Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 9

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_C#DemonHunter_Multishot При каждом использовании данного умения охотник на демонов выстреливает в ближайших противников {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} |4снаряд:снаряда:снарядов;, |4который:каждый из которых:каждый из которых; наносит {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Every use also fires {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} rockets at nearby enemies that deal {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire each.  
Rune_D#DemonHunter_Multishot Затраты ненависти на использование умения снижены до {c_green}[{Script Formula 14}]{/c_green}. Охотник на демонов наносит {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Cost reduced to {c_green}[{Script Formula 14}]{/c_green} Hatred. Deals {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_E#DemonHunter_Multishot Охотник на демонов восстанавливает {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} ед. концентрации за каждого противника, пораженного умением «Залп». Every enemy hit grants {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} Discipline.  
Hitpoints_Max_Percent_Bonus_Item [{VALUE}*100|+|]% здоровья [{VALUE}*100|+|]% Life  
Rune_A#Debug_WallOfZombies В стене зомби появляются дополнительные зомби. Zombie wall spawns extra zombies.  
Rune_B#Debug_WallOfZombies Увеличение ширины стены зомби. Increase zombie wall width.  
Rune_C#Debug_WallOfZombies Заклинатель случайным образом выпускает зомби. Zombies emanate randomly from the caster.  
Rune_D#Debug_WallOfZombies Оплетающая стена. Rooting wall.  
Rune_E#Debug_WallOfZombies Шатающаяся башня из зомби. Leaning tower of zombies.  
Attacks_Per_Second_Item_Percent +[{VALUE} * 100]% к скорости атаки Increases Attack Speed by [{VALUE} * 100]%  
Resource_Regen_Per_Second#Fury Скорость восстановления ярости повышается на {VALUE} ед. Increases Fury Generation by {VALUE}  
Resource_Max_Bonus#Fury [{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу ярости [{VALUE}|+|] Maximum Fury  
Resource_Granted#Fury TODO TODO  
Resource_Max_Percent_Bonus#Fury Увеличивает максимальный запас ярости на [{VALUE}*100]% Increases Maximum Fury by [{VALUE}*100]%  
Resource_Regen_Per_Second#Arcanum Скорость восстановления магической энергии повышается на [{VALUE}|2|] ед. в сек. Increases Arcane Power Regeneration by [{VALUE}|2|] per Second  
Resource_Granted#Arcanum TODO TODO  
Resource_Max_Percent_Bonus#Arcanum Увеличивает максимальный запас магической энергии на [{VALUE}*100]% Increases Maximum Arcane Power by [{VALUE}*100]%  
Resource_Max_Percent_Bonus#Hatred Увеличивает максимальный запас ненависти на [{VALUE}*100]% Increases Maximum Hatred by [{VALUE}*100]%  
Resource_Granted#Hatred TODO TODO  
Resource_Max_Bonus#Hatred [{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу ненависти [{VALUE}|+|] Maximum Hatred  
Resource_Regen_Per_Second#Hatred Скорость восстановления ненависти повышается на [{VALUE}|2|] ед. в сек. Increases Hatred Regeneration by [{VALUE}|2|] per Second  
Resource_Cost_Reduction_Amount#Hatred Снижает затраты ненависти при произнесении заклинаний на {VALUE} ед. Decreases the cost to cast Hatred spells by {VALUE}.  
Resource_Max_Percent_Bonus#Discipline Увеличивает максимальный запас концентрации на [{VALUE}*100]% Increases Maximum Discipline by [{VALUE}*100]% [{VALUE}|+|] maximum
Resource_Granted#Discipline TODO TODO  
Resource_Max_Bonus#Discipline [{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу концентрации [{VALUE}|+|] Maximum Discipline [{VALUE}|+|] maximum
Resource_Regen_Per_Second#Discipline Скорость восстановления концентрации повышается на {VALUE} ед. в сек. Increases Discipline Regeneration by {VALUE} per Second  
Resource_Cost_Reduction_Amount#Discipline Затраты концентрации снижены на {VALUE} ед. Reduces Discipline costs by {VALUE}.  
Resource_Max_Percent_Bonus#Spirit Увеличивает максимальный запас духа на [{VALUE}*100]% Increases Maximum Spirit by [{VALUE}*100]%  
Resource_Granted#Spirit TODO todo  
Resource_Max_Bonus#Spirit [{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу духа [{VALUE}|+|] Maximum Spirit  
Resource_Regen_Per_Second#Spirit Скорость восстановления духа повышается на [{VALUE}|2|] ед. в сек. Increases Spirit Regeneration by [{VALUE}|2|] per Second  
Resource_Cost_Reduction_Amount#Spirit Снижает затраты духа на {VALUE} ед. Reduces Spirit costs by {VALUE}.  
Spending_Resource_Heals_Percent#Mana Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу маны Gain {VALUE} Life per Mana Spent  
Spending_Resource_Heals_Percent#Arcanum Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу магической энергии. Gain {VALUE} Life per Arcane Power Spent  
Spending_Resource_Heals_Percent#Spirit Восполняет [{VALUE}|1|] ед. здоровья за каждую затраченную единицу духа Gain [{VALUE}|1|] Life per Spirit Spent  
Spending_Resource_Heals_Percent#Fury Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу ярости Gain {VALUE} Life per Fury Spent  
Spending_Resource_Heals_Percent#Hatred Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу ненависти Gain {VALUE} Life per Hatred Spent  
Spending_Resource_Heals_Percent#Discipline Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу концентрации Gain {VALUE} Life per Discipline Spent  
Resource_On_Hit#Mana Восполняет {VALUE} ед. маны при ударе Grants {VALUE} Mana per Hit  
Resource_On_Hit#Arcanum Восстанавливает {VALUE} ед. магической энергии при критическом ударе Grants {VALUE} Arcane Power per hit  
Resource_On_Hit#Fury Восстанавливает {VALUE} ед. ярости при ударе Grants {VALUE} Fury per Hit  
Resource_On_Hit#Spirit Восстанавливает {VALUE} ед. духа при ударе Grants {VALUE} Spirit per Hit  
Resource_On_Hit#Hatred Восстанавливает {VALUE} ед. ненависти при ударе Grants {VALUE} Hatred per Hit  
Resource_On_Hit#Discipline Восстанавливает {VALUE} ед. концентрации при ударе Grants {VALUE} Discipline per Hit  
Resource_On_Kill#Discipline Восстанавливает {VALUE} ед. концентрации при убийстве противника Grants {VALUE} Discipline per Kill  
Resource_On_Kill#Hatred Восстанавливает {VALUE} ед. ненависти при убийстве противника Grants {VALUE} Hatred per Kill  
Resource_On_Kill#Fury Восстанавливает {VALUE} ед. ярости при убийстве противника Grants {VALUE} Fury per Kill  
Resource_On_Kill#Mana Восполняет {VALUE} ед. маны при убийстве противника Grants {VALUE} Mana per Kill  
Resource_On_Kill#Spirit Восстанавливает {VALUE} ед. духа при убийстве противника Grants {VALUE} Spirit per Kill  
Resource_On_Kill#Arcanum Восстанавливает {VALUE} ед. магической энергии при убийстве противника Grants {VALUE} Arcane Power per Kill  
Resource_On_Crit#Arcanum Критические удары восстанавливают {VALUE} ед. магической энергии Critical Hits grant {VALUE} Arcane Power  
Resource_On_Crit#Spirit Восстанавливает {VALUE} ед. духа при критическом ударе Grants {VALUE} Spirit per Critical Hit  
Resource_On_Crit#Fury Восстанавливает {VALUE} ед. ярости при критическом ударе Grants {VALUE} Fury per Critical Hit  
Resource_On_Crit#Mana Критические удары восполняют {VALUE} ед. маны Grants {VALUE} Mana per Critical Hit  
Resource_On_Crit#Hatred Восстанавливает {VALUE} ед. ненависти при критическом ударе Grants {VALUE} Hatred per Critical Hit  
Resource_On_Crit#Discipline Восстанавливает {VALUE} ед. концентрации при критическом ударе Grants {VALUE} Discipline per Critical Hit  
HighlySalvageable Хорошо разбирается на материалы Highly Salvageable  
CrowdControl_Reduction Время действия эффектов контроля уменьшается на [{VALUE}*100]% Reduces duration of control impairing effects by [{VALUE}*100]%  
Hatred_Restriction (только для охотников на демонов) (Demon Hunter Only)  
Discipline_Restriction (только для охотников на демонов) (Demon Hunter Only)  
Rune_A#QA_Teleport_LongRange {c_gold}INSERT TITLE{/c_gold} Casts a low power Wave of Force on arrival dealing {c_green}{MINCRIM_DMG} - {MAX_CRIM_DMG}{/c_green} physical damage to all enemies nearby. {c_gold}INSERT TITLE{/c_gold} Casts a low power Wave of Force on arrival dealing {c_green}{MINCRIM_DMG} - {MAX_CRIM_DMG}{/c_green} physical damage to all enemies nearby.  
Rune_B#QA_Teleport_LongRange Rune_B#QA_Teleport_LongRange {c_gold}INSERT TITLE{/c_gold} Summon {c_green}{IND_NUM_IMAGES}{/c_green} mirror images for {c_green}{IND_IMAGE_DURATION}{/c_green} seconds on arrival. Higher rune levels increase number of mirror images.  
Rune_C#QA_Teleport_LongRange Rune_C#QA_Teleport_LongRange {c_gold}INSERT TITLE{/c_gold} For {c_green}{OBS_DMG_REDUCTION}{/c_green} seconds after you appear you will take {c_green}{OBS_PERC_DMG}%{/c_green} less damage.  
Rune_D#QA_Teleport_LongRange Rune_D#QA_Teleport_LongRange {c_gold}INSERT TITLE{/c_gold} Reduce cooldown to {c_green}{GOLD_COOLDOWN}{/c_green} seconds.  
Rune_E#QA_Teleport_LongRange Rune_E#QA_Teleport_LongRange {c_gold}INSERT TITLE{/c_gold} After casting teleport there is a {c_green}{ALAB_COOLDOWN_DELAY}{/c_green} second delay before the cooldown begins.  
Dodge_Chance_Bonus Вероятность уклонения увеличена на [{VALUE} * 100]% Adds [{VALUE} * 100]% Dodge Chance  
Gold_PickUp_Radius Увеличивает радиус автоматического поднятия золота и сфер здоровья на [{VALUE}] м Increases Gold and Health Pickup by [{VALUE}] Yards.  
Rune_E#Witchdoctor_SpiritBarrage |5Колдун:Колдунья; призывает призрака. Призрак витает над |5ним:ней; и в течение {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. поражает противников зарядами потусторонней энергии, общий урон от которых составляет {c_green}[{Script Formula 20} * {Script Formula 17} / {Script Formula 18} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде физического урона. Summon a spectre that hovers over you, unleashing spirit bolts at nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 20} * {Script Formula 17} / {Script Formula 18} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Witchdoctor_SpiritBarrage |5Колдун:Колдунья; восполняет здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} от нанесенного «Призрачным шквалом» урона. Regain {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} of damage dealt with Spirit Barrage as Life.  
Rune_B#Witchdoctor_SpiritBarrage При каждом произнесении этого заклинания |5колдун:колдунья; выпускает {c_green}[{Script Formula 6} / {Script Formula 7}]{/c_green} |4дополнительного духа, ищущего:дополнительных духов, ищущих:дополнительных духов, ищущих; себе другие цели. Каждый дополнительный заряд наносит {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. An additional {c_green}[{Script Formula 6} / {Script Formula 7}]{/c_green} spirits seek out other targets and deal {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_C#Witchdoctor_SpiritBarrage |5Колдун:Колдунья; на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. призывает призрака, наносящего всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 14} * {Script Formula 11} *100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде физического урона. Summon a spectre that deals {c_green}[{Script Formula 14} * {Script Formula 11} *100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds to all enemies within {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} yards.  
Rune_D#Witchdoctor_SpiritBarrage |5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} ед. маны каждый раз, когда «Призрачный шквал» попадает в цель. Gain {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} Mana every time Spirit Barrage hits.  
Skill +{VALUE} к способности «{SKILL}» +{VALUE} {SKILL} Skill  
Rune_A#Monk_WaveOfLight Урон от первого удара увеличивается до {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. Increases damage of the initial strike to {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy.  
Rune_B#Monk_WaveOfLight |5Монах:Монахиня; создает потоки энергии, наносящие находящимся рядом противникам {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. Release bursts of energy that deal {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy to nearby enemies.  
Rune_C#Monk_WaveOfLight |5Монах:Монахиня; призывает колонну Древних, которая наносит {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} урона от оружия, а спустя {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} сек. — еще {c_green}[{Script Formula 31}*100]%{/c_green}. Summon an ancient pillar that deals {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} weapon damage followed by an additional {c_green}[{Script Formula 31}*100]%{/c_green} weapon damage after {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_WaveOfLight Затраты духа на использование умения «Волна света» снижаются до {c_green}{Script Formula 33}{/c_green} ед. Reduces the cost of Wave of Light to {c_green}{Script Formula 33}{/c_green} Spirit.  
Rune_E#Monk_WaveOfLight Критические удары оглушают противников на {c_green}[{Script Formula 39}]{/c_green} сек. Critical Hits Stun enemies for {c_green}[{Script Formula 39}]{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_MantraOfEvasion Когда |5монах:монахиня; успешно уклоняется от атаки, с некоторой верятностью происходит огненный всплеск, который наносит {c_green}[{Script Formula 3} * {Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем находящимся поблизости противникам. Successfully dodging an attack has a chance to create a burst of flame dealing {c_green}[{Script Formula 3} * {Script Formula 14} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire to all nearby enemies.  
Rune_B#Monk_MantraOfEvasion «Мантра уклонения» также сокращает время действия всех эффектов контроля (таких как замедление и заморозка) на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. Mantra of Evasion also reduces the duration of all control impairing effects like Slow or Frozen by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}.  
Rune_C#Monk_MantraOfEvasion «Мантра уклонения» также повышает показатель брони на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. Mantra of Evasion also increases Armor by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Monk_MantraOfEvasion «Мантра уклонения» также повышает скорость передвижения на {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. Mantra of Evasion also increases movement speed by {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}.  
Rune_E#Monk_MantraOfEvasion Когда запас здоровья |5монаха:монахини; или |5его:ее; союзников, находящихся под действием «Мантры уклонения», падает ниже {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green}, на них накладывается магический щит, уменьшающий получаемый урон на {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} в течение {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек. Каждая цель может попасть под действие этого эффекта не чаще, чем раз в {c_green}[{Script Formula 8}]{/c_green} сек. When you or an ally under the effect of Mantra of Evasion is reduced below {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} Life, a shield of protection forms around that target, reducing damage taken by {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds. Each target can be protected at most once every {c_green}[{Script Formula 8}]{/c_green} seconds by this effect.  
Rune_A#Butcher_Spears {c_gold}Гарпун{/c_gold} Позволяет пронзить до {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} врагов, находящихся на одной линии, и притянуть их к себе. {c_gold}Harpoon{/c_gold} Pierce through up to {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} enemies in a straight line and drag them all back.  
Rune_B#Butcher_Spears {c_gold}Цепляющий удар{/c_gold} Бросок {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} |4копья:копий:копий;, каждое из которых может поразить противника и притянуть его к заклинателю. {c_gold}Chain Gang{/c_gold} Throw {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} spears that can each hit and pull a target back.  
Rune_C#Butcher_Spears {c_gold}Выкачивание жизни{/c_gold} Заклинатель восстанавливает здоровье в размере {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} от нанесенного урона. {c_gold}Siphon{/c_gold} Gain Life equal to {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} of the damage inflicted.  
Rune_D#Butcher_Spears {c_gold}Иди сюда!{/c_gold} Скорость накопления ярости увеличивается до {c_green}{Resource Gained On First Hit}{/c_green}. {c_gold}Get Over Here{/c_gold} Increases Fury gain to {c_green}{Resource Gained On First Hit}{/c_green}.  
Rune_E#Butcher_Spears {c_gold}Слабое звено{/c_gold} Противники, убитые этой атакой, взрываются, нанося {c_green}{Script Formula 14}-[{Script Formula 14}+{Script Formula 15}]{/c_green} ед. урона. {c_gold}Weak Link{/c_gold} Enemies killed by this attack explode for {c_green}{Script Formula 14}-[{Script Formula 14}+{Script Formula 15}]{/c_green} damage.  
Attacks_Per_Second_Percent +[{VALUE} * 100]% к скорости атаки Attack Speed Increased by [{VALUE} * 100]% Increases attack speed by [{VALUE} * 100]%
On_Hit_Fear_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность повергнуть цель в ужас при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Fear on Hit  
On_Hit_Stun_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность оглушить цель при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Stun on Hit  
On_Hit_Blind_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность ослепить цель при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Blind on Hit  
On_Hit_Freeze_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность заморозить цель при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Freeze on Hit  
On_Hit_Chill_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность вызвать у цели окоченение при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Chill on Hit  
On_Hit_Slow_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность замедлить цель при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Slow on Hit  
On_Hit_Immobilize_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность обездвижить цель при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Immobilize on Hit  
On_Hit_Knockback_Proc_Chance [{VALUE} * 100|1|]% вероятность отбросить цель при попадании [{VALUE} * 100|1|]% Chance to Knockback on Hit  
Damage_Percent_Reduction_From_Ranged Урон от атак дальнего боя уменьшен на [{VALUE}*100]% Reduces damage from ranged attacks by [{VALUE}*100]%.  
Rune_A#Monk_CycloneStrike Энергетический взрыв становится огненным взрывом, который с вероятностью {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} заставит противников разбежаться в страхе на {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} сек. Changes the blast into an explosion of fire that has a {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} chance to Fear enemies for {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Monk_CycloneStrike Расстояние, с которого притягиваются противники, увеличено до {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} м. Increases the distance enemies will be pulled towards you to {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} yards.  
 
True CP 1.0.7