» Последние публикации на сайте » Страница 10
Автор: True 26-04-2013, 17:05

Книга Черной Скалы и LOSTКак я и обещал ранее, публикую все записи из Книги Чёрной Скалы. Нашёл эту статью на просторах инета и с радостью делюсь ею с вами!)

 

Самая крутышенская (или наоборот  lol ) игруля этого года решила отдать дань уважения нашему любимому сериалу LOST. По миру Д3 то там, то сям люди находят загадочные странички.

 

 

Книга Черной Скалы (в оригинале "Горы", переводчикам незачёт, как обычно), страница 4
Проклятье, мне всегда казалось, что занимать должность первого помощника - куда более увлекательное занятие. Но похоже, не стоит ожидать многого от этой экспедиции. С тех самых пор, как мы покинули Кингспорт, все, что я делаю, - это сижу на палубе и слушаю ругань матросов.

Книга Черной Скалы, страница 8
В последние дни спать удается очень мало. Мой организм куда хуже переносит качку, чем следовало бы. Я сбился со счета, пытаясь вспомнить, сколько раз меня тошнило. Всякий раз, когда капитан Ансо (Captain Hanso) хочет хочет угостить меня элем, мне приходится находить оправдания своим отказам.

Книга Черной Скалы, страница 15
После шторма, длившегося без перерыва целых три дня, у меня почти нет сомнений в том, что на этом корабле лежит какое-то проклятье. Не бывало и недели, чтобы не возникали проблемы, решать которые приходилось мне. Не знаю, кто из нас протянет дольше, - корабль или я...

Книга Черной Скалы, страница 16
Рейес говорит, что корабль накрыло гигантской волной. Когда это случилось, я был на нижней палубе. Некоторые из нас выжили. Остальные погибли, пока пытались понять, где же, черт возьми, мы оказались. Как быдто это имело хоть какое-то значение.

Книга Черной Скалы, страница 23
Это безумие, полнейшее безумие. Капитан пропал где-то в пустыне. те, кто остался в живых, уверены, что за нами охотится какой-то монстр. Я начиню думать, что те члены команды, которые погибли при кораблерушении, еще легко отделались.

Книга Черной Скалы, страница 42
Абсолютно все погибли... В живых остался только я. Странные ужасающие существа набросились на обломки корабля, среди которых почти все мы спали ночью. Мне удалось убежать, и пока я в безопасности... Но не думаю, что это продлится долго. Я слышу их... они хохочут там во тьме, как будто все это для них - какая-то игра.

Первый помощник МакМахон.

====================

К сожалению, локализаторы точно не смотрели LOST, ибо в оригинале первые буквы каждой страницы складываются в слово DHARMA. Смотрите сами:

4
Damn, I always thought that being a first mate would be more exciting. I guess i shouldn't expect much from a mining expedition. Ever since we set off from Kingsport, all I've done is sit out on deck and watch the deckhands argue.

8
Haven't been able to get much sleep these past few days. Apparently my sea legs aren't as sturdy as i thought they'd be. I've vomited more times than i can count, and every time Captain Hanso offers me some ale, I have to come up with some excuse to decline.

15
Аfter three straight days of this storm, I'm almost convinced that this ship has some sort of curse on it. Each week brings some new trouble that i have to deal with. I'm not sure what will give out first, the ship... Or me.

16
Reyes tells me that it was some colossal wave that did the ship in. I was down below when it all happened. Several of us survived the wreck. The rest of them have gone off to try and figure out where the hell we are, as if any of that matters.

23
Madness, complete bloody madness. The captain has disappeared into the desert somewhere, and the rest of the survivors are convinced there's some sort of monster after us. I'm starting to think the crewmen that died in the wreck got the easy way out, lucky bastards.

42
All the rest of them are dead now... I'm the only one left. Strange deformed creatures attacked the wreck, where most of us were sleeping. I managed to get away safely... but i don't imagine it will be that way for long. I can hear them... Giggling in the shadows, like this is some kind of game.

Источник


Автор: True 23-04-2013, 21:17

У нас просто неделя эксплойтов какая-то)))

 

Народная мысль не спит в поисках малейшей возможности подломить игры фирмы Blizzard, в том числе и Diablo III. Хотите качнуть сотый парагон за 4 дня? Нет проблем!  Способ существует. Причем, что удивительно, предоставляет его PvP-механика.

По сути, все очень просто. Находите витч-доктора. Заходите на арену. Витч-доктор начинает непрерывно призывать собак, а вы их убиваете, приобретая 12.000 опыта за каждую. Изобретатель метода подсчитал, что для взятия 100 уровня, надо повторять эту процедуру примерно 96 часов. Подробнее - на видео.

 

 

Будет ли эта возможность закрыта, и засчитывается ли такой способ прокачки, как нарушение соглашения - скоро увидим.

Источник


Автор: True 22-04-2013, 13:43

Аукцион: как торговать? (2) [Эксплойт] [гид] [1.0.7a]Продолжим разговор об эксплойтах, которыми пользуются, торгуя на аукционе. Это это вторая из двух (а может быть трёх) статей, которые будут дополнять друг друга. В ней мы опишем, как реально зарабатывать деньги  на умниках, пользующихся "эксплойтом", о писанным в предыдущей статье.

 

Давайте представим, что вы продаёте амулет без выкупа. Ваш предмет стоит около 500 миллионов, но пока на него поставили всего 200.
Далее появляется состоятельный пацан, которому очень хочется заполучить ваш амулет за хорошую цену. Он решает защитить "свой" лот, делая максимальную ставку в 1 миллиард.

Вот на что он рассчитывает: хотя в аукционе и могут появиться ещё пара-тройка желающих поучаствовать, которые взвинтят цену до 400 лямов, этот богатый парниша всё равно получит свой предмет и 1 миллиард - 400 миллионов = 600 миллионов компенсации. Так сейчас работает аукццион в Диабло: никто не видит максимальную ставку, сделанную конкурентом, и вместо точно рассчитанной суммы участники аукциона ставят столько, сколько в принципе готовы отдать за предмет.

 

Но вернёмся к нашему барану. smile то есть, к хитрому богачу, который покупает амулет.

Вместо получения компенсации, наш богачей получает лишь амулет и всё. Он недоумевает: как вышло, что кто-то поставил лишь немногим меньше миллиарда на предмет, которому красная цена 500 миллионов?  Ведь не может же быть, чтобы кто-то поднимал цену намеренно - риск выйти за предел "защитной" ставки слишком велик. Или невелик?

Цена ставок, видимая на аукционе, определяется не по максимальной ставке, а по предпоследней по цене. Это означает, что если вы поставили 1 миллиард на предмет, который сейчас стоит 200 миллионов, цена предмета будет всё ещё показана как 200 миллионов (мы ещё к этому вернёмся). Видимая цена так же показывает, сколько заплатит победитель, если он выиграет аукцион.

Вернёмся к моменту, когда максимальная ставка показана как 300 миллионов. В этот момент, располагая некоторыми знаниями, вы можете понять, что очень велик шанс того, что текущая ставка не является конечной. Это первое и единственное требование для того, чтобы эксплойт сработал, вам нужно быть уверенным, что ваша ставка не является высшей. Тогда вы можете связаться с другом (или залогиниться другим аккаунтом) и аккуратно следовать следующим инструкциям.

 

  1. Берём в руки калькулятор
  2. Находим на аукционе подходящий предмет (это может быть и ваш предмет, на который кто-то сделал ставку)
  3. Пробуем сделать на него простую следующую ставку
  4. Аукцион пишет, что ставка слишком мала. Ура, мы нашли клиента!
  5. Снова находим этот предмет на аукционе
  6. Нажимаем "сделать ставку" 
  7. Если подсказка нам советует поставить сумму, которая ровно на 5% выше текущей цены, значит следующая ставка тоже будет недостаточной, чтобы перебить максимальную ставку лидирующего в аукционе игрока. В этом случае, мы смело делаем ставку.
  8. Повторяем п.п. 5-7, пока подсказка не посоветует сделать ставку с отличным от 5% приростом цены.

 

Для чего это можно использовать? Во-первых, для накрутки цены на собственные товары. Во-вторых, для того, чтобы определить, какова реальная цена предмета, который вы хотите купить. Ну и в-третьих, чтобы насолить конкуренту)))

 

Для знатоков английского, вот видео со всеми подробностями. Смотреть с 6:13 по 13:17.


Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 19-04-2013, 12:25

Аукцион: как торговать? (1) [гид] [1.0.7a]Поговорим немного об эксплойтах, которыми пользуются, торгуя на аукционе.

Это первая из двух (а может быть трёх) статей, которые будут дополнять друг друга. В ней мы опишем, как делать не надо. Этот метод наиболее популярен сейчас, так торгуют с лета прошлого года. Прочтите ради самообразования.

Видели когда-нибудь предмет, который вам очень нужен, но он был без выкупа? И в последние 5 минут вы устраивали войну ставок с другими желающими купить предмет, и чаще всего проигрывали. Конечно, способ, который мы описываем ниже, не даёт никаких гарантий, но позволяет более толково использовать золото.


Вот как оно работает.

Вы находите предмет, который вас интересует.
Его стартовая цена, например, 500k.
Теперь вам нужно сделать на предмет ставку, но вместо ставки в 500к, вам надо поставить 2 миллиона, а лучше 10, или ещё больше, всё зависит от ваших финансов и предмета.

И вот, теперь так получилось, что несмотря на то, что вы поставили 10 лямов, "Текущая ставка" будет показана всё ещё как 500к, а значит, что когда кто-то попробует перебить вашу ставку, он получит сообщение "Ставка слишком мала", а сколько вы поставили, никто не узнает, если не поставят больше 10 миллионов, чего они конечно делать не будут, ведь начальная ставка такая маленькая, 500к.

Теперь вы думаете, "нуЭ это круто и логично, однако этот предмет обойдётся мне в 10 лямов, а я столько платить не хочу".

Здесь и начинается самое интересное, потому что когда аукцион окончится, и ваша текущая ставка останется в размере 500к, вам вернут ваши 9.5 лямов, получается, вы сделали 10-миллионную ставку, но реально потратили всего 500к.

 

Несколько скринов

Я поставил 4 миллиона на этот амулет.
Потом я его получил.
И моя ставка на другой предмет

ИМЕЙТЕ В ВИДУ: не перебивайте собственную ставку! В этом случае, вы потеряете свою предыдущую ставку.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-04-2013, 10:49

Привет, друзья!

 

Я сейчас полностью погружён в разработку инструментов для удобного датамайна текстов из Дьяблы. Поэтому новостей появляется меньше. Зато в ближайшие пару недель у нас будет удобная утилита, которая позволит любому из вас почувствовать себя первооткрывателем. smile

 

А пока что поделюсь с вами самыми яркими впечатлениями.

 

Во-первых, в финальную версию игры вошло дай бог 70% всех задумок разработчиков. Названия предметов, монстров и даже трупов могли бы быть намного разнообразнее. Все эти возможности встроены в движок, но локализаторы поленились их задействовать.

Во-вторых, судя по текстовым ресурсам, Д3 разрабатывалась так: сначала забацали движок, а потом... Перенесли на него практически всю игровую механику из Д2. Чармы, диамонды, черепа, шрайны и руны как в Д2, всяческие элексиры... Всё это (и многое другое) было. Да сплыло во время дальнейшей разработки игрового балланса.

Ну и в-третьих, я наконец дочитал увлекательную историю о моряках корабля Чёрной скалы, которая отсылает нас к сериалу LOST. Но об этому лучше в отдельной статье.

 

Продолжаю раскопки! bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 12-04-2013, 11:28

Краткое вступление

В последние дни усиленно мусируются слухи о том, что для ДемонБадди существует специальный плагин, который позволяет выключать графику в игре. Вот скрин, иллюстрирующий картину:

Выключение графики в игре (rendering disabler)

Плагина почти никто не видел, зато на многих околохакерских форумах появились люди, которые пытаются продавать его за цены от 100$. Называют они свой "товар" RDisabler:

Выключение графики в игре (rendering disabler)

Предлагаем вам бесплатный рабочий вариант от независимого разработчика.

 

Зачем это надо. 

Во-первых, это позволит мультибоксить большим количеством копий игры на слабых машинах. Отключив графику, вы сведёте тормоза к минимуму.

Во-вторых, вы сможете гонять гораздо большее количество ботов.

Думаю, дальше объяснять не нужно.

 

Установка

Перевожу инструкцию от автора. Сам пока не проверял, так что если возникнут проблемы, не расстраивайтесь. Постараюсь выложить скрины, когда дойдут руки.

 

  1. Скачайте и установите DirectX9 End User Runtime | Install DirectX, DX9 from Official Microsoft Download Center и Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) с официального сайта Microsoft.
  2. Скачайте sentinel.rar [28.11 Kb] (cкачиваний: 269) и распакуте
  3. Скачайте и установите любой инжектор: Cheat engine, например. Внимание! Ходят слухи, что за  Cheat Engine банят! Поэтому если опасаетесь бана, лучше используйте другие инжекторы, AutoInject или Extreme Injector v2 by master131. Дальнейшая инструкция будет всё-таки про Cheat Engine, но думаю по аналогии разберётесь. Возможно, я допишу её и про другие инжекторы в будущем, или кто в комментах допишет.
  4. Подключите D3/WoW/любую directx игру к cheat engine
  5. Слева снизу кликните по memory view.
  6. В новом окошке нажмите Ctrl+ i
  7. Укажите путь до скаченного вами ранее sentinel.dll
  8. Нажмите open (гыгы)
  9. Кликните NO, если вас спросят do you want to call a function from dll.

 

Чтобы включить графику обратно, надо развернуть нужное вам окно с дьяблой и нажать F5.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 11-04-2013, 14:03

Прожить одну жизнь: В чём соль Хардкора Diablo 3?Так в чём же суть Хардкора? 

В любой игре нет никакого смысла. Хардкор это развлечение. Это то, что мы делаем, чтобы убежать от всех и насладиться одиночеством. Как уже было не раз сказано: Hardcore это ниша этой концепции и дополнительное правило игры.

 

Добавим сюда вызов. Могу ли я делать в игре то, что хочу и не умирать? Могу ли я добраться до заоблачных высот без ущерба для жизни моих персонажей? Это приводит к установлению нового баланса в игре. Вы не только думаете о том, чтобы уничтожить обитателей ада, но и заботитесь о сохранении здоровья вашего здоровья. Я принял много трудных решений в течение последних нескольких месяцев, я думал о таких вещах как: больше о дпс за счет моего здоровья, перестановка драгоценных камней, и принятии решения о том, стоит ли оно всего этого. В софткоре это не вариант. Смерть препятствие, но не конец. Вам не придется думать над этими решениями, потому что они на самом деле не имеют значения. Hardcore позволяют вашим решениям быть значимыми, а ваш выбор вполне может стать смертельным.

 

Хардкор позволяет владеть вашим персонажем. Я, я и ещё раз я, ответственен за каждую ошибку и победу, которая была у моего персонажа. Благодаря моим решениям, я направлял моих персонажей туда, куда им следовало идти, на высокие уровни парагоны Hall of heroes. Самое главное то, что у меня есть воспоминания о проведённом времени с моим персонажем. У меня есть эти "вот чёрт" моменты, эти лаги и те триумфы, когда ты видишь, что прошёл с персонажем дальше, чем в предыдущий раз. Когда я оглядываюсь назад на D3, я не стараюсь вытащить из памяти моё точное снаряжение, мои точные спецификации, но я буду помнить и это. У меня также есть некое странное чувство гордости за то, мои персонажи дошли дальше, чем раньше.

 

Экономика также делает игру весьма приятной. Здесь продаются вещи! Оружие низкого уровня, драгоценные камни, и всё, что можно использовать повторно. У вас может быть стабильный доход, если вы будете просто продавать то, что вы найдёте, по мере прокачки, так как много людей умирает и занимается процессом настройки снова и снова. С появлением элемента смерти в игре, существует спрос как на топовую, так и на "нижнюю" часть снаряжения; у каждого появляется шанс разбогатеть, или пробиться к богатству упорным трудом. Смерть также останавливает массовый приток предметов, которые обесценивают всё остальное, делая даже шмотку, которую ты получаешь незаконным путём на аукционе, более ценной. А всё почему? Такую шмотку днём с огнём не сыщешь. И вот уже вы втянуты в войну торгов за предметы, которые не стоят даже беглого взгляда на софткоре.

 

Большое заблуждение заключается в том, что вы неизбежно играете медленнее и безопаснее, а для большинства игроков это будет равносильно скуке. Я не вижу особого смысла в этом утверждении. Я обнаружил, что большинство игроков играют на том уровне, с которым они могут справиться не умирая. Это не значит, что мы не рискуем, и моё использование tranquility на монахе может это подтвердить. Я часто делаю забеги на СМ, которую я могу зачистить относительно быстро, но она может всё равно дать мне достаточно "Вот чёрт" моментов, которые заставляют меня сомневаться в том, подниматься ли мне на ступеньку выше или нет. Однако, как только я перетерплю эти моменты, я быстро могу пройти дальше и протолкнуть моего персонажа вперёд. Я предполагаю, что большинство делают то же самое. В самом деле, меня волнует вопрос о том, чем примечательно софткор мышление, когда вы продвигаетесь на скорости, при которой вы чувствуете себя наиболее эффективными и в полнейшей безопасности? Разница в этом случае лишь в том, что таймер респауна на хардкоре длится намного дольше.

 

Хардкор не для всех, ибо лаги убьют вас, ошибки убьют вас, глупость убьет вас, но ваши воспоминания не будут убиты. Вы будете всегда помнить свою первую смерть. Будете помнить то, как всё снова стало лучше и о том, что вы снова умерли, но вы будете продолжать идти, потому что вы наслаждаетесь самим путешествием, а не пунктом назначения.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 9-04-2013, 11:54

PTR 1.0.8 запущен: Скорпионов понерфят, МФ поднимутСегодня запустили тестовый рилм. Из важных и ранее неупомянутых изменений нас ждёт снятие ограничений на количество МФ и ГФ (сейчас стоит планка в 300%). Кроме того, в записках сказано, что

 

Получаемый опыт за убийство скорпионов в Арреатском кратере уменьшен на 75%.

 

Так что, дорогие любители скорпионов, фармьте их, пока есть время! smile И готовьтесь искать аналоги кача экспы. В дальнейщем кратер будем или пробегать, или игнорировать вообще.


Автор: True 8-04-2013, 18:21

Сегодня у меня с одним товарищей с офф-форума хардкорщиков завязался спор о том, стоит ли отменить тайм-аут при обрыве связи между игрой и серверами Близзард. Ведь снятие задержки могло бы спасти множество жизней хардкорщиков! Приведу сюда выжимку своих мыслей, чтобы не пропали в дебрях форумов.

 

Я, как хардкорщик, решительно против сокращения задержки перед выходом из игры. Разведётся слишком много умников, жмущих АЛЬТ+Ф4 . И будут добры молодцы долгими зимними вечерами отрабатывать ковбойские движения по кнопкам ALT+F4 при виде первой же опасности. smile Вернётся то милое время, когда в д2 благодаря "чикенам" было возможно ботоводство на хц.

 

Вот небольшой экскурс в то, как работали хц-боты в д2 (и так они будут работать и в д3, если предложение по отмене / урезанию таймаута пройдёт). Бот видит свойства монстра за 2 экрана (в д2 чуть дальше 1 экрана было, насколько помню). В случае определённого сочетания свойств (молтон+лучи+кислота, например), бот выходит по чикену. Сразу, без попыток убежать или уйти в город. Потом пересоздаёт игру и бежит дальше. Кстати, пока писал, подумал, что почему бы не сделать так, чтобы бот, увидев издалека элитку, убивал ближайших монстров, телепортился в город и начинал следующую локацию? Но это уже другой вопрос, я отвлёкся..)

Сейчас от такого метода спасает долгая задержка, когда бота могут убить простые мобы (а бот, сделанный на выживание, просто не сможет эффективно фармить на пекле, дпс и смекалки не хватит), а так же специфика работы таун портала, который срывается, когда тебя ударяют. Как только тронуть хоть 1 из этих элементов, экономика героического режима сразу разрушится.

 

Лучше пусть будут умирать плохо одетые персонажи (их и не так жалко), чем умрёт экономика всего хардкора из-за ботов и нубов, вылетающих по чикену и создающих лаги людям, которые в это время в пати валят элитку.


Максимум что можно бы было сделать, это воскрешение всех умерших в конкретные секунды, т.е. во время официально признанного лага сервера. Если ваш перс попадает под таймстемпы, то его по крону, или "по кнопке" поднимают. Это было бы справедливо.


Автор: True 8-04-2013, 09:49

Error 73. Падение серверовОколо часа назад всех европейских игроков неожиданно выкинуло с сервера. Теперь выдаётся вот такая ошибка (служба Bnet временно недоступна). Народу пытается залогиниться настолько много, что часто выпадает ошибка 37, как в паммятное 15 мая. Те, кто всё-таки прорвался, наблюдают чудеса с пропажей персонажей, вещей и золота. Так что особо не рвитесь, пока не починят.  Что случилось, пока неизвестно. На оффоруме уже появляются забавные темы. smile

 

Ботоводы, не волнуйтесь, вряд ли это по вашу душу.

Хардкорщики, кто был в игре в этот момент, скрестите пальцы, я мысленно с вами. Надеюсь, вы живы!

 

upd: Сервера поднялись! Но всё же будьте осторожны, вдруг это ненадолго. no

upd2: Появился первый коммент от ТП:

Мы сожалеем, что не смогли сообщить о затруднении раньше.
Мы активно работаем над решением затруднения.

Судя по аккуратной формулировке, они ещё не вполне всё починили. Хардкорщики, поберегите своих героев, посидите пока в чате или покачайте малышей)

 

Эта новость будет обновлена и дополнена по мере поступления информации.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей