Пассивное умение "Племенной обряд" уменьшает время восстановление собак до 33,75 секунд.
Одевая предметы, имеющие свойство уменьшения времени восстановления "Призыв псов-зомби", уменьшение происходит от числа 33,75 (т.е. сначала считается пассивка а потом бонусы от предметов).
Итого нам надо суммарно собрать 33(34) секунды восстановления.
Сделать это можно только с помощью легендарных предметов:
Для повышения урона рационально ставить в качестве третьего пассивного умения "Жуткая трапеза"
Подбор оружия
Время призыва и взрыва собак зависит от скорости атаки.
Низкая скорость атаки полезна на дальних дистанциях, так как собакам необходимо меньше времени на перебежку. Высокая скорость атаки позволяет чаще исцеляться и создаёт больше сфер здоровья. Я рекомендую высокую скорость атаки.
Подбор прочих вещей
Не нужно собирать "восстановление маны" и "запас маны".
Желательно собрать "Плюс к восстановлению жизни от сфер здоровья".
Для подавления аффикса "Возвращает урон" можно собирать "Похищение жизни %", "Все сопротивления", "Сопротивление физическому урону", "Броня" и "Запас здоровья".
Если вы не выбрали никаких других атакующих умений, разбивать двери и горшки будет неудобно. Для облегчения этой задачи можно использовать Огнеупорные сапоги. Огненный след от них разбивает все игровые объекты рядом с вами. Урон от следа очень маленький.
Ведение боя
Взрыв -> Призыв собак -> Повторить Остальные умения по вкусу.
Максимальный урон достигается если мы стоим к противнику вплотную, тогда не нужно расходовать время на подбегание собак к противнику. Это может показаться слишком опасно, но имея восстановление 25к здоровья за взрыв и дополнительные сферы здоровья, не так уж и страшно. Если противник слишком силён то придётся стоять в стороне и травить собак с дистанции.
О сферах здоровья в группе
Если у вас есть друзья-колдуны с которыми вы вместе играете, попросите их поставить пассивное умение "Жуткая трапеза". Это значительно увеличит их урон и увеличит регенерацию маны.
Можно создавать сферы ещё быстрее если не взрывать собак, а сразу призывать новых. При такой тактике желательно максимально поднять скорость атаки и полностью убрать время восстановления призыва собак (с 0,75 сек до 0 сек).
Минусы билда
Зависимость от легендарных вещей (дорого стоят, понижают дпс)
Хороший урон достигается только стоя вплотную к мобам.
Плюсы билда
Хороший урон по площади (1100% урона за 2 каста + время на добегание собак)
Хорошее исцеление за каждый взрыв, плюс возможность постоянно лечить свою группу сферами здоровья.
Независимость от маны
Сравнение с билдом основанном на спаме медведей
Медведи дают больший урон по большой площади. Собаки дают постоянное исцеление и не имеют зависимости от маны. Собаки сами находят цель, но расходуют определённое время на это. Вещи необходимые для призыва собак стоят очень дорого. Разный стиль игры.
Видео (1.0.4)
При просмотре видео рекомендуется включать качество 720p.
Ролик 1: 36,7к дпс, только боссы 3 акта (короткое видео)
Ролик 2: 25к дпс, элита и боссы 3 и 4 акта (длинное видео, старый билд)
Дополнение
Мною пройдены 3 и 4 акты в таком билде имея 20к дпс (в 1.0.4). На хардкоре этот билд слишком опасен, хотя решать в любом случае вам.
Не забывайте, что перед вкладываем денег в легендарные предметы необходимо учитывать минусы билда. И никто не обещает вам что враги будут разлетаться с одного взрыва.
Надеюсь эта статья окажется полезной и позволит сделать вам грамотный выбор.
На офф-форуме попался хороший пост от BarbarossaG, который я, с небольшими правками, помещаю на нашем сайте. Новичкам эти советы очень пригодятся.
Основные характеристики для варвара.
Сила, живучесть, критический урон, шанс критического удара, скорость атаки, сопротивление всем видам урона.
Что и на каких вещах встречается:
сила - везде живучесть - везде сопротивления - везде критический урон - шлем, перчи, амулеты, кольца, оружие, пояс (колдовской час) шанс крит урона - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца скорость атаки - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца
Путем экспериментов заметил, более-менее комфортно играть в 3-м акте на пекле можно с уроном 50-60к. добиться такого урона можно, обратив внимание на следующие параметры:
Сила - тут момент такой, стараемся догнать ее до 1800-2200.
Далее обращаем внимание на:
крит урон - 350%+ шанс крит урона - 35%+ скорость атаки - 10-12%+ дорогой аффикс, т.е. вещи с ним могут стоить намного дороже
Описанные выше 4 параметра в хорошо подобранном гире максимально приумножают урон. приводить тут мега сложные рассчеты не буду, скажу одно: одно и то же значение урона можно получить разными путями, тут постоянно происходит поиск золотой середины, при меньшем количестве силы нужно больше крит урона и шанса крита, или же наоборот. А потом, добавив еще скорости атаки, выжимаем еще немного к урону.
В помощь есть калькулятор, товарищ RAMZES любезно про него напомнил. http://www.d3rawr.com/c
Итак, урон это хорошо, вот только нельзя забывать про выживаемость. в этом нам поможет: живучесть - 900-1100+ такое количество обеспечит нам от 40к здоровья сопротивления - 400-600+ - почему я указываю большой диапазон? Это так сказать некая середина, при которой можно жить, при использовании скила Воинственный клич с руной Безнаказанность этот диапазон превращается в 600-800, что уже хорошо.
Очень полезные аффиксы:
лпх - ххх единиц здоровья за удар или убийство. встречается на оружии и редко на шмоте. очень неплохо, если набрать хотя бы 1-1,5к этого параметра
ххх единиц урона за удар, встречается на оружии и шмоте. вполне реально также набрать около 1-1,5к
лайфстил или вампирка - похищение здоровья за удар. напрямую зависит от уровня урона. встречается: пассивка Кровожадность 3%, на поясе до 3%, на одноручках до 3% (с двух 6%) и на двуручках до 6%. Также встречается в нескольких умениях варвара, на мой взгляд предпочтительнее Рваные раны с руной Жажда крови - 9% от урона и Отмщение с руной Я отомщу - 8% от урона. так как это второстепенные умения и не в ущерб основному. есть еще Бещенство с руной Триумф - 8% от урона, но! в течение 6 сек, а это мне кажется долго )))
реген хп - регенерация здоровья. ну куда же без него, встречается тоже практически на всем шмоте и как лпх неплохо бы набрать от 1к в секунду. можно задействовать в Воинственном кличе с руной Воодушевление, но теряем более полезную руну Безнаказанность (олрез +50%) или же использовать умение Стойкость боли с руной Бладенное неведение - 20% хп за 5 секунд. больше подходит варам в танкобилде, понижает также урон на 65% (рассмотрим ниже).
Если есть желание развиваться в сторону танка,
т.е. максимальная выживаемость, то акценты:
живучесть - от 1к минимум сопротивления - набираем на шмоте минимум 700-900 броня - во первых подбирается шмот с высоким показателем родным, также смотрим на бонус +ххх ед. брони шанс блока - обязательный аффикс на щите, встречается также на броне. щит должен быть с родным блоком не ниже 25-30% шанс уклонения (ловкость). далее обращаем внимание на такие бонусы как, уменьшение от атак ближнего и дальнего боя, уменьшение урона от особых противников, бонус к урону по особым противникам и демонам, снижение времени действия эффектов контроля.
Оружие.
Тут вариантов сочетаний огромное множество, зачастую выбор зависит от того, что удалось найти или выгодно прикупить. Рассмотрим несколько вариантов.
1. Во-первых, использование 2х одноручных
В мэйнхэнде (основная рука, за которую считается бонус от пассивки мастерское владение оружием - считаю что у любого вара она в приоритете)
а. меч или кинжал дает +15% доп урона, у кинжала также выше скорость атаки б. булава или топор дают увеличение шанса крит удара +10%, у топора опять-таки повыше скорость атаки в. древковое или копье дают увеличение скорости атаки +10% г. мощное оружие +3 ед. ярости при атаке (наиболее редко используется в качестве основного, так как выбор не велик да и бонус не особо вкусен)
Итак, самым распространенным оружием для майнхэнда является булава или топор. Спросите почему? А потому что опытным путем многими игроками было замечено, что наибольший прирост урона дает именно бонус в +10% шк. я например тестил следующим образом: набрал всякого оружия по одной единице (булаву, меч, топор, копье и кинжал), с примерно равными характеристиками и просто брал в руки. Для себя остановился пока на булаве + меч (оказалось из того что имел наиболее выгодным).
Если выбирать в пользу булавы, то это может быть например Отголосок ярости, так как имеется бонус к скорости атаки. в основном выбор в пользу топора, как раз за счет скорости.
во вторую руку (оффхэнд) есть смысл брать оружие пошустрее, например, кинжал, или, если удастся обзавестись, хороший меч с бонусом к атаке.
Основное, на что обращать внимание при выборе оружия:
Родной урон 800-900+ + сила + крит урон + сокет (вставляем изумруды) + похищение здоровья (вампирка от 2.5%) или здоровье за удар (лпх от 500+)
Я намеренно не указал сразу сколько силы и крита должно быть. При наличии вампирки или лпх на оружии с большим уроном они могут быть невысокими, около 100-150 силы и около 50-65% крита. это вполне нормально, если вам повезет найдете или прикупите с повышением (мне кажется 150+ силы и 65+ крит это большая редкость и дорого).
2. во-вторых, если вы решили взять в руки двуручное оружие, то фаворитом конечно же является Презрение (Scorn). не буду подробно останавливаться, так как информации о нем море, а ценник, если честно, кусается )))
3. в-третьих, вариант вооружения танка. а. это конечно же щит. фаворитом для вара является Грозовой щит, можно попробовать поискать аналоги с похожими статами. б. тут на мой взгляд в профите будет хороший топор с повышенной ск атаки, меч или кинжал. Можно еще рассмотреть вариант с сетом, например, Священная защита. Дает неплохие бонусы за комплект.
Доспехи
Еще немного о нагруднике и штанах. Старайтесь подбирать с сокетами, 3+2, это даст возможность баллансировать силу и живучесть, в зависимости от того, чего не хватает. Ботинки с сокетом вроде только одни встречаются, Для хождения по льду, на них к сожелению нет скорости передвижения. Кстати, неплохо обзавестись этим статом в количестве +24%. встречается на ботинках, наручах, кольцах, нагруднике. больше нет смысла, так как кап со шмота 25%. Быстрее бежим, быстрее фармим, лучше выживаем.
Про аукцион
Меня затянуло на аук, когда как раз с выходом патча 1.04 я добрался до пекла. Первый же акт показал, что я к пеклу не готов. потрачено уже примерно на 40к реальных денег, причем первые 10-15к были потрачены впустую, шмот пылится в сундуке и вряд ли продастся. Далее уже все покупки были осознаннее.
Итак совет: если вас по жизни не преследует тотальное везение и вам не валится шмот на перса в игре, а чувствовать себя комфортно все-таки хочется, на аук заглянуть придется. НО: надо к этому моменту уже очень хорошо разбираться в статах своего персонажа, в билде, под который вы планируете приобретать шмот. И естественно не покупать первую поповшуюся шмотку за дорого, наверняка найдется подобная и дешевле. Пытаться купить все за один вечер это ошибка.
Также надо научиться жертвовать каким-нибудь статом, его можно потом набрать на другом шмоте, который заведомо может стоить дешевле. На собственном примере, могу сказать, мониторинг аука позволил мне приобрести весь шмот на мне (в итоге 2 комплекта на себя и обновки для спутников) в 2-2.5 раза дешевле. и поверьте, при граммотном подходе, любую шмотку можно будет продать с выгодой, если захочется что-то сменить или подвернется получше. Выгодных вам покупок и удачи в фарме!
Основная дамажащая абилка у нас будет обстрел, руны по выбору либо Огненная буря( большой дамаг по одной и нескольким целям, удобно добивать монстров вдалеке) Подрыв (мощный дпс по толпе) или Парящая тень( высокая скорость, ниже урон) Остальные руны не так эффективны.
Очевидно что у дх нет механизма востановления ресурсов как у вара, а дамаг обстрела придётся поддерживать постояннно. На помощь придёт летучая мышь и пассивка возмездие! Чем быстрее мы убиваем монстров, тем чаще выпадают сферы, с помощью которых мы регенерируем ненависть. Поэтому этот билд неэффективен на высоких см, ведь сферы выпадают с той же частотой, а расход ненависти на порядок увеличится. Я не бы не стал соваться с этим билдом на выше 3.
Вторая наша дамажащая абилка будет шакрам с руной "облако сюрикенов" без вариантов. Поскольку мы начнём часто контактировать с монстрами, шакрамы будут постоянно дамажить всех вокруг. Дело тут не в том, чтобы вас постоянно били, а чтобы убивать треш мгновенно. Кульбитимся прямо в толпу и всех дохнут. Кружимся вокруг элиты, уворачиваясь от ударов, лечимся во время боя от сфер, прожимаем постоянно крылья(благо с возмездием проблем с концентрацией быть не должно)
Все остальные абилки стандартны. - Мышь нужна для регена ненависти -Кульбит для сближения и ускорения( для этого мы и берём пассивку "тактическое превосходство") -Сила тьмы будет нас лечить и оберегать(любопытный момент, абилка будет лечить нас даже после прошествия 5-ти секунд, если мы не прекратим дамажить монстров) -На изготовку восстановит на просевшие жизни и концентрацию.
Пассивки
-Возмездие. Основа билда, с помощью неё впринципе и возможно это шоу с бесконечной ненавистью. -Тактическое превосходство. Наша цель - лети, а не беги. Очень повышает скорость фарма. - Стрельба из лука. Дпс лишним не будет. Возможна замена на Ночной охотник, если дпс позволяет, а реген концетрации не впечатляет. Твёрдую руку не берём.
Некоторые советы по одежде
Надо сказать сразу что стеклопушкам, если они ещё остались в этом билде делать нечего. Дамажить нас будут постоянно и никакого намёка на ваншоты быть не должно. -35-40к жизней, 250-400 резистов, 3к брони.
По дпс есть тоже некоторые требования. У нас он должен быть за 100к. Без твёрдой руки, меткого стрелка и тд. Мы должны разносить всё в мясо, на эилту трать не более 10 секунд. В идеале - за время "силы тьмы"
Советую купить тело натальи с бонус +8% крита к обстрелу. Концентрации должно быть не менее 40, в идеале 50 или больше. Старый сет натальи даст бесконечную концентрацию, но займёт слот под кольцо.
Чтобы ускорить накопление опыта нужен шлем с сокетом( вставляем + к опыту) печатка леорика и кольцо адского пламени. И на спутнике тоже Сет декарда -опционально. Кому хватит живучести и дпс чтобы выность всех в мясо получит ещё +30% к опыту
Билд фановый, мне нравится, не напрягает и проносишься с ветерком.
Сегодня я вам расскажу, как сделать относительно недорогого и надёжного Варвара, который будет эффективно искать легендарки и редкие вещи в открытых играх и очень быстро получать уровни парагона. Как и во всех билдах, есть варианты подороже и подешевле. Я постараюсь охватить разные варианты.
Идея
Основой по скилам и принципу выживания нам послужит всё тот же дабл торнадо билд, который я недавно накидал. Уточнения коснутся экипировки. Ну и имейте ввиду, солировать этот барб не сможет, равно как и "зажигать" в открытых играх. Его главная задача - не умирать от ударов монстров, подбирать хорошие предметы, эффективно личить экспу и не отставать от партии. Монстров ковырять вы тоже, конечно, сможете, но скорее в пределах самообороны и поддержки основных масс-киллеров.
Основа
Осью, на которой держится весь билд, являются два набора: Cain's Fate (судьба Каина) и Blackthorne's Armor (Доспехи Блекторна). Из Набора Кейна нам понадобятся 3 вещи, из Блекторна две. Пара слов, зачем нужны именно эти два набора. Кейн - единственный сет, который даёт 30% опыта. Это столько же, сколько может дать кольцо Леорика за 100 миллионов или Кольцо адского пламени, которое очень трудно добыть. При этом Кейн дёшев, весь набор можно приобрести на аукционе за 600-700 тысяч голда. Главное, проследите, чтобы у покупаемых вещей было побольше с + к силе, а в шлеме - обязателен сокет (туда мы вставим рубин, дающий нам 25-27% к опыту)
На перчатки и сапоги, конечно, без слёз не посмотришь, но 10% мф и 10% к скорости передвижения всё-таки наскребается, как и 40+ к силе в сумме, что для 22 уровня требований совсем неплохо.
Блекторн же понадобится для выживания + МФ. Кольчуга даёт силу, витал и резисты, при этом в ней 3 сокета, штаны - 20% МФ и 400+ жизни за удар, а в наборе с кольчугой - ещё 100 живучести. А нам это очень актуально, ведь набор кейна здорово бьёт по характеристикам. При этом Блекторн тоже относительно дёшев. Если поискать, штаны+кольчугу можете купить за 3-4 миллиона. В сокеты вставляем рубины или аметисты (поэкспериментируйте с выживанием сами, я вставил рубины)
Если на блекторн денег нет, подберите на аукционе рары подешевле, но со схожими характеристиками: резисты, живучесть, сила, сокеты. При должном везении, можно уложиться в 100-200 тысяч.
Оружие и щит
Теперь о пушке. Существует отличное оружие, замечательное прежде всего тем, что даёт много МФ (до 50), при этом одноручное и с неплохим уроном (до 1000+ ДПС), да и остальные статы не подкачали. Называется оно Sun Keeper (Хранитель Солнца):
Взять её можно за 300-1000к на аукционе. Настоятельно её рекомендую, 40%+ МФ лишним ой как не бывает!
В другую руку пришлось взять щит. Я долго эксперементировал, но ничего шучше по цене/качеству, чем Грозовой Щит (StormShield), подобрать не смог. Без него очень сильно не хватает резистов, и барб дохнет как муха. Штормы сейчас недорогие, я насобирал 300к на свой за час тех самых экспериментов в оупене:
Кольца
Теперь о кольцах. В идеале, это должен быть Леорик (Leoric's Signet) (20%+ опыта) и Кольцо адского Пламени (Hellfire ring) (35% опыта):
Я понимаю, леорик безумно дорог (от 20 миллионов), а кольцо адского пламени ещё надо добыть. Но это того стоит. Впрочем, вы их можете заменить на кольца с 20% МФ, резистами, силой и опционально ещё чем-нибудь полезным, типа живучести, скорости атаки и бонусов к критам.
Другие вещи
Остальные вещи подбирайте по принципу, 20% МФ на наручах и плечах, 20% МФ на поясе (хотя я этим пожертвовал, оставив надетым ИК пояс), 40% МФ на амулете. Эти вещи очень дёшевы на ауке. Плечи я вообще за 3000 голда купил. :) Всё вместе не должно обойтись дороже, чем 500к, а в идеале и в 200 сможете уложиться. Я их даже скринить не буду. Помимо МФ, налегайте на резисты и витал. Если получится что-то добрать к урону (силу, бонусы к криту) - будет только в плюс.
Итог
В итоге, у этого барба получилось 32к здоровья, 23к урона (с баффом около 30к), 6000 брони, 153% МФ со шмота (остальное доберёте парагонами, которые налетят оч быстро), 116% к получаемой экспе, около 450 к резам (с баффами около 540).
Будучи на 28 парагоне, я набирал около трёх с половиной полосок уровня за 1 забег к асмодану. Забег начинал с квеста Siege Beast (Штурмовой Зверь). В среднем пад 1 уник за полтора забега.
Если есть вопросы / мнения - милости прошу в комментарии, с удовольствем всё обсужу.
Сегодня мы расскажем вам, какие скиллы нужны для правильного Варвара на Инферно. Ниже мы дадим ссылки на варианты билдов для различных целей, а так же на математические выкладки.
Идея
Этот билд идеально подходит для третьего Акта Инферно. Вот статистика для 20 убитых элиток: среднее время убийства - 40 секунд. Удивительно, не правда ли? Кроме того, Спринт позволяет очень быстро перемещаться по карте, поспевая даже за особо шустрыми Демон Хантерами. Возможны вариации для дешёвого шмота (одевшись меньше чем за миллион, вы тем не менее будете боеспособны и практически бессмертны на открытых забегах), а так же для МФ, когда нося более чем 200% бонуса к поиску магических предметов, вы всё ещё не будете беспомощны на открытых играх, и играть будет интересно.
Зайдя на локацию с монстрами, вы в первую очередь юзаете Крик, это даст вам 30 ярости. Потом бьёте башем монстра, за 1-2 удара докопив до Battle Rage (Боевой ярости), активируете её. К тому времени вокруг вас уже скорее всего будет пастись кучка монстров. Ещё пара ударов - и ярость для WhirlWind (Вихря) готова. Начинайте крутиться по монстрякам и генерить ярость. Когда запас ярости больше половины, смело активируйте Спринт, это увеличит ваш урон благодаря торнадо, которые будут к тому же, благодаря критам, генерить ярость. В особо сложных ситуациях, когда монстры жирные, или кладут ледяные гранаты, или джейлят, активируйте Берсерк, это сделает ваш Вихрь неостановимым (если есть ярость) и повысит урон. Между схватками перемещаемся по местности спринтом, накачивая ярость на случайных сундуках и отдельно попадающихся монстрах.
Необходимые моды на оружии
Обратите внимание на
- Life Leech (похищение здоровья) - должно быть хотя бы 3%, лучше 5%,
- The Life on Hit (восстановление жизни за удар по противнику) - от тысячи, лучше 2000 - учитывая Вихрь и Торнадо, легко получить 33к лайфы в секунду.
- Резисты ко всем стихиям (должно быть около 750)
- Сила - мод, увеличивающий базовый урон
- Шанс крита
- Урон от крита
- Сокеты на пушках, чтобы вставить туда зелёный камень (это тоже даст до 100% к криту)
- Живучесть - жизни надо около 40.000
Урон в итоге должен быть от 25.000 дпс, этого хватит, чтобы участвовать в открытых забегах на 4 игроков в 3 акте Инферно.
Первый Акт очень важен с точки зрения времени подготовки, и по моим скромным подсчетам, может быть зачищен в течение 20 часов забегов. Вам и не нужно много наворотов. Около 40 тысяч hp., 300-400 сопротивления всему, и 7-10к DPS достаточно, чтобы быть в безопасности и обладать скоростью. Все это можно получить, устроив забеги к монстрам на Хэлле или купить на аукционе менее чем за 2 миллиона золота. А сейчас я расскажу про ключевые схватки в акте:
1. Cathedral
Это место славится тем, что свежие игроки, только-только дошедшие до 60 уровня, умирали из-за того, что их припирали к стенам или настигали в узких коридорах. Берегитесь. Передвигайтесь медленно и только если вы уверены, что вы можете убить босса в течение срока действия вашего скилла Shieldwall (Ignore Pain для Варваров, 7 секунд)
2. Leoric
Очень простой, быстро умирает в течение 2 чередований WOTB + EQ, или даже только используя скилл WOTB. Если вы новичок в Aкте 1, то вы можете начать делать забеги с NV прямо к нему. Маршрут: Cellar/Cath 1/Cath 3/Hollow/Crypts.
3. Goatmen Spearmen
Эти товарищи могут свести вас с ума. Я говорю, что вы реально СЛЕТИТЕ С КАТУШЕК. Использовать WOTB? Они убегают от вас в течение 20 секунд. Кастанули Землетрясение (Quake)? Ага, как же. Я был разочарован ими настолько, что пропускал их нафиг во время фарминга. Тем не менее, если местность позволяет, вы можете поймать и разгромить их. Что здесь самое интересное? Вы увидите их снова в Акте 3 (я посвятил целое видео козлам из Акта 3: maulers, копейщикам, визардам).
4. Horned Beasts, Berserkers, Unburied elites
Они могут убить даже вооруженного Варвара за считанные секунды, на них правильные аффиксы. Моя стратегия состоит в том, чтобы всегда использовать 2 nukes, чтобы убить их во время действия Ignore Pain. Просто не стоит рисковать, чтобы попробовать и кайт.
5. Butcher
Немного трудный, но умирает очень быстро благодаря WOTB + EQ после его заряда в стену. Если только у вас нет под 8к DSP, я бы вообще не беспокоился о его вхождении в ярость
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Сегодня бороздил просторы Интернета и наткнулся на весьма достойный билд. Да, он несколько устарел, однако со времён 1.0.3 игра стала только легче, так что советы будут более чем полезны. Орфография и пунктуация оставлены авторские, терминология - тоже. Но она вполне понятна, если читать внимательно. Удачных прокачек!
Приветствую тех, кто решил присягнуть в верности тысячи и одному богу. Тех, кто осмелился понести бремя служения богам, кто выбрал своим героемсамый интересный класс в игре. Да-да, Монах действительно самый интересный и необычный герой. Будучи мастером ближнего боя, обладая прыткостью, с которой никому не сравняться, монахи с огромной скоростью могут уничтожить, как полчища адских тварей, так и их лидеров.
Прокачать персонажа до максимального уровня и пройти первые три сложности не составит никакого труда. Временами стоит заглядывать на аукцион, чтобы приодеться. До того, как мы попадем на последнюю ступень игры, а именно на сложность Инферно, основными характеристиками на предметах для нас будут Ловкость и Живучесть.
Ресурсом необходимый монаху для использования умений есть дух. Восстанавливается дух за счет основной атаки, пассивных умений и параметров на предметах, увеличивающих скорость регенерации духа. За показателем духа всегда нужно следить, иначе в критической ситуации есть шанс остаться без возможности использовать спасающую вас способность.
Ведение боя.
Монах годами оттачивал боевое искусство в легендарном небесном монастыре, где он закалял свои разум и тело. Воюющий с нежитью по велению тысячи и одного бога... Когда я прочел это описание - сразу понял! Вот он убер-класс, которым я смогу всех убить. Но на практике всё оказалось гораздо сложнее. Цифры - наше всё. Для получения максимального профита стоит всё просчитать заранее. Запас нашего духа ограничен, и бездумно прожимать все умения подряд мы попросту не имеем права. Кроме того, что жизненно необходимые сохраняющие жизнь умения монаха имеют большое КД, мы всегда должны рассчитывать количество оставшегося духа. Но если вам удастся уложить все это в своей голове, и удерживать информацию то время пока играете, вы сполна будете вознаграждены. Получив самую настоящую машину для убийства.
В зависимости от того какой набор умений и оружие вы выберите, будет определена и механика игры за вашего персонажа. Мы получаем либо скорострельного монаха-кролика, который машет всеми своими конечностями с невиданной скоростью, восстанавливая при этом дух в огромных количествах. Либо в нашем распоряжении есть малоподвижный черепахо-монах, который размеренно наносит сокрушающие удары
Давайте для начала разберем характеристики.
Ловкость– основная характеристика для монаха, увеличивающая показатели урона и вероятность увернутся от атаки (назовем уклонением). Одна единица Ловкости увеличивает урон наносимый героем на 1%. Одна единица Ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0,1%, одна единица ловкости после 100, увеличивает уклонение на 0,025%. После 500, увеличивает уклонение на 0,2%, а уже после 1000 на 0,01%. То есть:
Вторая немаловажная характеристика Живучесть. Способствует увеличению выживаемости, если мы не хотим погибать от каждого удара противника, а мы не хотим, нам понабиться набрать достаточное кол-во здоровья. Каждая единица Живучести увеличивает показатель здоровья на 35 единиц.
На Силу и Интеллектмонаху обращать внимания не стоит. Конечно, сила увеличивающая броню (1 силы = 1 брони) и интеллект увеличивающий сопротивление (10 интеллекта = 1 сопротивления) лишними не будут, но не нужно увеличивать эти характеристики в ущерб основным.
Скорость атаки, шанс нанести критический урон, мощность критического урона, восстановление здоровья за удар и похищение здоровья – все эти показатели нам нужны. Скорость атаки влияет на скорость восстановления духа, восстановление здоровья за удар и общий DPS(damage per second – урон в секунду). Эффективность наших атак на прямую зависит от мощности и количества критических атак. Восстановление здоровья за удар (давайте сократим до ВЗУ) и похищение здоровья в % очень спасает монаха, без них нам не выстоять, так что пренебрегать им нельзя. Этот показатель зависит от скорости атаки, чем быстрее мы бьем, тем чаще наше здоровье восстанавливается. Но не всё так гладко, как хотелось бы. КПД отпохищения здоровья понижается с уровнем сложности,
на Нормальном – 100%
Кошмар – 70%
Ад – 40%
Пекло – 20%
А ВЗУне зависит от уровня сложности, поэтому пока у нас нет супер ТОПового одеяния ВЗУ важней.
Без достаточного количества Брони- никуда. Очень важный показатель, уменьшающий наносимый противниками урон по герою. Броня увеличивается за счет показателя брони на экипировки, Силы и, если вы используете пассивное умение «Перехват Инициативы» (показатель брони увеличивается за счет показателя ловкости) за счет Ловкости.
Уменьшение урона наносимого противниками рассчитывается по формуле:
Сопротивлениене менее важный параметр, чем Броня. Он уменьшает наносимый противниками физический урон и урон от стихий. Отличительной чертой монаха есть пассивное умение «Абсолютная гармония» (Показатели сопротивления монаха ко всем стихиям становится равным тому из показателей сопротивления стихиям, который на данный момент является максимальным), которое дает нам огромное преимущество перед другими классами. Нам не нужно подбирать на экипировке разные сопротивления, достаточно увеличивать только одно из сопротивлений.
Уменьшение урона от сопротивлений рассчитывается по формуле:
Приоритетные характеристики, и с каких предметов их собрать.
Не стоит выбирать только первые 3 характеристики из списка и не обращать внимания на остальные. Мы должны понимать, что для нас главное иметь всего в достатке. Список лишь показывает с чего актуальнее добрать тот или иной показатель.
Оружие.- Атака (белый показатель на оружии) > ЛПХ > гнездо для самоцвета > критический урон > скорость атаки > ловкость > здоровье за использование духа > живучесть. Камушки на выбор – Изумруд или Аметист.
Нагрудный доспех.- ловкость > резисты > живучесть > %здоровья > гнездо для самоцвета (до 3-х).
Пояс.- ловкость > резисты > живучесть.
Штаны.- ловкость > резисты > живучесть > гнездо для самоцвета (до 2-х).
Обувь.- ловкость > резисты > живучесть > %здоровья. (Скорость передвижения довольно спорная характеристика, в зависимости от стиля вашей игры решите сами – нужна вам она или нет).
Магия, умения, билды.
Сразу хочется сказать о том, что в игре нет каких-либо универсальных наборов умений. Всё зависит от манеры игры, характеристик и ситуации. Конечно, иногда лучше было бы иметь одни умения, а иногда совсем другие, но изменять их между сражениями не стоит. Слишком это муторное занятие, умения восстанавливаются долго, нефалемская доблесть спадает, в общем одни проблемы :).
Описывать все умения не вижу смысла. О том, как они работают можно прочесть в игре или на официальном сайте Diablo III. Предлагаю вашему вниманию несколько готовых наборов умений(билды).
В основу большинства наборов умений входят самые жизненно необходимые умения, без которых, по мнению автора, обойтись достаточно сложно. Среди активных – Покой, Дыхание небес и Ослепляющая вспышка, а пассивные – Решимость, Перехват инициативы и Абсолютная гармония.
1. рас - Кулаки грома и хлещущий ветер. Набор умений хорош для боя с большим количеством монстров.
3. три – Набор умений для танка в кооперативном режиме. На практике с этим билдом без особых проблем танкуется 3 акт пекла.
4. четыре – Набор умений с уклоном на максимальное нанесение урона.
5. пять – Билд с которым играет автор. В принципе всем доволен, но никак не могу определиться между умениями - Семь сторон света и Хлещущий ветер.
Хочу услышать мнение игроков по поводу предложенных здесь билдов. Предложите свой билд, опишите, чем он хорош, и возможно этим вы облегчите игру другим. Спасибо.
Спутник
Выбор спутника достаточно важный момент для любого игрока. У всех троих есть свои полезные умения, и решать с кем разделить бремя войны вам придется самим. Автор играет вместе с Линдоном(Негодяй), в основном из-за пассивного умения, прибавляющего 3% к шансу крита.
Этот раздел обзора будет посвящён экипировке Варвара. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.
Каждый или почти каждый элемент снаряжения обязан иметь следующее:
• Сила • Живучесть • Сопротивление всему (AR) + бонус брони (если возможно) • Для сольных Варваров, я рассчитываю всё так: 1 силы = 1 живучести, также 10 Брони = 1 Сопротивление всему. Это позволяет мне переводить каждый элемент шмота в основные Статы + рассчитывать Защиту.
Мне не нравятся несистематические улучшения экипировки. Их очень трудно перевести, например, в AR. Да, есть подсчёты эффективного здоровья, но они не всегда верны, да и не в любой ситуации. Они также являются чрезвычайно сложными, и подсчитывать эффективное здоровье для каждого предмета нет смысла. Таким образом, если только разница не видна очень четко (например, 10 живучести против 30 AR), я просто не обновляю экипировку. Это касается и таких вещей, как индивидуальное сопротивление, критический удар, проценты жизни, скорость движения, проценты блока. Если вы жаждете математических вычислений и моделирования каждого потенциального обновления, то вам и карты в руки. Только вот что: лично я был заинтересован в 11% блока, который даёт Justice Lantern, и это было очень значимое обновление моего крутого в других отношениях кольца, дававшего AR, силу и живучесть.
Исключения из общего правила статов/обороны, являются моды LOH (жизнь за удар) и LPS (жизнь в секунду). Они могут сделать посредственные шмотки хорошими. Вам действительно не нужны эти статы, но они делают игру менее зависимой от шанса proccing Revenge. Соответственно, вы также потратите меньше времени на кайт и больше на бой.
Вот то, что работает на меня: 600 LOH, используя оружие со скоростью 1,4 (или 750, используя 1,2) 900 LPS, используя Inspiring Presence, остальные со шмота.
Это позволяет мне генерировать около 1500 хп за секунду в битве и 900 в секунду вне боя. Как результат, вы почти всё время остаётесь в полном здравии против Дьябло на Инферно. Это означает, что вы можете стоять в огне (Molten) и получать незначительный ущерб. Разьве что придётся выбегать из Plagued после того, как его наберётся 5-6 стэков. Таким образом, защитные статы фактически увеличивают DPS! Именно по этой причине я выбрал оружие с низким DPS (920), а не 1060 с живучестью 140. В идеале, я хотел пройти Акт 3 Инферно со следующими статами:
60k
Жизнь
1k
AR
20к
DPS pre-maniac
600
LOH@1.4 скорости
1000
LPS
Этого не произошло. Я не мог найти более 900 LPS, и пришлось выбирать между 62k жизни/20.5k DPS и 600 LOH@1.47. Я достиг немного больше резистов ко всему, чем мне было нужно. Моя последняя статистика:
Компромисс сработал - я закончил всё гладко, с комфортом. Без нервов разделался с каждой элитной пачкой/боссом. Но я думаю, что самые низкие показатели могли бы быть следующими: 15k dps/50k жизни /1k сопротивления всем стихиям. Это бы прокатило.
Моя стратегия по получению этого шмота состояла в следующем: делать забеги к монстрам и следить за аукционом, чтобы купить нужные предметы одежды и оружия. Кончилось тем, что я купил 3 из 13 предметов, все из которых были незначительными, но очень дорогостоящими (я говорю о 27 млн. за перчатки). В этот момент я просто хотел добить хардкор, а не считать копейки.
Я начал делать забеги к монстрам в 1,03 практически с нуля, с суммой чуть меньше 10 миллионов. После 150 часов и 2 погибших МФ (Magic Find) Варваров, у меня было 160 млн. золота и набор шмота, с которым я был способен пройти Инферно. Это стоило того, чтобы потратить ещё 200-250 млн. Трудно указывать чёткие цены. С одной стороны, никто никогда не будет платить столько золота за шмот, а с другой, такого рода шмотки почти никогда не встретишь на аукционе. Если они и появятся, то цена за них будет сильно завышена. Как за перчатки.
Если вы сейчас находитесь в Акте 1 Инферно и думаете о том, чтобы пройти хардкор в одиночку, то я предлагаю следующий метод: надеть как можно больше MF не умирая и заниматься обычной рутиной первого акта (нацеливайтесь на выпадение 5-7 вещей с iLvl63 в течение часа). Кроме того, я слышал о тех, кто командами по 4 человека гонял гоблинов в Акте 2. Я сам так недавно делал в Акте 1, но мне это не очень-то понравилось. Не знаю, является ли гоблино-команды более эффективными, чем стратегия для Акта 1, если кто-то вообще делает их. Дайте мне знать, как много предметов 63 уровня вы выбиваете в среднем в час, в течение длительного срока (например, за 30 часов забегов). Мне очень любопытно их сравнить.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Этот раздел обзора будет посвящён Варвару. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.
Какие скиллы вам потребуются:
1. Revenge (Отмщение) и Frenzy (Неистовство). Хлеб с маслом, нет ничего лучше. Неистовство должено быть подкреплённо руной Sidearm, если вы не используете Earthquake и Maniac, если всё-таки используете.
2. Скилл для отступления. Charge или Прыжок. Или то и другое. Мне нравится Charge, потому что я предпочел бы быть со 100% жизни, чем с 20% жизни и 4 секундами дополнительной брони. Тем не менее, прыжок позволяет перепрыгнуть через стены. Обратите внимание на то, что в эти навыки может закрасться ошибка, и оставить вас в том же месте (сродни Tempest Rush). Это происходит из-за небольших, часто невидимых объектов на вашем пути.
Пример видео:
3. Скилл "Shieldwall". Shieldwall это термин WoW, означающий навыки, которые дают вам иммунитет в течение короткого периода времени. Для Варваров, это Ignore Pain (7 секунд), или Прыжок, подкреплённый руной Iron Impact для дополнительной брони (4 секунды). Да, можно играть и без скилла shieldwall. Я почти не использовал Ignore Pain даже когда играл в Aкте 3/Aкте 4. Но вы знаете, что в жизни всякое случается. И может случиться только один затык прежде, чем вы увидите экран смерти. Так что будьте к этому готовы, как пионер. Обратите внимание на то, что вы можете использовать shieldwall для атаки. Как? Возьмите его и идите в АОЕ (Arcane sentry, огненный след, desceration) для получения дополнительного времени для повреждений. Без shieldwall вас отбросит (например, во избежание plague/огненного следа) и вы потеряете дополнительное время для повреждения. Таким образом, вы избежите enrage. Для меня это очень важно.
4. Скилл Nuke.Гнев берсека, Зов предков или Землетрясение. Продолжительный кулдаун, огромный взрыв. Это то, что нужно использовать для того, чтобы разбить элитных копейщиков или суккубов, запертых в углу перед тем, как их приспешники, вооружённые огненным следом / Desecrator заставят вас отступить. Повторюсь, это необходимо, чтобы избежать enrages. Гнев берсека – лучший скилл, обеспечивающий тонны Dodge / ЛпХ / иммунитет к СС. Кроме того, скилл Гнев берсека + скилл Землетрясение = экспоненциально больше урона, чем при использовании их по отдельности.
Не самые первостепенные навыки:
1. Дэбафф - Устрашающий крик. Единственный раз, когда я использовал его, это была стычка с Rakanoth. Оказалось, что он и не нужен вовсе.
2. Бафф - Воинственный клич + Безнаказанность. Да, это весьма не плохо, и еще круче действует именно в таком тандеме, но не критично. Вероятно, лучше всего использовать при первом выходе. Тем не менее, вполне можно заменить его на second escaper или скилл nuke. Все эти скиллы служат одной цели: убить врага прежде, чем враг убьёт тебя. Я по-прежнему рекомендую использовать Воинственный клич против всех в Акте 3 и Акте 4. Конечно, вы можете этого не делать, если ваше снаряжение весьма хорошее, а именно: 20к повреждений в секунду, 60к + жизни и есть 800-900 сопротивление ко всему без баффов, наряду с хорошим ЛпХ и LPS.
3. Все остальные навыки - Спринт, Рваные раны, Вихрь, т.п. Пассивные скиллы: Nerves of Steel и Tough as Nails являются существенными. Третий – на ваш выбор. Мне нравится Inspiring Presence, ибо я хочу, чтобы моя, non-Revenge регенерация была как можно выше (и я просто ненавижу полагаться на исцеление, которое может быть, а может и не быть). Такие пассивные штуки как Berserker Rage это здорово. Даже простой скилл Superstition покатит, если вы хотите большего выживания. Исключением является Diablo, куда я пошел с Nails, Superstition и Presence только потому, что кругом много элементарного повреждения.
Варианты прокачки:
1. Прогрессивный билд - более медленный, но безопасный: Stat Shout, Shieldwall, Nuke, Escaper. Это очень просто и эффективно (билд):
7 боссов:
3 босса:
1 босс:
2. Чудо на пару минут: то же, что и № 1, кроме двойного nuke, нет нужды в shout, Maniac вместо Sidearm для повышения nuke (билд).
3. Удвоенные навыки отступления, если вам нравится кайт (билд).
4. Без shieldwall, но этот вариант весьма популярен. Не рекомендуется, если вы не очень уверены в себе (билд).
Для каждой характеристики есть дополнительные варианты. В них изменены пассивные скиллы или escaper.
В следующем выпуске речь пойдёт о шмоте для варвара.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Мы приступаем к публикации обширного гайда по прохождению Хардкорного Инферно. Местами оно немного устарело и относится ко временам 1.0.3, но, как верно заметил автор в предисловии, большая часть гида относится к общим вопросам игровой стратегии, что мало меняется от патча к патчу. Рекомендуем читать гид всем ради общего образования и расширения кругозора!
ps: Отметим для фанатов журнала Прожить Одну Жизнь, который мы регулярно переводим для вас на страницах нашего сайта, что эта серия статей является выпуском №50.
Мы видели, как Kripp завалил Diablo на Inferno, но стиль игры a-la «16 часов в день» подходит не всем. К тому же, наблюдения, как кто-то играет, не дадут вам необходимой информации для достижения собственного успеха. Будь всё, я бы уже был олимпийским призёром по гимнастике. К счастью, замечательный игрок Александр Барин составил классное руководство по прохождению хардкорного Инферно. Гид содержит видео, текст и намного больше полезной информации, чем вы можете себе представить.
Когда я впервые поинтересовался этой темой, то Алекс как раз дописывал короткий рассказ о том, что он сделал, чтобы зачистить Инферно. То, что я получил, был опус на тему зачистки Инферно. Он несколько направлен на Варвара, но многое из того, что он говорит, может быть применено для других классов. Я не собираюсь лгать и говорить, что его можно прочитать в один присест, но приготовьте свои закладки, потому что гид стоит прочтения. Отвлекитесь, пожалуйста, и послушайте!
Diablo 3 руководство по прохождению хардкорного Инферно
Содержание
• Введение • Полный список видео о хардкорном Инферно • Часть 1: Детали хардкорного Инферно • Часть 2: Общие положения хардкорного Инферно • Часть 3: Будущее хардкора в Диабло 3
Введение
Привет, меня зовут Алекс, и я помешан на харкоре D3.
Я сделал нехитрые вычисления и понял, что за последние 2 месяца игры я потратил около 50% своего свободного времени на Diablo. Более 500 часов я играл на хардкоре. У меня свыше 150 миллионов хардкорного золота. Я довёл 6 варваров до 60 уровня, 2 до 57 уровня и одного Варвара до 56. Они, как вы понимаете, почили с миром. Так же у меня есть один варвар 60-го уровня, причём хардкорный. Им я в одиночку дошёл с 1 уровня до самого Инферно. Это были 19 часов весьма нервного и захватывающего геймплея.
Я решил написать это руководство в надежде на то, что оно поможет существующим игрокам, а так же вдохновит и заинтересует новых. Ещё мне просто хотелось сделать свой вклад в развитие сообщества хардкорщиков, которое я считаю классным. Знаете, для меня нет ничего приятней, чем видеть, как оно растёт на протяжении последних лет.
Только 1/3 этого руководства будет технической. Почему я не потратил слишком много времени на написание (или не потратил время читателей)? Потому что игра в самом начале своего развития. Она может значительно измениться в течение нескольких дней или недель. Патч 1,04 выйдет в ближайшее время, и я подозреваю, что в связи с этим очень поменяется сложность игры. Это может случиться или за счет новых правил о шмотках / дропе, или из-за баффов навыков. Не стоит так же исключать вероятность того, что монстры поменяются. А так как я хочу, чтобы это руководство оставалось актуальными как можно дольше, то велика вероятность того, что я обновлю его с выходом патча 1,04. Так как этот гид был сделан с помощью Варвара, то я всё же хотел бы дать что-то игрокам, которые предпочитают другие классы. Соответственно, части 2 и 3 представляют собой гораздо более общую информацию.
Первоначально я собирался сделать полное видео руководство, но потом понял, что такого добра на ютубе валом и велика вероятность того, что такой гид будет скучно смотреть. Таким образом, это будет старомодный рукописный гид + куча видео, показывающего ключевые драки или методы. В общем, всё как в старые-добрые времена. Кстати, если у кого-то есть особое желание получить дополнительные видео, записанные с моих игр, по конкретному бою или функции, то дайте мне знать. Я посмотрю, что с этим можно будет сделать! Только не спрашивайте меня о видюхе про пачку Waller Arcane Jailer Fast Golgor. Серьезно, не делайте этого!
Наконец, не стесняйтесь фрэндить меня, я люблю добавлять новые контакты в свой фрэндлист. Если вы активны, любите Диабло 3/хардкор, то вам тут очень рады!
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.