» Материалы за 19.09.2010
Автор: True 19-09-2010, 16:02

Новые сообщения на twitter'e от разработчиков Diablo 3 сегодня поведали нам много инетресного. Полученные ответы затронули систему умений и рун. В частности, мы получили информацию, касающуюся пассивных умений. По заявлению разработчиков в древе умений пассиных умений не будет.

 

@Diablo: количество умений в Diablo 3,считая все варианты, модифицированные рунами, теперь приближается к 700.

@cmptvir: Сколько же получается умений у каждого персонажа?

@Diablo: В районе 25-30 х 5 классов персонажей х 5 рун. Около 700 вариантов умений.

@Diablo: Если быть точным, это активным умений. Пассивных умений в древе нету.

@FingolfinGR: Вообще нету? Я думал, что будут пассивные, но толкьо активные будут привязаны к рунам.

@Diablo: Я не уверен, что я могу объяснять еще неанонсированные вещи. Скоро вы узнаете много.

@dtantsikian: Получается, каждый класс персонажей в среднем имеет 28 умений, которые будут подвергаться модификациям рунами...

@Diablo: Да, в среднем.

@rvbreukelen: Да, это хорошо, а сколько было в Diablo 2? И расскажите какие произошли изменения в системе умений.

@Diablo: в Diablo 2 было по 30 умений на класс, 5 классов, выходит 150. В Diablo 3 700 уникальных  вариантов умений, включая уникальный визуальный эффект на каждое.


Автор: True 19-09-2010, 14:47

В последнее время обрабатывается много информации, полученной на Gamescom или из видео о Караванах. Сегодня речь будет идти о первой вещи, полученной с помощью крафтинга.Этой вещью стал Усиленный Кистевой Штык ( Empowered Wrist Blade ). Это кулачное(Fist) оружие для Монаха (Monk), которое было создано Кузнецом(Blacksmith), путь его апгрейда вы можете проследить ниже, на скриншотах.

Первая вещь в Diablo 3, полученная путём крафтинга

После того, как вы открываете список рецептов, отмечаете то, что вы хотите сделать. Затем открывается раздел, где показывают сколько и каких нужно материалов и золота для создания этого предмета, справа будет показано, какие улучшения этот рецепт даёт предмету. Как можно заметить: такому предмету будут приданы несколько случайных свойств, а основные параметры непостоянны и зависят от случая.

 

"Крафтить" одну и ту же вещь можно много раз, пока у нас хватает на это ресурсов и есть желание. Думаю, что поначалу мы будем довольствоваться тем, что получим с первого-второго раза, а чем дальше будем развиваться, тем будет больше стремление к совершенству.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей