Помните Diablo I с его четырьмя страницами в книге заклинаний? Забудьте! Этого в Diablo 3 вы не увидите. Система добывания новых уровней для заклинаний и способностей, какой она была в первой части, такой уже не будет. Мы увидим что-то новое – что именно, пока что нам знать не велено. Да и попробуйте представить себе варвара, читающего книгу «Топоры для “чайника”». Не получается? У меня тоже.
Так же, в очередной раз была высказана мысль, что рунных слов мы в продолжении не увидим.
Вот что об этом сказал сам Bashiok:
В некотором роде эта система появилась и в Diablo II - в виде рунных слов, и, как мне кажется, получилось не совсем удачно. Возможно, это могло быть реализовано лучше, более сбалансировано.
Гораздо более важный вопрос для меня – какое влияние это оказывет на выбранный вами класс и знания о мире Diablo. Является ли классом кто-то читающий книги или носящий оружие? Нет, они совершенно особенные, со своим стилем и происхождением. Персонажи, которыми мы играем - это собранное вместе отражение их культуры, верований и прочего. Все что они делают, напоминает о том кто они и откуда. И как можно сравнивать это с возможность добавить пару рун на предмет?
Я думаю, это неплохо сработало в Diablo. Концептуально, это было гораздо проще описать, имея только ручку и бумагу, да и герои все были очень похожи. Так же нельзя сказать, что это было чем-то выдающимся.
В Diablo II, это уменьшало ощущение уникальности игры за определенного персонажа.
Гораздо более важный вопрос для меня – какое влияние это оказывет на выбранный вами класс и знания о мире Diablo. Является ли классом кто-то читающий книги или носящий оружие? Нет, они совершенно особенные, со своим стилем и происхождением. Персонажи, которыми мы играем - это собранное вместе отражение их культуры, верований и прочего. Все что они делают, напоминает о том кто они и откуда. И как можно сравнивать это с возможность добавить пару рун на предмет?
Я думаю, это неплохо сработало в Diablo. Концептуально, это было гораздо проще описать, имея только ручку и бумагу, да и герои все были очень похожи. Так же нельзя сказать, что это было чем-то выдающимся.
В Diablo II, это уменьшало ощущение уникальности игры за определенного персонажа.