Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 5

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_A#Wizard_Disintegrate Наносимый урон медленно увеличивается с течением времени, достигая максимального значения в {c_green}[{Script Formula 1} * {Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Damage increases slowly over time to inflict a maximum of {c_green}[{Script Formula 1} * {Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_B#Wizard_Disintegrate Ширина луча увеличивается, позволяя |5чародею:чародейке; поразить большее число противников. Increase the width of the beam allowing it to hit more enemies.  
Rune_C#Wizard_Disintegrate Луч расщепляется и наносит урон в секторе небольшого радиуса в объеме {c_green}[{Script Formula 1} * {Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. The beam fractures into a short-ranged cone that deals {c_green}[{Script Formula 1} * {Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_D#Wizard_Disintegrate При поддержании луча |5чародей:чародейка; обретает энергию, которая изливается на ближайших противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 7} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. When casting the beam you become charged with energy that spits out at nearby enemies doing {c_green}[{Script Formula 7} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_E#Wizard_Disintegrate С вероятностью {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} противники, убитые лучом, взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} м. Enemies killed by the beam have a {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} chance to explode causing {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to all enemies within {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} yards.  
Rune_A#Witchdoctor_Horrify Показатель брони |5колдуна:колдуньи; увеличивается на {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. после использования умения «Ужас». Gain {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} additional Armor for {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds after casting Horrify.  
Rune_B#Witchdoctor_Horrify Радиус действия умения «Ужас» увеличивается до {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} м. Increases the radius of Horrify to {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} yards.  
Rune_C#Witchdoctor_Horrify Время действия умения «Ужас» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек. Increases the duration horrified enemies run in Fear to {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_Horrify |5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} ед. маны за каждого противника, которого |5он напугал:она напугала;. Gain {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} Mana for every horrified enemy.  
Rune_A#Barbarian_SeismicSlam Урон от умения увеличивается до {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} урона от оружия, дальность отбрасывания противников увеличивается на {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green}. Increase damage to {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} weapon damage and increases Knockback distance by {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Barbarian_SeismicSlam После первого удара земля продолжает сотрясаться, в течение {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} сек. нанося всем противникам, попавшим в область поражения, {c_green}[{Script Formula 3}*{Script Formula 2}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. The ground continues to shudder after the initial strike, damaging enemies in the area for {c_green}[{Script Formula 3}*{Script Formula 2}*100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Barbarian_SeismicSlam С вероятностью {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} варвар может оглушить противников на {c_green}[{Script Formula 7}|1|]{/c_green} сек. Add a {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} chance of stunning enemies for {c_green}[{Script Formula 7}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Barbarian_SeismicSlam Затраты ярости на умение понижаются до {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} ед. Reduce Fury cost to {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} Fury.  
Rune_E#Barbarian_SeismicSlam Сейсмические волны проходят по узкому участку и наносят {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} урона от оружия всем целям, находящимся на прямой линии длиной {c_green}[{Script Formula 19} * {Script Formula 23}]{/c_green} м. Focus the seismic shockwaves along a narrow path to inflict {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} weapon damage to targets along a {c_green}[{Script Formula 19} * {Script Formula 23}]{/c_green} yard path.  
Rune_A#Wizard_RayOfFrost Непрерывное применение умения к одной цели увеличивает наносимый урон в течение {c_green}[{Script Formula 31}|1|]{/c_green} сек. вплоть до {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода. Using continuously on a single target increases damage over {c_green}[{Script Formula 31}|1|]{/c_green} seconds to inflict a maximum of {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold.  
Rune_B#Wizard_RayOfFrost |5Чародей:Чародейка; создает вокруг себя снежный вихрь, который наносит {c_green}[{Script Formula 6} * 100}]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода всем попавшим под него противникам. Create a swirling storm around you, dealing {c_green}[{Script Formula 6} * 100}]%{/c_green} weapon damage as Cold to all enemies caught within it.  
