В последнее время, на форумах Diablo 3 всем сообществом широко обсуждалась тема расстояний. Вопросы типа "Насколько велико расстояние в 10 ярдов для демонХантера" всегда интересуют игроков. Как правило, игроки оценивают расстояние при использовании навыков. Один из членов сообщества incgamers, Майкл, вплотную занялся этим вопросом. Наложив своё изображение на игру, он отобразил расстояния, обозначив их цифрами. Почти каждый навык имеет свой диапазон, и теперь мы можем представить, на какое расстояние будет распространяться удар.
Благодаря данному изображению, мы можем получить следующую информацию:
- Предел зрения игрока в верхней части экрана составляет около 62 ярдов
- Предел зрения игрока в нижней части экрана составляет около 32 ярдов
- Игроки, использующие разрешение типа 4:3, имеют предел зрения около 40 ярдов слева и справа. Это немного дальше, чем телепорт Чародея и прыжок Охотника на демонов.
- Игроки, использующие разрешение типа 16:10, имеют предел зрения около 46 ярдов в обоих направлениях.
- Игроки, использующие разрешение типа 16:9, имеют предел зрения около 51 ярдов в обоих направлениях.
Вот радиусы некоторых элементов игры:
2 – Радиус действия таунпортала
4 – Радиус подбора золота/сфер здоровья (дефолтный)
8 – примерный шаг персонажа при беге (для мужчины - Охотника на демонов)
10 – Радиус действия вейпоинта
20-22 – радиус действия крупных конструкций, встречающихся на всех уровнях собора.
Более того, мы получили детальную информацию о дальности действия навыков каждого класса:
Варвар
8 – Cleave
10 – Bash
10 – Frenzy
11 – Revenge
12 – Rend
16 – Hammer of the Ancients (радиус 6, на 10 ярдов впереди варвара)
50 – Seismic Slam (возможно, это рандом)
50 – Leap
70* – Ancient Spear
Охотник на Демонов
80* – Chakram ( с радиусом 3)
80-90* – Rapid Fire (в среднем, из-за рандома)
85* – Bola Shot
86* – Impale
90* – Entangling Shot
100* – plain arrow
120-130* – Hungering Arrow (можно только догадываться, расстояние за кадром)
Монах
9 – Fists of Thunder (без рун, первые два удара): третий удар на 14 ярдов
10 – Crippling Wave
10 – Lashing Tail Kick
16 – Deadly Reach
27 – Wave of Light (первоначально область эффекта имеет радиус в 16 ярдов по центру и находится в 11 ярдах от монаха)
28 – Fists of Thunder (рунизированный Thunderclap имеет диапазон телепорта); всего 14, если без нацеливания.
50 – Dashing Strike (только, если курсор находится близко от цели, в противном случае 10)
Колдун
30-50 – Plague of Toads (из-за рандома, берём средний показатель)
30 – Firebats (без рун)
50 – Corpse Spiders (случайный радиус, максимально достигающий 15)
60 – Grasp of the Dead (радиус 14)
70* – Firebats (рунизированные Direbats)
78* – Haunt
100* – Poison Dart
Чародей
14 – Spectral Blades (всего 10, если без нацеливания)
20 – Frost Nova
20-30 – Shock Pulse (в среднем, из-за рандома)
26 – Wave of Force
50 – Arcane Torrent (случайный радиус около 8 и индивидуальный радиус около 4)
50 – Energy Twister (радиус от 8 до 10)
55 – Ray of Frost
86* – Magic Missile
88* – plain wand missile
94* – Arcane Orb
Кроме того, похоже, что область атаки не имеет ничего общего с оружием, которое использует персонаж (это сильное отличие от D2).