Сегодня ночью, во время техобслуживания, Близы поставят новый патч. Что же он нам несёт, помимо свежих оффсетов и версий утилит? В основном, это исправление ошибок. Жаль, мой почивший из-за повисона игры барб до этого патча не дожил, глядишь игра и не вылетела бы..)
Хороший патч, коротко и по делу.
Оффсеты и обновления ждите в течение суток. Всё будет.
Классы
Чародей
Исправление ошибок
Исправлена ошибка из патча 1.0.7: Расщепление, Энергетический вихрь, Архонт: Расщепляющий поток, Метеорит и Морозный луч давали двойное количество магической энергии при критическом ударе.
Спутники
Исправление ошибок
Заклинательница больше не будет вызывать в некоторых случаях ошибку после использования Сосредоточения.
Задания
Исправление ошибок
Игроки больше не будут терять дальнейший прогресс, если другой игрок присоединяется или покидает игру во время задания "Королевская аудиенция: поговорить с Азширой у ворот Калдея".
Исправление ошибок
Исправлено несколько ошибок, которые могли приводить к крахам игры.
Игроки больше не будут погибать под действием эффектов урона по времени после выхода из Сгоревшей Часовни.
Штурмовой зверь и его убер-версия больше не возвращают урон от питомцев игроку.
Travis Day внезапно стал одним из самых видных разработчиков Дьябло 3 после нескольких постов на форуме и авторства этого еженедельного блога. Кто он? Откуда он? А вот и ответ на форумах Battle.net.
Стойте, а кто это, Travis Day?
Да это я.
Я просто хотел побыстрее запостить свою запись с тех пор, как я увидел некое смущение вокруг этого вопроса. Я не тот же Travis Day, который работает в Activision, хотя я изредка получаю емайлы, предназначенные ему и мы шутили об этом с ним тогда. Я был геймдизайнером в Blizzard около восьми лет. Мне приходилось работать над World of Warcraft, некоторые из вас могли видеть меня на самых ранних близзконах на плакатах Wow. Я перешел в команду Дьябло, потому что мне нравится команда разработчиков, я обожаю игру и хотел внести свою лепту, чтобы она стала еще лучше.
Вы, ребята, скорее всего заметили, что непосредственные посты Трэвиса, а так же Wyatt Cheng'a распространились после публикации буквально за несколько дней, и это после долгих лет, когда общение с сообществом проекта Дьябло осуществляли только Bashiok и чаще всего Lylirra, Vaeflare и Grimiku.
От Близзарда не исходило никакой информации о том, почему разработчики Д3 неожиданно вышли на диалог непосредственно с фанатами, очевидно, что это претит их политике. Читатели, возможно, помнят давнишний сказочный скандал марта 2011 года, когда WoW официально прекратил публикации разработчика Ghostcrawler на форумах WoW. Это разбило все наши мечты о том, что мы когда-нибудь еще увидим голубые посты самого Jay Wilson или других разработчиков Д3. (И этого не было, пока Travis и Wyatt не начали писать на прошлой неделе).
В то время как Bashiok объяснял/защищал политику, я как-то его процитировал, едко выразив свое недовольство. Я постоянно разочаровывался, долгие годы наблюдая в окно сообщества на разработчиков, которые были надежно скрыты за стеной цензуры пиарщиков.
Так почему же разработчики начали с нами диалог? Я думаю, что это, возможно, спланированные действия, чтобы завоевать доверие и поддержку их фанов. Для любого, кто это читает, не новость, что за первые 10 месяцев Д3 прошла тернистый путь и большая часть недовольства игрой вылилось на Bashiok'a, менеджера сообщества, и Jay Wilson'a, директора игры. Эти ребята стали козлами отпущения (заслуженно или нет - открыто для дебатов) и Близзард, очевидно, решил попытаться завоевать обратно расположение сообщества новыми, болтливыми, дружелюбными и представительными менеджерами по связям с сообществом, а так же более тесным взаимодействием с разработчиками собственной персоной.
Я, естественно, не могу жаловаться на это, и мне кажется, что другие люди в сообществе так же довольно позитивно настроены. Но обо всем судят по результатам, конечно же. Публикации на форуме и блоги разработчиков ничего не значат, если эти изменения в отношении и дизайнерской философии не отразятся в игре, но бьюсь об заклад, большинство из вас, ребята, согласятся, что общение сильно улучшилось за последние несколько месяцев.
Один фанат поделился своим одобрением постов разработчиков и получил несколько ответов от Lylirra (на правах ответственного по связям с сообществом) как вообще разработчики могут справиться с таким делом. Вот цитата:
Роль отдела по связям с сообществом реально сводится к трем вещам: привлекать наших игроков, обеспечивать релевантное общение и представлять оба голоса, как сообщества, так и разработчиков.
…Так что работа нашего отдела, а скорее одна из ее составляющих – это работать с такими дизайнерами, как Wyatt и Travis, чтобы публиковать записи разработчиков и
В конечном счете поэтому мы поощрили их присоединиться к нам на форумах. Я была супер взволнована, когда они постились, потому что они потрясающие люди (и фантастические дизайнеры) и я знаю, что они могут обеспечить такое взаимодействие, что многие из вас его оценят.
Нравится ли вам, ребята, новый стиль взаимодействия? Прямые посты от разработчиков, новые дружелюбные менеджеры по связям с сообществом сильно отличаются от саркастического стиля Bashiok? Как вы думаете, заслужили ли Баш и Jay Wilson всю ту ненависть, которая на них обрушилась, или они просто невольные жертвы озлобленных фанов, как наиболее видимые люди, выступающие от лица Дябло 3?
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.