» » прокачки » Страница 3

Правка:

 

Забеги к Siegebreaker в настоящее время бессмысленны, потому что элитка теперь сбрасывает больше жёлтого дропа, чем раньше. Теперь гораздо выгоднее просто фармить элитку в любом месте, где вы пожелаете. Я прошел почти весь 3 акт, чтобы получить 5 стеков нефалемки для лучшего МФ. Билд, приведенный ниже, по-прежнему отлично подходит для этого, но я бы не рекомендовал ходить только к Осадному Зверю, так как таким образом вы не сделаете 5-и стеков и не пофармите большого количества элитки.

Конец правки.

 

Речь пойдёт о blizzard / гидре. Возможно, что это самый популярный билд для того, чтобы справиться с актами 3 и 4 Inferno. Поэтому есть смысл ознакомиться с введением (особенно если вы играете Визардом в первый раз).

 

Философия раскачки проста: вы будете кайтить (бить врага и убегать, не дождавшись сдачи). Всё. С учетом этого, blizzard является хорошей замедляющей штукой (к тому же наносит небольшой ущерб). Следовательно, это очевидный выбор. Гидра наносит урон без необходимости делать что-либо еще, и вам больше не придется с криком шарахаться от любой тени. Так что это еще один отличный выбор. Яд гидры также причиняет просто удивительный урон на время кастования, по сравнению с почти любым другим заклинанием любого класса. Вот такие пироги.

 

Билд

 

Основа билда:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#RlO!!bbY

 

Скилл Blizzard в сочетании со скиллом Snowbound: ущерб от blizzard весьма бедноват, чего не скажешь об эффекте замедления. Он просто прекрасен! Скилл Snowbound является действительно единственным правильным выбором руны. Когда вы будете кайтить монстров, то вы будете постоянно выбегать из своих близзардов, и вам убдут нужны новые близзарды, в которых вы окажетесь после побега. Так что вам нужно будет кастовать близзарды постоянно. Опять же, рассматривайте эту возможность сперва как ловушку, а потом как средство нанеения повреждений. Вы можете убить свору слабых монстров при помощи blizzard, но на самом деле ущерб весьма ничтожен.

 

Скилл Гидра (Hydra) в сочетании с руной Яд гидры (Venom Hydra) это основной производитель повреждений. Яд гидры – смехотворно сильный скилл. Яд действует так, что его касты складываются. Монстры проходят через них и ранятся. Мы не говорим о том, в идеальном случае, когда 5 pools каждая по 18% урона, наносят 90% повреждения за тик (два раза в секунду). Против цели, которая стоит на месте, DPS яда гидры действительно действенен. С учетом того, что он не использует ваше время для каста, пока действует. Мы будем иметь дело с не совсем идеальной ситуацией. Даже в любом случае этот скилл лучше, чем другие гидры.

 

Energy Armor (энергетическая броня) с руной Force Armor (силовая броня): Каждый Визард на Inferno знает и любит силовую броню. Она позволит вам не слиться с одного удара (при условии разумного количества брони / сопротивлений / жизни). Благодаря этой способности вы гораздо более жизнеспособны, чем другие персонажи для дальних атак. Вы можете бродить неуязвимым с дымовой завесой, когда играете ДемонХантером, но вам это и не нужно, потому что вы схлопочете фаерболлом по лицу, как только она закончится. А у визарда все еще будет силовая броня, которая не позволит стрелам, копья или что-ещё-там-может-лететь, достичь вас и убить за один выстрел.

 

Пассивки: Обратите внимание на то, что пассивки, как часть основного билда, не нужны. Это дает вам свободу выбора пассивок по вкусу. Теперь вы не обременены ими, в отличие от билда, основанного на arcane кайтинге, где вы должны обязательно взять temporal flux и astral presence.

 

Полный билд:

 

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#RaOlPQ!Ydf!bcYbZZ

 

Это лишь один из вариантов. Есть множество других способов использования трех навыков, объединённых выше под названием " blizzard / гидра". Я постараюсь осветить некоторые из них. Опять же, их слишком много, чтобы описывать каждый.

 

Magic Missile с руной Seeker. Любые базовые заклинания, предназначенные для дальнего боя и с малым временем подлёта - правильным выбор для этого билда, но мне больше нравится seekers. Seekers имеют высокий уровень урона единичным целям, который дополняет область нецелевого ущерба, полученного от blizzard / гидры. Скилл seekers помогает стрелять из-за угла, убивать цели за кадром. Самое главное, seekers позволяет вам лениться. Вы можете просто кастовать их в примерном направлении на злодеев, и последние получат сполна. Когда вы во время кайтига носитесь по округе, изредка делая выстрел или два, то эта так называемая точное прицеливание часто уходит на второй план.

 

Teleport с руной Wormhole: позволяет сбежать от вихря, проходить сквозь стены воллеров, безопасно сменить направление кайтинга, когда у вас кончается место для бегства, или же просто быстро оторваться от врагов. Teleport  – заклинание-мечта для кайтера. Некоторые люди используют fracture, но так как я также работаю с mirror image, я предпочитаю wormhole для покрытия дополнительного расстояния при изменении направления кайтинга. Ну, или в том случае, когда первый телепорт приземлит меня не там, где я ожидал.

 

Mirror Image (зеркальное отражение) с руной Duplicates (Копии): Ничего такая способность. Появляется пять ваших клонов, и их дубасят вместо вас. Mirror Image рулит, когда вы сражаетесь с врагами, которые используют дистанционные атаки, например Метатели Копий, или летучие мыши из 3 Акта. Копии также отлично подходят для того, чтобы отвлекать фолленов, пока вы пытаетесь замочить шаманов, или танковать горящих гхоулов, которые подкрадываются сзади. Копии ломают клетки (джейлеры), замедляют (knockback), и даже спасают вас от заморозки. Единственный недостаток в том, что эта штука отбрасывает вас в случайном направлении, когда вы кастуете её. Иногда вы можете прилететь прямёхонько на врага, так что рассчитывайте все чётко.

 

Glass Cannon: Больше урона. Ура, товарищи! Вас всё ещё не смогут убить с одного удара, спасибо силовой броне.

 

 

Иллюзионист: Возможно, самое лучшее пассивное качество из всех возможных. По крайней мере, если в вашем билде есть и телепорт и зеркальное отражение. При наличии force armor или иллюзиониста, у вас есть классная оборона. Force armor мешает вам умереть с одного удара, иллюзионист превращает удар в мгновенно доступные оборонительные / отступательные способности.

 

Galvanizing Ward: Я всегда чувствую себя немного неловко, когда речь заходит об этом скилле. Основное его преимущество состоит в том, что я не должен помнить о том, что надо часто кастовать force armor. На практике force armor сбросилась бы во время боя / кайта без этого скилла. Восстановление здоровья тоже весьма кстати.

 

Другие хорошие варианты скиллов:

 

Любой из них может быть заменен непрофильной способностью и при этом представлять из себя достаточно функциональный билд.

 

Shock Pulse с руной Piercing Orb: в качестве альтернативы seekers. Более низкий уровень единичного повреждения цели, но вы можете поразить сразу несколько целей. Когда происходит кайтинг врагов, постарайтесь выстроить их в очередь, так будет легче убивать. В нем отсутствуют некоторые полезности скилла seekers, в частности стиль "выстрелил и забыл", который так приятен, когда кайтишь быструю элитку. Но если вы захотите ускорить процесс, возьмите piercing orb.

 

Diamond Skin (Алмазная кожа) с руной Crystal Shell: Алмазная кожа лучше всего работает, если у вас основательная броня, высокие резисты и мало здоровья. Его вполне можно заменить на зеркальное отражение (mirror image), так как они выполняют аналогичные цели.

 

 Magic Weapon (Магическое оружие) с руной Force Weapon (могучее оружие): хороший бафф для ущерба, если вы можете позволить себе отказаться от оборонительных способностей. А так же, если вам надо отказаться от базовых заклинаний и немного компенсировать потерю урона.

 

Ray of Frost (Морозный луч) с Cold Blood (Ледяное спокойствие): используется вместо базовых заклинаний. Хороший урон по единичной цели, но не так удобен для кайтинга, как seeker missiles.

 

Blur: Если вы особенно слабы в защите и то, с чем вы сражаетесь, умудряется выкурить вас из force armor, замените его на glass cannon и blur. Почувствуйте разницу. Если удары, которые вы получаете, максимально смягчаются с помощью force armor (это всего лишь35% вашей жизни), то blur не имеет смысла.

 

Cold Blooded: Если вы взяли ray of frost вместо базовых заклинаний, то это интересный выбор. Если blizzard – ваш единственный источник урона холодом, то забудьте про cold damage. Урон от Blizzard не так уж крут, и дополнительные 20% ничего не изменят.

 

Шмотки

 

Нет никаких специальных легендарных предметов, которые вам будут нужны. На самом деле, этот билд требует минимум шмоток по сравнению с любым другим билдом, для любого класса. Вам потребуется просто увеличить ваше количество «урона». Это число на экране вашего персонажа, которое надо сделать как можно больше, сохраняя при этом базовые защитные характеристики.

 

В отличие от большинства билдов Визарда, для которых скорость оружия негативно сказывается на потреблении магической энергии, скорость оружия не имеет реальных недостатков при blizzard / гидре. Таким образом, я рекомендую самое быстрое возможное оружие, которое бы позволило вам сократить время. Время, необходимое вам, чтобы остановиться и кастовать что-либо во время кайтинга. Ну и конечно, чем выше скорость, тем больше урон.

 

Интеллект является основным статом. Очевидно, что вы хотите его стэкать. Отмеряйте его ровно столько, сколько требуется для указанного на экране статов "урона" персонажа. Нет скрытых формул, которые надо знать кровь из носа. Нет секретов. Вы могли бы отдать небольшое предпочтение интеллекту, потому что 10 интеллекта = 1 res. Вот и все формулы, но это не имеет большого значения.

 

Шанс критического удара и критического урона. Отмеряйте его ровно столько, сколько требуется для указанного на экране статов "урона" персонажа. Не смотря на многие утверждения об обратном, это реально полезно для Blizzard и Гидры.

 

Статов выживания вам понадобятся ровно столько, сколько потребуется force armor для поглощения большей части примерно обычных атак. Некоторые атаки просто очень противные, и вы не должны пытаться включить их в эти 35%, что предоставляет нам силовая броня, берите в рассчёт только те, которые перепадут вам случайно и не сильно. Некоторые примеры приведены ниже, но эти цифры не точны. Просто увеличивайте вашу живучесть, пока вы не почувствуете себя комфортно. Обратите внимание, что если вас убивают множеством мелких ударов, а не одним большим, то ничто (скорее всего) этого не исправит:

 

Акт 1: 4к брони, 200 сопротивлений ко всему, 20k здоровья

Акт 2: 4к брони, 300 сопротивлений ко всему, 30к здоровья

Акт 3: 5к брони, 400 сопротивлений ко всему, 40к здоровья

Акт 4: 5к брони, 500 сопротивлений ко всему, 50k здоровья

 

Если вы используете diamond skin, то ставьте во главу угла броню / противостояния ко всем видам урона, а здоровье прокачивайте  во вторую очередь. На самом деле, лучше увеличивать здоровье броней и резистами, чем тупо вбухивать витал. Это позволит более эффективно использовать бутылки со здоровьем. Однако, как правило, дешевле увеличить эффективное здоровье с помощью витала (живучести), например, вставляя в сокеты фиолетовые драгоценные камни.

 

Стиль игры

Кайт, кайт, и еще раз кайт.

 

Подбирайтесь к врагам, предпочтительно снизу. Конечно, если у вас есть такая возможность, так как обзор в верхней части экрана лучше, чем в нижней. Кастуйте гидру, но не на врагов, но на полпути между вами и ими. Начните с базовых заклинаний, если они у вас есть и запускайте blizzard, как только они начнут двигаться. Blizzard имеет меньшую дальность, чем гидра и базовые заклинания, так что работает не так хорошо, как хотелось бы.

 

Если вы напортачите с монстрами, и они заметят вас прежде, чем у вас появится возможность "подготовиться", то первое, что вам нужно будет сделать, это разрядить на них blizzard, если они ближнего боя и mirror image (зеркальное отражение) (или алмазную кожу, если вы используете этот скилл), в том случае, если они атакуют на расстоянии.

 

Кайтинг подразумевает то, что вы будете постоянно выпускать близзарды перед монстрами, которые рискнут приблизиться к вам. Так же можно выпускать гидр под ваши ноги. Они будут стрелять в тех монстров, которые к вам приблизятся. Расположение Гидры важно не только потому, что вы хотите убить тех монстров, которые подобрались слишком близко, а ещё потому что если яд гидры скопится вблизи монстров, то всем им придется пересечь этот яд, чтобы добраться к вам. Это позволяет гидре стать заклинанием AoE.

 

Останавливайтесь, чтобы кастануть базовые заклинания только тогда, когда вы уверены, что вы в безопасности (или в том случае, когда монстр умрет в течение 1-2 ударов). Не будет лишним кинуть ещё один blizzard и продолжить движение (если для этого ещё есть пространство).

 

Что касается элитки, то вам придётся кайтить заранее подготовленную тропу. Обычно она начинается там "откуда вы пришли", но убедитесь, что вы зачищаете всё достаточно качественно, и ничто не ударит вас в спину, когда вы будете возвращаться обратно по той же дороге. Я имею в виду кайтинг элитки на обратном пути. Обратите особое внимание на районы, где вы сможете сделать большой круг. Коридоры, соединяющиеся в прямоугольник, или круги, которые можно наматывать вокруг препятствий на открытом воздухе. Идеальная тропа для кайта - это вниз по карте, либо влево или вправо (лучше, чем вниз), это позволит вам видеть врагов издалека.

 

Самые трудные пачки (своры) для вас это быстрые, неуязвимые миньоны и мортары (гады, которые кидаются огненными гранатами). Большинство других монстров довольно легко одолеть. Даже отражение повреждения не такое страшное дело, если у вас есть регенерация от galvanizing ward (и еще ваши шмотки). Если ещё и ваш ущерб устойчив, вы не откинете копытца. (Хотя затяжной ущерб от гидры иногда может вернуться, чтобы цапнуть и вас)

 

Если вы столкнулись со сворами мортаров, то просто продолжайте движение. Кайтите быстрее и держитесь как можно дальше от них. Враги перестанут преследовать вас, чтобы начать кастовать анимацию огненных плюх. Они сделают это до того как шары станут видимыми. Тогда вам надо будет двигаться, а не стрелять.

 

Быстрые своры можно победить при помощи mirror images. За это давайте дружно скажем спасибо иллюзионисту. Это не совершенный способ, и его использование зависит от других монстров и их типа. В любом случае, не стоит исключать того, что это может и не прокатить.

 

Неуязвимых миньонов часто можно пропустить. Если они медленного типа, то вы можете их уничтожить, но это раздражает. Активизируйте гидр и близзарды прямо на босса и ай-да бегать кругами, дублируя mirror images. Не останавливайтесь, чтобы кастовать базовые заклинания. Если миньоны быстрого типа, то ваша единственная надежда заключается в попытке отделить этих прислужников от босса. Это может быть сделано при помощи blizzard. Замедление действует на босса, но не на миньонов, так что кастуйте близзард на босса, затем убегайте. Прислужники будут дружной толпой преследовать вас, умрите где-то по пути. Когда вы вернетесь, босс может быть отделен от миньонов. А может и не быть, вы же понимаете. Я обычно просто пропускаю их, потому что мне не очень-то хочется умирать.

 

Siegebreaker (Осадный зверь)

 

Одно из самых популярных мест для забегов это Siegebreaker. Частично потому, что Тираэль мог сольно замочить много кого, пока все кругом лежат упавшие замертво. Но это для нас не обязательно Siegebreaker является хорошей перспективой не из-за Тираэля, а потому что там нет никаких действительно паршивых типов монстровзабеги довольно быстры, и обычно не слишком сложно собрать 5 стеков на пути к нему. Да и сам Siegebreaker не такой уж сложный, так-то.

 

Монстры:

 

Heralds of Pestilence: Они часто считаются одним из самых отвратительных типов монстров, но они на самом деле довольно плевые для нас. Они могут быть убиты гидрой / seeker вне зоны действия их arm attack. На самом деле их искусственный интеллект не будет даже заниматься вами, они просто упадут замертво. У элитки с мозгами дело обстоит получше. Элитные монстры будут преследовать вас, но только до тех пор, пока вы будете продолжать движение. Занимайтесь кайтингом в быстром темпе и на максимальном расстоянии, и они не будут такими буками. Если они – неуязвимые миньоны, то будет очень в тему просто пропустить их.

 

Winged Moloks: Эти ребята легкие. Если они начнут приземляться вокруг вас, то включите mirror image (зеркальное отражение), чтобы поглотить несколько огненных шаров. Если вас ударит огненный шар, то активизируйте mirror image снова (illusionist!), чтобы впитать еще несколько огненных шаров. Старайтесь вообще избегать огненных шаров, если можно. Тем не менее, если в вас все-таки попали, то это не так уж плохо. Только вот 35% вашей жизни как будто не бывало, но вы все еще в порядке. По большому счету, элитку вы сможете победить и с плохими модами. Просто не забывайте создавать mirror images каждый раз, когда у вас есть возможность и просто придерживайтесь такой тактики и убегайте от огненных шаров, если можете. Вы можете остановиться, чтобы кастовать немного базовых спеллов, но следите за шарами.

 

Blood Clan Warriors: Раз плюнуть, используйте blizzard, чтобы замедлить их, яд гидры + базовые, чтобы убить. Когда они становятся красными, они движутся немного быстрее, но это не имеет большого значения. Не стройте из себя героев и не пытайтесь их атаковать в лоб, когда они красные. Есть вероятность, что они не убьют вас благодаря force armor, но они отбросят вас обратно, что немного вас застопорит. А вот это уже вполне может убить. Элитные монстры довольно легкие, если они не относятся к одному из трех плохих типов билда. Если они быстрые, mirror images займут их, а вы сможете расправиться с ними в любом случае. Если они неуязвимые миньоны, то я обычно их пропускаю. Если они мортары, то просто следуйте рекомендациям по мортарам.

 

Blood Clan Impalers: они бросают копья. Копья летят быстрее, чем огненные шары Молоков. Таким образом, их трудно избежать. Используйте mirror image и illusionist, чтобы впитать копья, в то время как вы убиваете монстров. Что касается элитки, то попытайтесь держаться на расстоянии ровно столько, сколько это будет возможно. Это даст вам больше времени, чтобы увидеть копья и избежать попадания. Если у вас есть пространство, то может быть уместным кастануть гидру и blizzard, а затем кружить вокруг них. Они будут бросать свои копья туда, где вы только что были, и почти никогда не ранят вас. Это будет происходить до тех пор, пока вы будете продолжать движение (т.е. не кастуйте базовые заклинания). Это требует немало места. Если они быстрые, то это ен проблема. Мортары на самом деле не сложные, если они кастуют гранаты, то они не будут  бросать копья. С неуязвимыми миньонами тоже можно разобраться, так как они не предназначены для ближнего боя. Тот факт, что вы не можете искоренить их - не такая уж великая проблема. Просто дропните вашу гидру на босса и спамьте миньонов, чтобы вам не прилетело в голову копье.

 

Blood Clan Shaman: их огненных шаров не сложно избежать. Ну, ситуация в целом схожа с теми же штуковинами Молоков. Щит, который они кладут на других врагов, слегка раздражает, но тоже не имеет большого значения.

 

Tremors: большие, медленные, не проблемные. Когда они поднимают свои щиты, атакуйте их издалека, потому что они становятся красными и двигаются быстро. Элиток такого типа почти всегда нужно избегать. Всё потому что по какой-то причине они офигенно быстрые 100% времени, независимо от их модификаций. Я не знаю, с чем это связано, если это и баг какой, то он крайне неприятный. Однако, элитные монстры этого типа довольно редки.

 

Фоллены + Шаманы: маленькие фоллены, конечно же, не представляют собой ничего сложного. Используйте blizzard, чтобы замедлить их, mirror image, если они начинают толпиться около вас. В общем, проще простого. Все становится чуть интересней, когда шаманы скрывается за пределами вашего поля зрения и продолжают воскрешать. В таком случае подбегать к шаману не очень целесообразно. Особенного, если фоллены вокруг. Кастуйте свои гидры как можно ближе к шаману. Когда настанет час, что большинство / все фоллены уже мертвы, то активизируйте mirror images и двигайтесь вверх, чтобы убить шамана. Не торопитесь кидаться на шамана, в то время как многие падшие на ногах, иначе вы получите на орехи. Элитка шаманов довольно простая, такая же как Молок. Их огненные шары медленные, и их легко избежать, просто попробуйте кайтить их там, где нет много трупов фолленов. Эти тела так нужны им для возрождения. Естественно, смотрите по обстоятельствам.

 

Siegebreaker: Легкий босс. Бросайте близзарды прямехонько на него, чтобы замедлить, дропайте гидр рядом с ним, чтобы убить его. Когда он поднимает вверх, кружите вокруг него, и он не сможет разрядиться. Не советую останавливаться, чтобы кастовать базовые заклинания. По крайней мере, если вас не поджимает время. Просто будьте терпеливы, и пусть ваша гидра убьет его. Вы сможете и вовсе избежать попадания за всю битву, если вы не пожадничайте и не попытаетесь сжечь его вашими базовыми заклинаниями.

 

 

Пример геймплея

 

Для общего развития я сделал видео на YouTube про забеги к Siegebreaker. Его не обязательно смотреть целиком и полностью, чтобы понять суть билда. Посмотрите полностью, если вам скучно. Это был не самый лучший забег. К тому времени как я добрался до Siegebreaker, я получил только три стека. И мне пришлось тащиться до battlements, чтобы набрать еще два. Это сделало забег несколько более продолжительным, чем обычно.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 2-04-2012, 12:49

 

Гид по Демон хантеру - охотница за терпением (ближний бой DH) [beta]

 

 

Я не особо играю в бету, но захотелось вот повариться в хардкоре. Так что я просто начал играть демон хантеромом в обычном режиме, чтобы добраться до 10 уровня.

Первый предмет, который я нашел, был кинжал. Затем меч. Потом булаву. И уже после - топор. И у меня не было достаточно золота, чтобы что-нибудь купить.

 

Так что я подумал, почему бы и нет? Я пробовал так играть в прошлых версиях беты, когда  игра была легче. Здесь это не сработало. Не потому, что это было неприемлемо, а потому что было до чертиков скучно.

 

Ну, больше не скучно. До этого момента, мне никогда не приходилось играть в Diablo III тактически. Удивительно, сколько всего я узнал об игре из девяти уровней за два часа, по сравнению с месяцами в бета-версии и эмуляторе.

 

Почему её называют Охотницей за терпением ®?

Потому что вы будете играть очень, очень медленно. Этот билд поощеряет к открытиям. Вы даже не пассивный игрок. Вы просто игрок, которому дали маленькую иглу и сказали защищаться и атаковать.

 

В чем разница между Охотницей за терпением и боевым магом?

Две вещи. Первое: набор скиллов, благодаря которым Визарды имеют все для отличного ближнего боя, в том числе для замены основной атаки (спектральные лезвия). Второе: Визард может орудовать двуручным оружием. Визард частично создан боевым магом, хотя его жизнеспособность в бою по-прежнему под вопросом из-за других сложностей, так же как и у охотницы за терпением.

 

Хантеры для ближнего боя играют как трапассинки, в то время как боевые маги (Визарды) используют оружие ближнего боя.

 

Почему вы хотите создать хантера для ближнего боя?

Почему бы и нет? Это весело. Это очень сложно, и заставляет вас думать и планировать наперёд, прежде чем делать что-либо в бою. Ближний бой заставляет вас держать в голове расположение монстра, отбрасывание, пасти их, и следить куда упали шары здоровья. Игра становится очень и очень тактической. Удивительно, но это так!

 

И если вы очень дотошный игрок, то вы будете чувствовать себя так, словно  вы играете вором из D & D. Но предупреждаю, что хантер не создан, чтобы играть в ближнем бою. И, да, будет а-та-та. laughing

 

Он жизнеспособен за пределами нормала?

Черт, если бы я сам знал. Даже не могу сказать, будет ли он жизнеспособным после  нормального режима. Все что скажу, так это то, что вы порядком повеселитесь, если свяжитесь с этим билдом.

 

Мое определение хантера для ближнего боя:

Берите оружие для ближнего боя и используйте любые доступные вам навыки. Оснащение оружием ближнего боя делает ненужными около двух третьих имеющихся навыков DH. Я не думаю, что нужны какие-то  дополнительные ограничения на навыки (например, impale  работает на расстоянии, но вы не можете обойтись без него).

 

Предметы:

Демон хантер не может быть снаряжён двуручным оружием для ведения ближнего боя, как и предметами, созданными для других классов. Итак, у вас только два варианта: 1-ручное оружие для ближнего боя и щит, или 1-ручное оружие и колчан. Почему вам захочется именно колчан? Мы вернемся к этому, но, честно говоря, я не думаю, что колчан будет полезен.

 

Скорость атаки играет большую роль. На видео можно увидеть, что я сменил кинжал на широкий топор. Это было очень полезно для скорости атаки, учитывая топовый урон, мое повреждение пошло вверх. Тем не менее, на этом уровне, у вас не будет большого количества доступных модификаторов. Там есть небольшое количество лайф лича (около 1,2%), но нет on-hit leech и on-kill leech.

 

Личинг или любой другой мод, который у вас есть, будет иметь большое значение при выборе оружия. Вы захотите получить преимущество во время противостояния быстро атакующего оружия вашему медленному, убойному оружию, чтобы воспользоваться личем. Если вы создаете персонажа, работающего на % лича, то надо делать все наоборот, но я вижу, что эти два метода своими различиями (быстрое одноручное против медленного) существенно влияют на стиль игры.

 

У меня неоднозначное отношение к воздействию оружия, содержащего заморозку. На видео вы увидите, что я постоянно использую ловушки, которые делают вопрос заморозки несущественным. После удаления энчантов, я думаю, что оне будет смысла сходить с пути истинного и искать оружие, разящее холодом. Я склоняюсь к святому урону, потому что мне нравится звук критов. winked

 

Это была первый билд за все время в Diablo III, играя которым я ощущал потребность в шарах здоровья. Я даже старался не использовать шары случайно приберегая их на крайний случай.

 

Щиты против колчанов: Щиты изначально имеют большие значения защиты и возможность блокировать определенное количество повреждений. Но колчаны имеют свои преимущества, ускоряя атаки, что  неплохо для лича, если конечно вы можете отказаться от блокирования. Лично мне импонирует блокирование, и мне нравится иметь щит, нравится чувствовать себя нагруженным.


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей