Буквально пару часов назад на замечательном сайте oper.ru вышел очень подробный и грамонтый обзор Diablo 3 от pikachu. Он настолько огромен, что мы изменяем нашим правилам и прячем его под кат. Текста много, но он того стоит! Приятного чтения.
От редактора
Есть игры, о которых невозможно строчить статьи сразу после их выхода. Сначала требуется как следует познакомиться и подружиться, а лучше пройти пару-тройку раз. Тогда обзор получится что надо. Приведённая ниже статья предназначена не для матёрых геймеров, много лет тщательно следивших за разработкой Diablo III, а для людей, лишь краем уха слышавших это необычное название. Пробежав глазами материал, кто-то, возможно, начнёт знакомство с миром компьютерных игр именно как спаситель Санктуария.
О разработчике
Компания Blizzard с давних времён радует нас шедеврами — хоть и редко, зато метко. Тринадцать лет прошло с момента выпуска Diablo II, а в неё по-прежнему вдумчиво хардкорят на серверах Battle.Net. Разработка третьей части пошла явно не по горячим следам успеха второй, а ведь многим хотелось именно этого! "Скоро только кошки родятся" — загадочно улыбаясь, повторяли представители Blizzard.
Официально игра была анонсирована в 2008 году, причем разработка началась ещё в 2005. Многие студии на волне успеха своих продуктов принимаются клепать ежегодные сиквелы-триквелы, которые по сути являются набором новых карт для старой игры. Это весьма выгодно коммерчески, но к качеству продукта особого отношения не имеет. А вот Blizzard всегда подходит к вопросу максимально вдумчиво и скрупулёзно, не сбавляя накал усердия и при разработке дополнений к уже вышедшим играм.
В общем, когда наконец объявили дату релиза, многие граждане принялись делать поправки в своем расписании на ближайшие лет десять-двенадцать!!!
Мировая общественность следила за ходом разработки с тревогой. Ведь хотелось, чтобы вышло по крайней мере не хуже предшественницы. Настораживало, что ряд удобных нововведений был убран прямо посреди разработки. Такие, как собакенция-старьёвщик, например. К хорошему привыкаешь быстро, а инновация, которую нам показали в небезызвестном "клоне" Диаблы, известном как Torchlight, многим пришлась по вкусу. Исчезла возможность распределения очков характеристик — это тоже многим не понравилось. Взамен предоставили неплохую систему талантов, а также руны, усиливающие эти самые таланты. Впрочем, обо всем по порядку.
Для особо цивилизованного мира игру выпустили 15 мая, а вот российским поклонникам серии пришлось сгрызть руки по локоть и ждать 7 июня. Впрочем, особо продвинутые соотечественники с удовольствием переплатили (европейская версия стоит примерно 2399 рублей, российская 999 рублей), чтобы впиться в DIII побыстрей. Как водится у Blizzard, игру можно закупать и в цифровом виде, и в коробках. Потрясающие коллекционные издания распродали ещё за пару недель до релиза. Ценники на эти издания у наших продавцов вызывают нервный тик — в первую неделю после старта продаж цена коллекционки взлетела до 7 тысяч рублей. Ну а самые находчивые приобрели заветные коробочки через забугорные интернет-магазины.
Ещё Diablo III выдавали бесплатно при условии оформления годовой подписки на World Of Warcraft. Поначалу я тоже проникся сей идеей, ведь зимой-весной ещё играл в этот самый World of Warcraft, и думалось — а отчего бы на халяву не захапать Diablo? Но пропустив очередной платёж, а потом и вовсе забив на WoW, мечты о халяве похоронил и занёс денег непосредственно за DIII.
Графика
Движок новой Диаблы Blizzard, как водится, изготовила без посторонней помощи. Причем на начальном этапе разработки всю физику просчитывал небезызвестный в узких кругах двигатель физического прогресса Havoc, но с 2010 года всё начали делать своими силами. Это сделало необязательным использование DirectX10, и позволит играть даже на видеокартах весьма почтенного возраста, типа ATI Radeion X1950 или Nvidia Geforce 7800GT.