Самый главный вопрос: различается ли лут изHoradric Cache(по качеству и частоте) в зависимости от уровня сложности, на котором вы его получили, или открыли? Нет. Ниже следуют более подробые объяснения от Близзард.
Q: Я выполняю задания на Нормале, чтобы просто как можно скорее всё сделать, но я могу проходить и Т1 почти с такой же скоростью. Надо ли мне выполнять задания на Т1 ради более высокого процента вероятности дропа из ящичков, или можно остаться на нормале?
A: Grimiku: Лут из хорадрических ящичков не зависит от уровня сложности, но Тормент 1 предлагает гораздо больше возможностей (таких как повышенный дроп с монстров и опыт), что не бывает лишним, пока вы зарабатываете ящичек. Если вы хотите получить как можно больше хорадрических ящичков, тогда понижайте сложность, но и бегать на Т1 смысл есть.
Q: Извиняюсь, хотелось бы кое-что уточнить. Вы очень чётко сказали, что таблица лута не зависит от уровня сложности. Я это понял. Тем не менее, хотелось бы знать, повышается ли шанс дропа с повышением уровня Тормента? Например, я имею больше шанса получить кольцо Ring of Royal Grandeur (специфический предмет из ящика) с ящичка с T1 или с ящичка с Т6?
A: Шанс получить легендарный предмет с хорадрического мешочка не меняется в зависимости от уровня сложности, на котором вы получили мешочек. Используя приведённый пример, у вас будут одинаковые шансыполучить кольцо the Ring of Royal Grandeurчто на Т1, что на Т6.
Q: Вещи генерятся, когда мешочек выдают, или когда я его открываю? A: Уровень вещей и акт, в котором был получен мешочек, определяются в момент, когда Тираэль вручает вам награду, но конкретные предметы и их статы генерятся в момент, когда сумку открывают. Вот почему это успользуют, чтобы получить Королевские камни из сумок, полученных на нормале, если вы их открыли на Т6. Предметы в мешочке будут уровня персонажа, который их нашёл. Например, открывая сумки, найденные ДХ 70-го уровня вашим Вичдоктором 60-го уровня, вы получите предметы для вичдоктора 70-го уровня и все камни будут маркизами. Это означает, что вы так можете искать одним классом предметы для другого, что является багом.
Q: Какие легендарные предметы можно найти только в Сокровищах Хорадримов? A: Существует 20 легендарных предметов, которые могут быть найдены только в Сокровищах Хорадримов, и они распределены по актам. Вот краткий список, пока на английском.
Первый Акт
Золотое ожерелье Леорика, Амулет. После того как герой устроит побоище, он может призвать себе на помощь 4–6 скелетов на 10 сек.
Скипетр безумного монарха, Одноручная булава. При убийстве 10 противников герой создает кольцо яда, наносящее урон от яда в размере 1050–1400% урона от оружия всем противникам в радиусе 30 м.
Наплечье Короля-скелета, Наплечники . Когда герой получает смертельный урон, то с некоторой вероятностью он восстановит 25% от максимального запаса здоровья и заставит ближайших противников бежать в страхе.
Кольцо королевской роскоши, Кольцо. Уменьшает количество предметов, необходимых для получения бонуса от комплекта доспехов, на 1 (минимум 2).
Кровавые латные щитки, Наручи. Если герой получает удар, то с некоторой вероятностью он может нанести ближайшим противникам урон в размере 1000% от показателя эффекта шипов.
Второй Акт
Обманный плащ, Плащ. Вражеские снаряды могут иногда проходить сквозь героя, не причиняя ему вреда.
Атрибут культа, Щит. При блокировании атаки герой получает на 45–60% меньше урона.
Перчатки поклонения, Перчатки. Накладываемые святилищами эффекты действуют в течение 10 мин.
Призрачные башмаки, Сапоги. Герой может беспрепятственно проходить сквозь противников.
Третий Акт
Кольцо алчности, Кольцо. Каждый раз при подборе золота радиус сбора золота и сфер здоровья увеличивается на 1 м (время действия — 10 сек.). Эффект суммируется до 30 раз.
Сапоги пренебрежения, Сапоги. Если герой не двигается, он начинает дополнительно восстанавливать 500 ед. здоровья в секунду за каждую секунду простоя. Этот эффект суммируется до 8 раз.
Вспышка ярости, Двуручный топор. При убийстве противников и разрушении объектов герой с некоторой вероятностью восстанавливает 20% от максимального запаса основного ресурса.
Завистливый клинок, Кинжал. Герой с вероятностью 100% наносит критический урон противникам с полным запасом здоровья.
Всепоглощающее желание, Амулет. При попадании по противнику может наложить на него заклятие подчинения. Противник, находящийся под воздействием заклятия, получает на 35% больше урона.
Ненасытный пояс, Пояс. При подборе сферы здоровья максимальный запас здоровья героя увеличивается на 5% на 15 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Низложение Гордыни, Шлем. Если герой не получает урон в течение 5 секунд, его затраты на применение умений снижаются на 30%.
Четвёртый Акт
К акту не привязаны какие-либо легендарные предметы, но в сумках с наградой из этого акта могут оказаться специальные легендарные предметы из любого другого акта.
Пятый Акт
Петля Пандемония, Кольцо. При уничтожении противников, находящихся в состоянии страха, их тела взрываются, заставляя бежать в страхе других противников.
Сделка со смертью, Ножная Броня. Героя окружает аура смерти, ежесекундно наносящая физический урон в объеме 750–1000% от показателя восполнения здоровья в секунду всем противникам в радиусе 16 м. Герой более не восполняет здоровье от этой характеристики.
Спасение, Щит Крестоносца. При блокировании атаки герой и его союзники восстанавливают здоровье в объеме, равном 20–30% от заблокированного урона.
Пленитель Преисподней, Ручной арбалет. При атаке герой с вероятностью 7–10% использует умение «Шипастая ловушка», «Шипы» или «Турель».
Крушитель душ, Двуручная булава . При убийстве противника его тело взрывается, нанося урон в объеме 450–600% от показателя восполнения здоровья за убийство героя всем противникам в радиусе 20 м. Герой более не восстанавливает здоровье при убийстве.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.