Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 3

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_E Вставьте руну в гнездо способности, чтобы добавить специальный эффект. Socket this Rune into a Skill to add a special effect. OLD: Used to customize skills. Different Runestones provide different effects. Attach to skills on your skill UI.
Rune_Health Качество: {VALUE} Quality Level: {VALUE}  
Rune_Extension Качество: {VALUE} Quality Level: {VALUE}  
Rune_Speed Качество: {VALUE} Quality Level: {VALUE}  
Rune_Life_Steal Качество: {VALUE} Quality Level: {VALUE}  
Rune_Impact Качество: {VALUE} Quality Level: {VALUE}  
Rune_A#Wizard_ShockPulse |5Чародей:Чародейка; выпускает отдельные разряды огня, каждый из которых наносит {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Cast bolts of fire that each deal {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_B#Wizard_ShockPulse Выпустить существо из молний, которое движется вперед по прямой и поражает ближайших противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Conjure a being of lightning that drifts forward, electrocuting nearby enemies for {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_C#Wizard_ShockPulse Молнии собираются в огромную сферу, которая зигзагом летит вперед и наносит всем, с кем сталкивается, {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Merge the bolts in a single giant orb that oscillates forward dealing {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to everything it hits.  
Rune_D#Wizard_ShockPulse |5Чародей:Чародейка; восстанавливает {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} ед. магической энергии за каждого противника, пораженного импульсом. Every target hit by a pulse restores {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_ShockPulse Убитые разрядом противники взрываются, нанося всем целям в радиусе {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Slain enemies explode, dealing {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to every enemy within {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards.  
Rune_A#Wizard_StormArmor Увеличение урона от электричества до {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Increase the damage of the shock to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_B#Wizard_StormArmor Когда |5чародей:чародейка; получает урон от атаки ближнего или дальнего боя, |5его:ее; скорость движения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} сек. Increases your movement speed by {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 23}{/c_green} seconds whenever you are hit by melee or ranged attacks.  
Rune_C#Wizard_StormArmor Атакующих |5чародея:чародейку; в ближнем или дальнем бою противников при каждой их атаке поражает электрический разряд, наносящий {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Ranged and melee attackers are shocked for {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_D#Wizard_StormArmor Во время действия «Доспеха бури» расход магической энергии на применение всех умений сокращается на {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} ед. Reduce the Arcane Power cost of all skills by {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} while Storm Armor is active.  
Rune_E#Wizard_StormArmor Когда |5чародей:чародейка; наносит критический урон, ближайший к |5нему:ней; противник с некоторой вероятностью получает удар электрошока, наносящий {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Critical Hits have a chance to electrocute a nearby enemy for {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_A#Wizard_FrostNova Противники, находящиеся под действием заморозки или окоченения от заклинания «Кольцо льда», получают на {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} больше урона. Enemies take {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} more damage while frozen or chilled by Frost Nova.  
Rune_B#Wizard_FrostNova Если противник, находящийся в состоянии заморозки, погибнет, то с вероятностью {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} его тело испустит еще одно «Кольцо льда». A frozen enemy that is killed has a {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} chance of releasing another Frost Nova.  
Rune_C#Wizard_FrostNova «Кольцо льда» больше не замораживает противников. Вместо этого в области действия появляется морозная дымка, которая в течение {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} сек. наносит {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода всем противникам, попавшим в область действия. Frost Nova no longer freezes enemies, but instead leaves behind a mist of frost that deals {c_green}[{Script Formula 11} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold over {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Wizard_FrostNova Время восстановления «Кольца льда» сокращено до {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек. Reduce cooldown of Frost Nova to {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds.  
Rune_E#Wizard_FrostNova Если «Кольцо льда» поражает хотя бы {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} |4цель:цели:целей;, то на {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} сек. для |5чародея:чародейки; вероятность нанести критический удар повышается на {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green}. If Frost Nova hits at least {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} targets, you gain a {c_green}[{Script Formula 18} * 100]%{/c_green} bonus to Critical Hit Chance for {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Wizard_MagicMissile Урон от умения «Магическая стрела» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Increases the damage of Magic Missile to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_B#Wizard_MagicMissile |5Чародей:Чародейка; выпускает {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} |4снаряд:снаряда:снарядов;, каждый из которых наносит {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Fire {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} missiles that each deal {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_C#Wizard_MagicMissile С вероятностью {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} стрелы пройдут сквозь противника и поразят дополнительные цели. Missiles have a {c_green}[{Script Formula 12}*100]%{/c_green} chance to pierce through their target and hit additional enemies.  
Rune_D#Wizard_MagicMissile Каждый раз, когда магическая стрела поражает цель, |5чародей:чародейка; получает {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} ед. магической энергии. Whenever Magic Missile hits a target you gain {c_green}{Script Formula 16}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_MagicMissile Снаряды наводятся на ближайшего противника, нанося ему {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Missiles track the nearest enemy and their damage is increased to {c_green}[{Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_A#Wizard_WaveOfForce Наносимый урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона, но уменьшается эффект отбрасывания противников. Increases damage to {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical, but reduces Knockback.  
Rune_B#Wizard_WaveOfForce Пораженные противники с вероятностью {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} вызывают небольшую «Силовую волну», которая наносит {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона и отбрасывает назад противников, которых задевает. Enemies hit have a {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green} chance to cause a smaller Wave of Force that deals {c_green}[{Script Formula 23} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical and knocks back enemies caught in its wake.  
Rune_C#Wizard_WaveOfForce Попавшие в силовую волну противники телепортируются в случайное место неподалеку. Enemies caught in the wave are teleported to a random location.  
Rune_D#Wizard_WaveOfForce Расход магической энергии уменьшается до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед., а время восстановления умения сокращается до {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} сек. Reduce casting cost to {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Arcane Power and the cooldown is reduced to {c_green}{Script Formula 30}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Wizard_WaveOfForce Расстояние, на которое отбрасываются противники, увеличивается. Применение умения также оглушает противников на {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} сек. Increases the distance enemies are knocked back and Stuns all affected enemies for {c_green}[{Script Formula 10}]{/c_green} seconds.  
Rune_A#Wizard_SpectralBlade Противники, пораженные клинком, истекают кровью, получая дополнительно {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в течение {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} сек. Enemies hit by the blade will Bleed for an additional {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage over {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Wizard_SpectralBlade Радиус действия призрачных клинков увеличивается до {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} м. Extends the reach of Spectral Blade to {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} yards.  
Rune_C#Wizard_SpectralBlade Удары клинком замедляют противников на {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. Hits Slow the movement of enemies by {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} second.  
Rune_D#Wizard_SpectralBlade |5Чародей:Чародейка; восстанавливает {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} ед. магической энергии за каждого пораженного противника. Every enemy hit grants {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_SpectralBlade Всякий раз, когда клинок наносит урон, |5чародей:чародейка; воссстанавливает здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} от нанесенного урона. Whenever the blades do damage, you are healed for {c_green}[{Script Formula 15} * 100]%{/c_green} of the damage done.  
Rune_A#Barbarian_WrathOfTheBerserker Во время действия эффекта наносимый варваром урон также увеличен на {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green}. While active your damage is also increased by {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Barbarian_WrathOfTheBerserker При использовании умения «Гнев берсерка» варвар отбрасывает назад всех противников в радиусе {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} м и наносит им {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} урона от оружия. Activating Wrath of the Berserker knocks back all enemies within {c_green}{Script Formula 20}{/c_green} yards and deals {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} weapon damage to them.  
Rune_C#Barbarian_WrathOfTheBerserker Бонус уклонения повышается до {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}. Increases bonus to Dodge Chance to {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Barbarian_WrathOfTheBerserker |4Каждая:Каждые:Каждые; {c_green}[1 / {Script Formula 21}]{/c_green} ед. ярости, |4накапливаемая:накапливаемые:накапливаемые; во время действия эффекта «Гнев берсерка», |4увеличивает:увеличивают:увеличивают; время его действия на {c_green}1{/c_green} сек. Every {c_green}[1 / {Script Formula 21}]{/c_green} Fury gained while Wrath of the Berserker is active adds {c_green}1{/c_green} second to the duration of the effect.  
Rune_E#Barbarian_WrathOfTheBerserker Когда варвар наносит критические удары под действием эффекта «Гнев берсерка», от его цели разлетаются брызги крови, которые наносят {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} м. While Wrath of the Berserker is active, Critical Hits have a chance to cause an eruption of blood dealing {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies within {c_green}{Script Formula 13}{/c_green} yards.  
Rune_A#Barbarian_Frenzy В состоянии бешенства наносимый варваром урон увеличивается на {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} за каждый эффект «Бешенства». Each Frenzy effect also increases your damage by {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Barbarian_Frenzy С каждым ударом с вероятностью {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} варвар может метнуть в находящегося рядом противника топор, который наносит {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от оружия всем врагам, оказавшимся на его траектории. Each strike has a {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} chance to throw a piercing axe at a nearby enemy that deals {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} weapon damage to all enemies in its path.  
Rune_C#Barbarian_Frenzy Когда варвар находится в состоянии бешенства, скорость его передвижения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green}. While under the effects of Frenzy, you gain {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} increased movement speed.  
Rune_D#Barbarian_Frenzy С вероятностью {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} варвар призывает молнию, которая при ударе оглушает цель на {c_green}[{Script Formula 0}|1|]{/c_green} сек. Add a {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} chance to call down a bolt of lightning from above, stunning your target for {c_green}[{Script Formula 0}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_E#Barbarian_Frenzy Убивая противника в состоянии бешенства, варвар восполняет {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} от максимального запаса здоровья в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. Killing an enemy with Frenzy heals you for {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} of your maximum Life over {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Barbarian_ThreateningShout Попавшие под действие «Угрожающего крика» противники также в течение {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. вынуждены атаковать только варвара. Affected enemies are also taunted to attack you for {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Barbarian_ThreateningShout Скорость движения попавших под действие эффекта противников уменьшается на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}. Affected enemies also have their movement speed reduced by {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}.  
Rune_C#Barbarian_ThreateningShout Противники варвара деморализованы и с вероятностью {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} могут выронить при смерти дополнительные сокровища или сферы здоровья. Enemies are badly shaken and have a {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} chance to drop additional treasure or health globes.  
Rune_D#Barbarian_ThreateningShout Угрожающий крик также снижает скорость атаки противников на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 17}]{/c_green} сек. Affected enemies also have their attack speed reduced by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 17}]{/c_green} seconds.  
Rune_E#Barbarian_ThreateningShout Противники варвара деморализованы. С вероятностью {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} каждый из них в течение {c_green}[{Script Formula 5}|1|]{/c_green} сек. будет убегать с поля боя. Enemies are severely demoralized. Each enemy has a {c_green}[{Script Formula 3}*100]%{/c_green} chance to flee for {c_green}[{Script Formula 5}|1|]{/c_green} seconds.  
Rune_A#Barbarian_Cleave Наносимый урон увеличивается до {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} урона от оружия. Increase damage to {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Barbarian_Cleave Скорость противников, попавших под воздействие «Рассекающего удара», снижается на {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. Enemies cleaved have their movement speed reduced by {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_C#Barbarian_Cleave Нанося критические удары умением «Рассекающий удар», варвар отбрасывает противников назад на {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} м. Отброшенные враги при приземлении наносят {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона от оружия варвара другим находящимся рядом противникам. On Critical Hits, knock enemies back {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} yards and inflict {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies where they land.  
Rune_D#Barbarian_Cleave Варвар дополнительно накапливает по {c_green}{Script Formula 22}{/c_green} ед. ярости, нанося каждый новый удар. Generate {c_green}{Script Formula 22}{/c_green} additional Fury per enemy hit.  
Rune_E#Barbarian_Cleave Противники, погибшие от «Рассекающего удара», взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} урона от оружия всем остальным противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} м. Enemies slain by Cleave explode, causing {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} weapon damage to all other enemies within {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} yards.  
Rune_A#Barbarian_GroundStomp Все противники в зоне действия умения получают также {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} урона от оружия. Enemies in the area also take {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Barbarian_GroundStomp Увеличение области действия эффекта до {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} м. Перед осуществлением удара варвар притягивает противников к себе. Increase the area of effect to {c_green}[{Script Formula 0}]{/c_green} yards. Enemies are pulled closer before the strike lands.  
Rune_C#Barbarian_GroundStomp Варвар отбрасывает противников назад на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} м. Отброшенные враги при приземлении наносят {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} урона от оружия варвара другим находящимся рядом противникам. Enemies are knocked back {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} yards and inflict {c_green}[{Script Formula 16}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies in the landing area.  
Rune_D#Barbarian_GroundStomp Количество накапливаемой ярости увеличивается до {c_green}[{Resource Gained On First Hit}+{Script Formula 19}]{/c_green} ед. Increase Fury gained to {c_green}[{Resource Gained On First Hit}+{Script Formula 19}]{/c_green}.  
Rune_E#Barbarian_GroundStomp Скорость передвижения противников в радиусе действия эффекта снижается на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. после того, как с них будет снят эффект оглушения. Enemies in the area have their movement speed slowed by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds after they recover from being stunned.  
Rune_A#Barbarian_BattleRage Бонус к урону увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green}. Increase damage bonus to {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Barbarian_BattleRage С определенной вероятностью критические удары, наносимые варваром во время действия эффекта «Боевая ярость», увеличивают время действия этого эффекта на {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} сек. While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to increase the duration of Battle Rage by {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_C#Barbarian_BattleRage Когда варвар находится под воздействием эффекта «Боевая ярость», то с вероятностью {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} после нанесения им критического удара противники оставят дополнительные сферы здоровья. While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have up to a {c_green}[{Script Formula 6}*100]%{/c_green} chance to cause enemies to drop additional health globes.  
Rune_D#Barbarian_BattleRage Нанося критические удары в состоянии боевой ярости, варвар может дополнительно накопить {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} ед. ярости. While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to generate {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} additional Fury.  
Rune_E#Barbarian_BattleRage Когда варвар наносит критические удары под действием эффекта «Боевая ярость», от его цели разлетаются брызги крови, которые наносят {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} урона от оружия находящимся поблизости противникам. While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to cause an explosion of blood dealing {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of the damage done to all other nearby enemies.  
Rune_A#Barbarian_CallOfTheAncients Корлик приобретает умение «Яростный рывок», которое наносит {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия варвара всем противникам на линии рывка. Korlic gains the skill Furious Charge which deals {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} of your weapon damage to all enemies in a line.  
Rune_B#Barbarian_CallOfTheAncients Показатель брони Древних повышается на {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green}. Каждая атака Древних наносит {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} урона от оружия. The Ancients inflict {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} weapon damage with each attack and have {c_green}[{Script Formula 7}*100]%{/c_green} additional Armor.  
Rune_C#Barbarian_CallOfTheAncients У Мадавка появляется умение «Сейсмический удар», которое наносит {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} урона от оружия варвара противникам, попавшим под ударную волну. Madawc gains the skill Seismic Slam which deals {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} of your weapon damage to enemies in an arc.  
Rune_D#Barbarian_CallOfTheAncients Время действия этого умения увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. Increase duration to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Barbarian_CallOfTheAncients У Талика появляется умение «Удар в прыжке», которое наносит {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} урона от оружия противникам в месте приземления. Talic gains the skill Leap which deals {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} of your weapon damage to enemies in the area of the leap.  
Rune_A#Barbarian_HammerOfTheAncients «Молот Древних» ударяет по меньшей области, нанося {c_green}[{Script Formula 2}*{Script Formula 3}*100]%{/c_green} урона от оружия. Strike a smaller area for {c_green}[{Script Formula 2}*{Script Formula 3}*100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_B#Barbarian_HammerOfTheAncients Варвар создает ударную волну, которая наносит {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} урона от оружия всем противникам на расстоянии {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} м перед героем. Create a shockwave that deals {c_green}[{Script Formula 23}*100]%{/c_green} weapon damage to all enemies within {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} yards in front of you.  
Rune_C#Barbarian_HammerOfTheAncients В месте удара на {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} сек. возникает область колебаний, которая замедляет передвижение противников на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green}. Create a tremor at the point of impact for {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} seconds that slows the movement speed of enemies by {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_g}.  
Rune_D#Barbarian_HammerOfTheAncients После критических ударов «Молота Древних» из противников с вероятностью {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} выпадают сокровища или сферы здоровья. Critical Hits have a {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} chance to cause enemies to drop treasure or health globes.  
Rune_E#Barbarian_HammerOfTheAncients Каждый раз, когда варвар убивает цель с помощью умения «Молот Древних», противники в радиусе {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} м будут оглушены на {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} сек. Whenever you kill an enemy with Hammer of the Ancients every other enemy within {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} yards is stunned for {c_green}{Script Formula 17}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Barbarian_Sprint Бонус к скорости движения увеличивается до {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. Increases the movement speed bonus to {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Barbarian_Sprint Во время спринта вероятность уклонения увеличивается на {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green}. Increases Dodge Chance by {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} while sprinting.  
Rune_C#Barbarian_Sprint За спиной варвара образуются смерчи, каждый из которых в течение {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} сек. наносит ближайшим противникам {c_green}[{Script Formula 5} * {Script Formula 9} *100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Tornadoes rage in your wake, each one inflicting {c_green}[{Script Formula 5} * {Script Formula 9} *100]%{/c_green} weapon damage as Physical for {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} seconds to nearby enemies.  
Rune_D#Barbarian_Sprint Скорость передвижения союзников в радиусе {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} м повышается на {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} сек. Increase the movement speed of allies within {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} yards by {c_green}[{Script Formula 17}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 18}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Barbarian_Sprint Варвар бросается в толпу противников, отбрасывает их назад и наносит {c_green}[{Script Formula 16}* 100]%{/c_green} урона от оружия. Slams through enemies, knocking them back and inflicting {c_green}[{Script Formula 16}* 100]%{/c_green} weapon damage.  
Rune_A#Barbarian_IgnorePain {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} урона, который варвар проигнорировал благодаря умению, отражается обратно на противника. Reflects {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} of ignored damage back at the enemy.  
Rune_B#Barbarian_IgnorePain Время действия эффекта увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} сек. Increases duration to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Barbarian_IgnorePain Эффект распространяется на находящихся рядом союзников, уменьшая получаемый ими урон на {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} на {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} сек. Extend the effect to nearby allies, reducing damage taken by {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} for {c_green}[{Script Formula 3}]{/c_green} seconds.  
Rune_D#Barbarian_IgnorePain При использовании умения «Стойкость к боли» варвар отбрасывает назад всех противников в радиусе {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} м. Все отброшенные противники получают {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} урона от оружия. When activated, Knockback all enemies within {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} yards and deal {c_green}[{Script Formula 11}*100]%{/c_green} weapon damage to them.  
Rune_E#Barbarian_IgnorePain Пока умение «Стойкость к боли» активно, варвар восполняет здоровье в размере {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} от всего нанесенного урона. While Ignore Pain is active, gain {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} of all damage dealt as Life.  
Rune_A#Barbarian_WarCry Бонус к показателю брони увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green}. Increases the Armor bonus to {c_green}[{Script Formula 0}*100]%{/c_green}.  
Rune_B#Barbarian_WarCry «Воинственный клич» также повышает вероятность уклонения на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}. War Cry also grants a {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} bonus to Dodge Chance.  
Rune_C#Barbarian_WarCry Под действием «Воинственного клича» все виды сопротивления варвара повышаются на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. All of your resistances are increased by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} while affected by War Cry.  
Rune_D#Barbarian_WarCry Увеличивает количество накапливаемой ярости до {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} ед. Increases Fury gained to {c_green}{Script Formula 3}{/c_green}.  
Rune_E#Barbarian_WarCry Увеличивает максимальный запас здоровья на {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green}. Кроме того, при задействованном умении «Воинственный клич» раз в секунду восстанавливается {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} ед. здоровья. Increases maximum Life by {c_green}[{Script Formula 5}*100]%{/c_green} and regenerates {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} Life per second while affected by War Cry.  
Rune_A#Witchdoctor_Firebomb Помимо основного взрыва череп вызывает еще один взрыв, который наносит дополнительно {c_green}[{Script Formula 21} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} м. In addition to the base explosion, the skull creates a larger blast that deals an additional {c_green}[{Script Formula 21} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire to all enemies within {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} yards.  
Rune_B#Witchdoctor_Firebomb Череп отскакивает от земли до {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} раз. Allows the skull to bounce up to {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} times.  
Rune_C#Witchdoctor_Firebomb После взрыва остается огненное озеро, которое наносит {c_green}[{Script Formula 10} * {Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. The explosion creates a pool of fire that deals {c_green}[{Script Formula 10} * {Script Formula 12} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Witchdoctor_Firebomb |5Колдун:Колдунья; создает пламенный столб, который поливает огнем ближайшего противника, нанося ему {c_green}[{Script Formula 13} * {Script Formula 14} / {Script Formula 25} * 100]%{/c_green} урона от оружия |5колдуна:колдуньи; в виде урона от огня. Столб существует {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} сек. Единовременно можно использовать только один пирогейст. Create a column of flame that spews fire at the closest enemy for {c_green}[{Script Formula 13} * {Script Formula 14} / {Script Formula 25} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} seconds. You may only have one Pyrogeist active at a time.  
Rune_E#Witchdoctor_Firebomb Бомбы не взрываются единожды, нанося урон по площади, а перескакивают с первой цели на другие, дополнительно поражая до {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} противников. Наносимый урон уменьшается на {c_green}{Script Formula 16}%{/c_green} за каждый скачок. Rather than exploding for area damage, each Firebomb can bounce to up to {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} additional targets. Damage is reduced by {c_green}{Script Formula 16}%{/c_green} per bounce.  
Rune_A#Witchdoctor_Horrify_old Blizzcon 2009: руны разработаны только для класса «Чародей» Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard  
Rune_B#Witchdoctor_Horrify_old Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard  
Rune_C#Witchdoctor_Horrify_old Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard  
Rune_D#Witchdoctor_Horrify_old Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard  
 
True CP 1.0.7