» Последние публикации на сайте » Страница 6
Автор: True 20-01-2014, 13:13

Хардкор – зверь непостоянный. Ранее была крутая кривая обучения в D3V, которая привела нас в Инферно, а затем поддерживала интерес к игре. ROS делает всем встряску своими свежими сложностями и, конечно, радует новыми высотами, на которые ещё только предстоит взобраться. Я помню, как люди умирали на первом квесте в Инферно. Тоже самое происходит и сейчас у хардкорных игроков в ROS.

 

Прожить одну жизнь: Зверские муки

 

Одна из самых важных причин, которая не позволила многим хардкорным игрокам разгромить инферно на старте и играть на пятёрочку, это те шмотки, которые они имели. Вам нужен экип уровня Инферно, и единственное место, где вы можете найти их, был сам уровень Инферно. Таким образом, можно было наблюдать людей,  занимающихся фармингом горшков и бочек, или тех, кто убивал только белых монстров в тщетных попытках получить хороший шмот. Как только эти шмотки стали медленно появляться в Аукционном доме, народ прибарахлился, и Inferno стал "управляемым". В конце концов, мы увидели нерфы и наблюдали большое распространение экипа. В конечном итоге, все получили возможность фармить.


ROS взрывает нам мозги, уничтожает старые режимы сложности и вводит свои ​​собственные.


Режимы сложности


(Normal) Нормальный: Здесь простая стандартная Diablo, не так много проблем, монстры, подстраиваются к вашему уровню. Вы подолжаете оставаться на взводе даже с незаурядными шмотками.


(Hard) Жесткий: отличный уровень для того, чтобы начать играть. Я прокачал каждого Крестоносца на Hard и обнаружил, что это было прекрасное приключение с дополнительной хр, плюс некоторые сложности для развлечения. У меня было несколько моментов и тревожных звоночков на Жёстком 70, но по сути не было ничего действительно слишком ужасного. Кстати, я стал фармить на харде после 70 уровня,  готовясь к тому, чтобы преодолеть другие трудности.


(Expert) Эксперт: Еще одна трудность, которая сложнее, чем Hard (пф), но вполне управляемая, если у тебя есть правильный шмот. При прокачивании я нашёл, что Эксперт на самом деле медленнее, чем Жёсткий из-за больших объёмов здоровья у монстров. Дополнительная хр это, конечно, хорошо, но не так сопоставима со скоростью Hard. После 70 ты немного звереешь из-за того.


(Master) Мастер: Мастер доступен после 60 и, следовательно, на ёнм нельзя качаться (здесь автор очень ошибается! Если у вас есть персонаж 60 уровня на учётке, качаться на Мастере можно, я сам качал Крестоносца на Торменте - прим. Тру). Однако, я могу сказать, что начинать кидать новенького персонажа 60 уровня на сложность Мастер это путь к катастрофе. Если только вы не собрали шмоток от 1-59 в ROS, так как ваши шмотки просто не будут настолько хороши, как в Классике. Это check экипировки. После 70 я обнаружил, что игра на уровне сложности Мастер это как поверка, чтобы увидеть готов ли я к Torment.


(Torment) Мучение:  Есть 6 уровней мук. Тем не менее, я дошёл только до двух. Первый, чтобы проверить, а другой для того, чтобы медленно по нему тащиться.


T1: Мне потребовалось на него некоторое время, но после того, как я набрал своим Крестоносцем кучу шмоток, я решил погрузиться в муки и очутился на знакомой территории. Я врезался в стену сложности, своры монстров заливали меня своими  огромными бассейнами здоровья и наносили огромный ущерб. Как справиться с этим  всем наилучшим образом? Накопить снаряжение, которое они прячут своих телах. И опять же, было просто и легко фармить простые маршруты, я медленно пытаться забраться в зону Тормента. Дропы не спешили накапливаться, и с массивным уроном монстров и уровнями их здоровья, мне пришлось прилично так побегать. Ощущение от шмоток после уровня Мучений напомнило мне Inferno до нерфа, и я подозреваю, что здесь у массового игрока может быть затык со шмотом.


T6: Чёрт, на этот раз первая же свора заставила меня спасать свою жизнь.


Итак, что же всё это значит? Мне кажется, что теперь уж слишком много уровней сложности. Ни одна из них не выглядит значительным улучшением игры. Заметный прогресс трудности раньше был в Нормале, Найтмаре, Хэле и Инферно. Каждый уровень принес с собой задачи более сложные и подготавливал вас к следующему. На данный момент, каждая трудность не столько является ступенькой, сколько барометром для самой последней. Финальная стадия игры для Diablo всегда была сфокусироваан на нахождении добычи и на том, чтобыоптимизировать игровой процесс. Каждый новый уровень сложности, судя по всему, служит только в качестве второстепенной ступеньки, чтобы добраться до конечного пункта назначения, чтобы найти лут. Я бы вполне мог смириться с этим, если бы каждая трудность действительно подготавливала вас к следующей. Тем не менее, из-за отсутствия Аукционного дома вы зациклены на RNG и можете зависнуть на более слабой трудности в течение длительного времени, мечтая о новой и блестящей добыче.


В то время, как я наслаждался тем, что мне не надо перепроходить различные трудности только чтобы добраться до конечной точки Inferno, у меня сложилось такое ощущение, что подавляющее количество трудностей в ROS просто не нужны. Хотя, в прохождении через них есть прогресс, и я могу предположить, что ROS может быть упрощен. Я не нашел лучшие шмотки в Expert по сравнению с normal. На самом деле, большинство из моих персонажей снарядились на normal и их шмотки томились на них с тех самых пор. Очевидно, что ещё слишком рано делать выводы, и будет много патчей, но на данный момент уровням сложности недостаёт чего-то такого, что по-настоящему разделит их и создаст ощущение в отличии их друг от друга


Что вы думаете о меняющемся ландшафте трудностей?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 20-01-2014, 12:42

Моя пауза в обновлении сайта обусловлена тем, что я активно играю в Бэту и накапливаю впечатления, чтобы рассказать о них более объективно. Вкратце, Крестоносец пока что выглядит не таким сбаллансированным, как другие классы, мало скиллов, которые ориентированы на одиночные цели. И чисто по комфорту: ДХ сейчас играть приятнее, хотя, с другой стороны, и одет он получше... В общем, скажу точнее, когда докачаю Крестоносца до 70 уровня и немного побегаю по вкусным местам, сейчас он как раз 69. smile Качаю персонажа с нуля и прохожу всю игру, так что персонажа прочувствовал достаточно глубоко. Так же будет отдельная статья про Demon Hunter'a, который у меня тоже уже 70-й и очень хорошо себя чувствует на 3-й сложности.

 

Пока же, будем публиковать статьи от зарубежных авторов, в частности, нашу любимую Прожить Одну Жизнь. bully


Автор: True 12-01-2014, 21:22

Этой статьёй я начинаю серию обзоров Беты, которую щупаю собственными руками. Останавливаться на излишних подробностях, касающихся самого Бета-теста, я не буду, это всё равно никому, кроме тестеров не интересно, остановлюсь на том, что любопытно обычному игроку.

 

Первое впечатление - хорошее. Игра мне понравилась и отторжения не выхвала. Сложно сказать, как скажется на ней отсутствие аукциона, но в принципе особо оно не мешает, т.к. валится довольно много жёлтых вещей. Уников падает примерно столько же, как и раньше.

 

Немного о пятом акте. Он мне понравился больше, чем четвёртый в Классике, но меньше, чем третий. Гадостных локаций в нём довольно много, а опыт идёт по-прежнему хуже, чем keeps третьего акта.Некоторые локации просто созданы для Подрывника: очень много ползающих мелких тварей. Не знаю, как с этими полчищами будут справляться персонажи, заточенные на дуэльные схватки.

 

Пара слов об интерфейсе. Такое ощущение, что команда здорово обменялась опытом с приставочниками: в новом меню проскакивает что-то родственное тому, что я видел на консольной версии игры. Не то, чтобы похоже, но навевает. smile

 

Впечатления о бете RoS (1)

Впечатления о бете RoS (1)


Как видите, выбор уровня сложности и настроек игры изменился. Теперь нет выбора силы монстров и как-то проще и нагляднее выглядит выбор режима игры. Добавился и новый вид геймплея - приключенческий, где квестами выступают эвенты.

 

Так как меня больше всего интересует хардкор, в первую очередь я пробежался своим Колдуном, 30 уровень парагона которого сконвертился в 49-й парагон нового типа. Выбор вкладывания очков парагона меня порадовал: можно нарастить скорость персонажу (моих 12 поинтов хватило на что-то около 5% ускорения бега), регенерацию лайфы и криты. Достаточно нужные персонажу героического режима моды.

 

Больше всего хардкорщиков, думаю, заинтересует вопрос, реально ли играть в адд-он в одёжке старого образца. Отвечу так: реально, но на уровне сложности где-то на 1-2 ниже, чем вы привыкли в классике. Например, мой Колдун, который зачищал всё на 3 уровне силы монстров в классике, на первом уровне сложности в РоС чувствовал себя вполне уверенно. Напрягся я во время прохождения всего раза три, и то, не сильно. Но когда я перешёл на 2-й уровень сложности, меня завалили в последней локации, к сожалению ни здоровья, ни 90к дпс мне уже не хватило. Сразу предупрежу насчёт пушек: это будет первое, что вы смените! Не вкладывайтесь в крутое оружие. Оба раза, что я проходил 5-й акт, мне выпало по 2-3 очень крутых костяных ножа, любой из которых уделывал мой Отголосок Ярости вчистую! Вот что вам точно следует приберечь, это шмот с радиусом сбора золота. Ни на одной вещи, что я нашёл или скрафтил, не было больше 2 ярдов! Может, дело в бэте, но вы на всякий случай припасите шмота такого типа, если ходите играть Подрывником. Так же стало гораздо меньше вещей с сокетами. Мне не попалось ни одной трёхсокетной кольчуги и всего одни двухсокетные штаны, причём с погаными модами.

 

Хвалёный Мистик, конечно, помогает улучшить шмот, перегенерив одно из свойств предмета, но оно будет лишь одно, и в очень ограниченном диапозоне! Кроме того, вы не сможете изменять в дальнейшем никакое из других свойств предмета, даже если будете готовы отменить изначальное изменение. Кроме того, Мистик привяжет вашу шмотку к учётке, и вы не сможете её продать.

 

Совершенно бессмысленными и ненужными станут камни ниже маркизов. На 2-м уровне сложности маркизы валятся как квадратные камни в 3 акте.  Книг тайн я тоже что-то не приметил. Так что продавайте всё это барахло как можно скорее за игровой голд, хоть что-то тогда останется.

 

Появились новые серые драгоценные камни Диамонды, которые дают резисты ко всем стихиям, уменьшают кулдауны и увеличивают урон элитке.

 

Опыт набирается быстро. На первой сложности для 67 уровня мне хватило 1 раз пройти 5 акт и зачистить два акта по квестам в режиме приключений.  На второй сложности я и вовсе получил 66-й уровень, даже не дойдя до конца пятого акта.

 

Многие новые вещи помечаются непонятной абривеатурой PH и обладают просто огромными статами по сравнению со старыми.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Время от времени попадаются места с фиолетовыми пикселами в графике, но, думаю, это пропадёт к релизу. smile

Впечатления о бете RoS (1)

 

Убила же меня некая Infernal Maden, точнее, её навороченная версия из бесконечных подземелий. Вообще, мерзкая это особа, типа ключника из 2 акта. Когда она маленькая и слабая, ничего страшного в ней нет, но в элитной или просто в жирной версии на высоких уровнях сложности это просто смерть, ни в коем случае не приближайтесь к ней в упор.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Мораль сей басни такова: не рвитесь сразу на высокие сложности, пока не нарастите хотя бы 150 тысяч лайфы и 120 тысяч дпс. Всё это нагулять вполне реально, если пройти несколько раз пятный акт. На первой сложности монстры вам ничего плохого не сделают, заодно с ними как раз и познакомитесь. smile

 

В следующей статье я напишу свои впечатления о Крестоносце, единственном новом классе в дополнении. Если есть какие-то вопросы, задавайте, отвечу в комментариях или в следующей статье. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 12-01-2014, 14:11

Качество монитора имеет не последнее значение. ЭЛТ-монитор - это вчерашний день. ЖК брат-монитор компактнее и легче. Угол обзора недостаточен. Изображение теряется, когда смотришь на такой монитор под углом, приближающимся к 180 градусам. Проблемы при изменении разрешения. Зернистость. Размер пространства между пикселями. Безопасность для здоровья. Еще одна важная тема при сравнении LCD и ЭЛТ-мониторов - их безопасность для здоровья человека.


Автор: True 8-01-2014, 15:30

Всем привет!

 

Прежде всего, поздравляю всех с прошедшими Новогодними праздниками! Пусть Новый год будет лучше и удачнее предыдущего! smile

 

Сначала о делах. В последний месяц я был сильно занят другими проектами. В частности, написал на движке нашей базы датамайна целый электронный магазин. bully Если кому нужен магазин, обращайтесь мне в личку, сойдёмся в цене. А сейчас заканчиваю для своего форума разработку всплывающих окошек-извещений "как в Вконтакте". Опять же, кому нужно такое на форумы, обращайтесь. Пока такая штука есть только у меня.

 

Пока я занимался описанными выше делами, наш сайт приняли в престижный каталог DMOZ, что говорит о признании высокого качества нашего сайта мировыми экспертами. Это важная веха в развитии сайта, так что можем друг друга поздравить! smile

 

Теперь ближе к Дьябле. На днях я получил доступ к Бета тестированию Reaper of Souls. Пока что играл своим хардкорным ВД. Впечатлений много, даже не на одну статью. Чуть позже напишу свои мысли и рекомендации. Кроме того, в ближайшие пару недель наша база текстового датамайна будет обновлена до актуальной версии RoS, и вы сможете прочесть все тексты адд-она.

 

Следите за обновлениями, пишите свои вопросы и пожелания, постараюсь всё лично проверить в Бете и написать ответы из первых рук. bully


Автор: True 4-01-2014, 19:35

В современном мире почти каждый второй имеет автомобиль. Автотехцентр «АРФА» уже давно является успешным сервисом в сфере услуг. Современные инструменты и эффективные виды сварок - всегда используют специалисты сервиса.


Автор: True 13-12-2013, 16:46

Следует тщательно подготовиться к поездке. Посетить Лондон можно абсолютно в любое время, впечатление от поездки от этого точно не испортиться. Что касается билетов, тут ситуация куда интересная. Лондон для туристов является абсолютно безопасным городом.


Автор: True 26-11-2013, 16:38

Больше пяти лет назад стало известно об анонсе новой долгожданной части Doom. Игра выйдет на персональных компьютерах, а также на консолях. Также в сеть утекли несколько скриншотов из игры. Директор idSoftware и вице-президент Bethesda решили приоткрыть завесу тайны и заявили, что решили полностью переиначить Doom 4 и перевернуть воображение и представление игроков о шутерах.


Автор: True 16-11-2013, 23:53

Не могу не поделиться с вам отличной передачей от моего любимого журналиста Goblin'a про прошедший Blizzcon. В ролике много говорится о самом Близзконе, адд-оне Reaper of Souls и игре Heroes of the Storm, где тоже присутствует Diablo, как один из главных героев.

 

Всем смотреть! bully

 

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей