» Последние публикации на сайте » Страница 47
Автор: True 5-04-2012, 12:44

Еще в феврале, Blizzard объявила, что более 600 человек будут уволены. Сегодня журнал Orange County Register заполучил подробную информацию о том, кто скоро станет экс-сотрудниками (28 апреля - их последний рабочий день), насчитали около 200 человек, которых уволят из подразделения Irvine Blizzard.

Исходя из официальных документов, треть из 600 увольнений, объявленных Blizzard Entertainment, Inc, будет приходиться на штаб-квартиру в Ирвине.

Сильнее всего увольнения затронут игровые сервисы - 85 человек намечено на увольнение.

Ещё 52 человека сократят из штата бухгалтеров и техников. Остальные включают в себя художников, техников, системных администраторов и вспомогательный персонал.

 ... Несмотря на то, что компания проходит через увольнения, Blizzard продолжает нанимать людей на  другие позиции. На сайте Blizzard в настоящее время вывешен список из 114 свободных рабочих мест в Ирвине.

Когда в феврале было объявлено увольнение, Blizzard заявили, что около 10 процентов сокращений будет в областях, непосредственно связанных с разработкой игр. Blizzard, однако, подчеркнули, что команда, которая поддерживает самую популярную игру компании "World of Warcraft", не будет затронута.


Пока не пишут, сколько из этих людей работало над Diablo III, но (к сожалению) массовые увольнения после релиза - обычное дело для игровой индустрии. Однако, всвязи со всеми их планами по экспаншенам, патчам и приставочной версии, можно надеяться, что это пока не сильно коснётся Diablo 3.


Автор: True 4-04-2012, 21:51

Официальные комментарии Christian Lichtner'a - Арт-директора Diablo 3 по дизайну игры, художественному оформлению роликов и прочим вещам. Действие длится около часа, речь английская, но впролне чёткая. Знающим язык будет легко всё расслышать. Мужик толковый, говорит зажигательно и интересно. Видно, что профессионал и любит своё дело. Видео сопровождается слайдами!

[ Смотреть ]


Автор: True 4-04-2012, 11:45

Нашёл интересный пост на одном из зарубежных форумов. В нём раскрываются основы фарминга и зарабатывания денег в Diablo 3.

 

Самый простой способ заработать деньги в Diablo 3 - фармить и продавать добычу на аукционе. Тем не менее, большинство игроков смотроят на аукционный дом глазами поставщика, что приводит к огромной потере прибыли и залёживанию товаров.

Вы можете одновременно держать только 20 аукционов (по 10 предметов на каждом), так что если торговля на них не идёт, вы буксуете, абсолютно не получая прибыли (кроме дропа золота, конечно) в течение 48 часов. Поэтому важно знать, что продавать и когда продавать. Это не WOW, где можно зарядить 100 стеков шмота после четырех часов фарминга, а затем проснуться на следующий день с почтовым ящиком, полным золота.

Если вы хотите заработать деньги и золото, вы должны не только фармить. Вы должны планировать и крафтить.

Этап 1: Планирование слотов аукциона


У вас есть 20 слотов, поэтому очень важно знать, что вы собираетесь продать. Оставив слот для золота и несколько для ингридиентов для крафта, у вас останется 15 слотов для шмоток / оружия. Это ограниченное пространство заставляет размещать лишь самые ценные, интересные покупателям вещи.

 

Этап 2: Крафт


Вместо того, чтобы сбрасывать весь дроп на ваш аукцион (а это невозможно), вы можете сломать большую часть добычи и накрафтить предметы, которые люди захотят купить. В бета-версии, я крафчу apprentice  flamberge (фламберги ученика) и продаю их за большие деньги. Я продаю только перфектные или почти перфектные мечи с 19,6 DPS и выше. Таким образом, я могу использовать сотни subtle essence и иметь 20-30 про запас, чтобы поддерживать продажи этих эссенций на аукционе. Конечно, в крафте присутствует элемент удачи, но его можно значительно сократить с помощью тщательного планирования и математики. Я делаю так ещё с несколькими предметами, например, крафчу lucky gloves (перчатки Удачи), и заполняю слоты своего аукциона лучшим, что у меня есть.

Вот он какой, эффективный фарминг в Diablo 3.


Автор: True 3-04-2012, 17:20

На прошлой неделе я играл Варваром и успел пару раз погибнуть. Затем я создал ДемонХантера, чтобы изучить класс, в котором я играл меньше всего. Результат был удивительным: ноль смертей, ноль раз на волосок от смерти, ноль веселья.

 

Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]


С октября ДемонХантер порядком изменился. Тогда класс был настолько запутанным, что им  почти невозможно было играть. Теперь вы можете присоединиться к любой игре в бета-версии и поучаствовать, по крайней мере, в одной стычке. Рунные Камни, переделка навыков и ресурсов, значительно помогли этому классу. Он кажется совершенным, но для меня скучным.


Игра на хардкоре персонажем, атакующим на дальние дистанции, обеспечивает некоторую безопасность. Вы не бросаетесь в толпу монстров. Вы гуляете по ее краю, дразните монстров, и убегаете, если они подбираются слишком близко. Я был в состоянии убить монстров прежде, чем они хотя бы раз ударят меня.


У этого персонажа есть определенные преимущества, которых не было у Варвара. У меня в арсенале был полностью прокачанный ремесленник, куча золота и материалов, которые мне нужны были для крафта. Созданные шмотки были далеко не аховые, но дали мне некое преимущество в игре.


Как и в прошлый раз, я разделил свою игру на общую и соло. Я спас Каина, убил зомби и убил жену Haedrigа. Потом я вошел в общую игру и проделал все это снова. Я считаю, что это отличный способ остаться в живых и полевел-апиться. Ожидаю, что в релизе, мы будем проходить много повторяющихся квестов, чтобы остаться в живых.


Что касается живучести, то её сохранить было на самом деле довольно просто. Если монстр не будет приближается, мне даже не понадобится бутылка, на моем 13 уровне. Я был расслаблен и не чувствовал никакой угрозы для жизни. Некоторая суета хардкора испарилась. Будет ли так в полной версией, которая выйдет? Сомневаюсь, но кажется, что сейчас всё очень и очень скучно. Даже когда я бросился на амбразуру и приблизился к монстрам, я не почувствовал что меня сейчас порвут на британский флаг, хотя я был хардкорным персонажем. Визард кстати кажется куда более хрупким.


На ранних уровнях Дисциплина — потраченный впустую ресурс. Я могу истратить ее всю разьве что если уж очень быстро очищаю подземелье. В основном она всегда остается полной, и редко используется. Возможно, на последующих уровнях она будет иметь большее значение.


Почему мне понравился Варвар? Одна из причин состоит в том, что я должен был полагаться на каждый навык, чтобы добраться до 13 уровня. Я должен был выкручиваться из ситуаций, в которые попадал. Что касается ДемонХантера, я не чувствовал напряга. Мне было достаточно Hungering arrow  и Rapid fire на протяжении всех 13 уровней. Я использовал скилл прыжок или ловушки. Это привело к монотонной игре. Не говорю, что вы не получите удовольствие от ДемонХантера, этот класс приобрел много сильных сторон и отлично справляется с атаками на расстоянии. Я не разбирался в ДемонХантере еще несколько месяцев назад, и не просек все фишки, но он движется в правильном направлении, и его звезда ещё засияет.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 2-04-2012, 14:04

Сегодня появился минифильм, который начинается кинематографическим введением об истории Demon Hunter, за которым следует несколько новых кадров геймплея. 

 

Кажется, нас ждут подобные ролики о каждом герое Диабло-3. Ух, скорей бы про Визарда... winked


Автор: True 2-04-2012, 12:49

 

Гид по Демон хантеру - охотница за терпением (ближний бой DH) [beta]

 

 

Я не особо играю в бету, но захотелось вот повариться в хардкоре. Так что я просто начал играть демон хантеромом в обычном режиме, чтобы добраться до 10 уровня.

Первый предмет, который я нашел, был кинжал. Затем меч. Потом булаву. И уже после - топор. И у меня не было достаточно золота, чтобы что-нибудь купить.

 

Так что я подумал, почему бы и нет? Я пробовал так играть в прошлых версиях беты, когда  игра была легче. Здесь это не сработало. Не потому, что это было неприемлемо, а потому что было до чертиков скучно.

 

Ну, больше не скучно. До этого момента, мне никогда не приходилось играть в Diablo III тактически. Удивительно, сколько всего я узнал об игре из девяти уровней за два часа, по сравнению с месяцами в бета-версии и эмуляторе.

 

Почему её называют Охотницей за терпением ®?

Потому что вы будете играть очень, очень медленно. Этот билд поощеряет к открытиям. Вы даже не пассивный игрок. Вы просто игрок, которому дали маленькую иглу и сказали защищаться и атаковать.

 

В чем разница между Охотницей за терпением и боевым магом?

Две вещи. Первое: набор скиллов, благодаря которым Визарды имеют все для отличного ближнего боя, в том числе для замены основной атаки (спектральные лезвия). Второе: Визард может орудовать двуручным оружием. Визард частично создан боевым магом, хотя его жизнеспособность в бою по-прежнему под вопросом из-за других сложностей, так же как и у охотницы за терпением.

 

Хантеры для ближнего боя играют как трапассинки, в то время как боевые маги (Визарды) используют оружие ближнего боя.

 

Почему вы хотите создать хантера для ближнего боя?

Почему бы и нет? Это весело. Это очень сложно, и заставляет вас думать и планировать наперёд, прежде чем делать что-либо в бою. Ближний бой заставляет вас держать в голове расположение монстра, отбрасывание, пасти их, и следить куда упали шары здоровья. Игра становится очень и очень тактической. Удивительно, но это так!

 

И если вы очень дотошный игрок, то вы будете чувствовать себя так, словно  вы играете вором из D & D. Но предупреждаю, что хантер не создан, чтобы играть в ближнем бою. И, да, будет а-та-та. laughing

 

Он жизнеспособен за пределами нормала?

Черт, если бы я сам знал. Даже не могу сказать, будет ли он жизнеспособным после  нормального режима. Все что скажу, так это то, что вы порядком повеселитесь, если свяжитесь с этим билдом.

 

Мое определение хантера для ближнего боя:

Берите оружие для ближнего боя и используйте любые доступные вам навыки. Оснащение оружием ближнего боя делает ненужными около двух третьих имеющихся навыков DH. Я не думаю, что нужны какие-то  дополнительные ограничения на навыки (например, impale  работает на расстоянии, но вы не можете обойтись без него).

 

Предметы:

Демон хантер не может быть снаряжён двуручным оружием для ведения ближнего боя, как и предметами, созданными для других классов. Итак, у вас только два варианта: 1-ручное оружие для ближнего боя и щит, или 1-ручное оружие и колчан. Почему вам захочется именно колчан? Мы вернемся к этому, но, честно говоря, я не думаю, что колчан будет полезен.

 

Скорость атаки играет большую роль. На видео можно увидеть, что я сменил кинжал на широкий топор. Это было очень полезно для скорости атаки, учитывая топовый урон, мое повреждение пошло вверх. Тем не менее, на этом уровне, у вас не будет большого количества доступных модификаторов. Там есть небольшое количество лайф лича (около 1,2%), но нет on-hit leech и on-kill leech.

 

Личинг или любой другой мод, который у вас есть, будет иметь большое значение при выборе оружия. Вы захотите получить преимущество во время противостояния быстро атакующего оружия вашему медленному, убойному оружию, чтобы воспользоваться личем. Если вы создаете персонажа, работающего на % лича, то надо делать все наоборот, но я вижу, что эти два метода своими различиями (быстрое одноручное против медленного) существенно влияют на стиль игры.

 

У меня неоднозначное отношение к воздействию оружия, содержащего заморозку. На видео вы увидите, что я постоянно использую ловушки, которые делают вопрос заморозки несущественным. После удаления энчантов, я думаю, что оне будет смысла сходить с пути истинного и искать оружие, разящее холодом. Я склоняюсь к святому урону, потому что мне нравится звук критов. winked

 

Это была первый билд за все время в Diablo III, играя которым я ощущал потребность в шарах здоровья. Я даже старался не использовать шары случайно приберегая их на крайний случай.

 

Щиты против колчанов: Щиты изначально имеют большие значения защиты и возможность блокировать определенное количество повреждений. Но колчаны имеют свои преимущества, ускоряя атаки, что  неплохо для лича, если конечно вы можете отказаться от блокирования. Лично мне импонирует блокирование, и мне нравится иметь щит, нравится чувствовать себя нагруженным.


Автор: True 1-04-2012, 15:56

Представляю вашему вниманию небольшой экскурс в мир двуручного оружия Диабло 3. Эффективно ли оно? Кому лучше его использовать? Для каких навыков? Ответы на все эти вопросы вы найдёте ниже.

 

Обладающие двуручным оружием всегда будут обладать преимуществом в ежесекундном уроне, когда наносят удары по единичной (по крайней мере, при базовых характеристиках), но это еще не все.

 

Персонаж, у которого двуручное оружие, часто наносит гораздо больше урона, чем количество здоровья у врага. При этом он теряет ущерб, который мог бы нанести. Этот урон не теряется при владении двумя оружиями (или одного оружия и щита). Таким образом, быстрое разящее оружие, убивает того же врага более эффективно. Кроме того, процент дополнительного ущерба от оружия (например, огня или аркана) возникает чаще всего на быстром оружии. Такие повреждения не имеют разброса, поэтому быстрое оружие так же получает преимущество. Да, более быстрое оружие генерирует ресурсы  быстрее, так как генераторы не соизмеряют свои ресурсы с повреждением.

 

С другой стороны, медленное, но причиняющее сильный урон оружие отлично подходит для заклинаний / способностей, которые не зависят от скорости атаки. Например, если cooldown оружия равноценен семи обычным ударам, то для персонажа с двуручным оружием применение такого навыка будет действенней.  Всё потому что он получает преимущества в уроне и не теряет скорости.

 

Не забывайте, что персонажи с двуручным оружием идеально подходят для любого действия, которое стоит ресурсы, особенно для WD и Wiz (они не имеют генераторов)

В таких ситуациях вы должны расценивать эффективность оружия по пропорции повреждения / затраченные ресурсы. А в таких случаях, двуручник почти всегда победит.

 

Я имею в виду, что вы можете бросить 3 arcane orb в то время как парень сдвуручником может бросить 2. Если его 2 arcane orb нанесут такой же ущерб, как ваши 3 arcane orb, то его 3 причинят на 50% больше урона, и ваша arcane power восстановятся  в одинаковом темпе. То же самое касается ВичДокторов, которые могут отправляться  медитировать, если их оружиеслишком быстрое.

 

Это удивительная штука. Использование двуручного оружия в некоторых случаях сможет позволить вам вообще не задумываться о регенерации ресурсов. Почему? Из-за более высокого урона за один ресурс и низкой скорострельности.

 

С другой стороны, по-прежнему будут возникать ситуации, когда вы должны будете использовать вашу способность N раз, независимо от силы вашего оружия, а  просто из-за количества целей и того, как они расположены. Кроме того, используя spender для всех атак, вы теряете возможность сохранить ваши ресурсы для других важных моментов.

 

Это касается Варвара, которому достается дополнительная ярость, когда его стукнут. Эту ярость он получает независимо от своих способностей восстанавливаться (и получает ярость для обычных автоматических атак). Игрок сможет словить несколько волн восстановления ярости с предметов / пассивок. Медленный владелец двуручного оружия будет просто чередовать weapon throw, siesmic slam, или hammer of the ancients в качестве основной атаки.

 

Из-за масштабов урона, двуручники также отлично подходят для работы по площадям. Персонаж с двуручным оружием сможет смести толпу на совок за один удар, таким образом даже не сталкиваясь с проблемой задержки закилнания или с ожиданием регенерации маны. Даже если он не убивает всех сразу, в любом случае, суммарный урон по площади получается более эффективным, чем от ударов более быстрым, но менее мощным оружием.

 

Да, персонажи с двуручным оружием являются весьма жизнеспособными, так же как и персы с одноручником + щит, оружием в каждой и т.д.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 31-03-2012, 21:17

Сегодня я снова принимал ванну, и результат не заставил себя ждать. lol

 

Представляю новую пародию на тему Диабло 3 Беты на музыку моей любимой группы Руки Вверх. В ней поётся о тяжёлой доле игрового персонажа, который ограничен 13-м уровнем и мучениями игрока, которому приходится раз за разом убивать короля Леорика без шансов продвинуться дальше.

 


Автор: True 31-03-2012, 13:15

Varquynne прислал очень хорошую статью. Чтобы свести всё воедино, ему пришлось порядком попотеть. Он просмотрел как проходили всю бету и записал каждый предмет, который выпал из монстра. В том числе, он зафиксировал, какое количество золота выпало из какого монстра или сундука. Не довольствуясь лишь списком, он предоставил информацию в виде чудесной инфографики, с красочными круговыми диаграммами и прочими плюшками.

 

Просто чтобы дать вам представление о подсчетах, там было 107 белых, 31 синих и 2 редких предметов, примерно 9000 золота и более 1300 общих "лутов". Эти луты включают в себя сундуки, бочки, урны, монстров, оружие, логи и так далее.

 

Откуда же  все эти луты взялись?

 

Я недавно был вдохновлен новостным постом на веб-сайте Torchlight 2. Эрих Шефер и некий Адам собрали воедино чудесные инфографики, которые показали зависимость лутов от игровой сессии и от источников добычи. Как правило, данные, размещенные в табличках, не очень интересны для большинства из нас. Тем не менее, инфа может быть очень полезной, когда она представлена в приятной форме.

 

Среди игроков в Diablo встречаются так называемые информационные изверги. Они стремятся максимально повысить эффективность статистики своих персонажей  и /или увеличить убойную силу, совершенствуя стиль игры. Они пляшут над числами и анализируют геометрию уровней, чтобы поулчить преимущество. Следовательно, эти изощрения увеличивают их шансы на получение большей добычи. Вкусненькая инфа, не так ли? Как правило, эти подсчеты и анализы игры приводят к большему количеству классного лута, большей силе персонажа, и круто выглядящему герою. Таким образом, данные преобразуется из чисел во что-то эстетически приятное и веселое!

 

Loots - источник сокровищ в Diablo 3 [beta]

 

Вспоминая пример  Torchlight 2, я решил упаковать некоторые данные о луте из Diablo III во что-то такое, на что приятно смотреть, а некоторы оно даже может повеселить. Так как у меня нет доступа к бета-версии, я собрал данные из одного видео о прохождении игры свеженьким персонажем (бета-версия, патч-15). Игрок ведет Знахаря от уровня 1 до уровня 9 в течение около 1 часа. Данные о шмотках, выпавших из убитых монстров, можно найти на прилагаемом инфографике. Информация охватывает пять основных категорий лута: золото, зелья, обычные шмотки, волшебные шмотки и редкие шмотки.

 

Предостережение: Представленное здесь сравнение и анализ данных, сделано на базеслишком маленькой выборки. Таким образом, важно не забывать, что будут существенные погрешности; не только по случайности, но и из-за условий каждого испытания (например, различия в стиле игры). Эти данные, так или иначе, не следует воспринимать как жесткое доказательство математического сравнения. Проще говоря, они не являются неоспоримыми. Учитывая все это, я надеюсь, что вам понравится.


Автор: True 31-03-2012, 00:47

Ну вот. Посмотрел мапхак на другой машине - всё работает как часы: карту открывает, монстров показывает, часики - тикают. smile Даже автологин работает - запускаешь дьяблу по 1 клику мыши - и она сама всё шустрит до момента выбора персонажа. Единственное, если выходишь из игры, надо шустро снять галочку с "running" в лоадере, иначе игра запустится заново. Так и будете по кругу ходить. lol Скрины новые делать не буду, всё выглядит абсолютно так же, как на немецких, которые я показывал вчера.

 

В общем, вещь рабочая, можете пользоваться. Пока Варден не запустили.  laughing

 

Кстати, кто не в курсе, Варден - это такой близзардовский "антивирус", который время от времени сканирует память вашего компьютера, когда вы в игре. И если обнаруживает вредоносный для компании код: мапхак, бота или что-то из этой области, банит или заносит в черный список.

 

С нетерпением и интересом жду новых версий и возможностей d3advanced.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей