Привет, друзья!
Я сейчас полностью погружён в разработку инструментов для удобного датамайна текстов из Дьяблы. Поэтому новостей появляется меньше. Зато в ближайшие пару недель у нас будет удобная утилита, которая позволит любому из вас почувствовать себя первооткрывателем.
А пока что поделюсь с вами самыми яркими впечатлениями.
Во-первых, в финальную версию игры вошло дай бог 70% всех задумок разработчиков. Названия предметов, монстров и даже трупов могли бы быть намного разнообразнее. Все эти возможности встроены в движок, но локализаторы поленились их задействовать.
Во-вторых, судя по текстовым ресурсам, Д3 разрабатывалась так: сначала забацали движок, а потом... Перенесли на него практически всю игровую механику из Д2. Чармы, диамонды, черепа, шрайны и руны как в Д2, всяческие элексиры... Всё это (и многое другое) было. Да сплыло во время дальнейшей разработки игрового балланса.
Ну и в-третьих, я наконец дочитал увлекательную историю о моряках корабля Чёрной скалы, которая отсылает нас к сериалу LOST. Но об этому лучше в отдельной статье.
Продолжаю раскопки!
Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.