» Материалы за 25.11.2011
Автор: True 25-11-2011, 13:41

Джей Уилсон дал интервью в новом номере журнала Game Informer. (Пока есть только версия для печати) Вот небольшой фрагмент, всего восемь вопросов, последние три из которых повторяют то, что мы слышали на Blizzcon 2011 - об их планах по разрабатываемой консоли. Там нет *новой* информации об игре, но Джей выражает интересные взгляды на многое. Вот первые два вопроса:

Являясь лидером Diablo III, вы чаще других оказываетесь в центре общественного внимания. Вы даёте много интервью, и ваши комментарии в настоящее время разнеслись по десяткам Интернет форумов. Это как-то повлияло повлияло на вас как дизайнера?

Jay Wilson: Оно меня преватило в корзинку для бумаг. *смеется* Нет, не совсем. У меня уже был подобный опыт, когда я работал над Dawn of War. Хотя сообщество Warhammer 40,000, возможно, не столь большое, как сообщество Blizzard, но оно просто бешенное, когда дело касается того, что они любят.

Я нашел нечто общее между этими двумя обществами: они  намного больше доверяют вам, если они чувствуют, что вы - один из них. Так что я всегда старался убедить собеседника, что я честен с ним настолько, насколько это вообще возможно. Обсуждайте с людьми то, почему вы принимаете именно эти решения, а не иные. Если вы объяснили им, а они не согласны, убедитесь, что вы их слушаете. Это не значит, что они правы, но если вы никогда не дадите им шанс быть услышанными, вы не дадите себе шанс ошибиться.

Вы когда-нибудь серьезно рассмотривали вопрос о более радикальном отходе от традиций  D2?

Джей Уилсон: Нет, я этого не делал. У меня были люди, которые утверждали, что я должен, но я никогда не был с этим согласен. Мне дали карт-бланш - мне никогда не говорили: "Сделай D3 как D2." Меня вызвали и сказали: "Мы хотим, чтобы в сделали еще одну игру Диабло". Я, наверное, мог бы убедить свою команду создать что-то иное. Но я просто смотрел на всё, как поклонник Диабло, кем я и являюсь. Мне было мало игр Диабло, и я хотел ещё. В конце концов, так и работает Blizzard. Основа всего, что мы делаем - это вопрос: "Хотим ли мы в это играть?"


Джей продолжает настаивать на том, что он ненавидит термин "Неистощимый источник дохода", и что идея аукциона за деньги возникла естественным путём, по ходу дела, а не была задумана специально, чтобы заработать. Он также говорит, что никогда не было какого-либо давления со стороны руководства, чтобы сделать D3 доступной лишь по подписке, или навязать постоянные обновления.

 

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей