Появилось несколько интересных Блю-постов, которые мы разберём ниже:
Это отличные новости, для тех, кто обеспокоен постоянным удалением возможностей для индивидуальности/персонификации персонажа по ходу разработки Diablo III. Перераспределение навыков легко сделать, однако, если у вас есть некоторые способности, повышающие навыки X и Y, то в этом случае вам лучше найти способы применения навыков в любых ситуациях, а не переключаться на различные навыки для каждой новой схватки.
Я и правда хотел бы знать, как работают бонусы по предметам. Кроме того... больше нет никаких очков скиллов, так что теперь не выйдет, что вы просто получите +2 Frenzy с топора. Пока что в синтаксисе характеристик предметов это не разъяснено. Многие навыки не наносят урона. Так как, в конце-то концов, эти самые модификаторы добавляют повреждения, или продолжительность, или количество баффов или дебаффов, и т.д.?
Оставили ли разработчики что-то типа уровней мастерства в коде игры, которые пока невидимы для игрока - тоже вопрос. Но они могут выглядеть так: +мастерство или, скажем, как скилл-шрайны. Вернуться ли они в игру в каком-либо виде? В комментах уже несколько человек предположили, что эти бонусы добавят к уровню ваших рун. Следовательно, мы можем получить визуальные и полезные бонусы для рун более высокого уровня, даже те обсосанные "более 3-х выстрелов" Poison Dart или Magic Missile.
Переведено для Diablo-III.com