Автор: True 8-04-2013, 18:21

Сегодня у меня с одним товарищей с офф-форума хардкорщиков завязался спор о том, стоит ли отменить тайм-аут при обрыве связи между игрой и серверами Близзард. Ведь снятие задержки могло бы спасти множество жизней хардкорщиков! Приведу сюда выжимку своих мыслей, чтобы не пропали в дебрях форумов.

 

Я, как хардкорщик, решительно против сокращения задержки перед выходом из игры. Разведётся слишком много умников, жмущих АЛЬТ+Ф4 . И будут добры молодцы долгими зимними вечерами отрабатывать ковбойские движения по кнопкам ALT+F4 при виде первой же опасности. smile Вернётся то милое время, когда в д2 благодаря "чикенам" было возможно ботоводство на хц.

 

Вот небольшой экскурс в то, как работали хц-боты в д2 (и так они будут работать и в д3, если предложение по отмене / урезанию таймаута пройдёт). Бот видит свойства монстра за 2 экрана (в д2 чуть дальше 1 экрана было, насколько помню). В случае определённого сочетания свойств (молтон+лучи+кислота, например), бот выходит по чикену. Сразу, без попыток убежать или уйти в город. Потом пересоздаёт игру и бежит дальше. Кстати, пока писал, подумал, что почему бы не сделать так, чтобы бот, увидев издалека элитку, убивал ближайших монстров, телепортился в город и начинал следующую локацию? Но это уже другой вопрос, я отвлёкся..)

Сейчас от такого метода спасает долгая задержка, когда бота могут убить простые мобы (а бот, сделанный на выживание, просто не сможет эффективно фармить на пекле, дпс и смекалки не хватит), а так же специфика работы таун портала, который срывается, когда тебя ударяют. Как только тронуть хоть 1 из этих элементов, экономика героического режима сразу разрушится.

 

Лучше пусть будут умирать плохо одетые персонажи (их и не так жалко), чем умрёт экономика всего хардкора из-за ботов и нубов, вылетающих по чикену и создающих лаги людям, которые в это время в пати валят элитку.


Максимум что можно бы было сделать, это воскрешение всех умерших в конкретные секунды, т.е. во время официально признанного лага сервера. Если ваш перс попадает под таймстемпы, то его по крону, или "по кнопке" поднимают. Это было бы справедливо.


В феврале, когда еще была бетта версия Diablо3, участник форума "DFans" OneTwoSC создал несколько вариантов экранов выбора персонажей, что привлекло внимание многих игроков Diablo. Вновь  он представил всем переделанную версию "лобби" для Battle.net 2.0. Blizzard просмотрели его статью и очень заинтересовались. Ниже вы можете увидеть небольшой официальный ответ, а также красивый дизайн, который создал OneTwoSC.

Новый Battle.net Макет

Перевод значимой части синего текста:

Спасибо что передали нам этот материал

Новый Battle.net Макет

Новый Battle.net Макет

Возможно в будущем экран выбора персонажей будет именно таким smile . Ждем ваших мнений по этому поводу.


Автор: True 27-04-2012, 13:40
Оповещения на мобильник от Battle.net

Хотя это не касается конкретно Diablo, следующая новость может серьёзно повлиять на игровой процесс. Новая услуга не является обязательной, но она позволяет получить дополнительные гарантии безопасности, особенно если вы любите подключать телефоны ко всему на свете. Цитирую Близзард:

Мы рады представить вам оповещения на мобильник от Battle.net. Это бесплатный и не обязательный сервис, который позволит вам управлять своей учётной записью Battle.net с помощью любого мобильного телефона, подедрживающего смс-сообщения.

Эта новая услуга позволит вам с помощью вашего мобильника делать следующее:

 

  1. Разблокировать свою учетную запись Battle.net
  2. Удалять нежелательные сессии
  3. Восстановить имя учетной записи
  4. Сбросить пароль


Кроме того, вы можете включить предупреждения, приходящие прямо на ваш телефон, которые будут оповещать о подозрительной активности, изменении пароля, а также изменениях настроек безопасности.
Эти текстовые сообщения - бесплатный* и простой способ дополнительной защиты аккаунта от несанкционированного доступа и изменения!
Для получения дополнительной информации о мобильных оповещениях Battle.net и получения инструкций о том, как их установить, посетите страницу мобильных оповещений Battle.net и FAQ.

Позаботьтесь о безопасности вашей учетной записи, изучив контрольный список безопасности и аспекты проверки подлинности логина в Battle.net


Автор: True 7-03-2012, 11:17


Прежде, чем начну, позволю себе предисловие. Итак, люди, которые читают мои статьи, могут засвидетельствовать, что я довольно позитивно настроена, когда разговор заходит о Blizzard и их дизайнерских ходах. Они - мои любимые разработчики, я - большой фанат всех их игр. Это не напыщенная речь в пику Blizzard, или что-то похожее на это. И также, пожалуйста, имейте в виду, что это тематическая статья-мнение, и все, что сказано здесь - мои личные мысли.

 

Есть основная проблема, связанная с Battle.net 2.0, и она существует еще со времён SC2. Фактически, я  на 100 % уверена, что она определила недолговечность и нехватку успеха SC2 среди сообщества.

 

Не хватает ощущения присутствия, и это создаёт “Эффект Заброшенного города” в Battle.net.

 

Как  и у многих других, мои отношения с играми Blizzard были длительными, обстоятельными  и приятными. Я благодарна за то, что Blizzard есть, потому что их игры были единственной настоящей забавой: длительной и удовлетворяющей. Я начала со SC1. Затем я играла много лет в D2. Я даже играла в WC3 в течение нескольких лет, ну, и конечно же, много лет в WoW.

 

Starcraft 2 была первой игрой Blizzard, в которую я играла только 1 месяц. Не потому что игра была не слишком конкурентоспособной, чересчур трудной или унылой, а потому что в ней чего-то не хватало. Помню, как я логинилась, чтобы сыграть игру или две, а затем выходила. Большая разница по сравнению с предыдущими играми Blizzard состояла в том, что я в них привыкла залогиниться, початиться с людьми, побродить по играм, обговорить стратегию, поэкспериментировать, поиграть  с друзьями и на фоне этого всего, играла в игру. В конечном счете, Starcraft 2 оказалась мертвой, законченной и бессмысленной как любая другая игра, не относящаяся к Blizzard.

 

Battle.net 2.0 превратил SC2 в заброшенный город и разрушил одну из самых социальных игр RTS в истории. Сейчас, когда я пишу эту статью, а именно в субботу днем, насчитывается всего 13 000 игр SC2 в которые гамают сейчас по всему миру. В это же самое время 51 000 игр насчитываются в Диабло 2, а ей уже 11 лет. У SC2 нет никакого сообщества, которое можно сравнить с тем сообществом из прошлых игр Blizzard, (за исключением сообщества киберспортсменов). Почему? Потому что Battle.net 2.0 не обладает никакими социальными фичами (особенностями), и построен с нуля, чтобы предотвратить формирование какого-либо сообщества.


Автор: True 19-07-2010, 19:20

Обращаю ваше внимание, что после того как шумиха вокруг Real ID ("Настоящее имя") функции Battle.net утихла в связи с заявлением Майка Морхайма, исполнительного директора Blizzard, на форуме компании был вывесен FAQ касающийся новых подробностей Real ID системы. Предлагаю вашему вниманию краткий обзор – не забываем, что это касается не только Starcraft 2, но и всех игр Blizzard, в том числе Diablo 3.

 

1) Прежде всего, вы все-таки сможете выключить список ваших Real ID друзей для всеобщего обозрения, для этого достаточно будет выбрать соответствующую опцию.

 

2) Также вы сможете по-прежнему воспользоваться функцией Facebook friend finder для того, чтобы найти акаунты своих друзей в самой крупной социальной сети.

 

3) В подтверждение заявлению Майка Морхайма ваше имя и фамилия отныне не будут показываться на новых форумах Battle.net.

 

4) Модераторы форумов отныне будут вычислять "троллей" (форумных провокаторов) с помощью продвинутых инструментов администрирования, а также с помощью системы голосования за темы, которая позволит минусовать участникам форумов темы, ставшие жертвой "троллинга".

 

С полным FAQ на английском языке вы сможете ознакомиться здесь.


Автор: True 11-07-2010, 15:04

Возмущение, которое поднялось касательно обязательного отображения имен и фамилий игроков на форумах игр Blizzard было настолько велико, что это дошло и до самой компании. По сути, об этом писали всех – начиная от фан-сайтов и заканчивая крупными игровыми порталами. Все это в итоге вылилось в одно больше противостояние игрового сообщества, которое не желало расставаться со своей анонимностью.

 

На днях Nethaera, менеджер по связям с общественностью World of Warcraft форума оставила сообщение от имени Майка Морхайма, исполнительного директора Blizzard. Я приведу лишь главную, самую важную часть:

 

Майка Морхайм: "Мне бы хотелось уделить некоторое время, чтобы обсудить с вами наше желание сделать форумы Blizzard лучше, для тех кто хочет обсуждать наши игры. Мы постоянно отслеживаем реакцию, которую получаем от вас, а также вашу обеспокоенность по поводу использования ваших реальных имен на наших форумах. В итоге на этот раз мы решили, что реальные имена не будут обязательны для постинга на форумах Blizzard".

 

Далее упоминается много громких слов про мир и покой на форумах Blizzard, а также тот факт, что вместо имен и фамилий теперь вы будете постить от имени своего внутриигрового аккаунта (на форумах Starcraft 2).


Больше всего мне понравилась фраза "на этот раз", а вам?


Автор: True 8-07-2010, 20:03

Как я и обещал, сегодня мы кратко поговорим о той реакции, которую породила обязательная привязка вашего Facebook акаунта и другой личной информации к игровому профилю на Battle.Net, и как следствие, возможность оставлять сообщения на форумах только под вашим именем и фамилией. Социальная сеть Facebook, в отличие от остального мира, пока совершенно не популярна на российском и постсоветском пространстве, кто знает, возможно, специально для НАС Blizzard введет обязательную регистрацию акаунта ВКонтакте.

 

Если вы думаете, что проблема надумана, то подумайте о том, что отныне всей псевдо-анонимности, если вы хотите пользоваться официальным форумом, придет конец. Ваша жизнь и ваши реальные имена теперь будут связаны с вашим игровым акаунтом. Никому не будет составлять труда узнать из какой страны вы родом, что вы любите делать и даже посмотреть на вашу фотографию, не говоря уже, упомяну в сотый раз узнать ваше имя и фамилию.

 

С момента введения этой системы ваши друзья, члены семьи, ваша девушка, ваши враги и даже ваши работодатели получают шанс узнать, чем вы любите заниматься в свободное время. И хотя не лишает вас возможности устроиться на работу вовсе, но можно сказать точно, что для некоторого рода должностей заядлый геймер будет не лучшей кандидатурой с точки зрения босса.

 

В сеть уже успела просочиться личная информация Башиока, и хотя он спокойно ответил: "Там нет моего адреса или телефона", не составляет труда предположить, что такая популярная личность в игровом сообществе Diablo будет получать сотни атак от троллей. Это как минимум.

Напоследок повторюсь, что да, Facebook в России никому не известен, но это не значит, что нас не заставят прикреплять свой акаунт ВКонтакте. Как показал опрос, проведенный недавно среди поклонников игр Blizzard, около половины геймеров решили отказаться от использования официального форума вообще пока ситуация не будет исправлена к лучшему.

 

А вы что считаете? Насколько надумана данная проблема? Подрывает ли Blizzard сами основы интернет-анонимности или все страхи, лишенные какой-либо почвы? В конце концов ничто не мешает создать отдельный акаунт на Facebook с поддельной информацией, но вдруг и там начнут закручивать гайки?

 

P.S. Между прочим, советую прочитать статью "Как пользоваться интернетом в 2025 году", ничего общего не находите?


Автор: True 6-07-2010, 20:34

На днях компания Blizzard сообщила, что теперь для того, чтобы написать что-нибудь на форумах игр Blizzard, включающих форумы всех частей Diablo, Warcraft, Starcraft и World of Warcraft, вам понадобится воспользоваться функцией обновленного Battle.Net под названием Настоящее имя (RealD). Главной особенностью этой функции является интеграция вашего акаунта с Facebook – как следствие все ваши посты на официальном форуме будут отображаться с вашим именем и фамилией. Строчки из официального пресс-релиза:

 

Blizzard: "Сегодня мы бы хотели предоставить вам возможность взглянуть на наши планы касательно Real ID на официальных форумах, обсудить философию, на которую опираются предстоящие изменения, и дать вам первое представление о некоторых новых функциях , которые мы вводим на форумах , чтобы облегчить процесс улучшения качества общения и сделать форумы еще более приятным местом времяпровождения".


Далее идет пояснение, что при постинге сообщений будет показываться ваши имя и фамилия, а также имена персонажей, если вы того желаете.
Эти изменения стартуют 27 июля вместе с запуском Starcraft 2 и постепенно будут вводиться на остальных разделах форума.


Автор: True 29-06-2010, 18:58

Скот Дженнингс, известный в западном интернете как авторитетный обозреватель MMORPG-игр и бывший сотрудник Mythic Entertainment, давшей миру такие игры как Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning поделился своим мнением касательно функции обновленного Battle.Net под названием RealId. Эта функция, которая вероятно заработает на полную силу в Starcraft 2, является также и будущим Diablo 3, так что насколько это важно судите сами.

 

Я лишь напомню RealID поощряет вас раскрыть свое настоящее имя и свой аккаунт в Facebook под предлогом того, что пользователи, которые станут RealID друзьями смогут пользоваться множеством привлекательных возможностей, такими как общий чат между разными играми Blizzard и т.д. Посмотрим, что же так обеспокоило Скотта Дженнингса.

 

"От этой системы невозможно спрятаться. В ней нет никакой защиты приватной информации. В ней нет опции, которая позволила бы мне запретить друзьями просматривать список моих друзей. Система, иначе говоря еще с большим презрением подходит к проблемам приватности чем Facebook. "

"Почему это Blizzard запустила социальную сеть без защиты персональных данных и без возможности как то ограничить ее действия? Потому что они думают, что люди, которые обеспокоены о приватности глупы и достойны того, чтобы над ними смеялись... "


Проще говоря, одной из главных проблем RealID стали френдлисты, которые доступны для просмотра чуть ли не всем и каждому, в том числе друзьями ваших RealID друзей.

 

Стоит ли проблема такого внимания? Означает ли это что эпохе, когда узнать кто такой вон тот наглый персонаж положивший всех в PvP баталии уже не будет составлять труда? Как думаете?


Автор: True 24-05-2010, 12:00

Продолжаем информировать вас о новостях обновленной сетевой службы Battle.Net, объединяющей в себе все игры компании Blizzard. Очередной функцией Battle.Net, которой решили порадовать нас разработчики, стал Real ID, позволяющий близким друзьям обмениваться любой информацией, которая касается их совместного времяпровождения на серверах Battle.Net.

 

Подключение Real ID будет полностью добровольным и подразумевает, что ваши Real ID друзья будут видеть ваше настоящее имя в играх и знать, где вы и что делаете на просторах Battle.Net.

 

Очень важной особенностью станет возможность организовывать чаты со своими друзьями, даже если вы, например, будете играть в Diablo 3, а ваш друг в Starcraft 2 или World of Warcraft, вы все равно сможете найти друг друга. Кроме этого, вы всегда сможете посмотреть какие персонажи (персы) или аккаунты (для стратегий) есть у вашего друга, а также узнавать, когда ваш Real ID будет создавать новых персов в Diablo 3 или World of Wacraft.

Подробности на английском языке вы можете прочесть на сайте компании Blizzard.


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей