» Материалы за 09.04.2012
Автор: True 9-04-2012, 21:09

Вышел свежий ролик от IGN. Он продолжает серию, начатую роликом о ДемонХантере, который мы публиковали несколькими днями ранее. На этот раз речь пойдёт о Варваре, закалённом и опытном бойце Санктуария. Как обычно, сначала краткая история класса, далее - красочное описание навыков и экипировки. Смотрим:


Автор: True 9-04-2012, 19:30
Возьмемся за бету Diablo 3
Осталось меньше 6 недель до момента, когда Diablo 3 окажется на наших полках. Кажется, что сейчас самое время взглянуть на последнюю версию беты. Настоящий вагон и маленькая тележка хитростей.
 

Мрачные акварели

 
Первый заметный аспект Diablo 3 (D3) –  простота. Компания Blizzard усовершенствовала много чего: начиная системой навыков и заканчивая меню. Всё это откалибровано до такой степени, что результат представляет собой предельное и неразбавленное веселье.
 
По началу графика не впечатлит вас, но мрачные акварели, которые были подобраны, чтобы  показать искусство дизайна, являются одновременно и темными (как фанаты и хотели), и мультяшными. Конечный продукт усилен действительно впечатляющей физикой и разрушаемой средой. Мир D3 оживает. Нет ничего более удовлетворяющего, чем ваш последний удар, который отбрасывает тело существа куда подальше, а в это время ветки и камни летают вокруг вас.
 
Интерфейс очень смелый, чистый, эффективный. Сейчас большинство игр РПГ загромождают экран информацией, всплывающей окошками со сплошным текстом. Приятно видеть, что король hack and slash делает все как раз наоборот.
 
Как и в Diablo 2 (D2), в D3 вы увидите, что были объединены окошки Инвентаря и Персонажа. Теперь вы можете оборудовать вашего героя, управлять запасами и смотреть на свои атрибуты и повреждения. Всё это удобно делать в одном месте. Так же были убраны древовидные наборы скиллов. Их заменили на нечто более «прогрессивное».
 
Созданная мини-карта и ракурс камеры, с которого вы играете, кажется совершенными. Мини-карта занимает свое пространство и не вторгается в ваше драгоценное место на экране. Важная информация отныне появляется только тогда, когда вы физически рядом с ней. Квесты были реструктурированы. Теперь они отображают только текущие задачи. Этот дизайн для приставок на самом деле прекрасно работает в такой игре, как Diablo. В принципе, а что еще вам нужно знать в настоящий момент...
Возьмемся за бету Diablo 3
 
Звук и музыка просто рулят. Они легко спасают атмосферу, и это признак того, что всё работает хорошо. Монстры звучат уникально, озвучены все важные неигровые персонажи и даже вы на этот раз не немые (там просто повторяется персонаж-персонаж….). Это помогает лучше идентифицировать классы персонажей, поскольку они построены на повествовании, а не только на игровом процессе (геймплее).



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей