» Материалы за 24.10.2012
Автор: True 24-10-2012, 22:17

Буквально пару часов назад на замечательном сайте oper.ru вышел очень подробный и грамонтый обзор Diablo 3 от pikachu. Он настолько огромен, что мы изменяем нашим правилам и прячем его под кат. Текста много, но он того стоит! Приятного чтения.


От редактора

 
Есть игры, о которых невозможно строчить статьи сразу после их выхода. Сначала требуется как следует познакомиться и подружиться, а лучше пройти пару-тройку раз. Тогда обзор получится что надо. Приведённая ниже статья предназначена не для матёрых геймеров, много лет тщательно следивших за разработкой Diablo III, а для людей, лишь краем уха слышавших это необычное название. Пробежав глазами материал, кто-то, возможно, начнёт знакомство с миром компьютерных игр именно как спаситель Санктуария.

 


О разработчике


Компания Blizzard с давних времён радует нас шедеврами — хоть и редко, зато метко. Тринадцать лет прошло с момента выпуска Diablo II, а в неё по-прежнему вдумчиво хардкорят на серверах Battle.Net. Разработка третьей части пошла явно не по горячим следам успеха второй, а ведь многим хотелось именно этого! "Скоро только кошки родятся" — загадочно улыбаясь, повторяли представители Blizzard.

Официально игра была анонсирована в 2008 году, причем разработка началась ещё в 2005. Многие студии на волне успеха своих продуктов принимаются клепать ежегодные сиквелы-триквелы, которые по сути являются набором новых карт для старой игры. Это весьма выгодно коммерчески, но к качеству продукта особого отношения не имеет. А вот Blizzard всегда подходит к вопросу максимально вдумчиво и скрупулёзно, не сбавляя накал усердия и при разработке дополнений к уже вышедшим играм.

В общем, когда наконец объявили дату релиза, многие граждане принялись делать поправки в своем расписании на ближайшие лет десять-двенадцать!!!

Мировая общественность следила за ходом разработки с тревогой. Ведь хотелось, чтобы вышло по крайней мере не хуже предшественницы. Настораживало, что ряд удобных нововведений был убран прямо посреди разработки. Такие, как собакенция-старьёвщик, например. К хорошему привыкаешь быстро, а инновация, которую нам показали в небезызвестном "клоне" Диаблы, известном как Torchlight, многим пришлась по вкусу. Исчезла возможность распределения очков характеристик — это тоже многим не понравилось. Взамен предоставили неплохую систему талантов, а также руны, усиливающие эти самые таланты. Впрочем, обо всем по порядку.

Для особо цивилизованного мира игру выпустили 15 мая, а вот российским поклонникам серии пришлось сгрызть руки по локоть и ждать 7 июня. Впрочем, особо продвинутые соотечественники с удовольствием переплатили (европейская версия стоит примерно 2399 рублей, российская 999 рублей), чтобы впиться в DIII побыстрей. Как водится у Blizzard, игру можно закупать и в цифровом виде, и в коробках. Потрясающие коллекционные издания распродали ещё за пару недель до релиза. Ценники на эти издания у наших продавцов вызывают нервный тик — в первую неделю после старта продаж цена коллекционки взлетела до 7 тысяч рублей. Ну а самые находчивые приобрели заветные коробочки через забугорные интернет-магазины.

Ещё Diablo III выдавали бесплатно при условии оформления годовой подписки на World Of Warcraft. Поначалу я тоже проникся сей идеей, ведь зимой-весной ещё играл в этот самый World of Warcraft, и думалось — а отчего бы на халяву не захапать Diablo? Но пропустив очередной платёж, а потом и вовсе забив на WoW, мечты о халяве похоронил и занёс денег непосредственно за DIII.


Графика


Движок новой Диаблы Blizzard, как водится, изготовила без посторонней помощи. Причем на начальном этапе разработки всю физику просчитывал небезызвестный в узких кругах двигатель физического прогресса Havoc, но с 2010 года всё начали делать своими силами. Это сделало необязательным использование DirectX10, и позволит играть даже на видеокартах весьма почтенного возраста, типа ATI Radeion X1950 или Nvidia Geforce 7800GT.

Источник


Автор: True 24-10-2012, 16:50

В интернете появились сведения о космическом ответвлении серии Diablo. Они содержатся в выдержке из документальной книги Stay Awhile And Listen, опубликованной на портале ShackNews. Книга посвящена студии Blizzard North, и в ней частности рассказывается о создании двух первых игр про Дьябло.

По данным автора книги, Дэвида Крэддока, после релиза Diablo II разработчики в Blizzard North разделились на две команды. Первая занималась собственно Diablo, а вторая работала под девизом "мы любим серию, но пора заняться чем-нибудь новым". Как пишет Крэддок, ее участники перебрали несколько идей, после чего остановились на клоне Diablo, действие которого развивалось бы в космосе.

Проект носил кодовое название Starblo. Геймплей в нем должен был быть примерно таким же, как и в оригинальной серии, но вместо путешествия по одному миру герою пришлось бы перемещаться между планетами на космическом корабле. А в новых мирах он должен был бы, как и в Diablo, сражаться с разными внеземными тварями и подбирать выпадающие из них предметы.

К лету 2003 года, когда в студии Blizzard North произошел раскол, и ее ключевые участники (Макс Шефер, Дэвид Брейвик и другие) покинули ее, чтобы основать Flagship Studios, у Starblo уже было несколько ранних билдов. Однако название для нее разработчики так и не смогли придумать. Позже игра была отменена.

Дэвид Крэддок анонсировал книгу Stay Awhile And Listen осенью 2011 года. В ней будет рассказано об истории Blizzard North, о создании двух первых частей Diablo и о событиях, приведших к закрытию студии. Точной даты релиза у книги пока нет. Ранее ShackNews со ссылкой на книгу Крэддока опубликовала информацию о том, что Blizzard работала над приквелом Diablo, который должен был выйти на портативной приставке Gameboy. Он носил название Diablo Junior.

Источник


Автор: True 24-10-2012, 12:40

Появился список свежих исправлений от 23 октября. Ключника порезали, и правильно сделали, полный дисбаланс был с ним. 


23 октября


 Общее

  • Дополнительный урон монстров на уровне сложности "Пекло" был уменьшен примерно на 25% для всех уровней "Силы монстров"
  • Следующие изменения были применены к Зан'риту Ключнику:
    • Он больше не может появиться со свойствами "Иллюзионист" или "Быстрый"
    • Урон, наносимый некоторыми из его способностей, был уменьшен
    • Уменьшение скорости передвижения от его атак с типом "Холод" было уменьшено
    • Его размер был немного уменьшен


Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка на стороне сервера, которая могла проявиться если игрок перемещается в следующий акт когда "козлоногий" монстр использует барабан




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей