Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a] |
|
Row Id |
phrase_ruRU |
phrase_enGB |
Notes |
Rune_E |
Вставьте руну в гнездо способности, чтобы добавить специальный эффект. |
Socket this Rune into a Skill to add a special effect. |
OLD: Used to customize skills. Different Runestones provide different effects. Attach to skills on your skill UI. |
Rune_Health |
Качество: {VALUE} |
Quality Level: {VALUE} |
|
Rune_Extension |
Качество: {VALUE} |
Quality Level: {VALUE} |
|
Rune_Speed |
Качество: {VALUE} |
Quality Level: {VALUE} |
|
Rune_Life_Steal |
Качество: {VALUE} |
Quality Level: {VALUE} |
|
Rune_Impact |
Качество: {VALUE} |
Quality Level: {VALUE} |
|
Rune_A#Wizard_ShockPulse |
|5Чародей:Чародейка; выпускает отдельные разряды огня, каждый из которых наносит {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. |
Cast bolts of fire that each deal {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire. |
|
Rune_B#Wizard_ShockPulse |
Выпустить существо из молний, которое движется вперед по прямой и поражает ближайших противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Conjure a being of lightning that drifts forward, electrocuting nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning. |
|
Rune_C#Wizard_ShockPulse |
Молнии собираются в огромную сферу, которая зигзагом летит вперед и наносит всем, с кем сталкивается, {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Merge the bolts in a single giant orb that oscillates forward dealing {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to everything it hits. |
|
Rune_D#Wizard_ShockPulse |
|5Чародей:Чародейка; восстанавливает {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} ед. магической энергии за каждого противника, пораженного импульсом. |
Every target hit by a pulse restores {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} Arcane Power. |
|
Rune_E#Wizard_ShockPulse |
Убитые разрядом противники взрываются, нанося всем целям в радиусе {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Slain enemies explode, dealing {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to every enemy within {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards. |
|
Rune_A#Wizard_StormArmor |
Увеличение урона от электричества до {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Increase the damage of the shock to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning. |
|
Rune_B#Wizard_StormArmor |
Когда |5чародей:чародейка; получает урон от атаки ближнего или дальнего боя, |5его:ее; скорость движения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} сек. |
Increases your movement speed by {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} seconds whenever you are hit by melee or ranged attacks. |
|
Rune_C#Wizard_StormArmor |
Атакующих |5чародея:чародейку; в ближнем или дальнем бою противников при каждой их атаке поражает электрический разряд, наносящий {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Ranged and melee attackers are shocked for {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning. |
|
Rune_D#Wizard_StormArmor |
Во время действия «Доспеха бури» расход магической энергии на применение всех умений сокращается на {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} ед. |
Reduce the Arcane Power cost of all skills by {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} while Storm Armor is active. |
|
Rune_E#Wizard_StormArmor |
Когда |5чародей:чародейка; наносит критический урон, ближайший к |5нему:ней; противник с некоторой вероятностью получает удар электрошока, наносящий {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. |
Critical Hits have a chance to electrocute a nearby enemy for {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning. |
|
Rune_A#Wizard_FrostNova |
Противники, находящиеся под действием заморозки или окоченения от заклинания «Кольцо льда», получают на {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} больше урона. |
Enemies take {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} more damage while frozen or chilled by Frost Nova. |
|
Rune_B#Wizard_FrostNova |
Если противник, находящийся в состоянии заморозки, погибнет, то с вероятностью {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} его тело испустит еще одно «Кольцо льда». |
A frozen enemy that is killed has a {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} chance of releasing another Frost Nova. |
|
Rune_C#Wizard_FrostNova |
«Кольцо льда» больше не замораживает противников. Вместо этого в области действия появляется морозная дымка, которая в течение {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} сек. наносит {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода всем противникам, попавшим в область действия. |
Frost Nova no longer freezes enemies, but instead leaves behind a mist of frost that deals {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold over {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} seconds. |
|
Rune_D#Wizard_FrostNova |
Время восстановления «Кольца льда» сокращено до {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек. |
Reduce cooldown of Frost Nova to {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#Wizard_FrostNova |
Если «Кольцо льда» поражает хотя бы {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} |4цель:цели:целей;, то на {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек. для |5чародея:чародейки; вероятность нанести критический удар повышается на {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green}. |
If Frost Nova hits at least {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} targets, you gain a {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green} bonus to Critical Hit Chance for {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Wizard_MagicMissile |
Урон от умения «Магическая стрела» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. |
Increases the damage of Magic Missile to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane. |
|
Rune_B#Wizard_MagicMissile |
|5Чародей:Чародейка; выпускает {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} |4снаряд:снаряда:снарядов;, каждый из которых наносит {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. |
Fire {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} missiles that each deal {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane. |
|
Rune_C#Wizard_MagicMissile |
С вероятностью {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} стрелы пройдут сквозь противника и поразят дополнительные цели. |
Missiles have a {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} chance to pierce through their target and hit additional enemies. |
|
Rune_D#Wizard_MagicMissile |
Каждый раз, когда магическая стрела поражает цель, |5чародей:чародейка; получает {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} ед. магической энергии. |
Whenever Magic Missile hits a target you gain {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} Arcane Power. |
|
Rune_E#Wizard_MagicMissile |
Снаряды наводятся на ближайшего противника, нанося ему {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. |
Missiles track the nearest enemy and their damage is increased to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane. |
|
Rune_A#Wizard_WaveOfForce |
Наносимый урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона, но уменьшается эффект отбрасывания противников. |
Increases damage to {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical, but reduces Knockback. |
|
Rune_B#Wizard_WaveOfForce |
Пораженные противники с вероятностью {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} вызывают небольшую «Силовую волну», которая наносит {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона и отбрасывает назад противников, которых задевает. |
Enemies hit have a {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} chance to cause a smaller Wave of Force that deals {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical and knocks back enemies caught in its wake. |
|
Rune_C#Wizard_WaveOfForce |
Попавшие в силовую волну противники телепортируются в случайное место неподалеку. |
Enemies caught in the wave are teleported to a random location. |
|
Rune_D#Wizard_WaveOfForce |
Расход магической энергии уменьшается до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед., а время восстановления умения сокращается до {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} сек. |
Reduce casting cost to {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Arcane Power and the cooldown is reduced to {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#Wizard_WaveOfForce |
Расстояние, на которое отбрасываются противники, увеличивается. Применение умения также оглушает противников на {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} сек. |
Increases the distance enemies are knocked back and Stuns all affected enemies for {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Wizard_SpectralBlade |
Противники, пораженные клинком, истекают кровью, получая дополнительно {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в течение {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} сек. |
Enemies hit by the blade will Bleed for an additional {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage over {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} seconds. |
|
Rune_B#Wizard_SpectralBlade |
Радиус действия призрачных клинков увеличивается до {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} м. |
Extends the reach of Spectral Blade to {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} yards. |
|
Rune_C#Wizard_SpectralBlade |
Удары клинком замедляют противников на {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. |
Hits Slow the movement of enemies by {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} second. |
|
Rune_D#Wizard_SpectralBlade |
|5Чародей:Чародейка; восстанавливает {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} ед. магической энергии за каждого пораженного противника. |
Every enemy hit grants {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} Arcane Power. |
|
Rune_E#Wizard_SpectralBlade |
Всякий раз, когда клинок наносит урон, |5чародей:чародейка; воссстанавливает здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} от нанесенного урона. |
Whenever the blades do damage, you are healed for {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} of the damage done. |
|
Rune_A#Barbarian_WrathOfTheBerserker |
Во время действия эффекта наносимый варваром урон также увеличен на {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green}. |
While active your damage is also increased by {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_B#Barbarian_WrathOfTheBerserker |
При использовании умения «Гнев берсерка» варвар отбрасывает назад всех противников в радиусе {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} м и наносит им {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} урона от оружия. |
Activating Wrath of the Berserker knocks back all enemies within {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} yards and deals {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} weapon damage to them. |
|
Rune_C#Barbarian_WrathOfTheBerserker |
Бонус уклонения повышается до {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}. |
Increases bonus to Dodge Chance to {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_D#Barbarian_WrathOfTheBerserker |
|4Каждая:Каждые:Каждые; {c_green}[1 / {Script Formula 21}]{/c_green} ед. ярости, |4накапливаемая:накапливаемые:накапливаемые; во время действия эффекта «Гнев берсерка», |4увеличивает:увеличивают:увеличивают; время его действия на {c_green}1{/c_green} сек. |
Every {c_green}[1 / {Script Formula 21}]{/c_green} Fury gained while Wrath of the Berserker is active adds {c_green}1{/c_green} second to the duration of the effect. |
|
Rune_E#Barbarian_WrathOfTheBerserker |
Когда варвар наносит критические удары под действием эффекта «Гнев берсерка», от его цели разлетаются брызги крови, которые наносят {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} м. |
While Wrath of the Berserker is active, Critical Hits have a chance to cause an eruption of blood dealing {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies within {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} yards. |
|
Rune_A#Barbarian_Frenzy |
В состоянии бешенства наносимый варваром урон увеличивается на {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} за каждый эффект «Бешенства». |
Each Frenzy effect also increases your damage by {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_B#Barbarian_Frenzy |
С каждым ударом с вероятностью {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} варвар может метнуть в находящегося рядом противника топор, который наносит {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от оружия всем врагам, оказавшимся на его траектории. |
Each strike has a {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} chance to throw a piercing axe at a nearby enemy that deals {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} weapon damage to all enemies in its path. |
|
Rune_C#Barbarian_Frenzy |
Когда варвар находится в состоянии бешенства, скорость его передвижения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green}. |
While under the effects of Frenzy, you gain {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} increased movement speed. |
|
Rune_D#Barbarian_Frenzy |
С вероятностью {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} варвар призывает молнию, которая при ударе оглушает цель на {c_green}[{Script Formula 0}|1|]{/c_green} сек. |
Add a {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} chance to call down a bolt of lightning from above, stunning your target for {c_green}[{Script Formula 0}|1|]{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#Barbarian_Frenzy |
Убивая противника в состоянии бешенства, варвар восполняет {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} от максимального запаса здоровья в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. |
Killing an enemy with Frenzy heals you for {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} of your maximum Life over {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Barbarian_ThreateningShout |
Попавшие под действие «Угрожающего крика» противники также в течение {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. вынуждены атаковать только варвара. |
Affected enemies are also taunted to attack you for {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds. |
|
Rune_B#Barbarian_ThreateningShout |
Скорость движения попавших под действие эффекта противников уменьшается на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}. |
Affected enemies also have their movement speed reduced by {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_C#Barbarian_ThreateningShout |
Противники варвара деморализованы и с вероятностью {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} могут выронить при смерти дополнительные сокровища или сферы здоровья. |
Enemies are badly shaken and have a {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} chance to drop additional treasure or health globes. |
|
Rune_D#Barbarian_ThreateningShout |
Угрожающий крик также снижает скорость атаки противников на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 17}]{/c_green} сек. |
Affected enemies also have their attack speed reduced by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 17}]{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#Barbarian_ThreateningShout |
Противники варвара деморализованы. С вероятностью {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} каждый из них в течение {c_green}[{Script Formula 5}|1|]{/c_green} сек. будет убегать с поля боя. |
Enemies are severely demoralized. Each enemy has a {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} chance to flee for {c_green}[{Script Formula 5}|1|]{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Barbarian_Cleave |
Наносимый урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} урона от оружия. |
Increase damage to {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} weapon damage. |
|
Rune_B#Barbarian_Cleave |
Скорость противников, попавших под воздействие «Рассекающего удара», снижается на {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. |
Enemies cleaved have their movement speed reduced by {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} |4second:seconds;. |
|
Rune_C#Barbarian_Cleave |
Нанося критические удары умением «Рассекающий удар», варвар отбрасывает противников назад на {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} м. Отброшенные враги при приземлении наносят {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона от оружия варвара другим находящимся рядом противникам. |
On Critical Hits, knock enemies back {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} yards and inflict {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies where they land. |
|
Rune_D#Barbarian_Cleave |
Варвар дополнительно накапливает по {c_green}{Script Formula 22}{/c_green} ед. ярости, нанося каждый новый удар. |
Generate {c_green}{Script Formula 22}{/c_green} additional Fury per enemy hit. |
|
Rune_E#Barbarian_Cleave |
Противники, погибшие от «Рассекающего удара», взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} урона от оружия всем остальным противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} м. |
Enemies slain by Cleave explode, causing {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} weapon damage to all other enemies within {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} yards. |
|
Rune_A#Barbarian_GroundStomp |
Все противники в зоне действия умения получают также {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} урона от оружия. |
Enemies in the area also take {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} weapon damage. |
|
Rune_B#Barbarian_GroundStomp |
Увеличение области действия эффекта до {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} м. Перед осуществлением удара варвар притягивает противников к себе. |
Increase the area of effect to {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} yards. Enemies are pulled closer before the strike lands. |
|
Rune_C#Barbarian_GroundStomp |
Варвар отбрасывает противников назад на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} м. Отброшенные враги при приземлении наносят {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} урона от оружия варвара другим находящимся рядом противникам. |
Enemies are knocked back {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} yards and inflict {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies in the landing area. |
|
Rune_D#Barbarian_GroundStomp |
Количество накапливаемой ярости увеличивается до {c_green}[{Resource Gained On First Hit}+{Script Formula 19}]{/c_green} ед. |
Increase Fury gained to {c_green}[{Resource Gained On First Hit}+{Script Formula 19}]{/c_green}. |
|
Rune_E#Barbarian_GroundStomp |
Скорость передвижения противников в радиусе действия эффекта снижается на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. после того, как с них будет снят эффект оглушения. |
Enemies in the area have their movement speed slowed by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds after they recover from being stunned. |
|
Rune_A#Barbarian_BattleRage |
Бонус к урону увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green}. |
Increase damage bonus to {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_B#Barbarian_BattleRage |
С определенной вероятностью критические удары, наносимые варваром во время действия эффекта «Боевая ярость», увеличивают время действия этого эффекта на {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} сек. |
While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to increase the duration of Battle Rage by {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} |4second:seconds;. |
|
Rune_C#Barbarian_BattleRage |
Когда варвар находится под воздействием эффекта «Боевая ярость», то с вероятностью {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} после нанесения им критического удара противники оставят дополнительные сферы здоровья. |
While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have up to a {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} chance to cause enemies to drop additional health globes. |
|
Rune_D#Barbarian_BattleRage |
Нанося критические удары в состоянии боевой ярости, варвар может дополнительно накопить {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} ед. ярости. |
While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to generate {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} additional Fury. |
|
Rune_E#Barbarian_BattleRage |
Когда варвар наносит критические удары под действием эффекта «Боевая ярость», от его цели разлетаются брызги крови, которые наносят {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} урона от оружия находящимся поблизости противникам. |
While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to cause an explosion of blood dealing {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of the damage done to all other nearby enemies. |
|
Rune_A#Barbarian_CallOfTheAncients |
Корлик приобретает умение «Яростный рывок», которое наносит {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия варвара всем противникам на линии рывка. |
Korlic gains the skill Furious Charge which deals {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} of your weapon damage to all enemies in a line. |
|
Rune_B#Barbarian_CallOfTheAncients |
Показатель брони Древних повышается на {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green}. Каждая атака Древних наносит {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} урона от оружия. |
The Ancients inflict {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} weapon damage with each attack and have {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} additional Armor. |
|
Rune_C#Barbarian_CallOfTheAncients |
У Мадавка появляется умение «Сейсмический удар», которое наносит {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} урона от оружия варвара противникам, попавшим под ударную волну. |
Madawc gains the skill Seismic Slam which deals {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} of your weapon damage to enemies in an arc. |
|
Rune_D#Barbarian_CallOfTheAncients |
Время действия этого умения увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. |
Increase duration to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#Barbarian_CallOfTheAncients |
У Талика появляется умение «Удар в прыжке», которое наносит {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия противникам в месте приземления. |
Talic gains the skill Leap which deals {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} of your weapon damage to enemies in the area of the leap. |
|
Rune_A#Barbarian_HammerOfTheAncients |
«Молот Древних» ударяет по меньшей области, нанося {c_green}[{Script Formula 2}*{Script Formula 3}*100]%{/c_green} урона от оружия. |
Strike a smaller area for {c_green}[{Script Formula 2}*{Script Formula 3}*100]%{/c_green} weapon damage. |
|
Rune_B#Barbarian_HammerOfTheAncients |
Варвар создает ударную волну, которая наносит {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам на расстоянии {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} м перед героем. |
Create a shockwave that deals {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} weapon damage to all enemies within {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} yards in front of you. |
|
Rune_C#Barbarian_HammerOfTheAncients |
В месте удара на {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. возникает область колебаний, которая замедляет передвижение противников на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green}. |
Create a tremor at the point of impact for {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds that slows the movement speed of enemies by {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_g}. |
|
Rune_D#Barbarian_HammerOfTheAncients |
После критических ударов «Молота Древних» из противников с вероятностью {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} выпадают сокровища или сферы здоровья. |
Critical Hits have a {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} chance to cause enemies to drop treasure or health globes. |
|
Rune_E#Barbarian_HammerOfTheAncients |
Каждый раз, когда варвар убивает цель с помощью умения «Молот Древних», противники в радиусе {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} м будут оглушены на {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. |
Whenever you kill an enemy with Hammer of the Ancients every other enemy within {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} yards is stunned for {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds. |
|
Rune_A#Barbarian_Sprint |
Бонус к скорости движения увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. |
Increases the movement speed bonus to {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds. |
|
Rune_B#Barbarian_Sprint |
Во время спринта вероятность уклонения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green}. |
Increases Dodge Chance by {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} while sprinting. |
|
Rune_C#Barbarian_Sprint |
За спиной варвара образуются смерчи, каждый из которых в течение {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} сек. наносит ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 5} * {Script Formula 9} *100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. |
Tornadoes rage in your wake, each one inflicting {c_green}[{Script Formula 5} * {Script Formula 9} *100]%{/c_green} weapon damage as Physical for {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} seconds to nearby enemies. |
|
Rune_D#Barbarian_Sprint |
Скорость передвижения союзников в радиусе {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} м повышается на {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} сек. |
Increase the movement speed of allies within {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} yards by {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} seconds. |
|
Rune_E#Barbarian_Sprint |
Варвар бросается в толпу противников, отбрасывает их назад и наносит {c_green}[{Script Formula 16}* 100]%{/c_green} урона от оружия. |
Slams through enemies, knocking them back and inflicting {c_green}[{Script Formula 16}* 100]%{/c_green} weapon damage. |
|
Rune_A#Barbarian_IgnorePain |
{c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона, который варвар проигнорировал благодаря умению, отражается обратно на противника. |
Reflects {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} of ignored damage back at the enemy. |
|
Rune_B#Barbarian_IgnorePain |
Время действия эффекта увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. |
Increases duration to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds. |
|
Rune_C#Barbarian_IgnorePain |
Эффект распространяется на находящихся рядом союзников, уменьшая получаемый ими урон на {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек. |
Extend the effect to nearby allies, reducing damage taken by {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds. |
|
Rune_D#Barbarian_IgnorePain |
При использовании умения «Стойкость к боли» варвар отбрасывает назад всех противников в радиусе {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м. Все отброшенные противники получают {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} урона от оружия. |
When activated, Knockback all enemies within {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards and deal {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} weapon damage to them. |
|
Rune_E#Barbarian_IgnorePain |
Пока умение «Стойкость к боли» активно, варвар восполняет здоровье в размере {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} от всего нанесенного урона. |
While Ignore Pain is active, gain {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} of all damage dealt as Life. |
|
Rune_A#Barbarian_WarCry |
Бонус к показателю брони увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green}. |
Increases the Armor bonus to {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green}. |
|
Rune_B#Barbarian_WarCry |
«Воинственный клич» также повышает вероятность уклонения на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}. |
War Cry also grants a {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} bonus to Dodge Chance. |
|
Rune_C#Barbarian_WarCry |
Под действием «Воинственного клича» все виды сопротивления варвара повышаются на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. |
All of your resistances are increased by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} while affected by War Cry. |
|
Rune_D#Barbarian_WarCry |
Увеличивает количество накапливаемой ярости до {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} ед. |
Increases Fury gained to {c_green}{Script Formula 3}{/c_green}. |
|
Rune_E#Barbarian_WarCry |
Увеличивает максимальный запас здоровья на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. Кроме того, при задействованном умении «Воинственный клич» раз в секунду восстанавливается {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} ед. здоровья. |
Increases maximum Life by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} and regenerates {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} Life per second while affected by War Cry. |
|
Rune_A#Witchdoctor_Firebomb |
Помимо основного взрыва череп вызывает еще один взрыв, который наносит дополнительно {c_green}[{Script Formula 21} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} м. |
In addition to the base explosion, the skull creates a larger blast that deals an additional {c_green}[{Script Formula 21} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire to all enemies within {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} yards. |
|
Rune_B#Witchdoctor_Firebomb |
Череп отскакивает от земли до {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} раз. |
Allows the skull to bounce up to {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} times. |
|
Rune_C#Witchdoctor_Firebomb |
После взрыва остается огненное озеро, которое наносит {c_green}[{Script Formula 10} * {Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. |
The explosion creates a pool of fire that deals {c_green}[{Script Formula 10} * {Script Formula 12} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds. |
|
Rune_D#Witchdoctor_Firebomb |
|5Колдун:Колдунья; создает пламенный столб, который поливает огнем ближайшего противника, нанося ему {c_green}[{Script Formula 13} * {Script Formula 14} / {Script Formula 25} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от огня. Столб существует {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. Единовременно можно использовать только один пирогейст. |
Create a column of flame that spews fire at the closest enemy for {c_green}[{Script Formula 13} * {Script Formula 14} / {Script Formula 25} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} seconds. You may only have one Pyrogeist active at a time. |
|
Rune_E#Witchdoctor_Firebomb |
Бомбы не взрываются единожды, нанося урон по площади, а перескакивают с первой цели на другие, дополнительно поражая до {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} противников. Наносимый урон уменьшается на {c_green}{Script Formula 16}%{/c_green} за каждый скачок. |
Rather than exploding for area damage, each Firebomb can bounce to up to {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} additional targets. Damage is reduced by {c_green}{Script Formula 16}%{/c_green} per bounce. |
|
Rune_A#Witchdoctor_Horrify_old |
Blizzcon 2009: руны разработаны только для класса «Чародей» |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
|
Rune_B#Witchdoctor_Horrify_old |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
|
Rune_C#Witchdoctor_Horrify_old |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
|
Rune_D#Witchdoctor_Horrify_old |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard |
|
|