
Rune_C#Wizard_Teleport В течение {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. после телепортации |5чародей:чародейка; получает на {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} меньше урона. For {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} |4second:seconds; after you Teleport, you will take {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} less damage.  
Rune_D#Wizard_Teleport Если |5чародей:чародейка; повторно применяет умение «Телепортация» в течение {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} сек. после предыдущего применения, то |5он:она; мгновенно перенесется обратно в исходную точку. Casting Teleport again within {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} |4second:seconds; will instantly return you to your original location.  
Rune_E#Wizard_Teleport После применения «Телепортации» проходит {c_green}[{Script Formula 16}]{/c_green} сек. до начала отсчета времени восстановления умения. After casting Teleport, there is a {c_green}[{Script Formula 16}]{/c_green} second delay before the cooldown begins, allowing you to Teleport again.  
Rune_A#DemonHunter_Multishot Урон, наносимый умением «Залп», увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increase the damage of Multishot to {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#DemonHunter_Multishot Каждый раз, когда охотник на демонов делает выстрел, он генерирует шоковый импульс, который наносит ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Every time you fire, generate a shock pulse that damages nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
 
True CP 1.0.7