Описание Знахаря

 

В этой статье я подробно опишу историю Знахаря, все его навыки, пассивные и активные, со всеми характеристиками. Дам общее понятие об экипировке и механике игры за этот класс. В конце есть пара видеороликов с демонстрацией геймплея.


Witch Doctor (Знахарь), для краткости, WD - это чистый заклинатель, занимающиеся стихийной магией, магией природы, некромантией и алхимией. Класс кое-что взял от Некроманта из Diablo II, его способности вызывать различных помощников, а также кастовать заклинания контроля сознания.

 

Знахарь куда более активен в атакующей маиги, чем был Некромант. Знахарь не может добиться успеха только призывая домашних животных и отсиживаясь позади. Он должен быть  гораздо ближе к драке, постоянно используя атакующие заклинания, дополненяя урон от различных короткоживущих питомцев.

 

Легенда

Команда D3 описала Знахаря, как старого, седого и фанатичного. Его магия не является чистой и легкой, как огонь или молния, которые Колдунья может кастовать простым щелчком  пальцев. Знахари ныряют в грязь по самую макушку. Они вызывают стены зомби, чтобы разорвать врагов, вызывают Неживых демонов-собак (Mongrels), и те взрываются, нанося большой урон врагам, и они могут превращать черепа умерших во взрывные гранаты. Команда D3 обсуждала концепцию дизайна Знахаря в 2008 году:

Мы хотели, чтобы Знахарь получил богатый voodoo-стиль. Мы хотели избежать ощущения  прямолинейного  мастер-кастера. Он не просто наколдовывает вещи из воздуха. WD не просто канал для магии. Он берёт объекты реального мира и меняет их, используя магию voodoo. Наши описания заклинаний WD были типа: "Он собирается метнуть высушенную голову, заполненную химической смесью." Или: "Он собирается призвать рой насекомых, сдувая voodoo-пыль с ладоней." Или: "Он собирается распылить что-то в воздухе, вызвать иллюзию и отпугнуть монстров".

Описание Знахаря

Описание Знахаря

Знахарь немного похож на верхнюю половину одного из Flayer-Шаманов из Diablo II, особенно когда носит одну из своих огромных, красочных племенных масок. Существует даже Flayer-Шаман, который называется Witch Doctor Endugu. Судя по навыкам, которыми он обладает, WD сражается по большей части, как некромант, используя хитрость и коварство, а не прямые физические атаки. Знахари обладают рядом заклинаний контроля разума, способностями вызывать и контролировать неживых слуг и разнообразными стихийными атаками, наносящими прямой ущерб.

 

Команда чувствовала, что настоящий Знахарь не получится без зомби. Они от природы всегда существуют вместе. Но делать нормальных медленных зомби - тоже не хотелось. Они смешали идею зомби с Фаерволом из предыдущих игр серии и получилась Стена Зомби.

 

Леонард Боярский, директор игры Диабло 3, описывает Знахаря:

Знахарь зол, ведь его жизнь сломана. Он перенёс слишком много тяжелых ударов судьбы и видел слишком  мало радости. Он тот, кто устал, от того, что в его голове копаются, поэтому он использует свою мистическую силу, чтобы самому забраться в головы других людей (а если это не сработает, пусть они получат саранчу под кожу).

 

Описание Знахаря


Сначала немного о базовых понятиях.

Мана (Mana)


  
В Diablo 3 Знахарь остался единственным классом, который использует в качестве ресурса ману (Mana), хорошо знакомую по предыдущим играм серии

 

Применение любого заклинания расходует определенное количество маны, но она постоянно регенерируется, причем скорость регенерации зависит от максимума маны, экипировки и некоторых навыков и склонностей. Сферы здоровья (Health Orbs) по умолчанию не восстанавливают Ману, но могут это делать при выученной склонности Сосуд с душой (Spirit Vessel).
Атрибут "Сила Воли" увеличивает у Знахаря максимум Маны и скорость ее регенерации.


Экипировка

Вот классовые виды оружия Знахаря:


  •  Mojos (Тотемы)

 

 


  •  Ceremonial Knives (Церемониальные ножи)

 

 

Voodoo Masks (Маски Вуду)

 

 

 

Из обычной экипировки, Знахарь может одевать всё: Броня, Шлем, Перчатки, Сапоги, Щит, Наплечники, Наручи, Поножи, Пояс, два Кольца и Амулет.

 

Active Skills (Активные Навыки)

 

Навыки Знахаря разделены на три категории: Physical Realm (Физическое воздействие) , Spirit Realm (Духовное воздействие), и Command (Командование)

 

Physical Realm (Физическое воздействие)

 


Poison Dart (Ядовитый дротик)

Требует 295 маны.

Требуемый уровень: 1.


Стреляете ядовитым дротиком, нанося 100% урона оружия и дополнительные 80% урона оружия ядом в течение 2 секунд.

Эффекты рун: 

 


Plague of Toads (Нашествие жаб)

Требует 355 маны.

Требуемый уровень: 2.


Выпускаеет несколько жаб, которые наносят ядом 150% урона оружием   врагам, с которыми они вступают в контакт .

Эффекты рун: 

 


Zombie Charger (Зачарованный зомби)

Требует 384 маны.

Требуемый уровень: 5.


Призывает зомби-самоубийцу, который наносит 143% урона оружия ядом всем врагам на пути.

Эффекты рун: 

 


Corpse Spiders (Трупные пауки)

Требует 473 маны.

Требуемый уровень: 7.


Призывает пауков, каждый из которых наносит физический урон в 39% урона оружия рядом находящимся врагам.

Эффекты рун: 

 


Firebats (Огненые летучие мыши)

Требует 295 маны.

Требуемый уровень: 9.


Стая огненных летучих мышей сжигает противников напротив вас, нанося 100% урона оружия огнём.

Эффекты рун: 

 


Firebomb (Огнебомба)

Требует 443 маны.

Требуемый уровень: 11.


Кидает взрывающийся при падении на 8 ярдов огненный череп. Наносит огнём 155% урона оружия.

Эффекты рун: 

 


Locust Swarm (Рой саранчи)

Требует 591 маны.

Требуемый уровень: 19.


Призывает рой саранчи, наносящий урон ядом в 60% урона оружия в течение 3 секунд. Саранча перепрыгивает на дополнительных рядом находящихся врагов

Эффекты рун: 

 


Acid Cloud (Кислотное облако)

Требует 886 маны.

Требуемый уровень: 22.


Наносит мгновенный урон в 125% урона оружия ядом, и затем урон в 25% урона оружия в секунду от луж с кислотой.

Эффекты рун: 

 

 

Wall of Zombies (Кислотное облако)

Требует 591 маны.

Требуемый уровень: 27.


Зомби вырываются из земли в виде стены, и атакуют находящихся рядом врагов, нанося 40% урона оружия физикой в течение 5 секунд.

Эффекты рун: 

 

Spirit Realm (Духовное воздействие)

 


Haunt (Преследование)

Требует 177 маны.

Требуемый уровень: 4.


Вызывает духа для преследования ваших врагов. Дух наносит урон в 500% от урона оружия в виде чар(arcane) в течении 15 секунд. Если цель убита, то дух переключается на другого врага.

Эффекты рун: 

 


Horrify (Преследование)

Требует 74 маны.

Требуемый уровень: 8.

Задержка: 20 секунд .


Призывает спектральную маску, которая пугает врагов в радиусе 12 ярдов, заставляя их убегать. Длится 5 секунд.

Эффекты рун: 

 


Spirit Walk (Поступь духа)

Требует 295 маны.

Требуемый уровень: 12.

Задержка: 15 секунд .


Знахарь входит в мир духов на 2 секунды. В этом мире вы можете проходить сквозь врагов. Связь с миром духов прерывается, когда вы произносите заклинание или ваше физическое тело получает 50% урона.

Эффекты рун: 

 


Soul Harvest (Поступь духа)

Требует 118 маны.

Требуемый уровень: 14.


Питается жизненной энергией 5 ближайших врагов в радиусе 15 ярдов, увеличивая атаку на 126 баллов за каждого противника, подвергшегося действию заклинания. Эффект длится 30 секунд.

Эффекты рун: 

 


Spirit Barrage (Нашествие духов)

Требует 236 маны.

Требуемый уровень: 21.


Направляет на цель духов, которые наносит физический урон в размере 120% от урона оружия.

Эффекты рун: 

 


Mass Confusion (Массовое помешательство)

Требует 443 маны.

Требуемый уровень: 24.

Задержка: 60 секунд .


Вызывает паранойю у врагов, заставляя некоторых из них обратиться против своих союзников. Длится 8 секунд.

Эффекты рун: 

 

Command (Командование)

 


Summon Zombie Dogs (Призвать собак-зомби)

Требует 295 маны.

Требуемый уровень: 2.

Задержка: 60 секунд .


Призываете 3 собак-зомби из-под земли и они сражаются за вас, нанося 15% урона оружия физическим уроном за каждый удар.

Эффекты рун: 

 


Grasp of the Dead (Хватка мертвых)

Требует 89 маны.

Требуемый уровень: 3.

Задержка: 8 секунд .


Из земли вырываются руки мертвых, замедляющие врагов на 50% и наносящие физический урон в размере 40% урона оружия в секунду в течение 8 секунд.

Эффекты рун: 

 


Hex (Превращение)

Требует 295 маны.

Требуемый уровень: 6.

Задержка: 10 секунд .


Вызывает пигмея-шамана  на 8 секунд, который превращает врагов в цыплят. Превращенные враги не могут атаковать и получают дополнительные 20% урона.

Эффекты рун: 

 


Sacrifice (Жертва)

Требуемый уровень: 16.



Все ваши зомби собаки взрываются, нанося физический урон в размере 200% урона оружия в радиусе 12 ярдов.

Эффекты рун: 

 


Gargantuan (Гаргантюа)

Требует 886 маны.

Требуемый уровень: 18.

Задержка: 45 секунд .


Призывает огромного зомби, который наносит урон в 30% урона вашего уружия.

Эффекты рун: 

 


Big Bad Voodoo (Большой Злой Вуду)

Требуемый уровень: 25

Задержка: 120 секунд .


Призывает пигмея, который исполняет ритуальный танец увеличивающий атаку, скорость произношения заклинаний и передвижения у всех союзников на 15% в течение 20 секунд.

Эффекты рун: 

 


Fetish Army (Армия пигмеев)

Требуемый уровень: 29

Задержка: 120 секунд .


На 20 секунд вызывает армию пигмеев с кинжалами в руках. Каждый пигмей наносит ножом 28% урона вашего оружия

Эффекты рун: 

 


 


Система Пассивных навыков устроена следующим образом: у игрока есть специальная панель. Первый слот на этой панели доступен на 10 уровне, второй - на 20, а третий - на 30. Перетащив из списка пассивных навыков одну из пассивных споссобностей на эту панель, игрок активирует ее, и она начинает давать игроку бонусы, указанные в описании. Вот полный список пассивных навыков, известных на данный момент:

 

 

Видео

Пара роликов с демонстрацией навыков и рун Знахаря. Ролик первый:


И ролик второй:

 


Иcточник: Diii
ПЕРЕВОД и творческая обработка текста – True для Diablo-III.com

 

Poison Dart

Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей