» Последние публикации на сайте » Страница 13
Автор: True 7-03-2013, 11:28

Скажу ещё пару слов о том, как это можно использовать.

 

Каждый раз, когда мы публикуем новости, я оповещаю об этом на стене нашей офф-группы в ВК. Таким образом, если вы проводите много времени ВКонтакте и активно пользуетесь его сервисами оповещения, вы всегда будете в курсе последних обновлений сайта!

 

Так же там есть стена и форум, где вы можете задать вопрос, не относящийся напрямую к публикуемым на сайте новостям, или просто поделиться чем-то интересным.

Стену и форум можно использовать как сервис поиска партнёров по фарму уберов или ключей. А так же как площадку для трейда и взаимопомощи вещами.

Ну и конечно делиться всякими скринами, музыкой и видео. smile


Автор: True 7-03-2013, 10:52

Продолжаем публиковать серию полезных билдов / прокачек от Ubivash.

 

Всем привет. В этом гайде хочу представить вам нового короля фарма, гибрид Rend/WW варвара. Это следующая ступень в развитии Double Tornado билда. В этом варианте мы отказываемся от генераторов ярости в пользу максимизации урона, скорости и эффективности фарма.

 

Билд предназначен для фарма самых высоких СМ на предмет опыта, легендарок и эссенций и позволяет выжать из ваших вещей, практически любого бюджета, максимум.

 

Сам скилл билд выглядит вот так или так.

 

ЛКМ. Рваные раны. с руной на радиус "Истребление". Меняем наш привычный генератор ярости в этом слоте на Рваные раны. Генерировать ярость будем следующим образом: Если вам недостает ярости для каста Рваных ран, варвар будет бить автоатакой, которая и будет служить генератором в этом случае. Вам нужно будет подловить момент, когда ярости уже достаточно для каста Ран, но не кастовать их, а "отпрожимать" все ваши бафы и начать "крутиться" и уж потом кастовать ДоТ.

 

ПКМ. Вихрь. С руной "Ураган". Стандартный выбор. Один из, теперь уже трех, основных источников урона в билде. Также будет служить "разбивателем" дверей.

 

1. Спринт. Руна "Со скоростью ветра". Старые добрые ветерки без которых никуда и в этом варианте.

2. Сверхсила. Руна "Череда убийств". На этот раз очень важное умение, так как билд стал еще больше полагаться на крит шанс (Так как нам нужны как можно больше критовых Рваных ран и больше ярости с ветерков).

3. Боевая ярость. Руна "В самое пекло". Все стандартно и в этом слоте. Умение благодаря которому все работает и мы накапливаем ярость.

4. Гнев берсерка. Руна "Вечный хаос". И опять наш старый знакомый. Как всегда пытаемся продлить время действия этого умения как можно дольше.

 

Что касательно пассивных умений:

I. Остервенение. Пассивные 5% крит шанса и 50% крит урона.

II. Мастерское владение оружием. При использовании Топора или Дубинки дает нам дополнительные 10% крит шанса.

IIIа. Кровожадность. 3% лайфстила. Используем в случае отсутствия последнего на вещах.

IIIб. Задира. Дополнительные 30% урона, если вокруг вас находится хотя бы 3 моба, что бывает довольно часто.

 

По вещам все довольно просто. Лишь несколько ключевых моментов:

 

- Именно в этом варианте билда мы будет использовать Презрение. Да да, сам никогда не был фанатом двуручек, но с Презрением "Рваные раны" наносят более чем в 2 раза больший урон за каст, грех не воспользоваться.

- Второй важный момент это крит шанс. Много крит шанса. На вещах желательно собрать 35%+, а общего под всеми баффами 75%+ минимум.

- Также желательно добрать до как можно большего брейкпоинта* скорости атаки, особенно важно при использовании медленной двуручки, так что вещи со скоростью атаки после крит шанса приоритет номер 2.

- НЕ нужно брать Камень Джордана или ИК пояс на уменьшение стоимости "Рваных ран", это только все усложнит.

- Стандартные 24% скорости бега необходимость и здесь.

Все остальное зависит от вашего бюджета.

 

*Напомню брейкпоинты:


0.90-1.00 атак в секунду = 9 тиков в течении 3 секунд
1.01-1.11 атак в секунду = 10 тиков в течении 3 секунд = 3 тиков в секунду
1.12-1.17 атак в секунду = 11 тиков в течении 3 секунд = 3.67 тиков в секунду
1.18-1.32 атак в секунду = 12 тиков в течении 3 секунд = 4 тиков в секунду
1.33-1.43 атак в секунду = 13 тиков в течении 3 секунд = 4.33 тиков в секунду
1.44-1.536 атак в секунду = 14 тиков в течении 3 секунд = 4.67 тиков в секунду
1.54-1.665 атак в секунду = 15 тиков в течении 3 секунд = 5 тиков в секунду
1.67-1.815 атак в секунду = 17 тиков в течении 3 секунд = 5.67 тиков в секунду
1.82-1.998 атак в секунду = 18 тиков в течении 3 секунд = 6 тиков в секунду
2.00-2.22 атак в секунду = 20 тиков в течении 3 секунд = 6.67 тиков в секунду
2.23-2.4975 атак в секунду = 23 тиков в течении 3 секунд = 7.67 тиков в секунду
2.50-2.8512 атак в секунду = 26 тиков в течении 3 секунд = 8.67 тиков в секунду
2.86-2.98035 атак в секунду = 30 тиков в течении 3 секунд = 10 тиков в секунду
 
И напоследок записал небольшое тестовое видео фарма см10 в таком варианте билда.

 

Мой шмот, если кому интересно. Удачных экспериментов ;)

Автор: True 6-03-2013, 13:04

Вконтакте - наша группаЯ перечитывал комментарии к нашим статьям про бота и понял, что необходимо место, где мы можем спокойно и удобно обсуждать проблемы и отвечать друг другу на вопросы. К тому же, мне бы хотелось, чтобы ответы на вопросы не пропадали в дебрях комментариев, а были доступны новичкам.

 

Кроме того, мне хочется, чтобы сообщество начало более активно участвовать в жизни сайта. Людям интересно создавать темы самим, о чём-то сообщать, делиться... Сайт всё-таки больше СМИ, чем соцсеть. Да, у нас есть форум, но он наверное не особо удобен, раз все в основном общаются в комментах. Поэтому мы открываем группу Вконтакте. Почему именно там?

 

  1. Вконтакте - чисто русский проект, не филиал иностранного фейсбука или Гугл плюса.
  2. Интерфейс ВК лично мне очень удобен. Им приятно пользоваться.
  3. Наш сайт уже давно интегрирован с ВК: регистрация, авторизация. Поэтому многим участникам будет достаточно просто вступить в группу, чтобы начать общение там.

 

Сразу скажу, что группа будет закрытой. Это поможет защититься от троллей и спаммеров. Со временем мы создадим жёсткие, но адекватные правила общения, которые помогут поддерживать порядок и доброжелательную атмосферу. Пока же буду руководствоваться своим опытом и революционным чутьём. bully

 

По поводу админов / модеров думать ещё рано, но если есть предложения, пожелания, пишите в соответствующую тему в группе, или мне в личку на сайте или в ВК.

 

Группу можно найти, взглянув на правую колонку сайта, виджет трудно не заметить. lol

Вступайте, приглашайте друзей и знакомых. Чем больше нас будет, тем веселее и интереснее станет в нашем уютном уголке Интернета!


Автор: True 6-03-2013, 11:12

В комментах меня пожурили, что я так и не выложил обещанных фотографий из отпуска. smile Исправляюсь.

 

Сначала о самой Диабло. В Лондоне я не нашёл практически никаких упоминаний о нашей игре. Не видел ни одного диска на прилавках крупнейших магазинов на Oxford Street (аналог Тверской в Москве, или Невского проспекта в Питере). Что такое аутентификатор там тоже не знают. lol Зато активно продают Halo и Assasin's Creed, всё завалено их плакатами, дисками и мерчем. Вот единственный плакат с Диабло, и то, не для продажи. Видимо, в магазине работает наш единомышленник. Плакат висит уже месяца три точно.))

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

Теперь об обещанных сокетных топорах))

 

Одно из моих любимейших мест в Лондоне - Британский музей. Каждый раз бывая там, не вылажу часов по 4-6. Особенно мне нравится смотреть на вещи, ставшие прообразами предметов в Диабло.

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

Конечно, отверстия в них совсем не для драгоценных камней, а для того, чтобы было удобно прикреплять топорище, но тем не менее, Socketed Axe of the 'Yorkshire' type - звучит до боли знакомо слуху, не так ли?))

Топоры слева сделаны около 1500 лет до нашей эры, топор справа сделан 750-500 лет до нашей эры. Типа, прогресс. tongue

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

А это - доспехи крестоносца, 14 век. Шлем с забралом, кольчужный воротник, одноручный меч и железная часть латной рукавицы. Кожанная составляющая, к сожалению, не сохранилась.

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

А вот оружие потрясающей красоты и мощи. Церемониальный меч принца Уэльского, 15 век. Двуручный, обоюдоострый. Это не игрушка. Подобные мечи использовались в настоящих битвах, просто этот богаче украшен. Посмотрите на характеристики:

 

Длина 181.400 см
Ширина 40.600 см
Вес 4.700 кг


То есть эта штука была практически в мой рост, под два метра! Так что когда увидите в игре какого-нибудь барба с двуручником, размером с него самого, знайте, это не анимешные прихоти дизайнеров. Всё так и было!

 

В музее ещё немало мечей и щитов греко-римской эпохи, но их я уже фотографировать не стал. По форме сильно напоминают одноручник крестоносца, просто они ещё бронзовые.

 

Кстати! Если у кого-то есть желание, можем собрать коллекцию реальных аналогов оружия, используемого в Диабло. Кидайте ваши фотки в комменты, а я добавлю их в статью.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 5-03-2013, 20:30
Система предметов - статья разработчика

Только что на оффсайте появилась хотя и пространная, но довольно интересная статья. Надеюсь, она будет одной из важных вех в развитии игры. Привожу её целиком.

 

Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.


Редкость = мощь


Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.
По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.


Максимально доступные значения показателей легендарных предметов

При создании хороших предметов нужно учитывать множество факторов, и один из них — максимально возможное значение показателей. Сразу после выхода игры показатели предмета преимущественно зависели от его уровня. Таким образом, вы всегда могли определить, стоит ли распознавать тот или иной предмет. В обновлении 1.0.5 мы изменили систему таким образом, что величина показателей для аффиксов стала зависеть не от уровня предмета, а от того, с какого монстра или из какого контейнера вы получили предмет. Таким образом, возросло число предметов с показателями, которые были более актуальны для игроков.
Нам хотелось бы продолжить работу в этом направлении и сделать легендарные предметы еще более мощными. В будущем мы планируем сделать так, что даже базовые показатели легендарных предметов (урон в секунду оружия, показатель брони доспехов) будут определяться в зависимости от уровня монстра, за победу над которым вы их получили. Если, к примеру, вы убили монстра 63-го уровня и получили железное сердце, то базовый показатель его брони будет повышен до уровня архонтовой брони, а прочие показатели будут определены как для предмета 63-го уровня. Это позволит нам увеличить количество легендарных предметов и тем самым повысить их разнообразие. Вам нравится печатка Леорика, но вы не хотите носить кольцо 17-го уровня? Мне бы тоже не захотелось. Так что вместо того, чтобы раз за разом зачищать Акт II на обычном уровне сложности, давайте попытаемся получить кольцо 63-го уровня на уровне сложности «Пекло»!
Кстати, все наши планы относительно легендарных предметов также затрагивают и комплекты.


Увеличиваем разнообразие предметов


Разнообразие предметов — крайне насущный вопрос. Сейчас, когда игроки обсуждают лучшие предметы в игре и предлагают способы повысить мощь персонажей, они отдают предпочтение предметам с показателями, увеличивающими шанс нанести критический урон, значение критического урона и скорость атаки. Хотя все эти показатели прекрасно повышают наносимый урон, они не очень интересны и, как мы любим говорить, не меняют в корне игровой процесс.

Система предметов - статья разработчика
Система предметов - статья разработчика

Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, как перед ними открываются совершенно новые способы развития персонажа, если только найти подходящие предметы. У этого замысла уже появились первые плоды: в игре есть предметы под названием «Трехсотое копье» и «Нечто из глубин». Мы планируем развить эти идеи и вывести их на новый уровень. Вот некоторые идеи касательно новых легендарных предметов: можно добавить в игру маску вуду, которая повышает урон питомцев, комплект предметов для варвара, который позволит призванным «Зовом Древних» духам исчезать только после смерти (мы также наделим их и других питомцев большей живучестью). Еще мы подумывали о создании сферы чародея, которая позволила бы одновременно призывать двух гидр. Хотя конкретно эти задумки, возможно, и не будут воплощены в игре, они являются хорошими примерами того, какие изменяющие игровой процесс эффекты мы хотим добавить. Нам потребуется время, но окончательная цель — дать игрокам достойные альтернативы предметам с тремя показателями, о которых мы упоминали раньше как о самых востребованных.


Лучше меньше, да лучше


Помимо получения уровней совершенства, эффектов «Нефалемской доблести» и прочих положительных эффектов и бонусов, в игре можно добыть огромное количество редких предметов. Тем не менее, качество этих предметов оставляет желать лучшего, так что, хоть игроки и собирают целые горы этих вещей, они вовсе не кажутся особенными. Если вы распознаете сотни редких предметов, и лишь несколько можно использовать или продать, то эти предметы становятся скорее обузой, нежели чем-то действительно ценным.
«Прекрасно. Теперь мне придется распознавать все эти предметы, просматривать их показатели, а потом, наверное, разобрать их все», — думаете вы, и я вас прекрасно понимаю. Мы хотим, чтобы предметы были полезны, а охотиться за ними было весело и интересно. У игрока должно появиться ощущение, что очередной классный предмет может оказаться где угодно, возможно, прямо в двух шагах от него! Но сначала нам нужно избавиться от хлама, так что мы планируем уменьшить вероятность получения редких предметов.

 

Прежде чем кто-либо поднимет панику и примется строчить разгневанные комментарии на форуме, спешу сказать вот что: это не означает, что игроки будут получать еще меньше хороших предметов. Это значит, что игрока не нужно закидывать кучей плохоньких редких предметов, среди которых попадаются от силы один-два по-настоящему хороших. К примеру, предположим, что в настоящее время прибавка к интеллекту, которую дают предметы, варьируется от 1 до 100. Теперь представим, что мы уменьшили общее количество предметов на 25%, но и прибавка теперь находится в пределах 75-100. Таким образом, вы будете находить меньше предметов, но они будут гораздо более полезны. В этом и состоит наша задача.


Что же касается распознавания уймы редких предметов, стоит добавить (хоть статья преимущественно посвящена общему подходу к изменениям предметов и будущим планам), что мы добавим в игру функцию «Распознать все» предположительно в обновлении 1.0.8.


Тратить золото с огоньком


Мы часто обсуждаем экономику Diablo, так как хотим, чтобы игроки относились к золоту как к ценной валюте, которая нужна не только для аукциона. Нам не нужна бесконтрольная инфляция, но нам также не кажется, что стоит как-то ограничивать игроков. И больше всего мы хотим, чтобы у игроков была возможность с удовольствием потратить золотые монеты, заработанные тяжким трудом.


Наиболее наглядным примером такого подхода являются рецепты, введенные в обновлении 1.0.7. Они не должны стать панацеей от всех недугов экономики, но они дадут игрокам возможность потратить деньги и получить взамен что-то достойное (в данном случае — улучшить экипировку основных и дополнительных персонажей).

В числе других направлений, которые нам хотелось бы освоить, — аксессуары и другие способы создать уникальный облик персонажа (т.е. различные варианты в плане экипировки). Мы также продумываем способы создания чуть более интересной системы ремесел, которая позволяла бы не только изготавливать новые предметы, но и изменять уже существующие.


Убивайте монстров, а не сидите на аукционе


Аукцион стал для серии Diablo совершенно новым элементом. Хотя он предоставляет игрокам широкие возможности и способствует развитию экономики, существует мнение, что он скорее вредит игре, нежели идет ей на пользу. Безусловно, есть смысл в том, чтобы дать игрокам возможность обменивать ненужные предметы на золото или охотникам на демонов — обменять бесполезные рубины на изумруды. Но все равно придется ответить вот на какой вопрос: действительно ли аукцион стоит тех неудобств, которые он доставил некоторым игрокам?


Если для кого-то «правильный» способ играть в Diablo III — не убийство монстров, а длительное изучение ассортимента на аукционе, то стала ли игра от этого лучше? Мы все-таки считаем, что нет. Тем не менее, мы также не хотим избавляться от игрового элемента, который некоторые игроки считают крайне интересным времяпрепровождением. Таким образом, мы ставим следующий вопрос: как изменить игру так, чтобы игроки перешли от сделок к убийству монстров? Это довольно сложный вопрос, но мы непременно его решим.
Первым делом нам обычно предлагают вовсе убрать аукцион из игры. Это действительно смогло бы решить все затруднения, но также создаст пробел в экономике, который раньше заполнял аукцион. Например, мы не хотим, чтобы у игроков возникало ощущение, что единственный способ продать какую-либо вещь - это сидеть и весь день отправлять в чат сообщения «Продам [крутую вещь]» и «Куплю [крутую вещь]». Это определенно не лучший вариант.
У нас есть несколько идей касательно решения этих вопросов, которые позволили бы сохранить аукцион. По большей части все они сводятся к тому, что у игроков должно быть больше способов получить интересующие их предметы:

  • Одна из обсуждаемых задумок заключалась в создании так называемых «целевых легендарных предметов». Это означает, что вероятность получения определенных легендарных предметов после убийства некоторых NPC должна быть повышена. К примеру, Мясник бы с большей вероятностью оставлял после смерти топор мясника.
  • Другая мысль — ввести особую систему, которая позволила бы избежать чрезмерной произвольности параметров. Таким образом, некоторые из найденных редких и легендарных предметов будут действительно полезны для вашего класса.
  • Мы даже обсуждали такой вариант, при котором после первого убийства босса игроки гарантированно получали бы легендарные предметы.


Это далеко не полный список, и, как это обычно бывает с изменениями дизайна игры, ни один из вариантов не является окончательным. Это лишь беглый взгляд на задачи, связанные с предметами, которые мы стремимся решить в данный момент. Мы надеемся, что сможем предоставить вам более подробные сведения, когда приблизится время появления этих новшеств в игре. А пока мы хотели бы узнать, что вы думаете о нашем подходе к изменениям предметов. В конце концов, большинство идей, о которых мы сейчас рассказали, появились на свет благодаря вашим отзывам.


Трэвис Дэй является разработчиком Diablo III.

 

Ну как вам эти обещания? Вдохновляют? smile Лично меня - да. Перчатка леорика 63 лвл - это реально интересно. Как и многое другое из лоу-лвл уников, если их толково проапгрейдить. Например, кое-какую уникальную корону я ношу с 16 лвл вплоть до 3 акта ада. Хотелось бы посмотреть и на её "пекловую" версию. winked

Источник


Автор: True 5-03-2013, 16:58

Для того, чтобы играя в команде получать опыт, лут или Нефалемскую доблесть, вам необходимо занять правильную позицию. Как далеко можно стоять?


Vaeflare

Для того, чтобы получать опыт от других игроков, необходимо стоять в зоне раздачи опыта. Зона действия примерно равна площади размером в полтора экрана. Вы можете пронаблюдать это по картинкам, сделанным одним из игроков.

 

Для того, чтобы стало понятней, о чем идет речь, посмотрите две картинки, о которых упомянуто в Блю-посте.

 


Для получения дополнительного опыта за убийство мобов ваши союзники должны находиться внутри жёлтого круга. Радиус круга равен 2/3 расстояния от вас до края мини-карты. Находясь вне круга вы не будете получать опыт от союзников. Площадь, обозначенная красным, составляет примерно 65% всей площади мини-карты.

Опыт: радиус получения

Автор: True 2-03-2013, 14:06

Привет, друзья!) Сейчас нахожусь в коротком отпуске в Лондоне в честь собственного дня рождения. smile Поэтому поток новостей, как вы уже заметили, несколько снижен. Так же у меня абсолютно нет времени отвечать на комментарии и подновлять ранее опубликованные статьи. Не волнуйтесь, это ненадолго. С понедельника сайт заработает в привычном режиме.

Вино Diablo и отпуск

В отпуске попробовал вино Diablo. Кстати, весьма неплохое сухое вино, рекомендую.

Ваш True bully


Автор: True 1-03-2013, 12:20

Продолжаем серию замечательных гидов от Ubivash. Материал публикуется с разрешения и одобрения автора. smile

 

Всем привет. Хочу представить вам Короля ПвП! Колдун с отличной выживаемостью, диким уроном, бешеным контролем и минимальным количеством уязвимых мест!

 

В общем, если вы не любите проигрывать в драках, этот билд именно для вас! Приступим к объяснению что к чему.

 

*Билд придуман и протестирован мною в жесточайших полевых условиях!

 


Сильные/Слабые стороны

 

+ Выживаемость. По выживаемости такой ВД находиться ровно посередине, между варваром и монком с одной стороны и ДХ и Визардом с другой. Но небольшие уступки мили классам компенсируются наличием питомцев, которые принимают на себя немалую часть урона и контролем. 

+ Урон. Самый ОП дот игры - "Мстительный дух" + гигантский урон по одной цели с помощью "Призрачного Шквала" = Близзард, вы сошли с ума :) Оба еще и "отслеживают" цель!

+ Контроль. Не так страшен ренджевым классам, но против мили очень и очень эффективен и незаменим. 


Хоть слабые стороны у такого билда практически отсутствуют, одну все же можно указать.

- Мобильность. Все-таки одного умения "Поступь духа" с 15 секундным кд недостаточно для эффективного перемещения по карте. Но мы не жалуемся :)

 

Умения

Посмотрим в чем же суть скилл билда.

 

ЛКМ. "Призрачный Шквал". Одно из двух основных, наносящих урон умений. Лучшим выбором руны будет - "Колодец душ". 425% урона по одной цели это вам не шуточки. Самонаводящегося урона!

ПКМ. "Мстительный Дух". Тот самый "хант". Тут выбор рун поразнообразнее, в зависимости от ситуации. Если у вас не собран комплект Зунимассы, то руна на манну "Истощающие духи" будет хорошим вариантом, так как спамить "Призрачный шквал" не дешево по ресурсозатратам. В других случаях, против ренджевых персонажей, хорошим выбором будет руна на реген хп "Всепоглащающий Дух". Против варваров и некоторых монков, как вариант, руна на замедление "Объятия Духов" или же руна на "быстрый" урон "Возмущенные Духи" так как "длинный" урон может полностью аннигилироваться (если не кританул) варварской выживаемостью и регеном. Не забываем, что от этого умения нельзя уклониться или же блокировать.

 

1. "Призыв Псов-зомби". Руна "Узы жизни". Дополнительные пассивные 10% снижения урона и отвлечение на себя большого количества вражеских снарядов. Особенно хорошо "кушают" топорики варваров, умения которые тратят ненависть у ДХ, направляемые умения Визардов, "Призрачный шквал" других ВД, не говоря уже о других умениях и очень хорошо "Семь сторон света" у Монков. Многие недооценивают полезность собак.

2. "Поступь Духа". В принципе, руна на увеличение времени действия "Астральное путешествие" будет лучшим выбором. Основное "спасательное" умение.

3. "Ужас". Непосредственно в этом билде мы будет использовать всего одну руну и это "Пугающий вид", которая баффает нашу броню в два раза на 8 секунд, просто супер. Причем даже если вы никого не напугали, сам этот бафф это все что нам нужно. С учетом 16 секундного кд, мы проводим половину всего боевого времени по двойным баффом брони.

4. Единственный слот, который варьируется в зависимости от ситуации. 

4а. "Громадень". Руна "Беспокойный гигант" против ренджей и "Громила" против мили. По большому счету выполняет цель "боксерской груши" :) Что намного полезней, чем может звучать.

4б. "Сглаз". С руной "Пагуба". Заставляет любого мили класса выйти из дуэли, при этом обозвав вас нехорошим словом :)

4в. В некоторых случаях можно поэкспериментировать с умениями "Объятия смерти", "Жертвенный обряд" и "Всеобщее помешательство".

 


Теперь про пассивные умения. Тут все просто, все пассивки выбираем на увеличение выживаемости.

 

I. "Первобытная стойкость". Дополнительные 15% уменьшения урона! 

II. "Кровавый ритуал". Небольшая "экономия" манны и дополнительный реген хп, который так отлично помогает при наличии достаточной выживаемости.

III. "Вместилище духов". Читерская вторая жизнь. Маст хэв.

Вещи

Для нормального функционирования билда, хорошей выживаемости и урона, нам нужно выполнить несколько требований на вещах:

 

- Пытаемся достичь 1000-1200 сопротивления всем стихиям, 5000-6000 брони, 50к+ жизней (больше лучше)

- 100к дпс будет достаточно, 150-200к вообще супер, только не в ущерб выживаемости!

- Не забываем про реген хп. С вещей и пассивы неплохо бы иметь 1к+ регена. 1500-2000 куда нужно метить.

- 24% скорости бега жизненная необходимость, так что к ботинкам добавляем Лакуни-расхитители.

- Во все сокеты вставляем камни на живучесть.

- Чтобы не испытывать проблем с манной собираем комплект Зунимассы (без оффхенда).

- Вместо оффхенда мы использует Грозовой щит. Да, вы не ослышались! :)

 


 

Давайте более подробнее пройдемся по слотам:

 

Маска вуду. Видение Зунимасса. С крит шансом.

Наплечники. Мерзкий страж. С двойной живучестью и интеллектом

Или Крафтовые, похожие по статам на Мерзкий страж.

Доспехи. Сущьность Зунимассы. С живучестью и Броней/регеном/уменьшением урона по элите.

Наручи. Лакуни-расхитители. С критом, сопротивлением ко всем стихиям и дальше, в зависимости от бюджета: бронь, инта, живучесть, инта + живучесть.

Перчатки. Редкие или крафтовые. Трифекта + инта + живучесть + сопротивления.

Не самым плохим решением будет крафт перчаток на живучесть вместо интеллекта. Ввиду того что интеллект может прокнуть двойным на перчатках, а живучесть нет.

Пояс. Колдовской час. Сопротивления всем стихиям + живучесть (или бронь или реген) + живучесть/интеллект

Штаны. Редкие. Интеллект, живучесть, живучесть+интеллект, сопротивление всем стихиям и бронь/реген.

Сапоги. Путь Зунимассы. Сопротивление + бронь/реген

Амулет. Крафтовый. Трифекта + Интеллект + сопротивления, дальше как повезет.

Можно попробовать Преданность Тал Раши или Редкий амуль.

Кольцо 1. Сыпь Зунимассы. С крит шансом, дальше в зависимости от вашей платежеспособности.

Кольцо 2. Литания неустрашимого. На скорость атаки.

Объясню почему скорость, а не крит урон. У колдуна слишком долгая анимация применения умений, на словах трудно объяснить, но скорость атаки вам поможет быстрее "кайтить" и перемещаться между кастом умений, а не стоят на одном месте с поднятыми руками :)

Оффхенд. Грозовой Щит. На крит шанс. Пусть наличие силы и отсутствие интеллекта вас не смущает. Щит помогает нереально!

Если вас не "заваншотили", то вы уже на пол пути от победы!

Оружие. Отголосок ярости. С крит уроном или со скоростью атаки (по причинам описанным выше). Большой шанс испуга цели приветствуется. 

Или любая Редкая пуха, желательно не самая медленная.

 

Если выполнить все требования, то сложно себе даже представить, кто сможет справиться с таким колдуном в дуэлях Diablo 3. Не считая другого такого ВД :)

Удачного сбора ушей ;)


Автор: True 27-02-2013, 13:32

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]Вступление

Во-первых, зачем это всё нужно. Прокси позволяет играть в Диабло там, где этого по идее делать нельзя. Например, на работе, где админ закрыл порты. Или в кафе. Или в аэропорту. Или если вас забанил по айпи близзард. smile Кроме того, можно повесить бота на независимый айпишник, а самому играть с чистого домашнего (или наоборот).

 

Этот небольшой гид поможет вам создать SSH Туннель и прокси на соксах, что позволит обойти фаерволлы или просто избегать ошибок-3007. Для этого вам понадобится SSH сервер.

 

SSH сервер

Что это такое? Простыми словами, это компьютер, доступный для управляющих команд из интернета. Настроить его можно прямо дома (кому это интересно, идут на сайты про линукс или FreeBSD). Но можно поступить проще, заарендовав за 150 рублей в мес самый дешёвый виртуальный сервер, например, у FirstVDS.ru. Это ни в коем случае не реклама сервиса от них, он если честно говёный и сайты держит плохонько. Зато дешёвый и для наших нужд подойдёт. И он будет точно вашим и дешевле, чем у SOCKS5-барыг, продающих доступ к неизвестно чьим заражённым компьютерам.

Зарегистрировавшись на упомянутом выше (или любом другом подобном) сервисе, закажите виртуальный сервер и запишите пароль и логин к нему, он нам понадобится в дальнейшем.

 

Создание SOCKS5  SSH туннеля с помощью Putty

Шаг 1: скачайте программу Putty: putty.exe

Шаг 2: Откройте Putty и зайдите в меню Tunnels. Выставьте 9999 в поле source port, выберите Dynamic в качестве типа порта, нажмите Add.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Шаг 3: Чтобы избежать нежелательных обрывов связи с SSH сервером, вам нужно отредактировать настройку “seconds between keepalive packages”. Откройте меню Connections и выставьте какой-нибудь интервал  в секундах между контрольными пакетами. 30 секунд будет вполне достаточно.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Шаг 4: Откройте менюшку Session. В поле Host Name напишите айпишник вашего сервера и нажмите кнопочку Save, чтобы сохранить настройки. Перед этим назовите как-нибудь свою сессию, наприме Battle.net. Сохранив сессию, жмите Connect. Впредь вам будет достаточно 2 раза кликнуть по сохранённой сессии, и всё запустится само.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]
Шаг 5: Откроется чёрное окно с командной строкой. Введите в нём логин и пароль к вашему серверу. Пароль никак не показывается, даже звёздочками, так что не пугайтесь. Просто наберите и нажмите ENTER.
SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Выбор проксификатора

С помощью проксификатора можно подключаться со своего компьютера к серверам Батл.нет, заставляя их думать, что вы находитесь в другом городе или даже стране. ПРоксификатор перенаправляет ваш траффик по SOCKS SSH туннелю, который мы только что создали с помощью PUTTY. Diablo III использует UPD, поэтому вам надо выбрать SW-проксификатор, который поддерживает SOCKS5 UDP. Подробнее о проксификаторах на английском вы можете прочитать в Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_proxifiers Я решил использовать Widecap, потому что она под windows, поддерживает UDP, и она бесплатная.

 

Настройка Widecap для Diablo III

Интерфейс Widecap немного бестолковый, но вы к нему привыкнете. smile

 

Шаг 1: Создайте новый прокси, нажав на кнопку proxies/new proxy. Потом выставьте Server port на localhost:9999 (тот SOCKS туннель, что мы только что создали). далее кликайте на кнопку Create new, которая находится рядом с полем chain. Придумайте своему прокси какое-нибудь более оригинальное имя, чем “Unused”.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Шаг 2: 

Создайте новое правило, кликнув по кнопке “new rule” под network. Имя ему можно будет задать в основной вкладке. Далее зайдите во вкладку chain и выберите прокси, который вы создали в Шаге 1.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Теперь нужно добавить айпи-адреса, к которым будет применяться ваше правило, для этого зайдите во вкладку address. В этом примере я использовал только  80.239.208.193, который является айпишником адреса eu.actual.battle.net, но если в вашей сети стоит особо въедливый фаерволл, вам лучше выбрать опцию “Any”. Пожалуйста, имейте ввиду, что айпишник адреса eu.actual.battle.net может со временим поменяться. Так что на всякий случай пропингуйте его, чтобы это проверить. (справку по команде ping вы найдёте в гугле)

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]
На данный момент игра в Diablo III сжирает около 15-20MB траффика через the eu.actual.battle.net, поэтому ваш SSH сервер не будет сильно загружен.

Шаг 3:

Настройте Diablo III, чтобы использовать наше новое правило. Нажмите на view programs. Потом перетащите  файл Diablo III.exe на область с программами. Потом кликните правой кнопкой мыши по Diablo III.exe, и выбирете “modify program”. Потом выберите правило, которое вы создали в Шаге 2 и нажмите ОК. Если вы находитесь за фаерволлом, добавьте то же правило для лаунчера, чтобы нормально обновляться.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Дополнительно: установите openSSH на порт 443

Многие публичные сети в аэропортах и в других местах довольно строго ограничены правилами фаерволлов. Поэтому могут возникнуть проблемы в доступе к SSH по порту 22. Мой любимый трюк - установка OpenSSH сервера на 443 порт, это позволяет мне коннектиться откуда угодно. Я могу играть в Diablo III там, где захочу.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Повествование будет посвящено рынкам, которых уже давно забыли многие игроки. Как вы думаете, сколько стоит этот шлем 30-го уровня? И за сколько, по вашему мнению я его толкнул?

 

Чтобы ответить на эти вопросы, необходимо сначала понять, какие статы ищет игрок, когда он покупает шлем на 30 уровне. Первичный стат, Живучесть и Сокет. Голдфайнд, небольшое кол-во силы и сопротивление яду не влияют на ценность. Однко интеллект, живучесть и сокет, сделают так, что этот предмет станет дороже, чем вы думаете.

 

Теперь, что касается цены. Я купил его за 5000 золота и продал его за 250000 золота.

 

Я практически уверен, что вы могли бы сделать тоже самое, даже если бы вы были на мели. Чтобы сделать всё ещё слаще, я вам скажу, что на аукционе кроме этого шлема, больше не было шлемов, у которых был бы основной стат, живучесть, сокет и 30 уровень.

 

Важно понимать, что шлем Каина – весьма хорошая штука, несмотря на то он на много уровней ниже. Соответственно, вам придётся конкурировать с определёнными видами легендарки, когда вы продаёте эти Рары. Высокий базовый стат с живучестью помогает достичь эту цель. Имея что-то похожее + шанс крита или шанс страха, поднимет цену за шлем на миллион золота или даже выше, даже на 30 уровне.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей