Сегодня мы расскажем вам, какие скиллы нужны для правильного Варвара на Инферно. Ниже мы дадим ссылки на варианты билдов для различных целей, а так же на математические выкладки.
Идея
Этот билд идеально подходит для третьего Акта Инферно. Вот статистика для 20 убитых элиток: среднее время убийства - 40 секунд. Удивительно, не правда ли? Кроме того, Спринт позволяет очень быстро перемещаться по карте, поспевая даже за особо шустрыми Демон Хантерами. Возможны вариации для дешёвого шмота (одевшись меньше чем за миллион, вы тем не менее будете боеспособны и практически бессмертны на открытых забегах), а так же для МФ, когда нося более чем 200% бонуса к поиску магических предметов, вы всё ещё не будете беспомощны на открытых играх, и играть будет интересно.
Зайдя на локацию с монстрами, вы в первую очередь юзаете Крик, это даст вам 30 ярости. Потом бьёте башем монстра, за 1-2 удара докопив до Battle Rage (Боевой ярости), активируете её. К тому времени вокруг вас уже скорее всего будет пастись кучка монстров. Ещё пара ударов - и ярость для WhirlWind (Вихря) готова. Начинайте крутиться по монстрякам и генерить ярость. Когда запас ярости больше половины, смело активируйте Спринт, это увеличит ваш урон благодаря торнадо, которые будут к тому же, благодаря критам, генерить ярость. В особо сложных ситуациях, когда монстры жирные, или кладут ледяные гранаты, или джейлят, активируйте Берсерк, это сделает ваш Вихрь неостановимым (если есть ярость) и повысит урон. Между схватками перемещаемся по местности спринтом, накачивая ярость на случайных сундуках и отдельно попадающихся монстрах.
Необходимые моды на оружии
Обратите внимание на
- Life Leech (похищение здоровья) - должно быть хотя бы 3%, лучше 5%,
- The Life on Hit (восстановление жизни за удар по противнику) - от тысячи, лучше 2000 - учитывая Вихрь и Торнадо, легко получить 33к лайфы в секунду.
- Резисты ко всем стихиям (должно быть около 750)
- Сила - мод, увеличивающий базовый урон
- Шанс крита
- Урон от крита
- Сокеты на пушках, чтобы вставить туда зелёный камень (это тоже даст до 100% к криту)
- Живучесть - жизни надо около 40.000
Урон в итоге должен быть от 25.000 дпс, этого хватит, чтобы участвовать в открытых забегах на 4 игроков в 3 акте Инферно.
С момента выхода патча 1.05 прошло уже нескольких недель, с тех пор качество находимых предметов значительно улучшилось. Я задавался вопросом, как поживает Аукцион. В v1.05 вы можете найти гораздо больше хороших вещей, и многие другие легендарные предметы, давайте посмотрим, как это может повлиять на использование Аукциона игроками.
Вы находите так много вещей, что хотите обходиться собственными силами и быть самодостаточными? Или вы пытаетесь извлечь побольше прибыли с огромного количества своих находок? Или вы покупаете больше, так как увеличился поток поступающих предметов высокого качества и, цены снизились? Или что-то еще?
Я постарался представить наиболее справедливую выборку вариантов в голосовании. Наверное, вам бы хотелось выбрать несколько вариантов (4 и 5, или 5 и 6, например), но выберите тот, который наиболее вам подходит, и не стесняйтесь отписываться в комментариях. Лично я использовал Аукцион до 1.05 лишь для небольших продаж за золото и покупал дешевое обновление шмота, чтобы выжить на Inferno (раньше, когда это было труднее). В v1.05 я не использую Аукцион вообще, так как нахожу достаточно предметов для для улучшения всех моих персонажей.
Тем не менее ... если я когда-нибудь найду по-настоящему эпический, ЛУЧШИЙ предмет, я скорее всего продам его просто чтобы иметь 50 млн на счету и никогда больше не быть бедным.
Смерть очень противоречивый аспект в игре. В обычном режиме Diablo 3, игроки при каждой смерти теряют 10% прочности своей экипировки и, кроме того, появляется таймер воскрешения, если вы умираете слишком часто. Основной проблема заключается в том, что если вы умираете в конце подземелья, то вам придется пробегать его заново. Игроки на офф-форуме выразили своё недовольство, и их в итоге услышали. Предлагали как-то изменить функции баннеров, но многого не добились.
Lylirra дала понять, что в следующем патче время воскрешение будет равно 5 секундам.
Как отмечают некоторые игроки, если позволить всем воскрешаться в месте баннера, это может привести к некоторым трудностям и изменить игровой процесс Diablo III, чего мы долгое время пытались избегать (вообще это и есть причина, по которой мы не разрешаем игрокам использовать порталы города, так как это было в Diablo II). Мы ценим вашу поддержку, и рассмотрим ваши предложения, и постараемся воплотить их в будущем.
Мы полностью согласны с тем, что баннеры в той форме, в которой мы привыкли их видеть, очень скучны, и мы хотели бы сделать их более полезными. Если у вас есть еще какие-либо идеи относительно применения баннеров, просим поделиться с нами!
Мы согласны, что поэтапный таймер восстановления это самоубийство – особенно если игроки будут подвергаться дополнительным наказаниям. Мы планируем внести изменения в следующем патче: игроки будут воскресать в последнем чектпоинте, в котором они были до того, как погибли.
Представляю вашему вниманию статью, посвящённую проблеме взрослых игроков "кому-за-30". Всё-таки долгая пауза между Diablo 2 и 3 дала неожиданно сильный эффект.
В преддверии релиза Diablo III я видел многочисленные посты (и слышал во время личных бесед) о том, что для многих прошли долгие годы пока они дождались появления новой игры. Такой игры, как Diablo III. Передавая их слова практически дословно, скажу, что граждане «действительно» не играли со времен Diablo II, то есть не гамали года с 2003. Или раньше. Я не знаю, насколько удовлетворены эти фанаты игрой Diablo III теперь, когда она, наконец, появилась. Выступая в качестве одного из таких пациентов, могу сказать, что трудно сравнивать ... чертовски трудно! Прошло много лет с тех пор, как я тратил время на видеоигры. А то, что я делаю на протяжении последних нескольких недель в Diablo III, немного смахивает на тягу к онлайну. Это знакомое и ностальгическое чувство, и все же я изменился, как и Diablo. Две недавние статьи, обнаруженные в интернете, касаются этого вопроса. Я приведу парочку коротких цитат из обеих.
Комментарий: Поздно ночью, когда все спят, я поднимаюсь по лестнице, сажусь за компьютер и вгрызаюсь в запретное наслаждение. В прошлом месяце дебютировала игра "Diablo III". Я играю в эту идеальную hack-and-slash экшэн игру тогда, когда я могу. Мой персонаж ВичДоктор победил несколько довольно крупных демонов и украсил себя редким лутом, случайно выпавшем во время бешеных драк с виртуальными монстрами. Но я стараюсь ограничивать мою игру в основном до часа. У меня двое детей, полный рабочий день, газон, который нужно косить, фриланс, грязная посуда, видак и обычные обязанности взрослого человека. Добавьте в нагрузку счета за газ и за свет.
К счастью, «Diablo III» это редкий развлекательный продукт о демонах, который не мешает моим домашним обязанностям. Частые пункты для сохранения позволяют мне выйти из игры почти всякий раз, когда я хочу. И это происходит практически без потерь. Даже во время групповых игр, когда ты играешь в дуэте с другими искателями приключений, никто не хмурит брови, когда ты пишешь своей команде: «Извините, пора спать, ушёл". Я становлюсь старше. Я играл всю свою жизнь. И я должен был признаться себе, что я просто не могу гамать в игры, которые съедают все мое время.
Как только свободные часы сократились и мои приоритеты изменились, я незаметно перешел на быстрые iPhone или IPad игры. Ну, такие как «Ski Safari». Могу пройти несколько уровней "Angry Birds". Как вариант, время от времени выбираю одиночную игру, чтобы немного дольше погамать в «Diablo III». Я не один такой. По данным Entertainment Software Association, ведущей промышленной группы видео-игр, средний возраст игроков составляет 30 лет, а средний возраст наиболее частых покупателей игр – 35 лет. "Социальные" или "случайные" игры зачастую весьма просты. В них можно гамать на Facebook, когда друзья он-лайн или на телефонах и других мобильных устройствах. Эти игры весьма развились сейчас. Я подозреваю, что взрослеющие игроки должны с этим что-то делать. В то время как социальные игры могут поглощать столько же времени, сколько и 60 доллоровые игры для приставок a-la Xbox 360 или PlayStation 3, они налагают намного меньше обязательств. Когда вы возглавляете группу друзей для он-лайн борьбы с драконом над златом чахнущим или пытаетесь поучаствовать в каком-то эпическом приключении, то перед вами не поставлена задача спасти мир. Чаще всего, вы собираете блоки драгоценных камней или выращиваете яблоньку на вашей виртуальной ферме. Некоторые игры, типа эрудита, такие как: "Words With Friends", даже не требует того, чтобы вы были он-лайн с вашим соперником в одно и то же время. Вы делаете ход, и может пройти несколько часов или дней, прежде чем ваш противник отреагирует на него.
Игры в которые можно играть, чтобы убить время между встречами, нам, старшим геймерам, весьма предпочтительны. Вот ты стоишь в очереди в продуктовом магазине или ждешь длительный перелет, и сразу простые игры для мобильных телефонов, тебе кажутся гораздо более привлекательными. Но возникает чувство, что проходит эпоха сосущих время, всеобъемлющих виртуальных-как-мир-игр, для таких старших игроков, как я.
Конечно же, есть исключения. В прошлом году, огромная фэнтэзи игра "Elder Scrolls V: Скайрима" нанесла критический коммерческий удар. Тем не менее, я слышал от многих игроков, что игра вырвала слишком много из их жизни. Дилемма взрослеющих игроков, может быть, нашла свое отражение в том, почему раскрученные, сложные Austin "Star Wars: The Old Republic" были удачной игрой. Победить дьявола или бороться с темной стороны это благородное занятие, но и сохраняет достаточно энергии, чтобы косить газон и играть с детьми. Это вопрос, который в наши дни возникает при столкновении с большим количеством игр. И весьма странно обнаружить, сколько еще возникает препятствий между вами и вашим игровым временем, по мере того, как вы становитесь старше.
Когда я был ребенком, я не переставал думать о том, как же круто быть взрослым. У тебя и денежки, чтобы купить то, что ты хочешь, родители не говорят вам, когда ложиться спать и т.д. Те, кому было 30 и 40 (и старше), играли в игры еще в 90-х и 00-ых. Это были исключения, и в большинстве случаев они относительно недавно начали играть. Большинство из тех геймеров, кому «за 30», играют с тех самых пор, когда они были детьми. Это странно выглядит, когда они пытаются втиснуть такую полу-MMO игру, как D3, в свою взрослую жизнь. Я думаю, что это особенно заметно для людей сообщества Diablo. Всё потому, что нам пришлось ждать D# очень долго, наши механизмы поржавели без практики. Не только для беспрерывного кликанья, но и для многочасовой игры в видеоигры вообще. Я сомневаюсь, что средний возраст игрока в Diablo III, сильно отличается от возраста игрока в WoW. Но эти бедные охотники за Murloc хоть практиковались. К счастью, в Diablo III можно хорошо играть в любых условиях, времени и пространстве.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Как обиыно при хотфиксах, изменения происходят на стороне сервера, и скачивать ничего не надо. Тем не менее, изменения довольно существенны. Расстроятся те, кто носил два двуручных оружия в руках. В остальном изменения касаются технической части и на баланс влияют мал. Ниже приводим список изменений:
Аффикс "+100% золота при убийстве монстров" у предмета "Золотая кожа" больше не будет влиять на монстров, которые не должны давать добычи.
Исправлена ошибка, из-за которой у ключника Sokahr иногда оставалась 1 единица здоровья.
Исправлена ошибка, из-за которой Мясник мог стать неактивным после оглушения своим рывком
Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам использовать два двуручных оружия (довольно редкая ошибка).
Исправлена ошибка, из-за которой многие игроки получали сообщение "Ошибка 3006" при входе в аккаунт на этапе "Получение списка персонажей".
Примечание: мы исправили только одну из причин этой проблемы, так что в некоторых случаях она все равно может повторяться.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог вылететь из игры при падении золота в недопустимых местах.
Исправлена ошибка, из-за которой не правильно загружалась локация (на основе неверного месторасположения персонажа) и пыталась ее очистить.
1. Схема забега за золотом на уровне сложности Пекло с СМ10
A. Возьмите квест «По следам Ковена» на пекле в первом Акте, квест 8-1. Выберите 10-й уровень силы монстров.
B. Поговорите с Лией и затем телепортируйтесь в подвал часовни Уортэма. Пройдите всю территорию пока не доберетесь до Утесов Уортэма.
C. После того, как обыщите последний труп, возвращайтесь в город. Пересоздайте игру и начинайте заново
D. Во время забега вам может встретиться алхимик Роджер на мосту Утесов Уортэма, у которого вы сможете приобрести зелья за пол цены.
2. Выбор навыков и снаряжения
A. Навыки:
Подойдут любые навыки, которые увеличат скорость передвижения.
B. Снаряжение:
a. Увеличивающее скорость перемещения: рекомендуем: все предметы, дающие +12 к скорости перемещении, которые вы можете себе позволить.
b. Увеличивающее радиус подбора золота.
c. Увеличивающее количество золота, выпадающего из монстров: проверьте это сами, потому что согласно последнему официальному посту, GF и MF для сундуков и прочих трупов больше не работает.
PS: после патча 1.05 и до патча 1.05a, я провел некоторые эксперименты (по 10 раз фармился с 250 GF и 550 GF), и в результате пришел к выводу, что 550 GF дает в два раза больше золота чем 250 GF. Возможно, выборка была слишком мала, а может быть, GF всё ещё работает.
PS2: Пекло СМ 10 даёт +250 GF. Снаряжение, уровень Парагона, GF спутников может помочь вам увеличить ваш GF до 550.
3. Прибыль
Мой тестовый персонаж: скорость передвижения 23, радиус 29, GF 550, Поступь Духа и Ужас. У меня уходило по 108 секунд на одинзабег . Я зарабатывал по 10,000 ед. золота за раз. Таким образом, я могу заработать 300,000 ед. золота за 1 час.
Возможно, вам тоже удастся достичь такого результата.
964 – Под предводительством Азмодана и Белиала много младших демонов Ада восстали против Первозданного Зла в мятеже, который получил название Темный Исход. Мефисто и Баал были изгнаны в Святилище из Пылающего Ада.
1004 – Архангел Тираэль объединяет лучших из смертных, чтобы создать Хорадрим. Он приносит им в дар Камни Душ и поручает выследить и пленить представителей Первозданного Зла.
1009 – Мефисто пойман возле джунглей Кеджистана.
1010 – Баал был выслежен близ пустыни Лут Голейн. Тал Раш, лидер Хорадримов, жертвует собой, чтобы загнать дух Баала внутрь поврежденного Камня Душ.
1019 – Под руководством Джереда Каина Диабло наконец захвачен группой монахов Хорадрима. Монахи сжигают Камень Душ, в котором заключен Диабло близ реки Талсанд в Кандурасе. На месте его погребения строится монастырь Хорадрика с сетью катакомб.
1025 – Год основания Тристрама, города построенного вокруг монастыря.
1080 – Монастырь Хорадрика в Тристраме был покинут.
1100 – Хорадрим, покончив со всеми делами, постепенно превращается в легенду и часть истории.
1262 – Восточный лорд Леорик появляется в Тристраме, провозглашает себя королем и превращает не используемый на протяжении долгого времени монастырь Хорадрика в собор Закарума. Его советник, архиепископ Лазариус, тайно освобождает Диабло из заключения.
Король Леорик теряет рассудок, мужественно сопротивляясь попыткам Диабло завладеть его разумом.
1263 – Впав в сумасшествие, король Леорик помещает в темницы всех, кто ставит под сомнение его власть и казнит их как предателей. Он объявляет войну королевству Вестмарх..
Под руководством Диабло, архиепископ Лазариус совершает похищение сына короля Леорика, принца Альберта. Испуганным дитям завладевает Диабло.
Лахданан, предводитель армии короля Леорика, возвращается с гибельной войны с Вестмархом и, увидев происходящее, убивает Леорика. Падший монарх проклинает Лахданана и его последователей своим предсмертным словом. Вскоре после этого, при попытке предать его тело земле, Лахданан и стражи подвергаются нападению Леорика, восставшего из мертвых в облике Короля Скелетов.
Архиепископ Лазарус собирает группу крестьян в соборе и предает их смерти, отдав кровожадному демону на растерзание. Выжившие люди панически спасаются бегством.
Одинокий герой появляется в Тристраме и берет верх над жирным зловонным демоном-мясником. Та же участь постигает и архиепископа Лазаруса, и Короля Скелетов.
Сраженный героем и плененный в теле храбреца Диабло, вскоре подчиняет его разум, несмотря на все благородные начинания воина. Он становится Темным Скитальцем, живя в Тристраме, до тех пор, пока орды омерзительных демонов не сравняли его с землей.
1264 – Группа героев берется одолеть Диабло и его братьев. Герои низвергают дочь Ада Андариэль и отправляются на Восток, следуя за странником.
Властитель демонов Дуриэль побежден в катакомбе Тал Раша. Там же выясняется, что Баал отныне не заключен в Камне Душ.
Темный Скиталец завершает свое превращение в Диабло. Мефисто уничтожен в джунглях Кураста группой героев.
Диабло побежден. Камни Душ Мефисто и Диабло уничтожены в огне Адской Кузни.
1265 – Баал и его армия выдвигаются в сторону горы Ариат. Герои преследуют Баала чтобы решить исход сражения между человечеством и последним Первозданным Злом. Несмотря на то, что Баал был побежден, его адская армия преуспевает в сражении.
Ангел Тираэль выясняет, что Баал преуспел в заражении Камня Мира, хранимого в недрах горы Ариат. Понимая, что Камень Мира не может быть восстановлен, Тираэль против своей воли уничтожает его. Вызванный этим взрыв уничтожает гору Ариат, опустошает большую часть сельской местности и истребляет армию Баала.
Bashiok (Башиок)– менеджер по связям с общественностью Blizzard. На его сообщениях на официальном форуме Diablo 3 базируются большинство новостей фан-сайтов во всем мире. Так что он – наш первый и главный источник.
На официальном форуме вы можете узнать его по аватаре в виде монстра Fallen Shaman (см.ниже). Ранее Bashiok был известен в среде игроков World of WarCraft по нику Drysc, ну а настоящее его имя – Мика (Micah).
Информации по этому весьма заметному для нашего сообщества сотруднику Blizzard пока еще недостаточно для составления полноценной статьи, так что если вы располагаете какими-то новыми данными, высылайте их на емейл, указанный в контактах.
- аватар Bashiok'a на форуме.
Интервью с Башиоком
Ничто так не откроет завесу тайны над разрабатываемой игрой, как знания о предпочтениях каждого члена команды разработчиков. Так на официальном форуме появилось несколько вопросов к Башиоку относительно его личности и он без ложной скромности и без налёта пафоса любезно на них ответил.
1. Что вы сегодня ели во время ланча? Что-то вегетарианское в нашем кафетерии.
2. В преддверии возможного выхода нового Mortal Kombat, какой ваш любимый персонаж? Скорпион? Я не знаю. Если честно я не большой любитель файтингов.
3. Как называется ваша должность? Младший менеджер по связям с общественностью.
4. Как далеко находится ваш дом? Несколько километров.
5. Вам нравится где вы живёте? Вполне нормально. Это в Ирвине, поэтому там дорогая аренда и не так много чего происходит. Опять подорожает в октябре, возможно из-за Коста-Мессы.
6. Кто победит в битве: медведь гризли или сибирский тигр? Тигр. Мобильность это ключ.
7. Как насчет Росомахи против Т1000? Я не думаю, что Т1000 сможет нанести достаточно урона, так что Логану придётся драться с ним до тех пор пока он не сбросит его в лаву или нечто похожее. Росомаха выиграет. Т1000 хоть и сделан из жидкого металла, однако он думает не так быстро как человек.
8. Что лучше: Ассорти всех орехов или только орешки кешью? Я не любитель кешью. Так что ассорти.
Это слово пришло с побережья острова графства Антрим, Северная Ирландия – остров Ратлин. Остров Ратлин – это единственный населенный остров Северной Ирландии, и он дальше всего расположен на север. Этот остров в форме буквы L расположен всего в шести милях от Северной Ирландии.
Остров Ратлин
После того, как король Шотландии Роберт 1 был повержен английским королем Эдвардом 1 , он сбежал и укрылся в пещере на острове Ратлин. Пещера позднее была названа в его честь: пещера Брюса. Говорят, что он даже видел знаменитого смертоносного паука. Он затаился и смотрел, как паук плел свою огромную паутину на входе в пещеру. Время от времени паутина рвалась, но он все же закончил плести ее. И Брюс в итоге решил сразиться с этим пауком. Представители Blizzard решили назвать этого элитного паука в часть острова.
Robert I
Ратлин был местом многих известных кровопролитных сражений. Резня между Франсисом Дрейком и Джоном Норрейсом в июле 1575, когда граф Эссекс приказал форсировать остров. Англичане перерезали сотни женщин и детей из клана Макдональда, который владел этими землями. Так же в 1642 солдаты ковенантора Кембелла из войск Аргилла, воодушевленные сиром Дунканом Кэмбеллом из Аучинбрека, направились на остров убить местного католика Магдональда, потомка враждующего клана шотландских земель. Без всякого чувства сострадания они сбрасывали с обрыва женщин прямо на скалы. Число жертв в этой безжалостной резни составляло 3,000 человек. Отсюда наверно и пошло название “Созидатель Вдов”.