Компания Blizzard опубликовала 3 новых вакансии и сделала заявление, согласно которому шанс, что Diablo 3 не лишена консольного будущего все еще сохраняется – вся надежда возлагается на новые таланты.
Заявление Blizzard:
Мы исследуем возможный Diablo-3 концепт для консолей и на данный момент хотим заполнить несколько старших консольно-ориентированных вакансий в команде Diablo 3. Как мы и говорили ранее, с должной заботой геймплей может быть перенесен на консольную платформу и мы заинтересованы увидеть талантливых людей, которым был бы интересен такого рода проект. Если вы восхищены всем что связано с Diablo и обладаете нужными умениями и опытом, тогда заходите на наш сайт с вакансиями, просмотрите позиции и подавайте заявление.
Пожалуйста, обратите внимание, что это не анонс консольного тайтла. Прежде всего, мы разрабатываем Diablo 3 для ПК на базе Windows и Mac и не допустим появления вероятной задержки релиза в связи с переносом игры на консоли.
Продолжаем выдавать небольшие порции новой информации из Твиттер-канала Diablo 3. Новое сообщение звучало так:
"Споры насчет демонов с набедренными повязками приводят к спорам об анатомии демонов. Ненависть ведет к страданию".
Ну, честно говоря, я даже не знаю насколько это важно для фанатов игры, но раз Башиок уделил этому вопросу свое внимание, видимо как говорят в Одессе "таки да". Ведь некоторые полагают, что функция набедренных повязок – это, прежде всего, защищать, гм, те самые места, на которые они крепятся. Читаем, как развивался диалог.
Мгновением спустя Башиоку ответил фанат, который оставил линк на концепт-арт монстра из Diablo 3, интересуясь собственно происхождением этого концепт-арта. На нем как вы видите изображен монстр без набедренной повязки, но в трусах (хоть не в меховых, как у Кона…, эээ, простите варвара). На что Башиок ответил довольно просто: "Фан-арт".
Так что судьба трусов и набедренных повязок монстров все еще не разрешена, печально.
На своем официальном канале в Твиттере компания Blizzard в лице нашего любимого Башиока дала ответ на следующий вопрос, терзающий одного из фанатов. Звучал он так: "Я слышал, что вы заканчиваете первую главу игры, можете сказать на каком этапе вы сейчас? пожалуйста, накормите голодного Diablo фана". Ответ был в стиле Башиока, тем не менее содержал некоторую полезную информацию.
Башиок: "Мы не сосредотачиваемся на какой либо отдельной части игры, все делается одновременно. Но все идет гладко!"
Получается, что довольно тяжело сказать на каком этапе сейчас находятся разработчики. На все вопросы, касающиеся степени завершенности игры фанаты получают ответы, похожие на этот. Ранее разработчики говорили, что они находятся в фазе наполнения контентом игры с конца 2008 года. Но контента довольно много, который еще предстоит сбалансировать и отполировать, поэтому действительно тяжело насколько они продвинулись.
Лично мне кажется, что оглашения даты выхода стоит ждать на Blizzcon в этом году.
Все мы давно ждем нашу любимую игру и от того, что постоянно появляются слухи касательно ее выхода пока никому не стало легче. Тем не менее, такие слухи надо комментировать дабы избежать напрасного ожидания со стороны фанатов. Слух, который прокомментировал на этот раз Башиок на официальном форуме касался информации, которая промелькнула касательно даты выхода Diablo 3 в известном журнале Playboy.
Башиок: "Я встречался с Джо, она очень симпатичная девушка (и к моему удивлению способный геймер), но я думаю она взяла эту информацию от торговых сетей (ритейлеров), Никаких официальных дат выхода для Diablo 3 или Cataclysm анонсировано не было.
Некоторые розничные сети (которые, как я полагаю просто должны указывать дату выхода, чтобы принимать предварительные заказы) установили неопределенные даты выхода на конец года или дату, завершающую бизнес квартал. 31 марта, 30 июня и т.д."
Грозному лысому товарищу по имени Джейс Холл, который ведет собственное шоу на крупном зарубежном ресурсе IGN.com, удалось пробраться на собрание команды разработчиков Diablo 3, на котором обсуждался пятый класс и был показан фрагмент концепт-арта женского варианта монаха. Я попытался уловить основные моменты, которые там обсуждались. Итак, начнем.
Джей Уилсон, директор Diablo 3, начал собрание с того, что предложил команде, которая сидела перед ним (всего человек 20-30) высказать свои идеи по поводу пятого класса. Леонид Боярски, ведущий дизайнер игры не раздумывая, сказал: "Это должен быть бард", ну и понеслось. Остальные члены команды сразу начали говорить, что он должен петь и танцевать, ну и все такое. Джейс Холл попытался возразить насчет этой сумасбродной затеи, но Джей Уилсон сказал: "Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеешь что-то против магии Blizzard, а, а?!".
После этого эпизода они еще немного поспорили, и в комнату зашел Крис Мецен, старший вице-президент, который занимается World of Warcraft и издал реплику, которую можно описать как: "Так кто же кормит нас тут всех, чувак?", потом он добавил: "Вы шесть лет занимаетесь этим?!". В конце он украл командирскую шляпу Джея Уилсона и убежал.
Перед тем как Джейсу Холлу показали несколько распечатанных на бумаге концепт-артов женской версии монаха, которые он попытался тут же украсть, оператор успел снять в увеличенном виде доску в зале, где, если присмотреться, можно увидеть несколько секретов.
Что же на этом, пожалуй, все, попробуйте посмотреть видео сами, и да, не забывайте, что оно явно заранее продумано и подготовлено, поэтому всерьез ожидать появления барда в игре вряд ли стоит. И обратите внимание на кружок, в котором раскрыт рецепт Diablo 3: 90% World of Warcraft и 10% Diablo 2.
На днях в twitter'e проскочила фраза, что команда разработчиков трудится над третьим актом игры. Естественно - это тут же стало поводом для спекуляций и предположений о степени готовности игры, так как не так давно был еще только второй. В прочем, Bashiok доходчиво объяснил, что это плохая почва для предположений:
Bashiok: Игра разрабатывается совсем не линейно, и когда мы говорим, что работаем над третьим актом, - это, на самом деле, ничего не говорит о том, насколько игра закончена.
В свете того, что мы постоянно совершенствует и изменяем процесс создания разнообразных ресурсов для игры (да и просто становимся опытнее в этом деле), лучше всего иметь максимально широкую перспективу. В противном случае мы, возможно, загоним себя же в угол. Все, что будет сделано под конец процесса разработки, будет выглядеть непохоже и гораздо лучше, чем наши первые поделки, так что, подозреваю, нам придется вернуться к началам и переделать большую часть той работы.
Несколько дней назад на официальном форуме игры появилась тема, в которой один из глазастых фанатов заметил, что в полном геймлейном ролике монаха с Blizzcon знахарь делает нечто вроде "вжик!" и перемещается к своим монгрелам. Надо сказать, что это звучало вполне правдоподобно, т.к. все анонсированные классы уже имеют умения, позволяющие им сокращать расстояния, так почему бы и нет? В итоге наш любимый Bashiok ответил следующее:
"Похоже, что его немного заглючило. Небольшая рассинхронизация между клиентом и сервером, когда позиция персонажа обновилась корректно это могло выглядеть как телепорт.
У него нет умений вроде этого."
По всему выходит, что об умении телепортации знахарю пока мечтать не приходится. А вот и тот ролик с YouTube:
Питер Ли, дизайнер ландшафтов в играх Blizzard, который так же состоит в группе прекрасных художников из сообщества Sons of the Storm, держит свой сайт. Сейчас он находится ‘under construction’, однако посмотрите на дату открытия: 28е июня, старт WWI. Совпадение ли? Сайт DiabloII.Net сообщает, вчера в галерею был добавлен АЛЬБОМ под названием "HYDRA Coming Soon", где заметили концепт-арт для небезызвестного Project Hydra! Заинтригованы?
Это сообщение висело на WorldofWar.Net некоторое время (к сожалению я находился в офлайне). Новостники портала добавили вот что:
Кажется, сайт изменили, и теперь дата нового открытия сайта расплывчата: июль 2008 года. Все галереи закрыты на пароль.