Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно.
Этот раздел обзора будет посвящён экипировке Варвара. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.
Каждый или почти каждый элемент снаряжения обязан иметь следующее:
• Сила
• Живучесть
• Сопротивление всему (AR) + бонус брони (если возможно)
• Для сольных Варваров, я рассчитываю всё так: 1 силы = 1 живучести, также 10 Брони = 1 Сопротивление всему. Это позволяет мне переводить каждый элемент шмота в основные Статы + рассчитывать Защиту.
Мне не нравятся несистематические улучшения экипировки. Их очень трудно перевести, например, в AR. Да, есть подсчёты эффективного здоровья, но они не всегда верны, да и не в любой ситуации. Они также являются чрезвычайно сложными, и подсчитывать эффективное здоровье для каждого предмета нет смысла. Таким образом, если только разница не видна очень четко (например, 10 живучести против 30 AR), я просто не обновляю экипировку. Это касается и таких вещей, как индивидуальное сопротивление, критический удар, проценты жизни, скорость движения, проценты блока. Если вы жаждете математических вычислений и моделирования каждого потенциального обновления, то вам и карты в руки. Только вот что: лично я был заинтересован в 11% блока, который даёт Justice Lantern, и это было очень значимое обновление моего крутого в других отношениях кольца, дававшего AR, силу и живучесть.
Исключения из общего правила статов/обороны, являются моды LOH (жизнь за удар) и LPS (жизнь в секунду). Они могут сделать посредственные шмотки хорошими. Вам действительно не нужны эти статы, но они делают игру менее зависимой от шанса proccing Revenge. Соответственно, вы также потратите меньше времени на кайт и больше на бой.
Вот то, что работает на меня:
600 LOH, используя оружие со скоростью 1,4 (или 750, используя 1,2)
900 LPS, используя Inspiring Presence, остальные со шмота.
Это позволяет мне генерировать около 1500 хп за секунду в битве и 900 в секунду вне боя. Как результат, вы почти всё время остаётесь в полном здравии против Дьябло на Инферно. Это означает, что вы можете стоять в огне (Molten) и получать незначительный ущерб. Разьве что придётся выбегать из Plagued после того, как его наберётся 5-6 стэков. Таким образом, защитные статы фактически увеличивают DPS! Именно по этой причине я выбрал оружие с низким DPS (920), а не 1060 с живучестью 140. В идеале, я хотел пройти Акт 3 Инферно со следующими статами:
60k | Жизнь |
1k |
AR |
20к |
DPS pre-maniac |
600 |
LOH@1.4 скорости |
1000 | LPS |
Этого не произошло. Я не мог найти более 900 LPS, и пришлось выбирать между 62k жизни/20.5k DPS и 600 LOH@1.47. Я достиг немного больше резистов ко всему, чем мне было нужно. Моя последняя статистика:
Компромисс сработал - я закончил всё гладко, с комфортом. Без нервов разделался с каждой элитной пачкой/боссом. Но я думаю, что самые низкие показатели могли бы быть следующими: 15k dps/50k жизни /1k сопротивления всем стихиям. Это бы прокатило.
Моя стратегия по получению этого шмота состояла в следующем: делать забеги к монстрам и следить за аукционом, чтобы купить нужные предметы одежды и оружия. Кончилось тем, что я купил 3 из 13 предметов, все из которых были незначительными, но очень дорогостоящими (я говорю о 27 млн. за перчатки). В этот момент я просто хотел добить хардкор, а не считать копейки.
Я начал делать забеги к монстрам в 1,03 практически с нуля, с суммой чуть меньше 10 миллионов. После 150 часов и 2 погибших МФ (Magic Find) Варваров, у меня было 160 млн. золота и набор шмота, с которым я был способен пройти Инферно. Это стоило того, чтобы потратить ещё 200-250 млн. Трудно указывать чёткие цены. С одной стороны, никто никогда не будет платить столько золота за шмот, а с другой, такого рода шмотки почти никогда не встретишь на аукционе. Если они и появятся, то цена за них будет сильно завышена. Как за перчатки.
Если вы сейчас находитесь в Акте 1 Инферно и думаете о том, чтобы пройти хардкор в одиночку, то я предлагаю следующий метод: надеть как можно больше MF не умирая и заниматься обычной рутиной первого акта (нацеливайтесь на выпадение 5-7 вещей с iLvl63 в течение часа). Кроме того, я слышал о тех, кто командами по 4 человека гонял гоблинов в Акте 2. Я сам так недавно делал в Акте 1, но мне это не очень-то понравилось. Не знаю, является ли гоблино-команды более эффективными, чем стратегия для Акта 1, если кто-то вообще делает их. Дайте мне знать, как много предметов 63 уровня вы выбиваете в среднем в час, в течение длительного срока (например, за 30 часов забегов). Мне очень любопытно их сравнить.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.