Недавно прошло интервью разработчиков с представителями корейских СМИ, в котором они обсуждали патч 1.0.5.
Каковы основные изменения патча 1.0.5?
Мы добавили функцию «Адской Машины» и внедрили систему настройки силы монстров. «Адская машина» будет доступна только игрокам выше 60 уровня, а так же они смогут получать дополнительные награды в зависимости от уровня силы, определяемого системой силы монстров.
Что стало изюминкой патча 1.0.5?
По многочисленным просьбам игроков, мы тщательно поработали над уровнем сложности инферно. Многим игрокам он показался непреодолимым, а некоторые наоборот сочли его чересчур легким.
«Адская машина» – это что-то вроде секретного уровня в Diablo 2?
«Адская машина» предназначена для сбора различных предметов в игре. Игрокам придется сражаться против более сильных монстров после того, как они используют эту функцию.
При помощи «Адской машины» можно будет призывать только боссов? И каким будет дроп?
Мы не можем сейчас раскрыть эту тайну, но точно можно сказать, что игрокам понравится эта функция.
Дроп будет огромным, например, из босса, вызванного при помощи этой машины, может выпасть легендарное кольцо.
Появятся ли в функции этой «адской машины» территории, которые игроки еще не проходили?
Теперь игроки смогут исследовать весь мир.
Что за дополнительные награды, зависящие от силы монстров, о которых вы упоминали?
Все дело в том, что теперь при убийстве более сильных монстров вы будете получать более хорошую награду.
Каким образом можно настроить эту систему?
Создавая игру, вы можете выбрать уровень сложности от 0-10 и, естественно, уровень НР у монстров будет зависеть от количества игроков в группе.
На что в итоге повлияет ослабление защитных скилов?
В настоящий момент уровень сложности инферно, практически не изменился. Если раньше вас устраивал этот уровень сложности, то все что от вас требуется - установить уровень силы монстров 2 или 3, и все будет как прежде.
Вы добавили в список опций графу PTR, значит ли это, что PVP уже не за горами?
По правде говоря, мы добавили эту функцию, чтобы улучшить работу Battle.net и разнообразить структуру игры. Более того, это дополнение не имеет ничего общего с режимом PvP или патчем 1.1.0.
Есть какая-нибудь дополнительная информация о PvP?
В данный момент мы работаем над этим и обещаем рассказать подробней, как только будут достигнуты какие-то конкретные результаты.
Вы понизили основной урон охотника на демонов с 1500% до 300%, что вызвало массу негодований. Что вы скажете по этому поводу?
В действительности мы лишь исправили баг, и это не имеет ни какого отношения к балансировке сил, урон не должен был быть таким высоким. Кроме того, мы добавили в список навыков охотника на демонов несколько новых скилов.
До нас дошли слухи, что дроп будет увеличен в зависимости от цвета экипировки. Это правда?
Мы постоянно слышим подобные слова. Шанс на дроп увеличен у некоторых классов, так же он зависит от определенного билда и комнаты. Рассмотрев этот вопрос подробней, мы с полной уверенностью можем сказать, что это все лишь слухи, не подкрепленные ни какими доказательствами. Мне кажется это просто случайное совпадение.
Будучи представителями команды разработчиков, что бы вы хотели сказать фанатам спустя 4 месяца после выпуска Diablo III?
Jay Wilson: Для меня это первый опыт создания на столько крупной линейной игры. Есть много положительных моментов так же, как и отрицательных. Сейчас нам приходится исправлять некоторые моменты, которыми мы не довольны. Мы не устанем доводить Diablo III до совершенства.
Wyatt Cheng: Меня очень радует, что все игроки выбирают свой способ прохождения Diablo 3. И как разработчику, мне не может не льстить тот факт, что игроки, исследую Diablo 3, приняли активное участие в нахождении и выявлении некоторых недостатков.