Автор: True 14-05-2012, 13:19

В связи с приближением релиза, я подумал, что не помешает уделить немного времени на изучение основ хардкора. Старожилы, не ищите здесь новых идей и стратегий. Я лишь хочу просветить тех, кто ничего не слышал о хардкоре, или еще не определился с этим типом игры.

Hardcore (Хардкор) - основы

Что же это такое и с чем его едят?

 

Хардкор мало чем отличается от обычной игры. Те же монстры, те же боссы, тот же лут. Единственное различие состоит в том, что когда ты умираешь, то все кончено. Гейм, как бы, овэр. Вместо того, чтобы обнаружить своего персонажа воскресшим в нескольких шагах от места вашей смерти, вам будет предложено вернуться к меню персонажа. Вы увидите призрачный облик своего героя и, если вы добрались до 10-го уровня, то сможете заархивировать его в Зале Мертвых.

 

Почему я должен играть в Хардкор? Похоже, что я просто теряю время, когда умираю.

 

Для меня и многих других суть - в приключении. Вы умрете, играя в Хардкоре, но с очередной смертью вы чему-то научитесь и станете лучше. Это бывает неприятно, но разочарование приведет к более ощутимому чувству успеха, чем тогда, когда вы  просто бросаете свое тельце на босса, пока он не даст вам лут. Оглядываясь на Diablo 2, я не припомню, чтобы я находил те шмотки, что искал. В дебрях моих воспоминаний так же не содержится информация о том, чтобы я побеждал Diablo с первого раза, но каждая смерть (как по моей вине, так и не зависимо от меня) запомнилась и остается в памяти четкой и ясной. Diablo 3 забудется, как и все игры, но воспоминания и впечатления от  ваших боёв останутся с вами навсегда.

 

Как разблокируется Хардкор?

 

Для того чтобы играть на Хардкоре, вы должны дойти в софткоре до уровня 10. Вам не обязательно сохранять персонажа после того, как вы дойдете до 10-го уровня. Он может быть удален, чтобы предоставить больше места для ваших хардкорных персонажей. Первоначально вы должны были пройти Нормал, но это условие было удалено.

 

Как создать хардкорного персонажа?

 

После достижения 10 уровня софткорным персонажем, вы можете отправиться в меню выбора героя и кликнуть там на опцию Создать хардкорного персонажа. После того, как вашему персонажу будет присвоено имя, вам будет предложено принять во внимание кое-какой факт. Итак, дело в том, что если вы умрете, то Blizzard ничего с этим не сможет поделать. Если вы не видите это предупреждение, то мои поздравления: вы сделали софткорного персонажа ... вернитесь и попробуйте снова.

 

Что я потеряю, когда я умру?

 

Всё, что есть у вашего персонажа! Однако то, что есть в сундуке и относится к развитию Ремесленника, сохранится для вашего будущего персонажа (при условии, если вы не ломанулись удаляться). Да-да, можно облегченно вздохнуть, теперь все не так, как было в D2. В той игре вы теряли все, что было на вашем персонаже и в сундуке. Единственная надежда была на то, что кто-то мог разграбить ваш труп.

 

А что там с задержкой (лагами)?

 

Лаги будут, без сомнений. Но после игры на хардкоре по модему со скоростью 56k, для меня все что сейчас может быть – это цветочки. Самый лучший совет: если вы чувствуете, что всё это дико рискованно, то не беритесь. Если вы не доверяете своему соединению, то хардкор – не ваша судьба.

 

С кем мне играть?

 

Полагайтесь только на друзей. Общественные игры - это рискованное дело. Вы можете сколотить четкую группу, которая работает слаженно или же такую, которая работает во всех направлениях. Когда ваша жизнь поставлена на кон, вы захотите чувствовать поддержку тех, кто ожидает от вас того же самого. Если у вас нет друзей на хардкоре, то испытайте судьбу на наш форум и найдите кого-то для совместной игры. По крайней мере, вы знаете, что найдете того, кто будет достаточно заинтересован в поиске таких же, как вы, а не просто играет наобум.

 

Я умер, что мне делать?

