» Материалы за 12.09.2010
Автор: True 12-09-2010, 22:58

Недавним солнечным утром мы получили интересную информацию от разработчиков Diablo. На Twitter’е появился весьма интересный пост про руны. Внимаем:

 

 

 

@Diablo: Новый эффект паучьего умения от рун теперь мрачный. Огромная мамочка-паук должна защитить своих деток.
@DLSeeder: Дайте угадаю. Больше вы скажете на Blizzcon 10?
@Diablo: Если лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, то чего стоит один раз поиграть?
@thRobHimself: Сколько на данный момент рун?
@Diablo: Теперь есть пять типов рун. Каждая из них по-разному изменяет умение.
Также имеется информация о том, что теперь руна Индиго (Indigo) будет превращать рой саранчи(Locust Swarm) в заклинании Знахаря(Witch doctor) в больших насекомых, по размеру похожих на Пустынных Ос (Desert wasps). Они будут летать от монстра к монстру , пожирая их, пока они не умрут. Правда, ведь, здорово?

 

Руны ( Runestones ) уже давно занимают первые места в топе формуов Blizzard. Всем интересно, что это такое и с чем это будут есть. Специально для вас мы собрали немного информации о том, что мы знаем о рунах. Вот информация, предоставленная нам на BlizzCon в 2009 году:

 

 

 

  • Руна Мощи (Power Rune) , которая была переименована в Руну Силы ( Force Rune ): Основное направление руны - увеличение повреждений.
  • Руна Множества Ударов (Multistrike Rune), которая была переименована в Руну Гидры. Ориентирована на увеличение эффектов умения, разделение снарядов и увеличение радиуса действия.
  • Руна Энергии (Energy Rune). Ориентирована на рациональное использование энергии. Снижает энергетическую стоимость заклинания, либо увеличивает эффективность умения. В общем и целом: тратим меньше - получаем больше.
  • Руна Смертности(Lethality Rune), которая была переименована в Руну Гадюки. Она ориентирована на добавление критических эффектов.
  • Поражающая Руна(Striking Rune), переименована в Руну Джокера (Wildcard Rune). Эту руну сами разработчики назвали "чудно'й" руной. Она не ориентирована на определенные эффекты. Она добавляет в игру то, что сами разработчики хотят добавить.

 

В начале этого года названия рун были снова изменены в:

 

  • Кровавая (Crimson)
  • Индиго (Indigo)
  • Обсидановая (Obsidan)
  • Золотая (Golden)
  • Алебастровая (Alabaster)

 

 

Вместе с изменением имени пришли и грандиозные изменения в функицях, которые выполняют руны, и в разнообразии дополнительных эффектов, которые они дают. Сейчас руны могут "повернуть" ваше умение на совершенно другой путь, изменить его механику и визуальный эффект. Это уже намного интереснее, чем простое увеличение урона и изменение эффекта умения в определенном направлении.  В своём "неофициальном" интервью известному американскому игровому ресурсу, Bashiok был многословен о новой системе рун. В частности, он сказал, что в системе рун огромное количество изменений. Теперь руны будут давать не только определенный эффект ( увеличение урона, мультиудар и так далее ), а некоторую комбинацию эффектов. Где-то это будет перекликаться с абсолютным изменением механики умения, как в случае с заклинанием Знахаря(Witch Doctor) Рой Саранчи (Locust Swarm). Кардинальные изенения затронули Руну Энергии. Да, она совершенствовала систему расхода и накопления энергии, но это было совсем уж уныло. Сейчас эта руна функционирует, как Руна Джокера. Она даёт множество разных бонусов одновременно.

 

Как отметил Bashiok, на данный момент у каждого класса персонажей есть 25 умений, которые подвергаются изменению с помощью рун ( только активных умений, конечно же ). 5 классов персонажей, 5 типов рун, 25 умений у каждого класса, которые подвергаются изменению рунами. Итого имеем: 700 различных индивидуальных эффетков, которые дают руны.

 

Так же, по завялению разработчиков, руны будут менять "стихию" заклинания. Например заклинание Волшебницы(Wizard) Гидра(Hydra) под воздействием различных рун обернется в Цепную молнию, Яд или Стрелы Холода.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей