Все мы помним насколько остро стоял вопрос неправильного, чересчур сильного освещения в Diablo 3 среди фанатов. Подземелья больше не выглядели мрачными как в Diablo 2 и не вызывали больше опаски – а что же там, за углом? Все это привело к появлению видео, где фанаты предлагали свой, более мрачный вариант освещения, а также недовольство игрового комьюнити общим арт-стилем игры. На днях Башиок коснулся как раз этой темы в Твиттере.
@Diablo: Освещение меняет игру больше чем вы могли подумать. Мы тестируем подземелье и можно сказать, что мы довольны, но после этого мы завершаем работы над освещением и мы просто в ВОСТОРГЕ.
Что же это не может не радовать, остается только понять как это повлияет на производительность игры, ведь именно возможные "тормоза" из-за непомерной нагрузки на компьютер служили оправданием разработчикам ранее.