 

Начать сначала! Начните играть сразу двумя персонажами! Попытайтесь прокачивать двух героев и держать их примерно на одном и том же уровне. Таким образом, если один из них умирает, то у вас есть другой. Вы сможете отступить и принять это как должное. Конечно, может быть немного обидно: начинать все с нуля. Даже несколько потерянных уровней могут заставить вас уйти из игры. Прежде чем начинать сначала, устройте разбор полётов и подумайте: «А в чем причина моей смерти? Что я могу сделать, чтобы предотвратить это в будущем?» Те, кто не учится на ошибках, обречены повторять их снова и снова.

 

Как мне остаться в живых?

 

Не поиграв в финальную версию игры, я не могу сказать что-то конкретное, но есть кое-что, действительно уместное в D3. Во-первых: притормозите, спешка не сделает вам чести, а только поможет вам умереть. Во-вторых: придерживайтесь тактики обороны. В каждом классе есть навыки, которые помогут вам остаться в живых. Разведайте обстановку. Распределяйте свои навыки в городе. Обязательно проверьте их, прежде чем бросаться в бой. В-третьих: если вы чего-то не знаете, то спросите! У нас здесь есть большое сообщество, и вы можете запостить свои мысли, билды и вопросы на нашем форуме!

 

Если поставить игру на паузу, когда я на пороге смерти и оборвать связь с сетью, то все будет в порядке, и я выживу. Так ли это?

 

Не-а, пауза и отключение соединения приведут к принудительному выходу из системы лашь спустя 10 секунд. Это приведет к смерти.

 

Что такое Залы Мертвых?

 

Залы Мертвых - это архив ваших умерших хардкорных персонажей. Ваш персонаж должен быть прокачан больше 10 уровня, чтобы после смерти мог оказаться в архиве. Это помогает предотвратить захламление призраками ваших слотов персонажей. Залы Мертвых также показывают вашего персонажа в том снаряжении, в котором он умер. Вы так же можете посмотреть его статистику и билды.

 

И наконец, парочка хороших советов:

 

Правило № 1: Будьте бдительны. Начав, у вас будет нулевое представление о том, с чем вы можете и не можете столкнуться. Так что, приближаясь к каждой пачке монстров, вы должны все проделать с таким настроем, словно они могут вас убить.

 

Правило № 2: Ваш лучший друг – ваш щит. Возможность блокировать полный урон от атак делает щиты хардкорных игроков лучшим аспектом живучести.

 

Правило № 3: Не стройте из себя героя. Если вы не чувствуете, как ваш персонаж готов к конкретному бою, то не надо бегать вокруг, сверкая пушками. Это особенно важно, когда вы имеете дело с боссами. Займитесь крафтом снаряжения, потусуйтесь на нескольких уровнях, а затем отправляйтесь за душой следующего босса. А если вы на самом деле понятия не имеете, готовы вы или не готовы, то обратите внимание на то, насколько легкие монстры перед боссами. Если монстры сложные, то босс порвет вас как Тузик грелку.

 

Правило № 4: Про снаряжение. Если судить по D2, то некоторых боссов будет легче пройти, используя определенные шмотки. Poison resist для Энди, Огонь и молнии (Fire and Lightning) для Diablo, и т.д.

 

Правило № 5: Не игнорируйте резисты. Я даже не могу сосчитать, сколько раз я наблюдал, как хардкорные нубы проходят на более высокий уровень без особых резистов и умирают, подстреленные одним метким выстрелом элементных монстров.

 

Правило № 6: Вы умрете! Никогда, даже на мгновение не думайте, что вы в безопасности. Самодовольство - это то, что убивает хардкорных персонажей чаще всего. Если вы думаете, что никогда не потеряете своего героя, то это худший настрой, который может быть.

 

Релиз все ближе, и даже разработчики врываются в королевство хардкора. Единственный вопрос, который остается: а вы готовы играть в хардкоре?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!--[if gte mso 9]> <!--[if gte mso 10]> <!--[endif] -->

Хардкор 101: основы


Автор: True 13-05-2012, 17:13

Поговорим о Fire Chains.

 

  1. Fire Chains неоднократно возникает и исчезает между связанными членами группы монстров чемпионов.
  2. Герой, коснувшийся или оказавшийся в непосредственной близости с огненной цепью, получает урон.

Fire Chains Boss

В будущем могут появиться Frost Chains, Lightning Chains и т.д.


По сравнению с двумя предыдущими аффиксами, этот может показаться безобидным, но на самом деле он наносит большой урон.


Ranged монстры с этим аффиксом наносят минимум урона, но melee-монстры, быстро двигающиеся или же окружившие вас, могут представлять для вас большую опасность.


Рекомендации:


На скриншоте видно, что Fire Chains образуют разные виды монстров, поэтому движения при ближнем бое будут ограничены. И вы должны подумать дважды, прежде чем прыгать на монстров: у вас могут возникнуть проблемы с отступлением.


Для дальнего боя такую угрозу представляют быстро двигающиеся монстры. Несмотря на низкий уровень эффективности, AoE-атаки и долгоиграющие навыки - лучшее, что вы можете предпринять, хотя боссы могут уворачиваться. Кроме того, навыки контроля также могут оказаться полезными  при столкновении с быстрыми монстрами под Fire Chains.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 13-05-2012, 17:02

Монстры с аффиксом Fast Imbued увеличивают скорость движения на 40%.

Fast Imbued Boss


Из всех предыдущих аффиксов этот ненавижу больше всего. Он ограничивает выбор экипировки классов дальнего боя. Даже если вы достаточно опытны в отбегании от монстров, это вам не поможет, когда вы сталкиваетесь с монстром, который гораздо быстрее вас. В Инферно монстры уже обладают немалой скоростью, а этот аффикс делает их ещё быстрее. Если вы играете классом дальнего боя, у вас только один выход: временно перестроиться и играть классом ближнего боя.

 


Для классов ближнего боя этот аффикс не так опасен. Однако будьте наготове: монстры будут быстро приближаться, окружать и атаковать вас. Всегда держите бутылочку зелья при себе.


Рекомендации.


Единственный способ избежать ближнего боя с монстрами – это высокая скорость бега и замедление врагов, в Инферно это контролируется навыками Frost Nova/Wave of Force. В вашем распоряжении будет совсем мало времени, важную роль сыграют оборонительные/пассивные навыки. Не забывайте так же, что в большинстве ситуаций многое решает хорошая экипировка.

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 11-05-2012, 17:19

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».


Колдун - это самый выбираемый класс в игре. Большинство игроков считают колдуна яростным и самым ярким персонажем. В этой статье я постараюсь показать всю мощь этого персонажа.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

У варваров, монахов и охотников на демонов системы ресурсов основаны на навыках генерирации и растрачивания. Успешная игра этими персонажами напрямую зависит от опыта и привычек игроков.

 

Система энергии Колдуна является более свободной и простой в обращении. Тем не менее, стоит сказать и о её недостатке: вы практически беспомощны, когда мана заканчивается.

 

Поскольку максимальное количество маны Колдуна значительно больше, чем у других классов, энергия генерируется медленнее, чем у других классов. Пассивные навыки восстановления включают в себя Spiritual Attunement (Духовный настрой), Rush of Essence (Прилив Сущности) и Vision Quest (Видения).

 

Spiritual Attunement – это бафф, увеличивающий запас манны. Rush of Essence связан с 5 заклинаниями духа. Эти 5 заклинаний не сильно тратят ману, 3 из них имеют кулдауны. Haunt не может быть на кастован ан одну и ту же цель несколько раз подряд. Так что решение, брать этот навык или нет, зависит от частоты использования 5 заклинаний духа.

 

Еще одной особенностью Колдуна является способность выхывать питомцев. Все навыки призыва, кроме Zombie Dogs и Gargantuan можно "настраивать" с помощью рун, то есть выбирать, каких зверушек призывать себе на помощь. Питомцев нельзя контроллировать. Чтобы было понятнее, я классифицирую питомцев следующим образом: долгосрочные – уязвимы, но могут существовать в течение долгого времени; временные - неуязвимы, но живут совсем недолго.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

Долгоживужие питомцы играют важную роль на высоких уровнях сложности и в PvP (в перспективе).

 

Временные питомцы могут не только нанести урон, как и обычные навыки, но способны так же и контроллировать поле боя, например, пауки или жабы

 

Немного о навыках

 

Подборка навыков имеет жизненно важное значение. От неё напрямую зависит эффективность вашего боя. Не стоит забывать и о рунных камнях.

 

Не зацикливайтесь на навыках, нацеленных на единичные цели - так вы рискуете остаться один на один с мощным врагом без шанса скрыться.

 

Игнорируйте навыки с длинным временем восстановления. Предположим, вы оказались в ловушке, окружены мобами, но не можете воспользоваться вашим основным навыком из-за кулдауна...

 

Каждый персонаж должен выбрать по крайней мере один активный навык, генерирующий Ману.

 

Таким образом, билд для Вич Доктора, может выглядеть следующим образом:

 

Прикрепленные навыки:

Firebomb + Ghost Bomb

Grasp of the Dead + Unbreakable Grasp

 

Вторичные навыки:

Summon Zombie Dogs + Leeching Beasts

Sacrifice + Pride

Gargantuan + Bruiser

Spirit Walk + Healing Journey

 

Пассивные навыки:

Jungle Fortitude

Zombie Handler

Fierce Loyalty

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 10-05-2012, 12:48

Согласно моему опыту, вы сможете быстро прокачать персонажа, если будете играть следующим образом:

Советы новичку по тактике: быстрая прокачка и прохождение

1. Предподготовка: в первую очередь нужны вещи + к Опыту, затем дающие + ДПС.

 

2. Сталкиваясь с элитными монстрами, всегда убивайте их. Это даст вам лучшую защиту и прибавит бонус к получаемому опыту.

 

3. Обыскивать трупы, гробы, выполнять побочные квесты - важно и полезно, однако это занимает слишком много времени. Я не стал бы на этом слишком задерживаться.

 

4. Не тратьте время на сбор синих предметов после битвы. Не отклоняйтесь от своего пути. Не возвращайтесь на несколько ярдов назад только ради поиска золота.

 

5. Основной источник получения опыта - это квесты. Нет необходимости в непрерывном поиске и убийства монстров. (За исключением поиска Essence of Suffering)

 

6. Без бонусов к ускорению передвижения, обегать монстров становится так же долго, как и убивать их.

 

7. Старайтесь победить тех монстров, которых сложнее убить. Чем выше уровень монстра, тем больше опыта вы получите.

 

8. Не тратьте время на собирание зелий с земли.

 

9. Сразу купите достаточное количество зелий у продавца. Вы попадёте в просак, если окажется, что в бою нечего выпить.

 

10. Если ваша цель - быстрый набор уровней, избегайте Treasure Seeker (выполнять не обязательно).

 

11.  Оружие влияет на эффективность всего. Откладывать деньги и материалы для прокачки Кузнеца, и у вас будет оружие максимального уровня до конца игры. В начале игры крафт - ваш обязательный выбор.

 

12.  Атакуйте гоблина Treasure Seeker, в противоположенном направлении его движению.

 

13.  Убедитесь в наличии по крайней мере одного навыка массового поражения (Area Of Effect или AOE), одного AOE-умения и одного единственного навыка атаки на нормальном уровне сложности будет достаточно. В кошмаре и выше выбирайте хотя бы один навык для безопасного отступления. Чем выше скорость умения, тем лучше.

 

14.  В Бете, вы тратите около 40% времени на бег, поэтому Черодеям лучше подготовить wormhore руны, а другим классам соответственно выбрать навыки / умения для ускорения бега с маленькими кулдаунами.

 

15.  Не устраивайте шоу из убийства монстров. Это прохождение, а не показ акробатических трюков. Используйте лишь необходимые для уничтожения врагов навыки. Всегда помните, что ресурсы (мана) являются самой большой проблемой во время прокачки.

 

16.  Если вы чувствуете, что монстров легко убить, Сразу кастуйте спелл массового поражения.

 

17.  Лучше играть соло, если игроки в группе не заинтересованы в быстром прохождении.

 

18.  В отличие от обычных предметов, которые нужно собирать лишь в самом начале, легендарные предметы надо брать на протяжении всего пути. Если вам выпали нормальные предметы, выкидывайте их.

 

19.   Не забывайте подлечиваться: имея меньше 30% здоровья, вы не сможете пережить очередного нападения элитных монстров. Всегда держите при себе лишь самые лучшие бутылки.

 

20.  На дорогах монстров меньше. Это позволяет быстрее передвигаться между локациями (См. п.6).

 

21.  Избегайте монстров, использующих Ghost Whirlwind, так как в этом случае в следующем наплыве мобов будут отсутствовать сферы здоровья.

 

22. Настройте кнопку принудительного движения, особенно, если играете классом, использующим атаку ближнего боя, в противном случае вы не сможете выйти из очередной волны мобов и погибнете.

 

23.  Атакуйте монстров только с нажатой кнопкой SHIFT. Например, если вы, играя за Чародея, нажмете на землю без шифта, он побежит на мобов и умрёт. Это приведёт к  пустой трате времени.

 

24.  Предлагаемые бинды клавиш: [A] [S] [D], для 1,2,3 набора скиллов, [Пробел] для спасательного навыка, зелье - [Q], спец-движения (принудительное движение персонажа, крик о помощи) - [X] и соседние клавиши. Конечно, вы можете подобрать собственные настройки, но я предлагаю занять все пальцы под навыки и  + Shift для повышения эффективности.

 

25.  Если вы хотите выйти из игры, чтобы заняться чем-то другим, сделайте это корректно, чтобы не возникло ошибки сервера. В противном случае, вы рискуете не залогиниться.

 

26.  Кроме того, если вы хотите быстро достигнуть максимального уровня, перестаньте думать о счетах на электричество, еде, воде, кофе и тому подобных прелестях цивилизации.

 

27.  Тактика для разных классов классов почти не отличается. Вопрос сводится к умению играть, выбору оружия и особенно набору навыков персонажа.

 

28.  Играя персом для ближнего боя, идите на мобов, затем кастуйте AoE. Если вы не уверены в своих силах, просто убейте некоторых, а затем используйте AoE.

 

29.  Я рекомендую просматривать диалоги и сюжеты персонажей. Это может занять некоторое время, но без них вы не будете иметь представления о том, что происходит. В конце концов, вы можете просто пропустить их, проходя Кошмар и Ад.

 

30.  Перед боем с элитными монстрами, заранее распланируйте путь к отступлению и проверьте, подходит ли ваш билд для сражения. Во время прохождения в бета-версии, лучше избегать Unburied (Непогребенных). Это сэкономит много времени.

 

31.  Используйте ловушки, люстры и стены, если они под рукой, чтобы убивать монстров, и забудьте об этом, если этого нет.

 

32.  Всегда "рунируйте" навыки

 

33.  Разрабатывая свой билд, не забывайте об ограничениях на уровни. Подготовьте основной билд в рассчёте на 30 уровень.

 

34.  Если вы тратите слишком много времени на поиск пути на следующий этаж, возьмите паузу и немного отдохните. Со всеми бывает.

 

35.  Когда Вы умираете после 10 уровня, вы не теряете опыт, вы можете потерять только деньги, время и бонусы к получению экспы и уровней крафта.

 

36.  На крафт расходуется много времени, но созданное оружие прекрасно подходит для быстрой прокачки. Я рекомендую повышать уровень кузнеца, изготавливать  самое крутое оружие для его уровня, потом снова его прокачивать.

 

37.  Никогда не разглядывайте нормальное (белое) оружие. Подбирайте его только если такое название видите впервые.

 

38.  Во время процесса прохождения главное - дпс. Используйте редкие, легендарные предметы и даже нормальные, если это обеспечивает более высокий ДПС. Пожертвовать ДПС можно только в пользу бонусов к опыту. Эффективность - наше всё!

 

39.  Копите деньги на крафт, зелья и ремонт, если вы не богаты.

 

40.  Почему нужно быстрое прохождение? В то время как вы уничтожаете монстров на Хелле, другие на Найтмаре собирают дропы редких предметов с боссов и радуются. Каждый из этих стилей игры имеет свои преимущества, выбор за вами.

 

41.  Возьмите с собой спутников (наёмников), как минимум, они обеспечат вас своими спасающими жизнь навыками.

 

42.  Вы достигли высокого уровня, самое время подумать о балансе. Высокий урон по монстрам означает нехватку энергоресурсов (маны), заставляя экономить на навыках защиты (и наоборот, затраты на защиту уменьшат скорость ваших убийств). Выбирайте с умом.

 

43.  Внимательно следите не только за непосредственно процессом уничтожения врагов, но и на весь процесс игры в целом. Вам кажется, что вы быстры, но на самом деле вы тормозите. Например, вы думаете, что убиваете за 3 секунды, а на самом деле - тратите все 10. Почему? Потому что вы тратите 10 секунд на ожидание восстановления энергии и кулдауны

 

44.  Попробуйте новые навыки. Удобные и эффективные навыки важнее экипировки во время процесса прохождения.

 

45.  Пока длится кулдаун на смену навыка, вы можете вернуться в город, потратив время с умом на крафт и закупку зелья. Берегите каждую секунду!

 

46.  Прямая линия, соединяющая две точки, является кратчайшим путем между ними.

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

 

Отдохните немного



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей