В феврале, когда еще была бетта версия Diablо3, участник форума "DFans" OneTwoSC создал несколько вариантов экранов выбора персонажей, что привлекло внимание многих игроков Diablo. Вновь  он представил всем переделанную версию "лобби" для Battle.net 2.0. Blizzard просмотрели его статью и очень заинтересовались. Ниже вы можете увидеть небольшой официальный ответ, а также красивый дизайн, который создал OneTwoSC.

Новый Battle.net Макет

Перевод значимой части синего текста:

Спасибо что передали нам этот материал

Новый Battle.net Макет

Новый Battle.net Макет

Возможно в будущем экран выбора персонажей будет именно таким smile . Ждем ваших мнений по этому поводу.


Автор: True 19-11-2012, 18:54

upd: Как оказалось, информация была фейком. Речь шла об увеличении количества иконок для вкладок сундука, а не о количестве самих вкладок. Спасибо одному дружественному ресурсу, где нашу новость внимательно изучили и всесторонне обсудили. smile Редакция приносит извинения читателям за то, что ввели их в заблуждение. К сожалению, не все наши источники оказались одинаково надёжны. Кое к кому будем относиться критичнее и с меньшей степенью доверия.


Отдельное спасибо камраду SlavikUA! 

 

Ну и важная просьба нашим бдительным читателям: новостей о Д3 у нас очень много (чего не скажешь о свободном времени), поэтому не всё успеваем должным образом отрецензировать и проверить. Если увидите несостыковки / фейки или захотите уточнить нюансы - добро пожаловать в комментарии. Мы их внимательно мониторим. Ну а новость пусть остаётся для истории)

 

[2012-11-12]

Многие игроки  считают, что в хранилище недостаточно места. По-прежнему есть много предметов, с которыми нам не хотелось бы расставаться, легендарные вещи, сеты, предметы со странными названиями, драгоценные камни, набор МФ... Как только появится режим PVP, таких предметов станет еще больше. Несомненно, хранилище должно быть более объёмным.

В следующем патче хранилище станет больше [слухи]

Lylirra

Ранее мы уже размещали об этом информацию в примечании к патчe 1.0.5 на некоторых фан-сайтах (были и картинки!), однако, как оказалось, ни до всех игроков дошла эта информация. Конечно, это приятное дополнение, но поверьте, что это будет не единственное классное изменение грядущего обновления. 

 

Это новшество обсуждалось ещё задолго до выхода бета версии патча: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967947405#5

 

Мы по-прежнему открыты для любых предложений, касающихся игры и изменения хранилища в частности.

Источник


Автор: True 15-11-2010, 15:54

Новости из Твиттера. На этот раз разговор зашел за роли в группе и подсветку предметов.

@Scyberdragon: В геймплейном видео Охотника на демонов я заметил, что каждый выпавший предмет светится. Кнопка Alt все еще будет подсвечивать предметы или это уже не актуально?

 

 

@Diablo: Ага, клавиша Alt работает по-прежнему.


@Ingo505: Каково место монаха в Diablo 3? Я так и не понял его роль, я вообще не вижу как он может быть лучшим демедж дилером чем волшебник.

@Diablo: Все классы являются демедж дилерами. Несмотря на некоторые различия, по настоящему определенные роли отсутствуют.


*Демедж дилер (Damage Dealer) - роль в группе подразумевающая активное нанесение урона.


Автор: True 5-10-2010, 19:16

Сегодня Bashiok посвятил немного времени на объяснение системы древа умения. Ничего особенного, просто немножко новой информации нам не повредит. Bashiok мотивирует свою немногословность предстоящим событием(Blizzcon), на котором будут анонсированы все нововведения. Так же он сказал, что такой вариант древ умений еще не был показан и, он в восторге от того, что получилось.

Древо умений: кое-что абсолютно другое

Хорошо. Итак, я 60 уровня, я закончил все задания для получения умений. Какой процент от всего древа умений будет заполнен? Потому что, если у тебя есть 20 пассивных/активных умений в каждом древе…похоже на то, что древо умений будет каким-то пустым. Надеюсь, кто-нибудь разъяснит всё это мне.

Новая система умений потрясающая. Когда я впервые увидел её, я понял, что она хорошо проработана. Конечно, я буду выглядеть глупцом, если мы опять изменим её,  но я думаю, мы нашли что-то подходящее для игры. Так же это близко к ярусной системе, которую мы показывали, но несколько особенных нововведений делают её немного другой и просто шикарной.
 
Ранее Bashiok говорил нам, что умения можно развивать до 5\10\15 уровня максимум, но 15 не установленная максимальная величина, в древах умений не будет пассивных умений, но будет 25-30 активных умений для каждого персонажа. Так же он говорил, что мы сможем вложить очки лишь в 7 различных умений, но древо умений не будет пустовать к 60-му уровню.
Так что же нам приготовили Blizzard? Как выглядят древа умений сейчас? Никто не знает. До Blizzcon осталось меньше 20 дней, скоро всё узнаем.

Автор: True 15-07-2010, 19:11

Как выразился фанат на официальном форуме – передача предметов с одного чара на другой с одного акаунта в Diablo как правило означало "боль в заднице". Вы должны были либо просить друга подержать предмет, пока вы перелогиниваетесь либо выкинуть его в пустынном месте в надежде, что его никто не подберет до тех пор, пока вы не подберете его своим вторым персонажем. Так что вопрос заключался в том, будет ли в игре какая либо система шаринга предметов, решающую эту проблему. Читаем ответ Башиока.

 

Башиок: "Данных пока нет, это нечто, что мы надеемся сделать, пока этого еще нет в коде, и даже не внедряется, так что пока мы не достигнем этого этапа или проясним для себя это окончательно, мы не можем точно ничего сказать. Но да, мы все еще надеемся, что у нас будет некоторый способ легко передавать предметы между персонажами".


Далее он добавил цитату, не совсем понятную по смыслу: "Покинутые игры – глупые игры" - Bashiok


Автор: True 24-05-2010, 12:00

Продолжаем информировать вас о новостях обновленной сетевой службы Battle.Net, объединяющей в себе все игры компании Blizzard. Очередной функцией Battle.Net, которой решили порадовать нас разработчики, стал Real ID, позволяющий близким друзьям обмениваться любой информацией, которая касается их совместного времяпровождения на серверах Battle.Net.

 

Подключение Real ID будет полностью добровольным и подразумевает, что ваши Real ID друзья будут видеть ваше настоящее имя в играх и знать, где вы и что делаете на просторах Battle.Net.

 

Очень важной особенностью станет возможность организовывать чаты со своими друзьями, даже если вы, например, будете играть в Diablo 3, а ваш друг в Starcraft 2 или World of Warcraft, вы все равно сможете найти друг друга. Кроме этого, вы всегда сможете посмотреть какие персонажи (персы) или аккаунты (для стратегий) есть у вашего друга, а также узнавать, когда ваш Real ID будет создавать новых персов в Diablo 3 или World of Wacraft.

Подробности на английском языке вы можете прочесть на сайте компании Blizzard.


Автор: True 20-05-2010, 19:26

Честно говоря, во время подготовки вчерашней новости про широкоформатные мониторы меня немного смутила немного странная и не понятная мне логика Башиока. Согласно его словам получается так, что если у вас будет широкоформатный монитор, вы все еще будете видеть не больше, чем обладатель обычного "квадратного". Нет ли здесь несостыковок?

 

Как вы можете видеть в приложенной картинке, есть. Читаем, как прокомментировал это Башиок.

Широкоформатные мониторы против обычных - где же равенство?

Башиок: "Да, я понял, что ты хотел сказать. Поэтому я навел справки и получается, что сейчас так получается, потому что дистанции заклинаний не были утверждены и все еще не было последнего решения касательно дизайна и как это все будет себя вести.

Я лично надеюсь, что мы в будущем перейдем на широкоформатные мониторы, но я думаю, большинство людей все еще пользуются 4:3 мониторами".

 


Автор: True 19-05-2010, 19:26

Так что там насчет многообразия разрешений в играх Blizzard? А ну да, дайте вам напомнить, что если вы обладатель монитора с высоким разрешением или, не дай бог, широкоформатного монитора с соотношением сторон 16:9 нормально вам поиграть в Diablo 2 или Waracraft 3 не суждено. И это несмотря на то, что в эти игры до сих пор играют просто миллионы людей по всему миру. Смотрим как же этот вопрос будет решен в Diablo 3.

 

 

Башиок: «Мы поддерживаем все типы нормальных и широкоформатных (16:9/16:10) разрешений. Переключившись с нормального соотношения сторон на широкоформатный вы увидите игровое пространство более детально, но говоря о каждом из видов соотношения сторон, вы вам не будет позволено получить больше информации . Это то как я понимаю это сейчас.

Но лично я думаю, что широкоформатный монитор будет хорошей инвестицией, по множеству причин или для множества игр, серьезно. Но для Diablo 3 30-ти дюймовый 16:10 не позволит вам увидеть больше окружащего пространства в сравнении с, например, 19-ти дюймовый 16:10. Вы просто получите больше графических преимуществ, что естественно для высоких разрешений».

 


Автор: True 4-05-2010, 10:20

О зуме и платном оживлении хардкорных персонажей На вопрос о возможности использования зума в Diablo 3 Башиок ответил категорично:

 

Зума в игре не будет. Разве что, когда персонаж разговаривает с NPC, то экран слегка приближается к персонажу. Но это сложно назвать зумом в том понимании, в котором мы привыкли его видеть. Когда при входе в игру выбираешь персонажа, то есть возможность рассмотреть его в очень крупном масштабе, повращать в разные стороны. Мне кажется этого вполне достаточно, чтобы оценить и налюбоваться персонажем. К тому же, различие в экипировке очень наглядно, поэтому есть возможность рассмотреть все особенности и в обычном игровом масштабе.


Еще фанам не дает покоя информация, которая вскользь упоминалась на форуме,– возможность платного оживления падшего хардкорного персонажа. Многим эта идея кажется очень заманчивой. Но Башиок охладил их пыл сказав, что хоть ему самому эта идея нравится, но вот ведущий разработчик Джей это мнение не разделяет. А пока Башиок к разработчикам никакого отношения не имеет, поэтому решения остаются за ними. А нам лишь остается надеяться, что Джей и его команда пересмотрят свое мнение.


Автор: True 4-03-2010, 20:38

Поклонники Diablo продолжают засыпать Башиока вопросами об особенностях готовившейся к выходу игре. И хоть на этот раз вопросы основывались на устаревшем видео, которое было показано еще в 2008 году, но несколько занимательных фактов раскрыть все же удалось. Поэтому представленные ниже ответы будут весьма интересны.

 

Первое, на что обратил внимание Башиок, это значительно больший набор анимаций для каждого из класов по сравнению с предыдущими версиями. При этом, если дизайнерам удасться воплотить все свои задумки, то к моменту выхода игры они удивят нас еще больше.

Другой вопрос касался улучшения внешнего вида сферы жизни. На что Башиок ответил, что сфера жизни приобретет более магический вид, но будет менее "парящим объеком". А вот сферы маны не будет, так как у шамана появятся другие методы восстановления маны (!).

 

 

Вопрос: Обратил внимание, что менюшки вроде инвентаря открываются слева и справа, что в принципе хорошо. Но это иногда усложняет процесс игры.

 

 Такой вариант  не всем нравится. К тому же сейчас намечается тенденция, когда используют как можно меньшее количество интерфейса в играх. Но, тем не менее, мы считаем этот атрибут неотъемлемой частью игры.


Замечу, что это не специально задуманная техника или предложение наших игровых дизайнеров, но мне кажется, что принятие решения когда и где открывать менюшки довольно интересно для игрока.

 


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей