Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно.

Первая часть выпуска

Вторая часть выпуска

Третья часть выпуска

Акт 1

 

Первый Акт очень важен с точки зрения времени подготовки, и по моим скромным подсчетам, может быть зачищен в течение 20 часов забегов. Вам и не нужно много наворотов. Около 40 тысяч hp., 300-400 сопротивления всему, и 7-10к DPS достаточно, чтобы быть в безопасности и обладать скоростью. Все это можно получить, устроив забеги к монстрам на Хэлле или купить на аукционе менее чем за 2 миллиона золота. А сейчас я расскажу про ключевые схватки в акте:

 

1. Cathedral


Это место славится тем, что свежие игроки, только-только дошедшие до 60 уровня, умирали из-за того, что их припирали к стенам или настигали в узких коридорах. Берегитесь. Передвигайтесь медленно и только если вы уверены, что вы можете убить босса в течение срока действия вашего скилла Shieldwall (Ignore Pain для Варваров, 7 секунд)


2. Leoric


Очень простой, быстро умирает в течение 2 чередований WOTB + EQ, или даже только используя скилл WOTB. Если вы новичок в Aкте 1, то вы можете начать делать забеги с NV прямо к нему. Маршрут: Cellar/Cath 1/Cath 3/Hollow/Crypts.


3. Goatmen Spearmen


Эти товарищи могут свести вас с ума. Я говорю, что вы реально СЛЕТИТЕ С КАТУШЕК. Использовать WOTB? Они убегают от вас в течение 20 секунд. Кастанули  Землетрясение (Quake)? Ага, как же. Я был разочарован ими настолько, что пропускал их нафиг во время фарминга. Тем не менее, если местность позволяет, вы можете поймать и разгромить их. Что здесь самое интересное? Вы увидите их снова в Акте 3 (я посвятил целое видео козлам из Акта 3: maulers, копейщикам, визардам).


4. Horned Beasts, Berserkers, Unburied elites


Они могут убить даже вооруженного Варвара за считанные секунды, на них правильные аффиксы. Моя стратегия состоит в том, чтобы всегда использовать 2 nukes, чтобы убить их во время действия Ignore Pain. Просто не стоит рисковать, чтобы попробовать и кайт.


5. Butcher


Немного трудный, но умирает очень быстро благодаря WOTB + EQ после его заряда в стену. Если только у вас нет под 8к DSP, я бы вообще не беспокоился о его вхождении в ярость

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


 Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно.

Первая часть выпуска

Вторая часть выпуска

 

Этот раздел обзора будет посвящён экипировке Варвара. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.

 

Каждый или почти каждый элемент снаряжения обязан иметь следующее:
 

• Сила
• Живучесть
• Сопротивление всему (AR) + бонус брони (если возможно)
• Для сольных Варваров, я рассчитываю всё так: 1 силы = 1 живучести, также 10 Брони = 1 Сопротивление всему. Это позволяет мне переводить каждый элемент шмота в основные Статы + рассчитывать Защиту.

 

Мне не нравятся несистематические улучшения экипировки. Их очень трудно перевести, например, в AR. Да, есть подсчёты эффективного здоровья, но они не всегда верны, да и не в любой ситуации. Они также являются чрезвычайно сложными, и подсчитывать эффективное здоровье для каждого предмета нет смысла. Таким образом, если только разница не видна очень четко (например, 10 живучести против 30 AR), я просто не обновляю экипировку. Это касается и таких вещей, как индивидуальное сопротивление, критический удар, проценты жизни, скорость движения, проценты блока. Если вы жаждете математических вычислений и моделирования каждого потенциального обновления, то вам и карты в руки. Только вот что: лично я был заинтересован в 11% блока, который даёт Justice Lantern, и это было очень значимое обновление моего крутого в других отношениях кольца, дававшего AR, силу и живучесть.


Исключения из общего правила статов/обороны, являются моды LOH (жизнь за удар) и LPS (жизнь в секунду). Они могут сделать посредственные шмотки хорошими. Вам действительно не нужны эти статы, но они делают игру менее зависимой от шанса proccing Revenge. Соответственно, вы также потратите меньше времени на кайт и больше на бой.


Вот то, что работает на меня:
600 LOH, используя оружие со скоростью 1,4 (или 750, используя 1,2)
900 LPS, используя Inspiring Presence, остальные со шмота.


Это позволяет мне генерировать около 1500 хп за секунду в битве и 900 в секунду вне боя. Как результат, вы почти всё время остаётесь в полном здравии против Дьябло на Инферно. Это означает, что вы можете стоять в огне (Molten) и получать незначительный ущерб. Разьве что придётся выбегать из Plagued после того, как его наберётся 5-6 стэков. Таким образом, защитные статы фактически увеличивают DPS! Именно по этой причине я выбрал оружие с низким DPS (920), а не 1060 с живучестью 140. В идеале, я хотел пройти Акт 3 Инферно со следующими статами:

 

60k Жизнь
1k 
AR
20к 
DPS pre-maniac
600  
LOH@1.4 скорости
1000 LPS

 

Этого не произошло. Я не мог найти более 900 LPS, и пришлось выбирать между 62k жизни/20.5k DPS и 600 LOH@1.47. Я достиг немного больше резистов ко всему, чем мне было нужно. Моя последняя статистика:


Компромисс сработал - я закончил всё гладко, с комфортом. Без нервов разделался с каждой элитной пачкой/боссом. Но я думаю, что самые низкие показатели могли бы быть следующими: 15k dps/50k жизни /1k сопротивления всем стихиям. Это бы прокатило.


Моя стратегия по получению этого шмота состояла в следующем: делать забеги к монстрам и следить за аукционом, чтобы купить нужные предметы одежды и оружия. Кончилось тем, что я купил 3 из 13 предметов, все из которых были незначительными, но очень дорогостоящими (я говорю о 27 млн. за перчатки). В этот момент я просто хотел добить хардкор, а не считать копейки.


Я начал делать забеги к монстрам в 1,03 практически с нуля, с суммой чуть меньше 10 миллионов. После 150 часов и 2 погибших МФ (Magic Find) Варваров, у меня было 160 млн. золота и набор шмота, с которым я был способен пройти Инферно. Это стоило того, чтобы потратить ещё 200-250 млн. Трудно указывать чёткие цены. С одной стороны, никто никогда не будет платить столько золота за шмот, а с другой, такого рода шмотки почти никогда не встретишь на аукционе. Если они и появятся, то цена за них будет сильно завышена. Как за перчатки.


Если вы сейчас находитесь в Акте 1 Инферно и думаете о том, чтобы пройти хардкор в одиночку, то я предлагаю следующий метод: надеть как можно больше MF не умирая и заниматься обычной рутиной первого акта (нацеливайтесь на выпадение 5-7 вещей с iLvl63 в течение часа). Кроме того, я слышал о тех, кто командами по 4 человека гонял гоблинов в Акте 2. Я сам так недавно делал в Акте 1, но мне это не очень-то понравилось. Не знаю, является ли гоблино-команды более эффективными, чем стратегия для Акта 1, если кто-то вообще делает их. Дайте мне знать, как много предметов 63 уровня вы выбиваете в среднем в час, в течение длительного срока (например, за 30 часов забегов). Мне очень любопытно их сравнить.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


 Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно. Ссылка на первую часть выпуска.

 

Этот раздел обзора будет посвящён Варвару. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.

 

Какие скиллы вам потребуются:


1. Revenge (Отмщение) и Frenzy (Неистовство). Хлеб с маслом, нет ничего лучше. Неистовство должено быть подкреплённо руной Sidearm, если вы не используете Earthquake и Maniac, если всё-таки используете.


2. Скилл для отступления. Charge или Прыжок. Или то и другое. Мне нравится Charge, потому что я предпочел бы быть со 100% жизни, чем с 20% жизни и 4 секундами дополнительной брони. Тем не менее, прыжок позволяет перепрыгнуть через стены. Обратите внимание на то, что в эти навыки может закрасться ошибка, и оставить вас в том же месте (сродни Tempest Rush). Это происходит из-за небольших, часто невидимых объектов на вашем пути.

 

Пример видео:

 


3. Скилл "Shieldwall". Shieldwall это термин WoW, означающий навыки, которые дают вам иммунитет в течение короткого периода времени. Для Варваров, это Ignore Pain (7 секунд), или Прыжок, подкреплённый руной Iron Impact для дополнительной брони (4 секунды). Да, можно играть и без скилла shieldwall. Я почти не использовал Ignore Pain даже когда играл в Aкте 3/Aкте 4. Но вы знаете, что в жизни всякое случается. И может случиться только один затык прежде, чем вы увидите экран смерти. Так что будьте к этому готовы, как пионер. Обратите внимание на то, что вы можете использовать shieldwall для атаки. Как? Возьмите его и идите в АОЕ (Arcane sentry, огненный след, desceration) для получения дополнительного времени для повреждений. Без shieldwall вас отбросит  (например, во избежание plague/огненного следа) и вы потеряете дополнительное время для повреждения. Таким образом, вы избежите enrage.  Для меня это очень важно.


4. Скилл Nuke. Гнев берсека, Зов предков или Землетрясение. Продолжительный кулдаун, огромный взрыв. Это то, что нужно использовать для того, чтобы разбить элитных копейщиков или суккубов, запертых в углу перед тем, как их приспешники, вооружённые огненным следом / Desecrator заставят вас отступить. Повторюсь, это необходимо, чтобы избежать enrages. Гнев берсека – лучший скилл, обеспечивающий тонны Dodge / ЛпХ / иммунитет к СС. Кроме того, скилл Гнев берсека + скилл Землетрясение = экспоненциально больше урона, чем при использовании их по отдельности.


Не самые первостепенные навыки:

 
1. Дэбафф - Устрашающий крик. Единственный раз, когда я использовал его, это была стычка с Rakanoth. Оказалось, что он и не нужен вовсе.


2. Бафф - Воинственный клич + Безнаказанность. Да, это весьма не плохо, и еще круче действует именно в таком тандеме, но не критично. Вероятно, лучше всего использовать при первом выходе. Тем не менее, вполне можно заменить его на second escaper или скилл nuke. Все эти скиллы служат одной цели: убить врага прежде, чем враг убьёт тебя. Я по-прежнему рекомендую использовать Воинственный клич против всех в Акте 3 и Акте 4. Конечно, вы можете этого не делать, если ваше снаряжение весьма хорошее, а именно: 20к повреждений в секунду, 60к + жизни и есть 800-900 сопротивление ко всему без баффов, наряду с хорошим ЛпХ и LPS.


3. Все остальные навыки - Спринт, Рваные раны, Вихрь, т.п. Пассивные скиллы: Nerves of Steel и Tough as Nails являются существенными. Третий – на ваш выбор. Мне нравится Inspiring Presence, ибо я хочу, чтобы моя, non-Revenge регенерация была как можно выше (и я просто ненавижу полагаться на исцеление, которое может быть, а может и не быть). Такие пассивные штуки как Berserker Rage это здорово. Даже простой скилл Superstition покатит, если вы хотите большего выживания. Исключением является Diablo, куда я пошел с Nails, Superstition и Presence только потому, что кругом много элементарного повреждения.


Варианты прокачки:

 
1. Прогрессивный билд - более медленный, но безопасный: Stat Shout, Shieldwall, Nuke, Escaper. Это очень просто и эффективно (билд):


7 боссов:

3 босса:


1 босс:


2. Чудо на пару минут: то же, что и № 1, кроме двойного nuke, нет нужды в shout, Maniac вместо Sidearm для повышения nuke (билд).

 

 


3. Удвоенные навыки отступления, если вам нравится кайт (билд).


4. Без shieldwall, но этот вариант весьма популярен. Не рекомендуется, если вы не очень уверены в себе (билд).


Для каждой характеристики есть дополнительные варианты. В них изменены пассивные скиллы или escaper.

 

 

В следующем выпуске речь пойдёт о шмоте для варвара.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Мы приступаем к публикации обширного гайда по прохождению Хардкорного Инферно. Местами оно немного устарело и относится ко временам 1.0.3, но, как верно заметил автор в предисловии, большая часть гида относится к общим вопросам игровой стратегии, что мало меняется от патча к патчу. Рекомендуем читать гид всем ради общего образования и расширения кругозора!


ps: Отметим для фанатов журнала Прожить Одну Жизнь, который мы регулярно переводим для вас на страницах нашего сайта, что эта серия статей является выпуском №50.

 

Мы видели, как Kripp завалил Diablo на Inferno, но стиль игры a-la «16 часов в день» подходит не всем. К тому же, наблюдения, как кто-то играет, не дадут вам необходимой информации для достижения собственного успеха. Будь всё, я бы уже был олимпийским призёром по гимнастике. К счастью, замечательный игрок Александр Барин составил классное руководство по прохождению хардкорного Инферно. Гид содержит видео, текст и намного больше полезной информации, чем вы можете себе представить.


Когда я впервые поинтересовался этой темой, то Алекс как раз дописывал короткий рассказ о том, что он сделал, чтобы зачистить Инферно. То, что я получил, был опус на тему зачистки Инферно. Он несколько направлен на Варвара, но многое из того, что он говорит, может быть применено для других классов. Я не собираюсь лгать и говорить, что его можно прочитать в один присест, но приготовьте свои закладки, потому что гид стоит прочтения. Отвлекитесь, пожалуйста, и послушайте!

Diablo 3 руководство по прохождению хардкорного Инферно


Содержание


• Введение
• Полный список видео о хардкорном Инферно
• Часть 1: Детали хардкорного Инферно
• Часть 2: Общие положения хардкорного Инферно
• Часть 3: Будущее хардкора в Диабло 3


Введение


Привет, меня зовут Алекс, и я помешан на харкоре D3.


Я сделал нехитрые вычисления и понял, что за последние 2 месяца игры я потратил около 50% своего свободного времени на Diablo. Более 500 часов я играл на хардкоре. У меня свыше 150 миллионов хардкорного золота. Я довёл 6 варваров до 60 уровня, 2 до 57 уровня и одного Варвара до 56. Они, как вы понимаете, почили с миром. Так же у меня есть один варвар 60-го уровня, причём хардкорный. Им я в одиночку дошёл с 1 уровня до самого Инферно. Это были 19 часов весьма нервного и захватывающего геймплея.


Я решил написать это руководство в надежде на то, что оно поможет существующим игрокам, а так же вдохновит и заинтересует новых. Ещё мне просто хотелось сделать свой вклад в развитие сообщества хардкорщиков, которое я считаю классным. Знаете, для меня нет ничего приятней, чем видеть, как оно растёт на протяжении последних лет.


Только 1/3 этого руководства будет технической. Почему я не потратил слишком много времени на написание (или не потратил время читателей)? Потому что игра в самом начале своего развития. Она может значительно измениться в течение нескольких дней или недель. Патч 1,04 выйдет в ближайшее время, и я подозреваю, что в связи с этим очень поменяется сложность игры. Это может случиться или за счет новых правил о шмотках / дропе, или из-за баффов навыков. Не стоит так же исключать вероятность того, что монстры поменяются. А так как я хочу, чтобы это руководство оставалось актуальными как можно дольше, то велика вероятность того, что я обновлю его с выходом патча 1,04. Так как этот гид был сделан с помощью Варвара, то я всё же хотел бы дать что-то игрокам, которые предпочитают другие классы. Соответственно, части 2 и 3 представляют собой гораздо более общую информацию.


Первоначально я собирался сделать полное видео руководство, но потом понял, что такого добра на ютубе валом и велика вероятность того, что такой гид будет скучно смотреть. Таким образом, это будет старомодный рукописный гид + куча видео, показывающего ключевые драки или методы. В общем, всё как в старые-добрые времена. Кстати, если у кого-то есть особое желание получить дополнительные видео, записанные с моих игр, по конкретному бою или функции, то дайте мне знать. Я посмотрю, что с этим можно будет сделать! Только не спрашивайте меня о видюхе про пачку Waller Arcane Jailer Fast Golgor. Серьезно, не делайте этого!


Наконец, не стесняйтесь фрэндить меня, я люблю добавлять новые контакты в свой фрэндлист. Если вы активны, любите Диабло 3/хардкор, то вам тут очень рады!

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 17-05-2012, 15:14

Игрокам уже удалось найти секретный (коровий уровень) и способ попасть на него. В Diablo 3 это место называется “Whimsyshire”:

 

 

Чтобы попасть на этот уровень, вам понадобится скрафтить Staff of Herding. Для этого Кузнецу понадобятся следующие предметы:

 

  1. Black Mushroom (Акт I) — Вы можете найти этот редкий предмет на одном из уровней собора.
  2. Wirts Cowbell  (Act II)— Можно купить за 100,000 золотых.
  3. Liquid Rainbow (Act II) — Случайно выпадает с монстров Mysterious chest, которых можно найти в Mysterious Cave, в Oasis. Вы поймете, что это то место, когда спасете старичка, и он откроет для вас проход.
  4. Gibbering Gemstone (Act II) — Случайно выпадает с Chiltara в Caverns of Frostm.
  5. Leoric’s Shinbone — Вы можете найти этот редкий предмет в Поместье Леорика (Leoric’s manor), в залах Агонии.
  6. Plan: Staff of Herding (Act 4) — Случайный дроп с Izual. После отдайте рецепт Хедригу.

 

С помощью предметов вы сможете собрать у Кузнеца (даже 1 уровня) специальный посох, которым вы откроете портал на секретный уровень. Вы можете использовать посох бесконечное количество раз, однако на каждой сложности придётся его улучшать (за n-ое количество золота).




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей