Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a] |
|
Row Id |
phrase_ruRU |
phrase_enGB |
Notes |
Rune_C#DemonHunter_Multishot |
При каждом использовании данного умения охотник на демонов выстреливает в ближайших противников {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} |4снаряд:снаряда:снарядов;, |4который:каждый из которых:каждый из которых; наносит {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. |
Every use also fires {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} rockets at nearby enemies that deal {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire each. |
|
Rune_D#DemonHunter_Multishot |
Затраты ненависти на использование умения снижены до {c_green}[{Script Formula 14}]{/c_green}. Охотник на демонов наносит {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Cost reduced to {c_green}[{Script Formula 14}]{/c_green} Hatred. Deals {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning. |
|
Rune_E#DemonHunter_Multishot |
Охотник на демонов восстанавливает {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} ед. концентрации за каждого противника, пораженного умением «Залп». |
Every enemy hit grants {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} Discipline. |
|
Hitpoints_Max_Percent_Bonus_Item |
[{VALUE}*100|+|]% здоровья |
[{VALUE}*100|+|]% Life |
|
Rune_A#Debug_WallOfZombies |
В стене зомби появляются дополнительные зомби. |
Zombie wall spawns extra zombies. |
|
Rune_B#Debug_WallOfZombies |
Увеличение ширины стены зомби. |
Increase zombie wall width. |
|
Rune_C#Debug_WallOfZombies |
Заклинатель случайным образом выпускает зомби. |
Zombies emanate randomly from the caster. |
|
Rune_D#Debug_WallOfZombies |
Оплетающая стена. |
Rooting wall. |
|
Rune_E#Debug_WallOfZombies |
Шатающаяся башня из зомби. |
Leaning tower of zombies. |
|
Attacks_Per_Second_Item_Percent |
+[{VALUE} * 100]% к скорости атаки |
Increases Attack Speed by [{VALUE} * 100]% |
|
Resource_Regen_Per_Second#Fury |
Скорость восстановления ярости повышается на {VALUE} ед. |
Increases Fury Generation by {VALUE} |
|
Resource_Max_Bonus#Fury |
[{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу ярости |
[{VALUE}|+|] Maximum Fury |
|
Resource_Granted#Fury |
TODO |
TODO |
|
Resource_Max_Percent_Bonus#Fury |
Увеличивает максимальный запас ярости на [{VALUE}*100]% |
Increases Maximum Fury by [{VALUE}*100]% |
|
Resource_Regen_Per_Second#Arcanum |
Скорость восстановления магической энергии повышается на [{VALUE}|2|] ед. в сек. |
Increases Arcane Power Regeneration by [{VALUE}|2|] per Second |
|
Resource_Granted#Arcanum |
TODO |
TODO |
|
Resource_Max_Percent_Bonus#Arcanum |
Увеличивает максимальный запас магической энергии на [{VALUE}*100]% |
Increases Maximum Arcane Power by [{VALUE}*100]% |
|
Resource_Max_Percent_Bonus#Hatred |
Увеличивает максимальный запас ненависти на [{VALUE}*100]% |
Increases Maximum Hatred by [{VALUE}*100]% |
|
Resource_Granted#Hatred |
TODO |
TODO |
|
Resource_Max_Bonus#Hatred |
[{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу ненависти |
[{VALUE}|+|] Maximum Hatred |
|
Resource_Regen_Per_Second#Hatred |
Скорость восстановления ненависти повышается на [{VALUE}|2|] ед. в сек. |
Increases Hatred Regeneration by [{VALUE}|2|] per Second |
|
Resource_Cost_Reduction_Amount#Hatred |
Снижает затраты ненависти при произнесении заклинаний на {VALUE} ед. |
Decreases the cost to cast Hatred spells by {VALUE}. |
|
Resource_Max_Percent_Bonus#Discipline |
Увеличивает максимальный запас концентрации на [{VALUE}*100]% |
Increases Maximum Discipline by [{VALUE}*100]% |
[{VALUE}|+|] maximum |
Resource_Granted#Discipline |
TODO |
TODO |
|
Resource_Max_Bonus#Discipline |
[{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу концентрации |
[{VALUE}|+|] Maximum Discipline |
[{VALUE}|+|] maximum |
Resource_Regen_Per_Second#Discipline |
Скорость восстановления концентрации повышается на {VALUE} ед. в сек. |
Increases Discipline Regeneration by {VALUE} per Second |
|
Resource_Cost_Reduction_Amount#Discipline |
Затраты концентрации снижены на {VALUE} ед. |
Reduces Discipline costs by {VALUE}. |
|
Resource_Max_Percent_Bonus#Spirit |
Увеличивает максимальный запас духа на [{VALUE}*100]% |
Increases Maximum Spirit by [{VALUE}*100]% |
|
Resource_Granted#Spirit |
TODO |
todo |
|
Resource_Max_Bonus#Spirit |
[{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу духа |
[{VALUE}|+|] Maximum Spirit |
|
Resource_Regen_Per_Second#Spirit |
Скорость восстановления духа повышается на [{VALUE}|2|] ед. в сек. |
Increases Spirit Regeneration by [{VALUE}|2|] per Second |
|
Resource_Cost_Reduction_Amount#Spirit |
Снижает затраты духа на {VALUE} ед. |
Reduces Spirit costs by {VALUE}. |
|
Spending_Resource_Heals_Percent#Mana |
Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу маны |
Gain {VALUE} Life per Mana Spent |
|
Spending_Resource_Heals_Percent#Arcanum |
Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу магической энергии. |
Gain {VALUE} Life per Arcane Power Spent |
|
Spending_Resource_Heals_Percent#Spirit |
Восполняет [{VALUE}|1|] ед. здоровья за каждую затраченную единицу духа |
Gain [{VALUE}|1|] Life per Spirit Spent |
|
Spending_Resource_Heals_Percent#Fury |
Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу ярости |
Gain {VALUE} Life per Fury Spent |
|
Spending_Resource_Heals_Percent#Hatred |
Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу ненависти |
Gain {VALUE} Life per Hatred Spent |
|
Spending_Resource_Heals_Percent#Discipline |
Восполняет {VALUE} ед. здоровья за каждую затраченную единицу концентрации |
Gain {VALUE} Life per Discipline Spent |
|
Resource_On_Hit#Mana |
Восполняет {VALUE} ед. маны при ударе |
Grants {VALUE} Mana per Hit |
|
Resource_On_Hit#Arcanum |
Восстанавливает {VALUE} ед. магической энергии при критическом ударе |
Grants {VALUE} Arcane Power per hit |
|
Resource_On_Hit#Fury |
Восстанавливает {VALUE} ед. ярости при ударе |
Grants {VALUE} Fury per Hit |
|
Resource_On_Hit#Spirit |
Восстанавливает {VALUE} ед. духа при ударе |
Grants {VALUE} Spirit per Hit |
|
Resource_On_Hit#Hatred |
Восстанавливает {VALUE} ед. ненависти при ударе |
Grants {VALUE} Hatred per Hit |
|
Resource_On_Hit#Discipline |
Восстанавливает {VALUE} ед. концентрации при ударе |
Grants {VALUE} Discipline per Hit |
|
Resource_On_Kill#Discipline |
Восстанавливает {VALUE} ед. концентрации при убийстве противника |
Grants {VALUE} Discipline per Kill |
|
Resource_On_Kill#Hatred |
Восстанавливает {VALUE} ед. ненависти при убийстве противника |
Grants {VALUE} Hatred per Kill |
|
Resource_On_Kill#Fury |
Восстанавливает {VALUE} ед. ярости при убийстве противника |
Grants {VALUE} Fury per Kill |
|
Resource_On_Kill#Mana |
Восполняет {VALUE} ед. маны при убийстве противника |
Grants {VALUE} Mana per Kill |
|
Resource_On_Kill#Spirit |
Восстанавливает {VALUE} ед. духа при убийстве противника |
Grants {VALUE} Spirit per Kill |
|
Resource_On_Kill#Arcanum |
Восстанавливает {VALUE} ед. магической энергии при убийстве противника |
Grants {VALUE} Arcane Power per Kill |
|
Resource_On_Crit#Arcanum |
Критические удары восстанавливают {VALUE} ед. магической энергии |
Critical Hits grant {VALUE} Arcane Power |
|
Resource_On_Crit#Spirit |
Восстанавливает {VALUE} ед. духа при критическом ударе |
Grants {VALUE} Spirit per Critical Hit |
|
Resource_On_Crit#Fury |
Восстанавливает {VALUE} ед. ярости при критическом ударе |
Grants {VALUE} Fury per Critical Hit |
|
Resource_On_Crit#Mana |
Критические удары восполняют {VALUE} ед. маны |
Grants {VALUE} Mana per Critical Hit |
|
Resource_On_Crit#Hatred |
Восстанавливает {VALUE} ед. ненависти при критическом ударе |
Grants {VALUE} Hatred per Critical Hit |
|
Resource_On_Crit#Discipline |
Восстанавливает {VALUE} ед. концентрации при критическом ударе |
Grants {VALUE} Discipline per Critical Hit |
|
HighlySalvageable |
Хорошо разбирается на материалы |
Highly Salvageable |
|
CrowdControl_Reduction |
Время действия эффектов контроля уменьшается на [{VALUE}*100]% |
Reduces duration of control impairing effects by [{VALUE}*100]% |
|
Hatred_Restriction |
(только для охотников на демонов) |
(Demon Hunter Only) |
|
Discipline_Restriction |
(только для охотников на демонов) |
(Demon Hunter Only) |
|
Rune_A#QA_Teleport_LongRange |
{c_gold}INSERT TITLE{/c_gold}
Casts a low power Wave of Force on arrival dealing {c_green}{MINCRIM_DMG} - {MAX_CRIM_DMG}{/c_green} physical damage to all enemies nearby. |
{c_gold}INSERT TITLE{/c_gold}
Casts a low power Wave of Force on arrival dealing {c_green}{MINCRIM_DMG} - {MAX_CRIM_DMG}{/c_green} physical damage to all enemies nearby. |
|
Rune_B#QA_Teleport_LongRange |
Rune_B#QA_Teleport_LongRange |
{c_gold}INSERT TITLE{/c_gold}
Summon {c_green}{IND_NUM_IMAGES}{/c_green} mirror images for {c_green}{IND_IMAGE_DURATION}{/c_green} seconds on arrival. Higher rune levels increase number of mirror images. |
|
Rune_C#QA_Teleport_LongRange |
Rune_C#QA_Teleport_LongRange |
{c_gold}INSERT TITLE{/c_gold}
For {c_green}{OBS_DMG_REDUCTION}{/c_green} seconds after you appear you will take {c_green}{OBS_PERC_DMG}%{/c_green} less damage. |
|
Rune_D#QA_Teleport_LongRange |
Rune_D#QA_Teleport_LongRange |
{c_gold}INSERT TITLE{/c_gold}
Reduce cooldown to {c_green}{GOLD_COOLDOWN}{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#QA_Teleport_LongRange |
Rune_E#QA_Teleport_LongRange |
{c_gold}INSERT TITLE{/c_gold}
After casting teleport there is a {c_green}{ALAB_COOLDOWN_DELAY}{/c_green} second delay before the cooldown begins. |
|
Dodge_Chance_Bonus |
Вероятность уклонения увеличена на [{VALUE} * 100]% |
Adds [{VALUE} * 100]% Dodge Chance |
|
Gold_PickUp_Radius |
Увеличивает радиус автоматического поднятия золота и сфер здоровья на [{VALUE}] м |
Increases Gold and Health Pickup by [{VALUE}] Yards. |
|
Rune_E#Witchdoctor_SpiritBarrage |
|5Колдун:Колдунья; призывает призрака. Призрак витает над |5ним:ней; и в течение {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. поражает противников зарядами потусторонней энергии, общий урон от которых составляет {c_green}[{Script Formula 20} * {Script Formula 17} / {Script Formula 18} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде физического урона. |
Summon a spectre that hovers over you, unleashing spirit bolts at nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 20} * {Script Formula 17} / {Script Formula 18} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Witchdoctor_SpiritBarrage |
|5Колдун:Колдунья; восполняет здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} от нанесенного «Призрачным шквалом» урона. |
Regain {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} of damage dealt with Spirit Barrage as Life. |
|
Rune_B#Witchdoctor_SpiritBarrage |
При каждом произнесении этого заклинания |5колдун:колдунья; выпускает {c_green}[{Script Formula 6} / {Script Formula 7}]{/c_green} |4дополнительного духа, ищущего:дополнительных духов, ищущих:дополнительных духов, ищущих; себе другие цели. Каждый дополнительный заряд наносит {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. |
An additional {c_green}[{Script Formula 6} / {Script Formula 7}]{/c_green} spirits seek out other targets and deal {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical. |
|
Rune_C#Witchdoctor_SpiritBarrage |
|5Колдун:Колдунья; на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. призывает призрака, наносящего всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 14} * {Script Formula 11} *100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде физического урона. |
Summon a spectre that deals {c_green}[{Script Formula 14} * {Script Formula 11} *100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds to all enemies within {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} yards. |
|
Rune_D#Witchdoctor_SpiritBarrage |
|5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} ед. маны каждый раз, когда «Призрачный шквал» попадает в цель. |
Gain {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} Mana every time Spirit Barrage hits. |
|
Skill |
+{VALUE} к способности «{SKILL}» |
+{VALUE} {SKILL} Skill |
|
Rune_A#Monk_WaveOfLight |
Урон от первого удара увеличивается до {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. |
Increases damage of the initial strike to {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy. |
|
Rune_B#Monk_WaveOfLight |
|5Монах:Монахиня; создает потоки энергии, наносящие находящимся рядом противникам {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. |
Release bursts of energy that deal {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} weapon damage as Holy to nearby enemies. |
|
Rune_C#Monk_WaveOfLight |
|5Монах:Монахиня; призывает колонну Древних, которая наносит {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} урона от оружия, а спустя {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} сек. — еще {c_green}[{Script Formula 31}*100]%{/c_green}. |
Summon an ancient pillar that deals {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} weapon damage followed by an additional {c_green}[{Script Formula 31}*100]%{/c_green} weapon damage after {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} seconds. |
|
Rune_D#Monk_WaveOfLight |
Затраты духа на использование умения «Волна света» снижаются до {c_green}{Script Formula 33}{/c_green} ед. |
Reduces the cost of Wave of Light to {c_green}{Script Formula 33}{/c_green} Spirit. |
|
Rune_E#Monk_WaveOfLight |
Критические удары оглушают противников на {c_green}[{Script Formula 39}]{/c_green} сек. |
Critical Hits Stun enemies for {c_green}[{Script Formula 39}]{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Monk_MantraOfEvasion |
Когда |5монах:монахиня; успешно уклоняется от атаки, с некоторой верятностью происходит огненный всплеск, который наносит {c_green}[{Script Formula 3} * {Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем находящимся поблизости противникам. |
Successfully dodging an attack has a chance to create a burst of flame dealing {c_green}[{Script Formula 3} * {Script Formula 14} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire to all nearby enemies. |
|
Rune_B#Monk_MantraOfEvasion |
«Мантра уклонения» также сокращает время действия всех эффектов контроля (таких как замедление и заморозка) на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. |
Mantra of Evasion also reduces the duration of all control impairing effects like Slow or Frozen by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_C#Monk_MantraOfEvasion |
«Мантра уклонения» также повышает показатель брони на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. |
Mantra of Evasion also increases Armor by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_D#Monk_MantraOfEvasion |
«Мантра уклонения» также повышает скорость передвижения на {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. |
Mantra of Evasion also increases movement speed by {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_E#Monk_MantraOfEvasion |
Когда запас здоровья |5монаха:монахини; или |5его:ее; союзников, находящихся под действием «Мантры уклонения», падает ниже {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green}, на них накладывается магический щит, уменьшающий получаемый урон на {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} в течение {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек.
Каждая цель может попасть под действие этого эффекта не чаще, чем раз в {c_green}[{Script Formula 8}]{/c_green} сек. |
When you or an ally under the effect of Mantra of Evasion is reduced below {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} Life, a shield of protection forms around that target, reducing damage taken by {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds.
Each target can be protected at most once every {c_green}[{Script Formula 8}]{/c_green} seconds by this effect. |
|
Rune_A#Butcher_Spears |
{c_gold}Гарпун{/c_gold}
Позволяет пронзить до {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} врагов, находящихся на одной линии, и притянуть их к себе. |
{c_gold}Harpoon{/c_gold}
Pierce through up to {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} enemies in a straight line and drag them all back. |
|
Rune_B#Butcher_Spears |
{c_gold}Цепляющий удар{/c_gold}
Бросок {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} |4копья:копий:копий;, каждое из которых может поразить противника и притянуть его к заклинателю. |
{c_gold}Chain Gang{/c_gold}
Throw {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} spears that can each hit and pull a target back. |
|
Rune_C#Butcher_Spears |
{c_gold}Выкачивание жизни{/c_gold}
Заклинатель восстанавливает здоровье в размере {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} от нанесенного урона. |
{c_gold}Siphon{/c_gold}
Gain Life equal to {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} of the damage inflicted. |
|
Rune_D#Butcher_Spears |
{c_gold}Иди сюда!{/c_gold}
Скорость накопления ярости увеличивается до {c_green}{Resource Gained On First Hit}{/c_green}. |
{c_gold}Get Over Here{/c_gold}
Increases Fury gain to {c_green}{Resource Gained On First Hit}{/c_green}. |
|
Rune_E#Butcher_Spears |
{c_gold}Слабое звено{/c_gold}
Противники, убитые этой атакой, взрываются, нанося {c_green}{Script Formula 14}-[{Script Formula 14}+{Script Formula 15}]{/c_green} ед. урона. |
{c_gold}Weak Link{/c_gold}
Enemies killed by this attack explode for {c_green}{Script Formula 14}-[{Script Formula 14}+{Script Formula 15}]{/c_green} damage. |
|
Attacks_Per_Second_Percent |
+[{VALUE} * 100]% к скорости атаки |
Attack Speed Increased by [{VALUE} * 100]% |
Increases attack speed by [{VALUE} * 100]% |
On_Hit_Fear_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность повергнуть цель в ужас при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Fear on Hit |
|
On_Hit_Stun_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность оглушить цель при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Stun on Hit |
|
On_Hit_Blind_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность ослепить цель при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Blind on Hit |
|
On_Hit_Freeze_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность заморозить цель при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Freeze on Hit |
|
On_Hit_Chill_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность вызвать у цели окоченение при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Chill on Hit |
|
On_Hit_Slow_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность замедлить цель при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Slow on Hit |
|
On_Hit_Immobilize_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность обездвижить цель при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Immobilize on Hit |
|
On_Hit_Knockback_Proc_Chance |
[{VALUE} * 100|1|]% вероятность отбросить цель при попадании |
[{VALUE} * 100|1|]% Chance to Knockback on Hit |
|
Damage_Percent_Reduction_From_Ranged |
Урон от атак дальнего боя уменьшен на [{VALUE}*100]% |
Reduces damage from ranged attacks by [{VALUE}*100]%. |
|
Rune_A#Monk_CycloneStrike |
Энергетический взрыв становится огненным взрывом, который с вероятностью {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} заставит противников разбежаться в страхе на {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} сек. |
Changes the blast into an explosion of fire that has a {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} chance to Fear enemies for {c_green}[{Script Formula 13}|1|]{/c_green} seconds. |
|
Rune_B#Monk_CycloneStrike |
Расстояние, с которого притягиваются противники, увеличено до {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} м. |
Increases the distance enemies will be pulled towards you to {c_green}[{Script Formula 2}]{/c_green} yards. |
|
|