Главная страница | Версии | Языки | Просмотр текстов игры | Поиск текста
База данных Diablo 3 | Просмотр текста AttributeDescriptions.stl | Страница 4

Фильтры и управление
Выберите версию
Выберите языки
Количество записей на страницу


Читаю AttributeDescriptions.stl [1.0.8a]
 
Row Id phrase_ruRU phrase_enGB Notes
Rune_E#Witchdoctor_Horrify_old Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard Blizzcon 2009: Runes are only implemented for the Wizard  
Resistance_Stun Повышает вероятность избежать оглушения на [{Value}*100]% Adds a [{Value}*100|+|]% Chance to Resist Stuns  
Resistance_Root Повышает вероятность избежать оплетения на [{Value}*100]% Adds a [{Value}*100|+|]% Chance to Resist Roots  
Resistance_Freeze Повышает вероятность избежать заморозки на [{Value}*100]% Adds a [{Value}*100|+|]% Chance to Resist Freezes  
Resistance_StunRootFreeze Повышает вероятность избежать оглушения, оплетения и заморозки на [{Value}*100]% Adds a [{Value}*100|+|]% Chance to Resist Stuns, Roots, and Freezes  
Fury_Generation_Bonus_Percent Скорость накопления ярости повышается на [{Value}*100|+|]% Increases Fury Generation by [{Value}*100|+|]%  
Resource_Set_Point_Bonus#Fury Минимальное количество ярости увеличивается до [{Value}*100|+|]. Increases Fury Set Point by [{Value}*100|+|]  
Experience_Bonus [{VALUE}|+|] ед. опыта при убийстве монстров Monster kills grant [{VALUE}|+|] experience. Increases the base experience rewarded per kill by [{VALUE}|+|].
Experience_Bonus_Percent +[{Value}*100]% дополнительного опыта при убийстве монстров Increases Bonus Experience by [{Value}*100]%  
Health_Globe_Bonus_Chance [{Value}*100|+|]% к вероятности найти сферу здоровья Increases Chance to Find Health Globes by [{Value}*100|+|]%.  
Health_Globe_Bonus_Chance_Mult_Percent Вероятность найти сферу здоровья увеличена на [1+{Value}*100|+|]%. Multiplies the chance of finding a health globe by [1+{Value}*100|+|]%.  
Health_Globe_Bonus_Health Сферы здоровья и зелья дополнительно восполняют [{VALUE}|+|] ед. здоровья Health Globes and Potions Grant [{VALUE}|+|] Life.  
Resource_Max_Bonus#Ammo Увеличивает запас боеприпасов на {Value} ед. Increases Ammo by {Value}  
ElixirDuration Время действия эликсира: [{Value}/60] мин. Elixir Duration: [{Value}/60] Minutes  
Rune_E#Wizard_IceArmor При атаках ближнего боя, направленных против |5чародея:чародейки;, с вероятностью {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} вокруг атакующего возникает «Кольцо льда», которое наносит {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода. Melee attacks have a {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} chance to create a Frost Nova centered on the attacker, dealing {c_green}[{Script Formula 13} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold.  
Rune_D#Wizard_IceArmor Если по |5чародею:чародейке; наносят удар в ближнем бою, то |5его:ее; броня увеличивается на {c_green}[{Script Formula 26} * 100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} сек. Эффект может суммироваться до {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} раз. Whenever you are struck by a melee attack, your Armor is increased by {c_green}[{Script Formula 26} * 100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 27}{/c_green} seconds. This effect can stack up to {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} times.  
Rune_C#Wizard_IceArmor Ледяной вихрь окружает |5чародея:чародейку; и наносит {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода в течение {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} сек. после применения «Ледяного доспеха» A whirling storm of ice builds around you that deals {c_green}[{Script Formula 9} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold over {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} seconds after casting Ice Armor.  
Rune_B#Wizard_IceArmor Температура воздуха вокруг |5чародея:чародейки; снижается. Все находящиеся поблизости противники окоченевают, и скорость их передвижения снижается на {c_green}[{Script Formula 24} * 100]%{/c_green}. Lower the temperature of the air around you. Nearby enemies are chilled, slowing their movement speed by {c_green}[{Script Formula 24} * 100]%{/c_green}.  
Rune_A#Wizard_IceArmor Нападающие в ближнем бою также получают {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода. Melee attackers also take {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold.  
Rune_A#Wizard_Electrocute Разряды молний пронзают цели, нанося им {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Create streaks of lightning that pierce through targets, hitting all enemies for {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_B#Wizard_Electrocute Максимальное число противников, которых может поразить «Электрошок», увеличивается до {c_green}{Script Formula 9}{/c_green}. Increases the maximum number of enemies that can be electrocuted to {c_green}{Script Formula 9}{/c_green}.  
Rune_C#Wizard_Electrocute |5Чародей:Чародейка; вызывает конический разряд молнии, который наносит {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии всем задетым целям. Blast a cone of lightning that causes {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to all affected targets.  
Rune_D#Wizard_Electrocute За каждого противника, которому |5чародей:чародейка; наносит урон при помощи умения «Электрошок», |5он:она; получает {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} ед. магической энергии. Gain {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} Arcane Power for every enemy hit by Electrocute.  
Rune_E#Wizard_Electrocute Критический урон, нанесенный этим умением, вызывает появление {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} |5молнии:молний:молний;, каждая из которых бьет в случайном направлении, нанося {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии всем задетым целям. Critical Hits release {c_green}{Script Formula 14}{/c_green} charged bolts in random directions, dealing {c_green}[{Script Formula 12} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning to any targets hit.  
Rune_A#Wizard_EnergyTwister Увеличение урона от «Энергетического вихря» до {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Increases the damage of Energy Twister to {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_B#Wizard_EnergyTwister Когда сталкиваются два энергетических вихря, образуется тайфун, который в течение {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. наносит в общей сложности {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. When two Energy Twisters collide, they merge into a tornado with increased area of effect that causes {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane over {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Wizard_EnergyTwister При произнесении заклинания «Энергетический вихрь» |5чародей:чародейка; получает один заряд энергии ветра. Единовременно может накапливаться до {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} зарядов. При произнесении базового заклинания |5чародей:чародейка; выпускает все накопившиеся заряды энергии ветра в виде огромного энергетического вихря, наносящего {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} урона от оружия за заряд в виде урона от тайной магии. Базовыми заклинаниями считаются «Магическая стрела», «Шоковый разряд», «Призрачный клинок» и «Электрошок». Casting Energy Twister grants you a Wind Charge. You can store up to {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} Wind Charges at a time. Casting a Signature spell releases all Wind Charges as a giant Energy Twister that deals {c_green}[{Script Formula 5} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane per Wind Charge. The following skills are Signature spells: {icon:bullet} Magic Missile {icon:bullet} Shock Pulse {icon:bullet} Spectral Blade {icon:bullet} Electrocute  
Rune_D#Wizard_EnergyTwister Расход магической энергии на создание энергетического вихря снижен до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед. Reduces casting cost of Energy Twister to {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_EnergyTwister Вихрь кружится на одном месте, в течение {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} сек. нанося всем противникам, попавшим в него, {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Twisters no longer travel but spin in place, dealing {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane over {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} seconds to everything caught in them.  
Rune_A#Wizard_Blizzard «Снежная буря» длится дольше и наносит {c_green}[{Script Formula 13} * {Script Formula 4} / {Script Formula 15} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода в течение {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} сек. Increases the duration of Blizzard to deal {c_green}[{Script Formula 13} * {Script Formula 4} / {Script Formula 15} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold over {c_green}[{Script Formula 4}]{/c_green} seconds.  