Rune_C#Wizard_RayOfFrost Увеличение эффективности замедления движения противника до {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} в течение {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} сек. Increase the amount the target's movement is slowed to {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Wizard_RayOfFrost Затраты на применение умения сокращаются до {c_green}[{Script Formula 19} * {Script Formula 16}]{/c_green} ед. магической энергии. Reduce casting cost to {c_green}[{Script Formula 19} * {Script Formula 16}]{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_RayOfFrost Противники, погибшие от «Морозного луча», оставляют после себя замороженный участок, наносящий {c_green}[{Script Formula 3} * {Script Formula 8} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода. Время существования участка — {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. Enemies killed with Ray of Frost leave behind a patch of ice that deals {c_green}[{Script Formula 3} * {Script Formula 8} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold to enemies moving through it over {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Barbarian_Leap При приземлении варвар обрушивается на врагов с такой силой, что с вероятностью {c_green}[{Script Formula 37} * 100]%{/c_green} оглушает противников на {c_green}{Script Formula 38}{/c_green} сек. Land with such force that enemies have a {c_green}[{Script Formula 37} * 100]%{/c_green} chance to be stunned for {c_green}{Script Formula 38}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Barbarian_Leap За каждого пораженно противника показатель брони варвара повышается на {c_green}[{Script Formula 33}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 36}{/c_green} сек. после приземления. Gain {c_green}[{Script Formula 33}*100]%{/c_green} additional Armor per enemy hit for {c_green}{Script Formula 36}{/c_green} seconds after landing.  
Rune_C#Barbarian_Leap Варвар взмывает вверх с такой силой, что противники в радиусе {c_green}[{Script Formula 31}]{/c_green} м от места, с которого был совершен прыжок, замедляются на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. Jump into the air with such great force that enemies within {c_green}[{Script Formula 31}]{/c_green} yards of the origin of the jump are also slowed by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Barbarian_Leap Варвар отталкивает противников с места приземления. Send enemies hurtling away from where you land.  
Rune_A#Barbarian_Leap Вокруг точки приземления образуются зоны колебаний, которые увеличивают радиус действия эффекта до {c_green}[{Script Formula 7}*{Script Formula 0}]{/c_green} м и притягивают всех противников, попавших под воздействие данного эффекта, к варвару. Shockwaves burst forth from the ground increasing the radius of effect to {c_green}[{Script Formula 7}*{Script Formula 0}]{/c_green} yards and pulling affected enemies towards you.  
Damage#Holy +{VALUE} ед. урона от сил Света +{VALUE} Holy Damage  
Damage#Holy (pair) +{VALUE}-[{VALUE}+{VALUE2}] ед. урона от сил Света +{VALUE}-[{VALUE}+{VALUE2}] Holy Damage  
Affinity#Holy Способности наносят на [{VALUE}*100]% больше урона от сил Света. Skills do [{VALUE}*100]% more Holy damage.  
Rune_A#Barbarian_WeaponThrow Урон от брошенного оружия увеличивается до {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increase thrown weapon damage to {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Barbarian_WeaponThrow Оружие бьет рикошетом до {c_green}[{Script Formula 5} + 1]{/c_green} |4цели:целей:целей;, находяшихся на расстоянии до {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} м друг от друга. Cause the weapon to ricochet and hit up to {c_green}[{Script Formula 5} + 1]{/c_green} targets within {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} yards of each other.  
Rune_C#Barbarian_WeaponThrow Варвар бросает молот, который с вероятностью {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} оглушает цель на {c_green}[{Script Formula 7}|1|]{/c_green} сек. Hurl a hammer with a {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} chance to Stun the target for {c_green}[{Script Formula 7}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Barbarian_WeaponThrow Варвар расходует всю накопленную ярость, чтобы швырнуть труп. Бросок наносит дополнительно {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от оружия за каждое потраченное очко ярости всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} м от цели. Expend all remaining Fury to throw a corpse which inflicts an additional {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} weapon damage for each point of Fury expended to all enemies within {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} yards of the target.  
Rune_E#Barbarian_WeaponThrow Варвар целится в голову противника, в результате чего у того с вероятностью {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} наступает помутнение разума, и он в течение {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. будет атаковать других противников варвара. Aim for the head, gaining a {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} chance of causing your target to be Confused and attack other enemies for {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds.  
WeaponDamage#Holy (pair) +{VALUE}-{VALUE2} ед. урона от сил Света +{VALUE}-{VALUE2} Holy Damage  
Damage_Type_Percent_Bonus#Holy [{VALUE}*100]% к урону от сил Света Adds [{VALUE}*100]% to Holy Damage  
Rune_A#Monk_MantraOfConviction Увеличивает силу «Мантры осуждения», в результате чего противники получают {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} дополнительного урона и {c_green}[{Script Formula 2}*100*2]%{/c_green} урона в течение первых {c_green}[{Script Formula 11}]{/c_green} сек. Increases the strength of Mantra of Conviction so that enemies take {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} additional damage and {c_green}[{Script Formula 2}*100*2]%{/c_green} for the first {c_green}[{Script Formula 11}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Monk_MantraOfConviction Все противники, попавшие под воздействие «Мантры осуждения», получают {c_green}[{Script Formula 12} * {Script Formula 6} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света. Enemies affected by Mantra of Conviction take {c_green}[{Script Formula 12} * {Script Formula 6} * 100]%{/c_green} weapon damage per second as Holy.  
Rune_C#Monk_MantraOfConviction Скорость передвижения противников в радиусе {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м снижается на {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green}. Slows the movement of enemies within {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards by {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Monk_MantraOfConviction Находясь под действием «Мантры осуждения», |5монах:монахиня; и |5его:ее; союзники с вероятностью {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} восполняют {c_green}{Script Formula 14} - [{Script Formula 14} + {Script Formula 17}]{/c_green} ед. здоровья при использовании атак ближнего боя. You and your allies have a {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} chance to be healed for {c_green}{Script Formula 14} - [{Script Formula 14} + {Script Formula 17}]{/c_green} Life when using melee attacks on an enemy under the effects of Mantra of Conviction.  
Rune_E#Monk_MantraOfConviction Противники, находящиеся под действием «Мантры осуждения», наносят на {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} меньше урона{/c_green}. Enemies affected by Mantra of Conviction deal {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} less damage{/c_green}.  
Rune_A#Monk_Serenity Во время действия эффекта «Покой» |5монах:монахиня; восполняет {c_green}{Script Formula 1} - [{Script Formula 1} + {Script Formula 13}]{/c_green} ед. здоровья. When activated, Serenity heals you for {c_green}{Script Formula 1} - [{Script Formula 1} + {Script Formula 13}]{/c_green} Life.  
Rune_B#Monk_Serenity Во время действия эффекта «Покой» {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} всех атак ближнего и дальнего боя отражаются обратно в атакующего. While Serenity is active, {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} of all projectiles and melee attacks are reflected back at the attacker.  
Rune_C#Monk_Serenity Время действия эффекта «Покой» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} сек. Increases the duration of Serenity to {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_Serenity Щит распространяется и на союзников в радиусе {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} м на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. Он делает их невосприимчивыми к эффектам контроля (таким как замедление и заморозка). Extends the protective shield to allies within {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} yards for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} |4second:seconds;, and makes them immune to control impairing effects like Slow and Frozen.  
Rune_E#Monk_Serenity {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} урона, поглощенного эффектом «Покой», по окончании действия этого эффекта концентрируются в виде всплеска энергии, наносящего урон от сил Света противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} м. Урон, наносимый каждому противнику, не может быть больше, чем {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} от максимального запаса здоровья |5монаха:монахини;. When Serenity ends, the shield explodes, dealing {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} of the damage absorbed by Serenity as Holy damage to enemies within {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} yards. The damage to each enemy cannot exceed {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} of your maximum Life.  
Rune_A#Monk_CripplingWave Урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increase damage to {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Monk_CripplingWave Дальность третьего удара «Волны увечий» увеличивается до {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м, а эффект замедления скорости передвижения — до {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green}. The range of Crippling Wave's third strike is increased to {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards and the effect of the movement speed reduction is increased to {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green}.  
Rune_C#Monk_CripplingWave Противники, попавшие под «Волну увечий», в течение {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} сек. наносят на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} меньше урона. Enemies hit by Crippling Wave inflict {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} less damage for {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_CripplingWave Когда |5монах:монахиня; наносит критические удары, |5он:она; дополнительно восстанавливает {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} ед. духа за каждого пораженного противника. Critical Hits generate an additional {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} Spirit for each target hit.  
Rune_E#Monk_CripplingWave Противники, попавшие под «Волну увечий», дополнительно получают {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от всех атак в течение {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. Enemies hit by Crippling Wave take {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} additional damage from all attacks for {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Monk_SevenSidedStrike |5Монах:Монахиня; телепортируется в указанную точку и совершает удар. Наносимый урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия за {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} |4удар:удара:ударов;. Teleport to the target, increasing damage done to {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage over {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} strikes.  
Rune_B#Monk_SevenSidedStrike Количество ударов увеличивается до {c_green}{Script Formula 5}{/c_green}. Increases the number of strikes to {c_green}{Script Formula 5}{/c_green}.  
Rune_C#Monk_SevenSidedStrike Противники, попавшие под удар «Семь сторон света», с вероятностью {c_green}[{Script Formula 7} * 100]%{/c_green} могут быть оглушены каждым ударом на {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. Enemies hit by Seven-Sided Strike have a {c_green}[{Script Formula 7} * 100]%{/c_green} chance to be stunned for {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds by each hit.  
Rune_D#Monk_SevenSidedStrike Время восстановления умения «Семь сторон света» снижается до {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. Reduces the cooldown of Seven-Sided Strike to {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Monk_SevenSidedStrike Взрыв после каждого удара наносит {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от сил Света всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} м от основной цели. Each strike explodes, dealing {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} weapon damage as Holy in a {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} yard radius around the target.  
Rune_A#Barbarian_Whirlwind При использовании умения «Вихрь» образуется поток магмы, который наносит {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Turns Whirlwind into a torrent of magma that inflicts {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#Barbarian_Whirlwind Варвар вызывает сильные торнадо, которые наносят {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам на своем пути. Generate harsh tornadoes that inflict {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies in their path.  
Rune_C#Barbarian_Whirlwind Позволяет передвигаться с обычной скоростью при использовании умения «Вихрь». Allows you to move at your movement speed while using Whirlwind.  
Rune_D#Barbarian_Whirlwind За каждого пораженного противника варвар накапливает {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} ед. ярости. Gain {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} Fury for every enemy struck.  
Rune_E#Barbarian_Whirlwind Критические удары восстанавливают {c_green}[{Script Formula 8} * 100|1|]%{/c_green} от максимального запаса здоровья. Critical Hits restore {c_green}[{Script Formula 8} * 100|1|]%{/c_green} of your maximum Life.  
Rune_A#Monk_InnerSanctuary |5Монах:Монахиня; и |5его:ее; союзники, находящиеся в области действия эффекта «Святая святых», наносят {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона дополнительно. You and your allies standing in the area of effect of Inner Sanctuary deal {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} additional damage.  
Rune_B#Monk_InnerSanctuary Время действия эффекта «Святая святых» увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. Increases the duration of Inner Sanctuary to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Monk_InnerSanctuary |5Монах:Монахиня; и |5его:ее; союзники, находящиеся в области действия эффекта «Святая святых», получают на {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} меньше урона. You and your allies standing in the area of effect of Inner Sanctuary take {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} less damage.  
Rune_D#Monk_InnerSanctuary Находясь в зоне действия эффекта «Святая святых», |5монах:монахиня; и |5его:ее; союзники восполняют {c_green}[{Script Formula 25}]{/c_green} ед. здоровья в секунду. You and your allies standing in the area of effect of Inner Sanctuary regenerate {c_green}[{Script Formula 25}]{/c_green} Life per second.  
Rune_E#Monk_InnerSanctuary После окончания действия эффекта «Святая святых» на его месте на {c_green}{Script Formula 31}{/c_green} сек. образуется участок освященной земли, которая замедляет передвижение всех ступающих на нее противников на {c_green}[{Script Formula 30}*100]%{/c_green}. When Inner Sanctuary expires, it becomes sanctified ground for {c_green}{Script Formula 31}{/c_green} seconds, slowing the movement of all enemies that move through it by {c_green}[{Script Formula 30}*100]%{/c_green}.  
Rune_A#Monk_ExplodingPalm Эффекты кровотечения наносят {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона в течение {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек. Increases the duration of the Bleed effect to deal {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Monk_ExplodingPalm Умение также снижает скорость передвижения цели на {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 19}]{/c_green} сек. Also reduces your target's movement speed by {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 19}]{/c_green} seconds.  
Rune_C#Monk_ExplodingPalm Противник дополнительно получает {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green} урона в течение {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} сек. Also causes the target to take {c_green}[{Script Formula 15}*100]%{/c_green} additional damage for {c_green}{Script Formula 25}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Monk_ExplodingPalm Если цель, истекающая кровью, погибает и взрывается, |5монах:монахиня; восстанавливает {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} ед. духа за каждого противника, которого задело взрывом. If the target explodes after bleeding, gain {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} Spirit for each enemy caught in the blast.  
Rune_E#Monk_ExplodingPalm Цель не кровоточит, а загорается. Горящая цель получает {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня в течение {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} сек. Погибая, горящая цель взрывается и поджигает всех находящихся рядом противников, которые получают {c_green}[{Script Formula 24} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня в течение {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} сек. Эффект может повторяться несколько раз. Instead of bleeding, the target will burn for {c_green}[{Script Formula 22} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} seconds. If the target dies while burning, it explodes causing all nearby enemies to burn for {c_green}[{Script Formula 24} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} seconds. This effect can happen multiple times.  
Rune_A#Wizard_MirrorImage Заклинания, которые используют зеркальные отражения, наносят {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} от урона, наносимого заклинаниями |5чародея:чародейки;. Spells cast by your Mirror Images will do {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} of the damage of your own spells.  
Rune_B#Wizard_MirrorImage |5Чародей:Чародейка; призывает {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} |4зеркальное отражение:зеркальных отражения:зеркальных отражений;, запас здоровья каждого из которых составляет {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} от |5его:ее; запаса здоровья. Summon {c_green}{Script Formula 1}{/c_green} Mirror Images that have {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} of your Life each.  
Rune_C#Wizard_MirrorImage Запас здоровья зеркальных отражений увеличен до {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} от запаса здоровья героя. Increase the Life of your Mirror Images to {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} of your own.  
Rune_D#Wizard_MirrorImage Время существования зеркальных отражений увеличено до {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} сек., а запас здоровья увеличен до {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} от запаса здоровья |5чародея:чародейки;. The duration of your Mirror Images is increased to {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} seconds and their Life is increased to {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} of your Life.  
Rune_E#Wizard_MirrorImage При уничтожении зеркальное изображение взрывается, нанося {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона и с вероятностью {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} оглушая всех противников на {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. When a Mirror Image is destroyed, it explodes, doing {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical and has a {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} chance to Stun for {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Barbarian_FuriousCharge Время восстановления умения снижается на {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. за каждого противника, которого варвар поразил рывком. С помощью этого эффекта время восстановления умения может снизиться на {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. Cooldown is reduced by {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} |4second:seconds; for every target hit. This effect can reduce the cooldown by up to {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Barbarian_FuriousCharge Варвар дополнительно накапливает по {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} ед. ярости за каждого противника, которому он нанес удар во время рывка. Generate {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} additional Fury for each target hit while charging.  
Rune_C#Barbarian_FuriousCharge Противники, получившие критический удар от умения «Яростный рывок», оглушаются на {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} сек. Any targets who are critically hit by Furious Charge will be stunned for {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Barbarian_FuriousCharge Варвар восполняет {c_green}[{Script Formula 21}*100]%{/c_green} от своего максимального запаса здоровья за каждую цель, пораженную «Яростным рывком». Regain {c_green}[{Script Formula 21}*100]%{/c_green} of your maximum Life for each target hit by Furious Charge.  
Rune_A#Barbarian_FuriousCharge Урон в конечной точке увеличивается до {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increase damage at the destination to {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_A#Witchdoctor_SummonZombieDog Псы воспламеняют находящихся поблизости противников и наносят им {c_green}[{Script Formula 1} * 100 / {Script Formula 10}]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в секунду в виде урона от огня. Your Zombie Dogs burst into flames, burning nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 1} * 100 / {Script Formula 10}]%{/c_green} of your weapon damage as Fire every second.  
Rune_B#Witchdoctor_SummonZombieDog Псы-зомби поглощают {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} получаемого |5колдуном:колдуньей; урона. Your Zombie Dogs absorb {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} of all damage done to you.  
Rune_C#Witchdoctor_SummonZombieDog Псы-зомби оставляют на противнике зараженный укус, который наносит {c_green}[({Script Formula 5}) * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от яда в течение {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. Your Zombie Dogs gain an infectious bite that deals {c_green}[({Script Formula 5}) * 100]%{/c_green} of your weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_SummonZombieDog После смерти псы-зомби с вероятностью {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} оставляют сферу здоровья. Your Zombie Dogs have a {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} chance to leave behind a health globe when they die.  
Rune_E#Witchdoctor_SummonZombieDog Призванные псы-зомби восстанавливают здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} от нанесенного ими урона. Объем лечения поровну распределяется между псами-зомби и |5колдуном:колдуньей;. Your Zombie Dogs heal {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you.  
Rune_E#Witchdoctor_PoisonDart |5Колдун:Колдунья; выстреливает из духовой трубки змею, которая с вероятностью {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} оглушает цель на {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} сек. Transform your Poison Dart into a snake that has a {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} chance to Stun the enemy for {c_green}[{Script Formula 8}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_PoisonDart |5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} ед. маны при каждом попадании дротика. Gain {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} Mana every time a Poison Dart hits an enemy.  
Rune_C#Witchdoctor_PoisonDart Яд в дротике снижает скорость передвижения пораженного противника на {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 6}]{/c_green} сек. Toxins in the Poison Dart reduce the target's movement speed by {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 6}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Witchdoctor_PoisonDart |5Колдун:Колдунья; стреляет {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} отравленными дротиками. Каждый дротик наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Shoot {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} Poison Darts that deal {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison each.  
Rune_A#Witchdoctor_PoisonDart |5Колдун:Колдунья; поджигает дротик. Горящий дротик мгновенно наносит {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Ignite the dart so that it deals {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire at once.  
Rune_E#Witchdoctor_Horrify Скорость передвижения |5колдуна:колдуньи; повышается на {c_green}{Script Formula 9}%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. после использования умения «Ужас». Increases movement speed by {c_green}{Script Formula 9}%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds after casting Horrify.  
Rune_A#Witchdoctor_Sacrifice Каждый принесенный в жертву пес-зомби увеличивает наносимый урон на {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Each sacrificed Zombie Dog increases your damage by {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Witchdoctor_Sacrifice |5Колдун:Колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} ед. здоровья за каждого пожертвованного пса-зомби. Gain {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} Life for each Zombie Dog you sacrifice.  
Rune_C#Witchdoctor_Sacrifice Из тел псов-зомби выделяется гной, который замедляет противников на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек. Ichor erupts from the corpses of the Zombie Dogs and Slows enemies by {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_Sacrifice За каждого принесенного в жертву пса-зомби |5колдун:колдунья; восполняет {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} ед. маны. Regain {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} Mana for each Zombie Dog you sacrifice.  
Rune_E#Witchdoctor_Sacrifice Каждый принесенный в жертву пес-зомби с вероятностью {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} воскресает в виде нового пса-зомби. Each Zombie Dog you sacrifice has a {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} chance to resurrect as a new Zombie Dog.  
Rune_A#Witchdoctor_ZombieCharger |5Колдун:Колдунья; призывает медведей-зомби, которые несутся на противника, нанося {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от яда всем находящимся поблизости противникам. Summon zombie bears that stampede towards your target. Each bear deals {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison to enemies in the area.  
Rune_B#Witchdoctor_ZombieCharger |5Колдун:Колдунья; вызывает {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} зомби-|4берсерка:берсерка:берсерков;, каждый из которых наносит {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда. Summon {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} Zombie Chargers that each deal {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison.  
Rune_C#Witchdoctor_ZombieCharger Зомби-берсерк оставляет за собой отравленное облако, которое в течение {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} сек. наносит всем попавшим в него противникам {c_green}[{Script Formula 6} * {Script Formula 16} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от яда. The Zombie Charger leaves behind a cloud of noxious vapors that deals {c_green}[{Script Formula 6} * {Script Formula 16} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} seconds to enemies caught in it.  
Rune_D#Witchdoctor_ZombieCharger Если зомби-берсерк убивает цель, он возрождается и снова бросается в бой, нанося {c_green}[{Script Formula 31} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от яда. Эффект может повторяться до {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} раз. If the Zombie Charger kills any enemies, it will reanimate and charge nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 31} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison. This effect can repeat up to {c_green}{Script Formula 24}{/c_green} times.  
Rune_E#Witchdoctor_ZombieCharger |5Колдун:Колдунья; призывает пса-зомби, который бросается к цели и взрывается, нанося {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} м. Summon an explosive Zombie Dog that streaks toward your target before exploding, dealing {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire to all enemies within {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} yards.  
 
True CP 1.0.7