Автор: True 29-03-2013, 16:09
Джей Уилсон об аукционе
Джей, как всегда, великолепен.

...по данным портала Joystiq, Уилсон крайне негативно высказался об идее аукциона в Diablo III, причем не только за реальные деньги, но и за игровое золото. По его словам аукцион "испортил" Diablo III.

До выхода игры разработчики не знали до конца, как будет влиять аукцион на игру. Им казалось, что он поможет уменьшить количество мошенничества в игре, предоставит игрокам желаемый функционал, но лишь небольшая часть игроков будет использовать его, и что цена предметов будет ограничивать максимальное количество предметов, которые можно купить или продать.

Тем не менее, когда игра была запущена, разработчики поняли, что были совсем не правы по поводу двух последних пунктов. Оказалось, что почти каждый игрок в Diablo III пользовался аукционом хотя-бы раз, а более 50% базы игроков используют его регулярно. Это, по словам Джея, сделало деньги куда более сильной мотивацией, чем оригинальная идея "просто убить Диабло", из-за чего "игровым наградам был нанесен ущерб". И хотя многие критиковали аукцион именно за реальные деньги, по словам Уилсона аукцион за золото наносит гораздо больший урон игре, чем другие виды, так как аукционом за золото пользуется гораздо большее количество игроков, и цены являются более изменчивыми.

 

Джей Уилсон: Аукцион "испортил" Diablo III

 

Меня вот что интересует: правда ли Диабло 2 была любимой игрой Джея? Сидел ли он когда-нибудь на трейд-каналах? Проводил ли исследования на тему, сколько игроков в д2 пользовалось сторонними сервисами? В курсе ли он, что народ в основном фармил и занимался торговлей?

 

У меня три вывода из прочитанного:

 

  1. Джей действительно не понимал, что и зачем он разрабатывал, и аукцион - наглядный пример.
  2. Джей до сих не понимает, как устроена Диабло и чем привлекает игроков.
  3. Джей продолжает упорно гнуть свою, ему самому непонятную линию, отказываясь оглянуться по сторонам и впустить немного реальности в мир своих прожектов.

 

Каждое его новое интервью прекраснее предыдущего. Я очень, очень рад, что этого успешного ПР- менеджера устранили от руководства разработкой Диабло.


Автор: True 22-01-2013, 14:21

Поговорим немного об уходе Джея Уилсона.

Джей Уилсон: причины и последствия ухода Джей Уилсон: причины и последствия ухода

Тем более, что пока я обдумывал статью, появилась ещё одна новость, подтверждающая мои мысли:

 

Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."

Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущей (в том числе и финансовое) компании.

Источник


Теперь я хотел бы напомнить ещё об одном эпизоде отношений Джея и Диабло, случившимся в августе прошлого года. Дэвид Бревик, создатель концепции Диабло, а так же человек, давший франшизе имя, в августовском интервью раскритиковал геймплей третьей части и попутно порадовался, насколько профессиональны были разработчики Blizzard North, выпустившие первые две части:

 

IncGamers: Вы создали Diablo, поэтому интересно ваше мнение о новой части. Вы немного расстроены, что к наследию Diablo отнеслись не вполне бережно?

David Brevik: У меня очень смешанные чувства на этот счёт (смеётся). С одной стороны, я расстроен, что люди не насладились Diablo, потому что это не просто игра, а любовь, страсть. Это видно по тому, с какой страстью люди говорят о ней до сих пор, потому что любят (что это меня радует).

Я расстроен тем, что люди возмущены и, вы знаете, некоторые решения, которые приняла новая команда разработчиков, я бы не принял. Кроме того, было много изменений в философии игры, которые не очень хорошо прижились. В этом плане я немного расстроен.

Я так же немного рад, хотя я терпеть не могу об этом говорить, что оказалось, что люди, которые были вовлечены в создание предыдущих Diablo действительно много значили, и я счастлив, что теперь стало ясно, насколько талантлива была та группа разработчиков, как уникальна и особенна она была. Я так же надеюсь, что, как это часто случается в индустрии, это можно наблюдать по Call of Duty и похожим штукам, что когда люди уходят, игра меняется, и это показывает, как критически важны люди для индустрии.

 

Эта критика интересна сама по себе, особенно последнее предложение, к нему мы вернёмся позже. Но не менее интересна реакция самого Джея Уилсона. Поначалу она была краткой, цитирую:

 

Fuck that loser /Пошёл на х*й этот неудачник/

Джей Уилсон: причины и последствия ухода

Да, потом Джей принёс извинения, довольно подробные, с признанием в любви и уважению к создателю Диабло. Но какой из постов был более искреннен? И, даже если предположить, что эта неуклюжая реакция Джея была попыткой пиара, то всё равно, выводы это не меняет:

 

Если действительно уважаешь д2 и человека, её придумавшего, с таким пиитетом относишься, ты его никогда нах*й не пошлёшь, ни с умыслом, ни без. Не забывайте, это не переписка подростков в школьном чатике, а общение разработчиков, тем более, директора. Кроме того, как видно из скриншота, Джей оценил Дэвида по его коммерческим "успехам" после д2, но не по его успехам на ниве Диабло. Что это может значить? Думаю, что Джей Диабло не так уж любит, во всяком случае то диабло, что было каноничееским. Ну а судя по тому, что последовало за этим в январе 2013 года, не очень любит и то, что получилось у него самого.

 

Насколько я понял этого человека, Уилсону главное было успешно продать игру: красивая пиар компания,  грамотно подогреваемый интерес в процессе разработки, приятное первое впечатление... Но не больше. Как верно заметил Дэвид Бревик, Джей мало понимал, за что именно взялся и как работали механизмы привлечения долгосрочного внимания к игре. Какое-то понимание пришло уже после релиза, к патчу 1.0.3 и продолжило оформляться в 1.0.5 и, надеюсь, в 1.0.7. Но сам факт того, что подогрев интереса к эндгейму был провален ещё во время разработки геймплея, налицо.

 

Многие удивляются уходу Джея. А я не удивился. Я думаю, он просто дождался, когда наконец будут выполнены все его обязательства по контракту разработчика, т.е. выпущен удобоваримый пвп. И как только патч отправился на тестовый рилм, сразу собрал монатки.  Причём, я думаю, эта инициатива исходила именно от него, а не от высшего руоводства Близзард, ведь его не попросили вон, а направили на новый участок, успешно продать пока неанонсированный Титан. Так ли послупают люди, действительно любящие своё дело? Это больше похоже на создавание себе карьеры, чем на страсть по серии Диабло.

 

Не менее значимым является и то, что теперь главные заявления о новом патче делает Вьятт Ченг. Человек из Blizzard North, принимавший важное участие в разработке второй части игры. Похоже, что при планировании адд-она топ-менеджмент Близзарда сделал ставку на старые кадры. И это не удивительно. Теперь нужно будет продать не просто огромные ожидания никем раньше не опробованной игрушки, а реальные улучшения в геймплее и действительно ценный контент для посредственной в энд-гейме игры. Без этого продолжение обречено на провал. А кто в геймплее Диабло понимает лучше тех, кто хотя бы стоял за плечом у отцов-основателей серии? Здесь будет уместно ещё раз процитировать слова Дэвида Бревика:

 

Я так же надеюсь, что, как это часто случается в индустрии, это можно наблюдать по Call of Duty и похожим штукам, что когда люди уходят, игра меняется, и это показывает, как критически важны люди для индустрии.

 

Иными словами, кадры решают всё. С интересом жду, когда прояснится, кто в итоге встанет во главе Diablo. Но пока что уход Уилсона мне видится скорее благом, чем злом. Пусть человек делает карьеру дальше, не используя для этого д3. А мы будем надеяться на существенный прорыв в улучшении геймплея, о котором летом мечтал и Дэвид Бревик.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 18-01-2013, 12:16

Гейм-директор покинул Diablo III ради нового проектаДжея можно искренне поблагодарить. Не всё получилось так, как хотели игроки, не всё, как хотел он. Но главное Джей сделал: выпустил игру и закончил основную разработку. А это уже немало. Для Диабло 3 это конец длительной эпохи. Какой буде эпоха новая - станет ясно спустя какое-то время.

 

Гейм-директор Diablo III Джей Уилсон объявил, что он покидает свой пост. Уилсон написал, что он решил прекратить работу над последней частью Diablo, на официальном форуме Blizzard.

 

Как объяснил разработчик, после семи лет, посвященных Diablo III, он понял, что ему хочется заняться чем-то новым, и Blizzard предоставила ему эту возможность. В ближайшие недели Уилсон завершит дела, связанные с Diablo, и перейдет в новый проект. Чем он будет заниматься дальше, разработчик не уточнил.

 

Уилсон отметил, что это решение далось ему нелегко, однако он считает, что оно было верным. Бывший гейм-директор Diablo III заверил фанатов игры, что его уход не скажется на дальнейшем развитии проекта. Он также сказал, что сейчас Blizzard начала искать нового гейм-директора для Diablo III, но пока его кандидатура не определена.

 

В настоящее время команда Diablo III работает над патчем 1.0.7, который должен добавить в игру дуэли между игроками. Ранее разработчики обещали, что в последней Diablo появятся и командные матчи. Однако в конце декабря они объявили, что решили отказаться от этого режима. Джей Уилсон тогда объяснил, что коллективное PvP получилось слишком скучным, и тестировщики, которые успели с ним познакомиться, быстро потеряли к нему интерес. По его словам, разработчикам также не удалось добиться баланса между классами. Уилсон не исключил, что в будущем в игре все же появятся командные битвы, но их придется разрабатывать с нуля.

 

До того, как прийти в Blizzard, Джей Уилсон трудился в Relic Entertainment. Там он принимал участие в создании Warhammer 40,000: Dawn of War, а также был директором по дизайну Company of Heroes.

Источник


Автор: True 20-10-2012, 13:27

Джей Уилсон (Jay Wilson) - глава команды, работающей над Diablo 3 в целом и главный дизайнер игры в частности. До того как прийти в Blizzard, он занимал аналогичный пост в студии Relic Entertainment, известной своей серий Dawn of War. Кроме этого, Джей принимал участие в работе над другим проектом студии - World of Warcraft, где был увековечен в виде персонажа под именем "Ja'y Nosliw".

 

В своих интервью Джей Уилсон говорил, что для него нет большего счастья, чем наблюдать за людьми, играющими в его игры и получающих от этого удовольствие: "... я не могу придумать что-либо лучшее в мире чем фан от игры. И поэтому я это люблю" .

Отвечая на вопрос о своем любимом класcе ресурсу 1UP Джей Уилсон сказал, что начинал проходить Diablo 2 за варвара, но своим достижением может назвать некроманта, за которого он играет и сейчас, "убивая все что движется и смотря не выпадает ли нечто невообразимо крутое".

Главный дизайнер Diablo 3 всегда являлся большим поклонником игр Blizzard и по его словам "это было нечто само собой разумеещеся". Он был доволен своей работой в Relic Entertainment, но когда получил приглашение от Blizzard просто не смог сдержаться, так как понял, что у него просто не остается выбора. 

 

Джей женат и, несмотря на завышенный возрастной рейтинг, позволяет играть в Diablo 3 своей дочке, в отличие от других игр с рейтингом Mature. Любимый цвет - зеленый, блюдо - лазанья его мамы, животное - его кот.


Автор: True 21-09-2012, 12:04

Недавно прошло интервью разработчиков с представителями корейских СМИ, в котором они обсуждали патч 1.0.5.

Корейские СМИ: Обсуждение патча 1.0.5

Каковы основные изменения патча 1.0.5?

 

Мы добавили функцию «Адской Машины» и внедрили систему настройки силы монстров. «Адская машина» будет доступна только игрокам выше 60 уровня, а так же они смогут получать дополнительные награды в зависимости от уровня силы, определяемого системой силы монстров.

 

Что стало изюминкой патча 1.0.5?

 

По многочисленным просьбам игроков, мы тщательно поработали над уровнем сложности инферно. Многим игрокам он показался непреодолимым, а некоторые наоборот сочли его чересчур легким.

 

«Адская машина» – это что-то вроде секретного уровня в Diablo 2?

 

«Адская машина» предназначена для сбора различных предметов в игре. Игрокам придется сражаться против более сильных монстров после того, как они используют эту функцию.

 

При помощи «Адской машины» можно будет призывать только боссов? И каким будет дроп?

 

Мы не можем сейчас раскрыть эту тайну, но точно можно сказать, что игрокам понравится эта функция.

 

Дроп будет огромным, например, из босса, вызванного при помощи этой машины, может выпасть легендарное кольцо.

 

Появятся ли в функции этой «адской машины» территории, которые игроки еще не проходили?

 

Теперь игроки смогут исследовать весь мир.

 

Что за дополнительные награды, зависящие от силы монстров, о которых вы упоминали?

 

Все дело в том, что теперь при убийстве более сильных монстров вы будете получать более хорошую награду.

 

Каким образом можно настроить эту систему?

 

Создавая игру, вы можете выбрать уровень сложности от 0-10 и, естественно, уровень НР у монстров будет зависеть от количества игроков в группе.

 

На что в итоге повлияет ослабление защитных скилов?

 

В настоящий момент уровень сложности инферно, практически не изменился. Если раньше вас устраивал этот уровень сложности, то все что от вас требуется -  установить уровень силы монстров 2 или 3, и все будет как прежде.

 

Вы добавили в список опций графу PTR, значит ли это, что PVP уже не за горами?

 

По правде говоря, мы добавили эту функцию, чтобы улучшить работу Battle.net и разнообразить структуру игры. Более того, это дополнение не имеет ничего общего с режимом PvP или патчем 1.1.0.

 

Есть какая-нибудь дополнительная информация о PvP?

 

В данный момент мы работаем над этим и обещаем рассказать подробней, как только будут достигнуты какие-то конкретные результаты.

 

Вы понизили основной урон охотника на демонов с 1500% до 300%, что вызвало массу негодований. Что вы скажете по этому поводу?

 

В действительности мы лишь исправили баг, и это не имеет ни какого отношения к балансировке сил, урон не должен был быть таким высоким. Кроме того, мы добавили в список навыков охотника на демонов несколько новых скилов.

 

До нас дошли слухи, что дроп будет увеличен в зависимости от цвета экипировки. Это правда?

 

Мы постоянно слышим подобные слова. Шанс на дроп увеличен у некоторых классов, так же он зависит от определенного билда и комнаты. Рассмотрев этот вопрос подробней, мы с полной уверенностью можем сказать, что это все лишь слухи, не подкрепленные ни какими доказательствами. Мне кажется это просто случайное совпадение.

 

Будучи представителями команды разработчиков, что бы вы хотели сказать фанатам спустя 4 месяца после выпуска Diablo III?

 

Jay Wilson: Для меня это первый опыт создания на столько крупной линейной игры. Есть много положительных моментов так же, как и отрицательных. Сейчас нам приходится исправлять некоторые моменты, которыми мы не довольны. Мы не устанем доводить Diablo III до совершенства.

 

Wyatt Cheng: Меня очень радует, что все игроки выбирают свой способ прохождения Diablo 3. И как разработчику, мне не может не льстить тот факт, что игроки, исследую Diablo 3, приняли активное участие в нахождении и выявлении некоторых недостатков.


Автор: True 7-05-2012, 12:36

Джей Уилсон - предрелизный сборник интервьюКое-что вы уже слышали - Джей повторяется от пресс-конференции к пресс-конференции, но тем не менее есть и интересные детали.

 

Поговорим об Аукционе и Battle.net 

 

Q: Мы слышали, что без Аутентификатора на аукционе нельзя.

A: В начале, использование аутентификатора не будет обязательным. В США, если вы не используете аутентификатор, к вашей учетной записи будут применены максимальные ограничения. К тому же, если ранее ваша учетная запись была украдена, мы обяжем вас использовать аутентификатор.

 

 

Q: Почему на аукционе не продают зелья?

A: Вы можете купить зелья у торговцев. Это не дорого. Для этого не нужно начинать их продажу. Говоря, о особых зельях, их цена не высокая, поэтому в этом нет необходимости.

 

Q: Как вы организуете каналы для игроков из разных стран?

A: Есть 3 региона: Европа, США и Азия. На серверах США это выглядит так: игроки из США тусуют с игроками из США, канадцы - с канадцами. Мультиплеер основан на расстоянии и языке, а не на различных странах.

 

Q: Как определяется язык и расстояние?

A: Я не полностью уверен в деталях. Технический отдел заявил, что будет основываться на расстоянии между IP. Но главный приоритет за языком.

 

Q: Будет ли Ладдер в Diablo 3?

A: Ладдера в Diablo 3 не будет, это не Diablo 2. В D2, после 8 уровня игроки сильнее, чем Боссы. Повышение уровня и убийство Боссов используется только для показухи.

Мы надеемся, что в Diablo 3 игроки будут тратить свое время на собирание предметов, а не на прокачку. Вот почему появился режим Инферно. Это сложнее, игрокам понадобится провести больше времени в игре, чтобы пройти её и собрать новые вещи.

 

Поговорим о PVP 

 

Q: Есть ли какие-нибудь новости о PVP? Может ли в последствии появиться система наблюдения за боем?

A: Мы еще не определились с точным временем введением PVP, надеемся успеть до конца года, но я в этом не уверен.  Мы хотим сделать систему PVP достаточно простой, без претензий на спорт, так что система наблюдения за боем сюда не впишется. Мы собираемся сконцентрировать внимание на балансе в игре.

 

Q: Может ли появиться тестовый сервер перед официальным запуском PVP?

A: Нет специального решения, которое бы помешало устроить открытый тест режима ПвП, не исключено, что это будет похоже на тестовые реалмы новых патчей World of Warcraft (PTR).

 

Q: Одни и те же навыки на PVP и PVE будут использоваться одинаково?

A: Навыки по своей природе останутся прежними, но урон и время стана, например, могут быть уменьшены в PVP.

 

Q: Будет ли введен механизм PK?

A: Разница между Diablo 3 и Diablo 2 заключается в том, что Diablo 3 это совершенно самостоятельная игра. Вы можете выбрать обычный режим или режим versus, которого нету в PVE. Сначала мы думали, что это весело. Иметь сервер, на подобие WOW PVP и заставляя игроков, постоянно быть начеку. Но потом мы осознали, что это может повлиять на игровой процесс. В конце концов, многие игроки не хотят быть убиты выстрелом в голову во время прохождения квеста.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-04-2012, 11:58

Jay Wilson, директор Diablo 3, сейчас путешествовует по Тайвани, знакомясь с местной игровой общественностью. Недавно он дал пресс-конференцию.

Прямые переводы передают эмоции от встречи противоречиво - от полного восторга до неистового бешенства, так что я выбрал часть, которую смог расшифровать и скомпоновал, постаравшись всё логически упорядочить.

В основном, информация повторяется, но кое-что стоит повторить, на всякий случай.

Вот самое интересное, на мой взгляд. Приведу прямую цитату. Джей говорит о том, как они тестируют и настраивают сложность игры на Инферно:

Jay Wilson: "Когда мы тестируем самый высокий уровень сложности, мы не заставляем тестеров раскачиваться с нуля каждый раз. Они получают случайное снаряжение на 0.5 ~ 1 уровень ниже уровня босса. Так вот, этих боссов никто не убил даже с 20 попыток. Мы надеемся, что самох трудных боссов будет очень, очень нелегко победить. Мы очень старались усложнить прохождение, так как мы никогда, никогда не недооцениваем наших игроков. Мы настраиваем сложность игры так, чтобы большинству наших квалифицированных тестировщиков было комфортно. Затем, к релизу, мы УМНОЖАЕМ ЭТО НА 2"

Далее он поясняет, что "умножение на 2" относится не только к наносимому монстрами урону и  их жирности, но и к "трудовым затратам игроков".

А теперь, коротенько пробежимся по другим основным пунктам:

 

  1. Система PvP до сих пор находится в стадии разработки, и нет точных сроков по запуску. Но система PvP будет абсолютно открытым модом игры. Тем не менее, навыки по своей природе останутся преждними, но такие моды, как урон, время оглушения, в ПвП могут быть уменьшены.
  2. Насчёт открытого бета-теста режима ПвП ещё не решено, но не исключено, что он будет похож на тестовые реалмы новых патчей World of Warcraft (PTR).
  3. Есть надежда на то, что ПвП будет добавлен в игру к концу 2012 года.
  4. В режиме ПвЕ не будет возможности убивать других игроков, потому что это портит всё удовольствие от игры.
  5. Дополнение будет содержать новые локации, снаряжение и увеличенную сложность, но в нём вряд ли увеличат максимальный уровень персонажа.
  6. Ладдера в Diablo 3 не будет.
  7. Навыки в релизе будут практически такими же как в бете, изменения будут минимальны.
  8. В начале была немного более развитая система настройки внешнего вида персонажа. Для Варвара были сделаны 8 или 9 разных цветов волос и бороды, но в игру это привносило очень малые различия, и когда Варвар одевал шлем, разница не была видна вообще. Поэтому было принято решение отказаться от такой системы индивидуальности.
  9. Краски дадут возможность изменять ваше снаряжение. Невидимая краска на броне позволит вашему персонажу выглядеть так, словно на нём нет брони.
  10. Третий ремесленник (Мистик) вернется (возможно в дополнении), но на этот раз будет выполнять важную роль.
  11. Интерфейс не изменится, но возможны минимальные доработки.
  12. Если игрок будет читать историю, взаимодействовать с окружением, изучит не меньше 80% содержания игры он пройдёт игру на Нормале примерно за 15-20 часов.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 9-03-2012, 16:59

Jay Wilson только что в твиттере написал, что урон монстра удвоен по сравнению с тем, что было, для уровня между 1-13. Это увеличение вроде заканчивается на уровне 20. Наверное, это означает, что трудность уже более сбалансирована с учетом увеличения мощи персонажа.

 

Двойной урон монстру от уровня 1-13 (заканчивается к уровню 20). Это классно! Надеюсь, это останется.

 

Жаль, что мы не можем тестировать это изменение в бета-версии. А может, и в финальной версии у нас не будет такой возможности...

 

Это изменение хорошо для тех, кто говорит, что в начале игры все слишком легко. Простота беты была темой одной из важнейших дискуссий в форумах по всему интернету, так что будем надеяться, что это изменение остается при релизе. Лично я думаю, что это классное изменение, так как оно требует хорошего умения играть, даже если AI все еще находится на базовом уровне. Мне вот интересно, означает ли это, что урон King Leoric удваивается.

 

Что вы думаете об этом изменении? Рады? Не достаточно? Или все уже решено, чтобы париться?

 

Кажется, что мы могли бы играть с этим изменения в предстоящем патче:

 

@ Wheeze201: Было ли это применено к бета-версии?

 

Я считаю, что это будет в следующем патче Беты. Только не спрашивайте меня, когда он выйдет. Я не знаю. :)

 

Переведено для Diablo-III.com

Источник

 


Автор: True 25-11-2011, 13:41

Джей Уилсон дал интервью в новом номере журнала Game Informer. (Пока есть только версия для печати) Вот небольшой фрагмент, всего восемь вопросов, последние три из которых повторяют то, что мы слышали на Blizzcon 2011 - об их планах по разрабатываемой консоли. Там нет *новой* информации об игре, но Джей выражает интересные взгляды на многое. Вот первые два вопроса:

Являясь лидером Diablo III, вы чаще других оказываетесь в центре общественного внимания. Вы даёте много интервью, и ваши комментарии в настоящее время разнеслись по десяткам Интернет форумов. Это как-то повлияло повлияло на вас как дизайнера?

Jay Wilson: Оно меня преватило в корзинку для бумаг. *смеется* Нет, не совсем. У меня уже был подобный опыт, когда я работал над Dawn of War. Хотя сообщество Warhammer 40,000, возможно, не столь большое, как сообщество Blizzard, но оно просто бешенное, когда дело касается того, что они любят.

Я нашел нечто общее между этими двумя обществами: они  намного больше доверяют вам, если они чувствуют, что вы - один из них. Так что я всегда старался убедить собеседника, что я честен с ним настолько, насколько это вообще возможно. Обсуждайте с людьми то, почему вы принимаете именно эти решения, а не иные. Если вы объяснили им, а они не согласны, убедитесь, что вы их слушаете. Это не значит, что они правы, но если вы никогда не дадите им шанс быть услышанными, вы не дадите себе шанс ошибиться.

Вы когда-нибудь серьезно рассмотривали вопрос о более радикальном отходе от традиций  D2?

Джей Уилсон: Нет, я этого не делал. У меня были люди, которые утверждали, что я должен, но я никогда не был с этим согласен. Мне дали карт-бланш - мне никогда не говорили: "Сделай D3 как D2." Меня вызвали и сказали: "Мы хотим, чтобы в сделали еще одну игру Диабло". Я, наверное, мог бы убедить свою команду создать что-то иное. Но я просто смотрел на всё, как поклонник Диабло, кем я и являюсь. Мне было мало игр Диабло, и я хотел ещё. В конце концов, так и работает Blizzard. Основа всего, что мы делаем - это вопрос: "Хотим ли мы в это играть?"


Джей продолжает настаивать на том, что он ненавидит термин "Неистощимый источник дохода", и что идея аукциона за деньги возникла естественным путём, по ходу дела, а не была задумана специально, чтобы заработать. Он также говорит, что никогда не было какого-либо давления со стороны руководства, чтобы сделать D3 доступной лишь по подписке, или навязать постоянные обновления.

 

Источник


Автор: True 18-11-2011, 14:12

Привожу мой перевод интервью Джея Уилсона, директора игры Diablo III. Интервью у Уилсона взял Ryan Clements для PlayStation команды IGN. В интернете есть другие варианты перевода, но они достаточно убоги, искажают некоторые важные моменты и нюансы. Читайте интервью ниже, как цитату его не делаю, слижком уж огромное. lol

 

Интервью Джея Уилсона, G-Star 2011

 

"После краткой игровой сессии Diablo III на корейском выставке видеоигр G-Star 2011, представитель Blizzard, подошел ко мне и спросил, хочу ли я взять  интервью у Джея Уилсона, директора игры Diablo III. Я сразу же согласился, и меня провели в конференц-зал позади выставочного стенда Blizzard. Ведомый нетерпеливым ожиданием Diablo III, я вступил в импровизированную беседу с Уилсоном о бете Diablo III, балансировке и классах персонажей, которые двигают  легендарную франшизу вперед.

Diablo III выходит где-то в начале 2012 года".

IGN: Привет!

Jay Wilson: Привет! Как дела?

IGN: Хорошо. Как продвигается проект? А конкретнее, как вы справляетесь с обслуживанием беты и чему, ребята, она вас научила?

JW: Всё идёт очень хорошо. Большинство уроков бета-версии для нас были скорее техническими: установка железа, его стресс-тестирование, оптимизация для сетевой игры и тому подобное. Мы получаем много полезных данных, просто наблюдая, как люди играют, а так же мы получаем от них много полезных отчетов. Мы ограничили сюжет лишь первой половиной первого акта, что по сути является обучением игре.

IGN: Ага, я прошёл бету.

JW: Из-за такого ограничения сюжета, мы получили перекос в реакции игроков. Многие люди подумали, что это вся игра. Они писали: "ничего себе, почему игра такая легкая?" А потому что это обучение!


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей