Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 2

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Hitpoints_Regen_Per_Second Восстанавливает [{VALUE}] ед. здоровья в сек. Regenerates [{VALUE}] Life per Second  
Hitpoints_Regeneration #ОШИБКА# #ERROR#  
Hobbling_Blow_Chance [{VALUE}*100]% вероятность нанести сковывающий удар [{VALUE}*100]% Chance to Cause a Hobbling Blow  
Hobbling_Blow_Chance_Explanation (вероятность снизить скорость передвижения монстра) (Chance to slow a monster's movement.)  
Immune#Cold Неуязвимость к урону от холода Immune to Cold Damage  
Immune#Fire Неуязвимость к урону от огня Immune to Fire Damage  
Immune#Lightning Неуязвимость к урону от молнии Immune to Lightning Damage  
Immune#Arcane Неуязвимость к урону от тайной магии Immune to Arcane Damage  
Immune#Poison Неуязвимость к урону от яда Immune to Poison Damage  
Immune#Physical Неуязвимость к физическому урону Immune to Physical Damage  
ImmunityCold Неуязвимость к холоду Immune Cold  
ImmunityFire Неуязвимость к огню Immune Fire  
ImmunityLightning Неуязвимость к молнии Immune Lightning  
ImmunityArcane Неуязвимость к тайной магии Immune Arcane  
ImmunityPhysical Неуязвимость к физическому урону Immune Physical  
ImmunityPoison Неуязвимость к яду Immune Poison  
Item_Cost_Percent_Bonus +[{VALUE} * 100]% к цене продажи Increases Sell Value by [{VALUE} * 100]%  
ItemTipDamage Урон: Damage:  
ItemTipDefense Защита: Defense:  
Magic_Find [{VALUE}*100]% к вероятности найти магический предмет [{VALUE}*100]% Better Chance of Finding Magical Items  
Mana_Cost_Factor [{VALUE}*100|+|]% затраты маны на произнесение заклинаний [{VALUE}*100|+|]% Mana Cost for Spells  
Mana_On_Hit Восстанавливает [{VALUE}|+1|] ед. маны при ударе. Each Hit Adds [{VALUE}|+1|] Mana  
Mana_On_Kill [{VALUE}|+|] ед. маны после каждого убийства [{VALUE}|+|] Mana After Each Kill  
Physical_Crit_Chance [{VALUE}*100|+|}]% вероятность критического удара [{VALUE}*100|+|}]% Chance to Critical Strike  
Physical_Crit_Damage_Percent [{VALUE}*100|+|}]% к физическому урона от критического удара [{VALUE}*100|+|}]% Physical Critical Hit Damage  
Resource_Max_Percent_Bonus#Mana Увеличивает максимальный запас маны на [{VALUE}*100]% Increases Maximum Mana by [{VALUE}*100]%  
Resource_Granted#Mana Восстанавливает {VALUE} ед. маны Restores {VALUE} Mana  
Resource_Max_Bonus#Mana [{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу маны [{VALUE}|+|] Maximum Mana  
Resource_Regen_Per_Second#Mana Скорость восстановления маны повышается на {VALUE} ед. в сек. Increases Mana Regeneration by {VALUE} per Second  
Resource_Cost_Reduction_Amount#Mana Затраты маны на заклинания и способности снижены на {VALUE} ед. Spells and abilities cost {VALUE} less Mana.  
Resource_Cost_Reduction_Amount#Fury Затраты ярости на заклинания и способности снижены на {VALUE} ед. Spells and abilities cost {VALUE} less Fury.  
Resource_Cost_Reduction_Amount#Arcanum Затраты магической энергии на заклинания и способности снижены на {VALUE} ед. Spells and abilities cost {VALUE} less Arcane Power.  
Mana_Restriction (только для колдунов) (Witch Doctor Only)  
Spirit_Restriction (только для монахов) (Monk Only)  
Fury_Restriction (только для варваров) (Barbarian Only)  
Arcanum_Restriction (только для чародеев) (Wizard Only)  
Movement_Speed [{VALUE}*100|+|]% к скорости передвижения [{VALUE}*100|+|]% Movement Speed  
Run_Speed_Duration Скорость бега повышается на {VALUE} сек. Эффект исчезает при нанесении или получении урона. Increases Run Speed for {VALUE} Seconds. Effect ends if you deal or receive damage.  
Pierce_Chance [{VALUE}*100]% вероятность пронзания [{VALUE}*100]% Chance to Pierce  
Pierce_Chance_Explanation (вероятность того, что заряд пройдет сквозь цель) (Chance that a projectile will continue on after hitting a target.)  
Poison_Length_Reduction [{VALUE}*100]% вероятность уменьшения длительности отравления [{VALUE}*100]% Poison Length Reduction  
Prevent_Monster_Heal [{VALUE}*100|+|]% урона невозможно исцелить. [{VALUE}*100|+|]% Damage cannot be healed. (NYI)  
Prevent_Monster_Resurrection Удар предотвращает воскрешение Hit Prevents Resurrection  
Prevent_Monster_Resurrection_Explanation (Монстр не может ожить после смерти.) (Prevents a monster from ever returning to life.)  
Requirements_Ease_Percent Требования снижены на [{VALUE}*100|+|]% [{VALUE}*100|+|]% Requirements  
Resistance#Cold +[{VALUE}] к сопротивлению холоду +[{VALUE}] Cold Resistance  
Resistance#Fire +[{VALUE}] к сопротивлению огню +[{VALUE}] Fire Resistance  
Resistance#Lightning +[{VALUE}] к сопротивлению молнии +[{VALUE}] Lightning Resistance  
Resistance#Arcane +[{VALUE}] к сопротивлению тайной магии +[{VALUE}] Arcane Resistance  
Resistance#Physical +[{VALUE}] к сопротивлению физическому урону +[{VALUE}] Physical Resistance  
Resistance#Poison +[{VALUE}] к сопротивлению яду +[{VALUE}] Poison Resistance  
Resistance_All +[{VALUE}] к сопротивлению всем стихиям +[{VALUE}] Resistance to All Elements  
ResistCold Сопротивляется холоду Resists Cold  
ResistFire Сопротивление к огню Resists Fire  
ResistLightning Сопротивление молнии Resists Lightning  
ResistArcane Сопротивляется тайной магии Resists Arcane  
ResistPhysical Сопротивление физическому урону Resists Physical  
ResistPoison Сопротивление яду Resists Poison  
Skills_All_Bonus [{VALUE}|+|] ко всем способностям [{VALUE}|+|] to All Skills  
Skill_Bonus +{VALUE} к способности «{SKILL}» +{VALUE} {SKILL} Skill  
ClassRestriction (только для |3-7({s1})) ({s1} Only)  
Sockets Гнезда ([{VALUE}-{VALUE2}]) Sockets ([{VALUE}-{VALUE2}])  
Spell_Damage_Percent_Base Заклинания наносят на [{VALUE}]% больше урона. Spells deal [{VALUE}]% more damage.  
Spell_Damage_Percent_Bonus Заклинания наносят на [{VALUE}]% больше урона. Spells deal [{VALUE}]% more damage.  
Spending_Mana_Heals_Percent Восполняет здоровье в объеме [{VALUE}*100]% от затрат маны Heals for [{VALUE}*100]% of Mana Spent  
Stats_All_Bonus [{VALUE}|+|] ко всем характеристикам [{VALUE}|+|] to All Attributes  
Steal_Health_and_Mana#Physical #ОШИБКА# #ERROR#  
Steal_Health_Percent [{VALUE}*100|2|]% от нанесенного урона преобразуется в здоровье [{VALUE}*100|2|]% of Damage Dealt Is Converted to Life [{VALUE}*100]% Life Stolen per Hit [{VALUE}*100]% Damage Stolen to Life [{VALUE}*100]% Damage Converted to Life [{VALUE}*100]% Damage Drained to Life [{VALUE}*100]% Damage Inflicted is Added to Life [
Steal_Mana_Percent Крадет [{VALUE}*100]% маны за удар [{VALUE}*100]% Mana Stolen per Hit  
Strength [{VALUE}|+|] к силе [{VALUE}|+|] Strength  
Strength_Bonus [{VALUE}|+|] к силе [{VALUE}|+|] Strength  
Stun_Chance [{VALUE}*100|+|]% вероятность оглушения [{VALUE}*100|+|]% Chance to Stun  
Stun_Recovery [{VALUE}*100|+|]% к скорости восстановления от оглушения [{VALUE}*100|+|]% Hit Recovery  
Terror_Chance [{VALUE}*100]% вероятность наложить страх [{VALUE}*100]% Chance to Cause Fear (NYI)  
Thorns_Percent#Cold Наносит атакующему {VALUE} ед. урона от холода Deals {VALUE} Cold Damage to Attacker (NYI)  
Thorns_Percent#Fire Наносит атакующему {VALUE} ед. урона от огня Deals {VALUE} Fire Damage to Attacker (NYI)  
Thorns_Percent#Lightning Наносит атакующему {VALUE} ед. урона от молнии Deals {VALUE} Lightning Damage to Attacker (NYI)  
Thorns_Percent#Arcane Наносит атакующему {VALUE} ед. урона от тайной магии Deals {VALUE} Arcane Damage to Attacker (NYI)  
Thorns_Percent#Physical Наносит атакующему {VALUE} ед. урона Deals {VALUE} Damage to Attacker (NYI)  
Thorns_Percent#Poison Наносит атакующему {VALUE} ед. урона от яда Deals {VALUE} Poison Damage to Attacker (NYI)  
Thorns_Fixed#Cold Атакующие в ближнем бою получают {VALUE} ед. урона от холода за каждый удар. Melee attackers take {VALUE} Cold damage per hit.  
Thorns_Fixed#Fire Атакующие в ближнем бою получают {VALUE} ед. урона от огня за каждый удар. Melee attackers take {VALUE} Fire damage per hit.  
Thorns_Fixed#Lightning Атакующие в ближнем бою получают {VALUE} ед. урона от молнии за каждый удар. Melee attackers take {VALUE} Lightning damage per hit.  
Thorns_Fixed#Arcane Атакующие в ближнем бою получают {VALUE} ед. урона от тайной магии за каждый удар. Melee attackers take {VALUE} Arcane damage per hit.  
Thorns_Fixed#Physical Атакующие в ближнем бою получают {VALUE} ед. урона за каждый удар. Melee attackers take [{VALUE}] damage per hit.  
Thorns_Fixed#Poison Атакующие в ближнем бою получают {VALUE} ед. урона от яда за каждый удар. Melee attackers take {VALUE} Poison damage per hit.  
Vitality [{VALUE}|+|] к живучести [{VALUE}|+|] Vitality  
Vitality_Bonus [{VALUE}|+|] к живучести [{VALUE}|+|] Vitality  
WeaponDamage#Physical (pair) {VALUE}-{VALUE2} {c:FF888888}ед. урона{/c:FF888888} {VALUE}-{VALUE2} {c:FF888888}Damage{/c:FF888888}  
Soulbound Персональный предмет. Невозможно передать. Soulbound: Cannot Be Traded  
Corruption_Rating [{VALUE}*100|+|]% к показателю скверны [{VALUE}*100|+|]% Corruption Rating  
WeaponDamage#Cold (pair) +{VALUE}-{VALUE2} ед. урона от холода +{VALUE}-{VALUE2} Cold Damage  
WeaponDamage#Fire (pair) +{VALUE}-{VALUE2} ед. урона от огня +{VALUE}-{VALUE2} Fire Damage  
WeaponDamage#Lightning (pair) +{VALUE}-{VALUE2} ед. урона от молнии +{VALUE}-{VALUE2} Lightning Damage  
WeaponDamage#Arcane (pair) +{VALUE}-{VALUE2} ед. урона от тайной магии +{VALUE}-{VALUE2} Arcane Damage  
WeaponDamage#Poison (pair) +{VALUE}-{VALUE2} ед. урона от яда +{VALUE}-{VALUE2} Poison Damage  
Rune_A Вставьте руну в гнездо умения, чтобы добавить специальный эффект. Socket this rune into a skill to add a special effect.  
Rune_B Вставьте руну в гнездо способности, чтобы добавить специальный эффект. Socket this Rune into a Skill to add a special effect.  
Rune_C Вставьте руну в гнездо способности, чтобы добавить специальный эффект. Socket this Rune into a Skill to add a special effect.  
Rune_D Вставьте руну в гнездо способности, чтобы добавить специальный эффект. Socket this Rune into a Skill to add a special effect.  
 
True CP 1.0.7