» Материалы за 10.05.2012
Автор: True 10-05-2012, 19:38

Я начал играть в бету в субботу утром и с трудом остановился. Итого, если не считать простои, первые 2 дня я прокачивал персонажей до 13 уровня, и сегодня продолжил играть в общественные игры. Я очень рад завалиться сюда и рассказать вам обо всем. Все равно мне больше нечего делать...

 

Варвар

 

Это было мое первое прохождение, так что и впечатление было таким: "Я в D3, ураааа, товарищи! Ура! и т.д. ». Что правда, чувствуешь себя не очень, бегая с несколькими ножами (они были самым сильным оружием из того, чем я располагал). Вскоре мне надоело крушить, ломать, бродить и т.д. Сложность была невероятно простой, особенно после того, как я купил у торговца пару adventuring rings of wounding. Тем не менее, я все еще наслаждался игрой. Оказывается, что это очень весело — крушить все на своем пути.

 

Охота за журналами была весьма полезной. То, как они были привязаны к мировым событиям в склепах, мне понравилось. Вообще, мне понравилось всё: начиная с уникальных взрывов дверей и заканчивая бесами, вылетающими из убитых врагов. В общем – веселье неописуемое.

 

Активные скиллы

 

Cleave – хороший и простой в использовании навык с элементами АоЕ, руны обеспечивают взрывные возможности

Frenzy – Потрясающий скилл для одной цели, легко убивает SK и многих элитных монстров

Seismic Slam - «Потому что вы можете тратить свой гнев». Хороший  навык, массивная АоЕ. Включает отбрасывание, которое помогает против элитных пачек монстров.

Leap (Прыжок) - Потрясающий скилл для перемещения, хороший способ начать драку.

 

Пассивный навык - Ruthless – Бета легкая => максимизируем урон и скорость

 

Оружие - Crafted flamberge со скоростью и уроном от холода - большой ущерб, массивные удары. Чем-то напоминает оружие Варвара.

 

Я начал с многократного использования скилла ground stomp. Это очень эффективный навык, который очень хорошо справляется с элитной сворой и помогает расправиться с SK. Однако мне не хватало достойного скилла для одной цели. Я решил, что ground stomp это единственный скилл, который я готов был удалить. У меня был выбор между frenzy и bash с руной clobber. Я использовал только frenzy просто для причинения большего урона. Я знаю, что это плохой выбор для такого медленного оружия как flamberge, но оно сделало склеп пустяком.

 

Визард


Знаете, что я понял? Между танком-варваром и хрупким заклинателем - не такая уж большая разница. Визард и в самом деле был немного слабоватым, пока я не добрался до 5 уровня и не получил Arcane Orb. С этих самых пор я пытаются эффективно использовать мою arcane энергию и оборонительные скиллы. Результативно играть Визардом оказалась намного сложнее, чем я ожидал.

 

Активные скиллы


Shock pulse - Иногда раздражает, тем не менее мощное заклинание; ужасающее, к тому же.

Arcane Torrent - Легко получить, позволяет быстро приспособиться к среде и опасностям

Diamond Skin - потенциальный спаситель

Energy Twister – То, что называется, большая, эффективная атака АоЕ, которая хорошо работает против орд и обладает смертоносным эффектом

 

Пассивные скиллы - Power Hungry - Больше мощности = быстрее убиваете.

 

Оружие - Случайные wand + orb -  в сочетании с flamberge для большего эффекта с торнадо. В конце-то концов, такой набор — гораздо лучше с shock pulse.

 

 

ВичДоктор


Многие в восторге от этого класса. Но опять-таки, первые несколько уровней немного медленные. Но БА-БАХ, огненные летучие мыши, мощные AoE атаки, и быстрый fire dart. Вместе они все были моими насущными скиллами. Затем у вас в руках появляется Жатва душ, после чего «раз» и вы обладаете самым ударным класом в бета-версии.

 

Активные скиллы


Ядовитый дротик - простой в использовании. Хорошо действует как на монстров, так и на одиночные цели

Огненные летучие мыши - очень мощные. А если еще добавить руны, парочку кастов и жатву душ, то можно уничтожать монстров пачками

Собаки-зомби Интересует защитный эффект и свободные повреждения? Да на здоровье!

Жатва душ - большая цаца, которая может увеличить ваш ущерб больше чем вдвое. Для меня – основной защитный скилл ВД

 

Пассивный навык - Spiritual Attunement (Духовная настроенность) - больше маны = быстрее убиваете, просто и красиво.