Rune_B#Wizard_Blizzard «Снежная буря» накрывает область радиусом {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} м, нанося {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода в течение {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. Increases the size of Blizzard to cover {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} yards, dealing {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold over {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Wizard_Blizzard После окончания «Снежной бури» земля на {c_green}[{Script Formula 7}]{/c_green} сек. покрывается морозным инеем, который снижает скорость передвижения противников на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green}. After the Blizzard ends, the ground is covered in a low lying mist for {c_green}[{Script Formula 7}]{/c_green} seconds that Slows the movement speed of enemies by {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green}.  
Rune_D#Wizard_Blizzard Расход магической энергии на применение умения «Снежная буря» снижен до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед. Reduces the casting cost of Blizzard to {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_Blizzard С вероятностью {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} противники, попавшие в снежную бурю, будут заморожены на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. Enemies caught in the Blizzard have a {c_green}[{Script Formula 10} * 100]%{/c_green} chance to be Frozen for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Wizard_ArcaneOrb Взрыв увеличенной мощности наносит {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии. Increase the damage of the explosion to deal {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane.  
Rune_B#Wizard_ArcaneOrb Изменяет сферу таким образом, что она наносит {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} м. Modify the orb to deal {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to all enemies within {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} yards.  
Rune_C#Wizard_ArcaneOrb |5Чародей:Чародейка; создает {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} |4магическую сферу:магических сферы:магических сфер;, |4которая вращается:которые вращаются:которые вращаются; вокруг |5него:нее; и |4взрывается:взрываются:взрываются;, нанося {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии приближающимся противникам. Create {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} Arcane Orbs that orbit you, exploding for {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green} weapon damage as Arcane when enemies get close.  
Rune_D#Wizard_ArcaneOrb Расход магической энергии снижен до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед. Reduce casting cost to {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_ArcaneOrb Сфера проходит сквозь цели, нанося урон всем противникам на своем пути. The orb will pierce through targets, damaging any enemy it passes through.  
Rune_A#Wizard_EnergyShield Увеличение объема поглощаемого урона. С некоторой вероятностью чародей отражает летящие снаряды и атаки ближнего боя. Руны более высокого уровня увеличивают объем поглощаемого урона. Это не относится к процессу преобразования тайного знания. Таким образом, игрок расходует повышенное количество тайного знания. Increases absorption amount. Chance to reflect projectiles and melee attacks directed at player. Higher quality runes increase absorption amount. Note that this doesn't change the damage to arcanum conversion, so the player will be burning more arcanum.  
Rune_B#Wizard_EnergyShield Щит поглощает X% урона, при этом в течение первых нескольких секунд после срабатывания эффекта не расходуется никаких ресурсов. Руны более высокого уровня увеличивают поглощаемый урон и время действия дополнительного щита. Shield absorbs X% of damage with no resource cost for first few seconds after activating. Higher quality runes increase duration of bonus shield and damage absorption.  
Rune_C#Wizard_EnergyShield Игнорирование эффектов контроля с определенной вероятностью. Руны более высокого уровня увеличивают данную вероятность. Chance to ignore CC effects. Higher quality runes increase chance.  
Rune_D#Wizard_EnergyShield Улучшает соотношение поглощаемого урона к тайному знанию: за единицу урона расходуется меньше тайного знания. Руны более высокого уровня обеспечивают улучшенное соотношение. Improves the damage to arcanum ratio so that damage causes less arcanum spending. Higher quality runes further reduce this ratio.  
Rune_E#Wizard_EnergyShield По окончании действия эффекта «Энергетический щит» на игрока накладывается положительный эффект восполнения магической энергии. Руны более высокого уровня увеличивают время действия данного эффекта. If energy shield goes down player gets a buff that regenerates Arcane Power for a short time. Higher quality runes increase the duration length.  
Rune_A#Wizard_SlowTime Противники, находящиеся в области замедления времени, получают на {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} больше урона. Enemies caught in the bubble of warped time take {c_green}[{Script Formula 8} * 100]%{/c_green} more damage.  
Rune_B#Wizard_SlowTime Эффекты замедления времени продолжают действовать на противников в течение {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} сек. после того, как они покидают пределы сферы. Slow Time effects cling to enemies for {c_green}{Script Formula 12}{/c_green} seconds after they have left the bubble.  
Rune_C#Wizard_SlowTime Эффект замедления скорости передвижения увеличивается до {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green}. Increases the potency of the movement speed reduction to {c_green}[{Script Formula 3} * 100]%{/c_green}.  
Rune_D#Wizard_SlowTime Время восстановления умения «Замедление времени» сокращается до {c_green}{Cooldown Time}{/c_green} сек. Reduces the cooldown of Slow Time to {c_green}{Cooldown Time}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Wizard_SlowTime Скорость атаки всех союзников, находящихся внутри зоны воздействия, увеличивается на {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green}. Time is sped up for any allies standing in the area, increasing their attack speed by {c_green}[{Script Formula 16} * 100]%{/c_green}.  
Rune_A#Wizard_DiamondSkin Отражение {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} поглощенного урона обратно на атакующего. Reflects {c_green}[{Script Formula 1}*100]%{/c_green} of damage absorbed back at the attacker.  
Rune_B#Wizard_DiamondSkin Время действия эффекта «Алмазная кожа» увеличивается до {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Increases the duration of Diamond Skin to {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds.  
Rune_C#Wizard_DiamondSkin Максимальное количество поглощаемого урона увеличивается до {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} ед. Increases the maximum amount of damage absorbed to {c_green}{Script Formula 0}{/c_green} damage.  
Rune_D#Wizard_DiamondSkin Во время действия эффекта «Алмазная кожа» затраты магической энергии на произнесение всех заклинаний снижены на {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} ед. Reduces Arcane Power cost of all spells by {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} while Diamond Skin is active.  
Rune_E#Wizard_DiamondSkin По окончании действия эффекта «Алмазная кожа» во все стороны разлетаются алмазные осколки, нанося {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона всем находящимся поблизости противникам. When Diamond Skin wears off, diamond shards explode in all directions dealing {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical to nearby enemies.  
Rune_A#Wizard_Hydra |5Чародей:Чародейка; призывает ледяную гидру, морозное дыхание которой наносит {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода всем врагам, попавшим в сектор поражения небольшого радиуса. Summon a Frost Hydra that breathes a short range cone of frost, causing {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold to all enemies in the cone.  
Rune_B#Wizard_Hydra |5Чародей:Чародейка; призывает электрическую гидру, которая наносит противникам {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Summon a Lightning Hydra that electrocutes enemies for {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_C#Wizard_Hydra |5Чародей:Чародейка; призывает изрыгающую яд гидру, которая создает кислотные лужи, раз в секунду наносящие {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда всем находящимся в них противникам. Summon a poison breathing Hydra that leaves a pool of acid that causes {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} weapon damage per second as Poison to enemies who remain in the pool.  
Rune_D#Wizard_Hydra |5Чародей:Чародейка; призывает большую огнедышащую гидру, которая изрыгает на ближайших противников реку пламени, раз в секунду наносящую {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня всем, кто окажется на обожженном участке земли. Summon a Mammoth Hydra that breathes a river of flame at nearby enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 20} * 100]%{/c_green} weapon damage per second as Fire to enemies caught on the burning ground.  
Rune_E#Wizard_Hydra |5Чародей:Чародейка; призывает магическую гидру, изрыгающую магические сферы, которые взрываются, нанося {c_green}[{Script Formula 20}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам, находящимся поблизости от места взрыва. Summon an Arcane Hydra that spits Arcane Orbs, which explode on impact, causing {c_green}[{Script Formula 20}*100]%{/c_green} weapon damage as Arcane to enemies near the explosion.  
Rune_A#Wizard_Meteor Первоначальный урон от падения метеорита увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Урон от огненного следа увеличивается до {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня в течение {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. Increases the damage of the Meteor impact to {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire and the molten fire to {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire over {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Wizard_Meteor |5Чародей:Чародейка; вызывает дождь из {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} |4небольшого метеорита:небольших метеоритов:небольших метеоритов;, каждый из которых наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от огня. Unleash a volley of {c_green}{Script Formula 9}{/c_green} smaller Meteors that each strike for {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Fire.  
Rune_C#Wizard_Meteor Метеорит превращается в глыбу льда, которая наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода. Место поражения окутывается морозной дымкой, которая в течение {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} сек. наносит {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от холода и уменьшает скорость движения противников на {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green}. Transforms the Meteor to ice that deals {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold. The impact site is covered in a freezing mist that deals {c_green}[{Script Formula 2} * 100]%{/c_green} weapon damage as Cold and Slows enemy movement by {c_green}[{Script Formula 6} * 100]%{/c_green} over {c_green}{Script Formula 5}{/c_green} seconds.  
Rune_D#Wizard_Meteor Расход магической энергии на призыв метеорита уменьшен до {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} ед., метеорит наносит урон от тайной магии. Reduces the casting cost of Meteor to {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} Arcane Power and the damage type to Arcane.  
Rune_E#Wizard_Meteor Если первоначальный взрыв метеорита имел критический эффект, то время действия огненного следа увеличивается до {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} сек. If the initial impact of the Meteor causes a Critical Hit, the molten fire duration is increased to {c_green}{Script Formula 7}{/c_green} seconds.  
Rune_E#Wizard_MagicWeapon При нанесении урона в бою |5чародей:чародейка; восстанавливает здоровье в объеме {c_green}[{Script Formula 12} * 100|1|]%{/c_green} от нанесенного урона. Attacks recover {c_green}[{Script Formula 12} * 100|1|]%{/c_green} of damage caused as Life.  
Rune_D#Wizard_MagicWeapon Когда |5чародей:чародейка; наносит урон в бою, |5он:она; может восстановить {c_green}[{Script Formula 11}]{/c_green} ед. магической энергии. Attacks have a chance to restore {c_green}[{Script Formula 11}]{/c_green} Arcane Power.  
Rune_C#Wizard_MagicWeapon Бонус к урону от «Магического оружия» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green}, а также с вероятностью до {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} любой атакованный противник будет отброшен назад. Increases the damage bonus of Magic Weapon to {c_green}[{Script Formula 14} * 100]%{/c_green} damage, and gives up to a {c_green}[{Script Formula 9}*100]%{/c_green} chance to Knockback any enemies hit.  
Rune_B#Wizard_MagicWeapon В результате атак |5чародея:чародейки; могут образовываться электрические дуги, которые поражают до {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} |4ближайшего противника:ближайших противников:ближайших противников;, нанося им {c_green}[{Script Formula 7} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от молнии. Attacks have a chance to cause lightning to arc to {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} nearby enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 7} * 100]%{/c_green} weapon damage as Lightning.  
Rune_A#Wizard_MagicWeapon Атаки |5чародея:чародейки; отравляют противников, нанося им {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде урона от яда в течение {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} сек. Attacks poison enemies, dealing {c_green}[{Script Formula 4} * 100]%{/c_green} weapon damage as Poison over {c_green}{Script Formula 3}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Barbarian_Rend В течение {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. урон от умения «Рваные раны» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * {Script Formula 15} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Increase damage to {c_green}[{Script Formula 0} * {Script Formula 1} * {Script Formula 15} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds.  
Rune_B#Barbarian_Rend Дальность действия умения «Рваные раны» увеличивается до {c_green}[{Script Formula 2}+{Script Formula 16}]{/c_green} м. Increase the range of Rend to hit all enemies within {c_green}[{Script Formula 2}+{Script Formula 16}]{/c_green} yards.  
Rune_C#Barbarian_Rend Скорость передвижения пораженных противников также снижается на {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} Affected enemies also have their movement speed reduced by {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green}.  
Rune_D#Barbarian_Rend Варвар восполняет здоровье в объеме, равном {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} от урона, нанесенного умением «Рваные раны». Gain {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of the damage done by Rend as Life.  
Rune_E#Barbarian_Rend Если противник варвара умирает под действием эффекта кровотечения, то все противники в радиусе {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} м тоже начинают кровоточить, получая при этом в течение {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} сек. {c_green}[{Script Formula 7} * {Script Formula 15}*100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Enemies killed while bleeding cause all enemies within {c_green}{Script Formula 19}{/c_green} yards to begin bleeding for {c_green}[{Script Formula 7} * {Script Formula 15}*100]%{/c_green} weapon damage as Physical over {c_green}{Script Formula 15}{/c_green} seconds.  
Rune_A#Barbarian_Leap_OLD За спиной врагов вырастают каменные шипы, которые наносят урон и толкают врагов в сторону варвара. Damaging/knockback rock spikes shoot up behind enemies, knocking most of them towards the barbarian.  
Rune_B#Barbarian_Leap_OLD DNT Causes Knockback. Knocked back creatures emit an AoE damage upon landing. Any monster hit by that damage emits AOE again, and so on. (Domino effect.)  
Rune_C#Barbarian_Leap_OLD DNT Double Jump. Clicking mid jump does minor AoE to current location and changes heading.  
Rune_D#Barbarian_Leap_OLD Варвар накапливает ярость за каждого монстра, убитого при приземлении. Each monster killed on landing adds Fury.  
Rune_E#Barbarian_Leap_OLD OLD Chance to Stun.  
Rune_A#Barbarian_Bash «Сокрушающий удар» поражает цель еще {c_green}[{Script Formula 1}-1]{/c_green} |4раз:раза:раз;, нанося {c_green}[{Script Formula 12}/({Script Formula 1}-1)*100]%{/c_green} урона от оружия за каждый удар, при этом умение больше не отбрасывает противников. Add {c_green}[{Script Formula 1}-1]{/c_green} reverberations that cause {c_green}[{Script Formula 12}/({Script Formula 1}-1)*100]%{/c_green} weapon damage per strike. Removes the chance for Knockback.  
Rune_B#Barbarian_Bash Урон от всех умений героя увеличивается на {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} на {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} сек. после применения умения «Сокрушающий удар». Эффект суммируется до {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} раз. Increases the damage of your skills by {c_green}[{Script Formula 2}*100]%{/c_green} for {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} seconds after using Bash. This effect stacks up to {c_green}{Script Formula 4}{/c_green} times.  
Rune_C#Barbarian_Bash Вместо отбрасывания противников варвар при каждом ударе с вероятностью {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} может оглушить цель на {c_green}[{Script Formula 15}|1|]{/c_green} сек. Instead of Knockback, each hit has a {c_green}[{Script Formula 14}*100]%{/c_green} chance to Stun the target for {c_green}[{Script Formula 15}|1|]{/c_green} |4second:seconds;.  
Rune_D#Barbarian_Bash Варвар дополнительно накапливает {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} ед. ярости при каждой атаке. Generate {c_green}{Script Formula 10}{/c_green} additional Fury per attack.  
Rune_E#Barbarian_Bash Варвар создает ударную волну, которая наносит {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} урона от оружия противникам, находящимся на одной линии за основной целью. При этом расстояние от цели до других противников не должно превышать {c_green}[{Script Formula 24}-{Script Formula 23}+{Script Formula 25}]{/c_green} м. Cause a shockwave that inflicts {c_green}[{Script Formula 18}*100]%{/c_green} weapon damage to enemies in a {c_green}[{Script Formula 24}-{Script Formula 23}+{Script Formula 25}]{/c_green} yard line behind the targeted enemy.  
Rune_A#Barbarian_AncientSpear Копье пронзает нескольких противников, находящихся на одной линии, и притягивает их к варвару. Pierce through multiple enemies in a straight line and drag them all back.  
Rune_B#Barbarian_AncientSpear Бросок {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} |4копья:копий:копий;. Каждое копье притягивает пораженного противника к варвару. Throw {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} spears. Each spear will pull back the enemy that it hits.  
Rune_C#Barbarian_AncientSpear Варвар восстанавливает здоровье в количестве, равном {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} от нанесенного броском копья урона. Gain Life equal to {c_green}[{Script Formula 10}*100]%{/c_green} of the damage inflicted.  
Rune_D#Barbarian_AncientSpear Количество накапливаемой ярости увеличено до {c_green}{Resource Gained On First Hit}{/c_green} ед. Increases Fury gained to {c_green}{Resource Gained On First Hit}{/c_green}.  
Rune_E#Barbarian_AncientSpear «Копье Древних» притягивает противников к варвару за спину, а урон от умения увеличивается до {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c} урона от оружия. Enemies hit with Ancient Spear are pulled in the opposite direction and damage is increased to {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c} weapon damage.  
Rune_A#Wizard_EnergyArmor Во время действия «Энергетического доспеха» сопротивление всем видам урона увеличено на {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green}. Increases all of your resistances by {c_green}[{Script Formula 4}*100]%{/c_green} while Energy Armor is active.  
Rune_B#Wizard_EnergyArmor Во время действия «Энергетического доспеха» максимальный запас магической энергии увеличивается на {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} ед. Rather than decreasing your maximum Arcane Power, Energy Armor increases it by {c_green}{Script Formula 6}{/c_green} while it is active.  
Rune_C#Wizard_EnergyArmor Во время действия «Энергетического доспеха» все атаки, которые нанесли бы |5чародею:чародейке; урон, равный более чем {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} от |5его:ее; максимального запаса здоровья, наносят урон в объеме лишь {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} от |5его:ее; максимального запаса здоровья. While Energy Armor is active, incoming attacks that would deal more than {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of your maximum Life are reduced to deal {c_green}[{Script Formula 8}*100]%{/c_green} of your maximum Life instead.  
Rune_D#Wizard_EnergyArmor Когда |5чародей:чародейка; получает урон от любой атаки ближнего или дальнего боя, |5он:она; может накопить {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} ед. магической энергии. You have a chance to gain {c_green}{Script Formula 11}{/c_green} Arcane Power whenever you are hit by a ranged or melee attack.  
Rune_E#Wizard_EnergyArmor Во время действия «Энергетического доспеха» вероятность нанести критический урон увеличивается на {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green}. Increases your chance to critically hit by {c_green}[{Script Formula 13}*100]%{/c_green} while Energy Armor is active.  
Resource_Max_Bonus#Arcanum [{VALUE}|+|] ед. к максимальному запасу магической энергии [{VALUE}|+|] Maximum Arcane Power  
Rune_A#Wizard_ExplosiveBlast «Энергетический взрыв» происходит мгновенно, нанося {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Immediately release the energy of Explosive Blast for {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_B#Wizard_ExplosiveBlast Радиус взрыва увеличивается до {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} м, взрыв наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Increases the explosion radius to {c_green}{Script Formula 2}{/c_green} yards for {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_C#Wizard_ExplosiveBlast Энергетический взрыв происходит в той точке, в которой |5чародей прочитал:чародейка прочитала; заклинание, но с задержкой в {c_green}[{Script Formula 5}|1|]{/c_green} сек. и наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. Explosive Blast detonates from the point it was originally cast after {c_green}[{Script Formula 5}|1|]{/c_green} seconds for {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
Rune_D#Wizard_ExplosiveBlast Расход магической энергии на использование умения «Энергетический взрыв» снижен до {c_green}{Resource Cost}{/c_green} ед. Reduces the casting cost of Explosive Blast to {c_green}{Resource Cost}{/c_green} Arcane Power.  
Rune_E#Wizard_ExplosiveBlast Применение заклинания вызывает серию взрывов, общее число которых составляет {c_green}{Script Formula 8}{/c_green}. Каждый из взрывов наносит {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} урона от оружия в виде физического урона. A chain of {c_green}{Script Formula 8}{/c_green} consecutive explosions cascade off you, each causing {c_green}[{Script Formula 0} * 100]%{/c_green} weapon damage as Physical.  
 
True CP 1.0.7