 

Оружие - церемониальный нож + харизмы - очевидный выбор, дал самый высокий ДПС

 

Как уже отмечалось, этот парень может промчаться сквозь монстров, как будто их «там и не стояло». Я и правда пробегал через кого-то с помощью этого билда. А вот у моего хорошо снаряженного Варвара с этим были проблемки. Другие скиллы ВД выглядят сильными, но не требуются в бета-версии.

 

ДемонХантер


Как некоторые из вас могли заметить, это очень популярный класс, и у него есть свои преимущества: высокая скорость движения, хороший контроль толпы и способности для поражения одиночной цели. Чтобы найти комфортный билд, мне потребовалось больше времени, чем в большинстве классов. В конце концов, я нащупал...

 

Активные умения


Entangling Shot (Опутывающий выстрел) - милый маленький мульти-убойный скилл. Держит всех на расстоянии.

Rapid Fire - очень быстро убивает. Возможно, лучший скилл для атаки единичной цели в бета-версии

Vault - в основном для быстрого перемещения, останавливает монстров, которые убегают от вас

Chakram - правильный навык АоЕ. Широкая площадь и приличный урон

 

Пассивный навык - тактическое преимущество - он позволяет вам быстро добраться из пункта A в пункт B! Это самый полезный пассивный навык в бета-версии.

 

Оружие - двуручный арбалет - Другой очевидный выбор, большой урон в секунду.

 

Итак, самый главный вопрос: почему нет Выстрела Бола? Он же наносит такой большой ущерб. Я обнаружил, что ущерб, который оказывает оружие для дальнего боя, слишком меняется, чтобы его эффективно использовать. Может потратиться от 1 до 3 выстрелов, чтобы убить врага. Поэтому я прекратил тратить много выстрелов или терять врагов. Вероятно, Выстрел Бола был бы отличным скиллом против сильных врагов. Хотя, я понял, что chakram + Опутывающий выстрел, успешно его заменяют.

 

Монах


Многие думают, этот класс самый сильный, но я не могу понять почему. Им быстро и легко пользоваться в бета-версии, но Монаху не хватает разрушительной силы, которую вы можете получить от Варвара и ВичДоктора. Кажется, что его навыки плохо сбалансированы, и требуется время, чтобы найти тот билд, который бы всех заруливал.

 

Активные умения


Fists of Thunder - отличный навык для поражения одиночной цели, теле-эффект сделал его для меня еще лучше, чем dashing strike.

Deadly Reach - Сильный АоЕ навык, доступный только на 3 уровне. Становится еще лучше с рунами

Blinding Flash (Ослепительная вспышка) - ухудшенный вариант Варварского скилла Seismic Slam, хотя конечно полезен

Exploding Palm (Взрывающая ладонь) - триумфальное возвращение corpse explosion


Пассивный навык - Fleet - позволяет вам быстро добраться из пункта A, в пункт B! Какой второй самый полезный пассивный скилл в бета-версии.

 

Оружие – две, купленные в магазине, сабли. Не удалось найти достойного рукопашного оружия? Окей, я ударю вас своей могучей саблей.

 

Как правило, я начинаю с Fists of thunder, чтобы телепортнуться к врагу. Очевидно, лихой удар будет работать, но это не считается как первым комбо. Далее используйте Взрывающую ладонь и  2 и 3 раза Deadly reach для серьезного AoE. Смертельная досягаемость может быть легко заменена Калечащей волной. Я играл с использованием lashing tail kick и wave of light, в качестве основных атак нападения, но они мне просто не нравятся.

 

Вот такие вот у меня билды. Они построены на моем опыте в бета-версии, но я хотел бы услышать ваше мнение, и увидеть, с какими наборами скиллов вы играли.

 

Еще парочка слов: я не был впечатлен системой лута в бета-версии. Почти все, что я нашел - дропнули элитные монстры. На 13 уровне я просто пробегал мимо всех и вся. Одноручное оружие на ранней стадии может превзойти двуручное оружие. Каждым персонажем я начал играть с ножом, что на самом деле казалось немного глупым. Кроме того, я еще делал глупости, например купил пару колец у торговца, чтобы делать  приличный урон. Аdventuring rings of wounding облегачает прохождение уровней, кем бы вы не играли.

 

Мультиплеер хорош. В конечном итоге, я присоединился к другим людям, которые только начинали проходить квесты и сразу вливался в процесс. Большинство гамает ДемонХантерами и довольно слабо. Тем не менее, было приятно видеть, как некоторые навыки, такие как Frost Nova, хорошо действуют в группе. Кроме того, было забавно наблюдать, как другие люди играют в свои классы. Я действительно проникся некоторым уважением к Монаху, когда я наблюдал, как он мечется, используя в полную силу fists of thunder и dashing strike.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 10-05-2012, 12:48

Согласно моему опыту, вы сможете быстро прокачать персонажа, если будете играть следующим образом:

Советы новичку по тактике: быстрая прокачка и прохождение

1. Предподготовка: в первую очередь нужны вещи + к Опыту, затем дающие + ДПС.

 

2. Сталкиваясь с элитными монстрами, всегда убивайте их. Это даст вам лучшую защиту и прибавит бонус к получаемому опыту.

 

3. Обыскивать трупы, гробы, выполнять побочные квесты - важно и полезно, однако это занимает слишком много времени. Я не стал бы на этом слишком задерживаться.

 

4. Не тратьте время на сбор синих предметов после битвы. Не отклоняйтесь от своего пути. Не возвращайтесь на несколько ярдов назад только ради поиска золота.

 

5. Основной источник получения опыта - это квесты. Нет необходимости в непрерывном поиске и убийства монстров. (За исключением поиска Essence of Suffering)

 

6. Без бонусов к ускорению передвижения, обегать монстров становится так же долго, как и убивать их.

 

7. Старайтесь победить тех монстров, которых сложнее убить. Чем выше уровень монстра, тем больше опыта вы получите.

 

8. Не тратьте время на собирание зелий с земли.

 

9. Сразу купите достаточное количество зелий у продавца. Вы попадёте в просак, если окажется, что в бою нечего выпить.

 

10. Если ваша цель - быстрый набор уровней, избегайте Treasure Seeker (выполнять не обязательно).

 

11.  Оружие влияет на эффективность всего. Откладывать деньги и материалы для прокачки Кузнеца, и у вас будет оружие максимального уровня до конца игры. В начале игры крафт - ваш обязательный выбор.

 

12.  Атакуйте гоблина Treasure Seeker, в противоположенном направлении его движению.

 

13.  Убедитесь в наличии по крайней мере одного навыка массового поражения (Area Of Effect или AOE), одного AOE-умения и одного единственного навыка атаки на нормальном уровне сложности будет достаточно. В кошмаре и выше выбирайте хотя бы один навык для безопасного отступления. Чем выше скорость умения, тем лучше.

 

14.  В Бете, вы тратите около 40% времени на бег, поэтому Черодеям лучше подготовить wormhore руны, а другим классам соответственно выбрать навыки / умения для ускорения бега с маленькими кулдаунами.

 

15.  Не устраивайте шоу из убийства монстров. Это прохождение, а не показ акробатических трюков. Используйте лишь необходимые для уничтожения врагов навыки. Всегда помните, что ресурсы (мана) являются самой большой проблемой во время прокачки.

 

16.  Если вы чувствуете, что монстров легко убить, Сразу кастуйте спелл массового поражения.

 

17.  Лучше играть соло, если игроки в группе не заинтересованы в быстром прохождении.

 

18.  В отличие от обычных предметов, которые нужно собирать лишь в самом начале, легендарные предметы надо брать на протяжении всего пути. Если вам выпали нормальные предметы, выкидывайте их.

 

19.   Не забывайте подлечиваться: имея меньше 30% здоровья, вы не сможете пережить очередного нападения элитных монстров. Всегда держите при себе лишь самые лучшие бутылки.

 

20.  На дорогах монстров меньше. Это позволяет быстрее передвигаться между локациями (См. п.6).

 

21.  Избегайте монстров, использующих Ghost Whirlwind, так как в этом случае в следующем наплыве мобов будут отсутствовать сферы здоровья.

 

22. Настройте кнопку принудительного движения, особенно, если играете классом, использующим атаку ближнего боя, в противном случае вы не сможете выйти из очередной волны мобов и погибнете.

 

23.  Атакуйте монстров только с нажатой кнопкой SHIFT. Например, если вы, играя за Чародея, нажмете на землю без шифта, он побежит на мобов и умрёт. Это приведёт к  пустой трате времени.

 

24.  Предлагаемые бинды клавиш: [A] [S] [D], для 1,2,3 набора скиллов, [Пробел] для спасательного навыка, зелье - [Q], спец-движения (принудительное движение персонажа, крик о помощи) - [X] и соседние клавиши. Конечно, вы можете подобрать собственные настройки, но я предлагаю занять все пальцы под навыки и  + Shift для повышения эффективности.

 

25.  Если вы хотите выйти из игры, чтобы заняться чем-то другим, сделайте это корректно, чтобы не возникло ошибки сервера. В противном случае, вы рискуете не залогиниться.

 

26.  Кроме того, если вы хотите быстро достигнуть максимального уровня, перестаньте думать о счетах на электричество, еде, воде, кофе и тому подобных прелестях цивилизации.

 

27.  Тактика для разных классов классов почти не отличается. Вопрос сводится к умению играть, выбору оружия и особенно набору навыков персонажа.

 

28.  Играя персом для ближнего боя, идите на мобов, затем кастуйте AoE. Если вы не уверены в своих силах, просто убейте некоторых, а затем используйте AoE.

 

29.  Я рекомендую просматривать диалоги и сюжеты персонажей. Это может занять некоторое время, но без них вы не будете иметь представления о том, что происходит. В конце концов, вы можете просто пропустить их, проходя Кошмар и Ад.

 

30.  Перед боем с элитными монстрами, заранее распланируйте путь к отступлению и проверьте, подходит ли ваш билд для сражения. Во время прохождения в бета-версии, лучше избегать Unburied (Непогребенных). Это сэкономит много времени.

 

31.  Используйте ловушки, люстры и стены, если они под рукой, чтобы убивать монстров, и забудьте об этом, если этого нет.

 

32.  Всегда "рунируйте" навыки

 

33.  Разрабатывая свой билд, не забывайте об ограничениях на уровни. Подготовьте основной билд в рассчёте на 30 уровень.

 

34.  Если вы тратите слишком много времени на поиск пути на следующий этаж, возьмите паузу и немного отдохните. Со всеми бывает.

 

35.  Когда Вы умираете после 10 уровня, вы не теряете опыт, вы можете потерять только деньги, время и бонусы к получению экспы и уровней крафта.

 

36.  На крафт расходуется много времени, но созданное оружие прекрасно подходит для быстрой прокачки. Я рекомендую повышать уровень кузнеца, изготавливать  самое крутое оружие для его уровня, потом снова его прокачивать.

 

37.  Никогда не разглядывайте нормальное (белое) оружие. Подбирайте его только если такое название видите впервые.

 

38.  Во время процесса прохождения главное - дпс. Используйте редкие, легендарные предметы и даже нормальные, если это обеспечивает более высокий ДПС. Пожертвовать ДПС можно только в пользу бонусов к опыту. Эффективность - наше всё!

 

39.  Копите деньги на крафт, зелья и ремонт, если вы не богаты.

 

40.  Почему нужно быстрое прохождение? В то время как вы уничтожаете монстров на Хелле, другие на Найтмаре собирают дропы редких предметов с боссов и радуются. Каждый из этих стилей игры имеет свои преимущества, выбор за вами.

 

41.  Возьмите с собой спутников (наёмников), как минимум, они обеспечат вас своими спасающими жизнь навыками.

 

42.  Вы достигли высокого уровня, самое время подумать о балансе. Высокий урон по монстрам означает нехватку энергоресурсов (маны), заставляя экономить на навыках защиты (и наоборот, затраты на защиту уменьшат скорость ваших убийств). Выбирайте с умом.

 

43.  Внимательно следите не только за непосредственно процессом уничтожения врагов, но и на весь процесс игры в целом. Вам кажется, что вы быстры, но на самом деле вы тормозите. Например, вы думаете, что убиваете за 3 секунды, а на самом деле - тратите все 10. Почему? Потому что вы тратите 10 секунд на ожидание восстановления энергии и кулдауны

 

44.  Попробуйте новые навыки. Удобные и эффективные навыки важнее экипировки во время процесса прохождения.

 

45.  Пока длится кулдаун на смену навыка, вы можете вернуться в город, потратив время с умом на крафт и закупку зелья. Берегите каждую секунду!

 

46.  Прямая линия, соединяющая две точки, является кратчайшим путем между ними.

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

 

Отдохните немного



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей