Автор: True 1-09-2014, 20:44


Мы не несём ответственности за ваш возможный бан в результате использования TurboHUD.
TurboHUD безусловно нарушает лицензионный договор по использованию Diablo 3, потому что занимается чтением оперативной памяти!

Скачать TurboHUD

 

У автора: ссылка

У нас: turbohud-14.8.31.0-beta-for-diablo-iii-2.1.0.26451.zip [5.36 Mb] (cкачиваний: 5578)
 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 14-03-2014, 11:05

FindersKeepers

FindersKeepers это утилита для фарма в Diablo 3.

 

Что она делает?

Она использует Loot Alert (за авторством Evozer @ OwnedCore), программу, которая оповещает вас о выпадении предметов. FindersKeepers является улучшенной версией Loot Alert'a с большим количеством настроек и возможностей.

У неё есть мощная система макросов, благодаря которой вы сможете переодевать ваши вещи за считанные миллисекунды, при этом добавив к этому каст нужных заклинаний. Например, переключиться на полный набор Инны, заюзать Хлещущий Ветер (Sweeping wind) и переключиться назад, и всё за миллисекунды.

Также в наличии имеется инструмент отслеживания легендарок, который мониторит ваш дроп и во всплывающем окошке показывает их названия.

 

Скачать

Скачать у автора

Скачать у нас: fk.zip [5.29 Mb] (cкачиваний: 388)

 

Фичи

  • Loot Alert (играет звук, когда выпадают рары/легендарки)
  • Отслеживание статов
  • Отслеживание опыта
  • Показ информации об опыте и предметах прямо в игре, путём наложения изображений
  • Проигрывание звука при появлении гоблина, ключника, ключей
  • Система макросов



Поддержка мультибокса

  • Запускается всего 1 процесс FindersKeepers (поддержка до 4 копий Diablo III)
  • Позволяет настроить звуки для каждого из процессов
  • Наложение на экран, которое показывает, на каком из экранов выпал предмет



Как записать макрос:

  • Зайдите в Macro -> Add Item
  • Выберите горячую клавишу и имя для макроса
  • Нажмите record
  • Зайдите в Diablo 3, и откройте инвентарь !важно
  • Наведите курсор мыши на предметы, которые вы хотите переодевать и нашмите "Insert" на клавиатуре
  • Так сделайте со всеми предметами
  • Когда вы закончите, закройте инвентарь и нажмите "Stop record"
  • Чтобы добавть игровую клавишу, кликните на галочку рядом с "Cords" и нажмите "Add key"
  • Убедитесь, что вы открыли и закрыли инвентарь, в ином случае, вы можете добавить действие с Инвентарём, кликнув  правой кнопкой мыши по галочке рядом с Cords.
  • Нажмите "ok"
  • Вы готовы к бою, макрос будет работать только в Diablo III.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-03-2013, 16:42

Продолжаем публиковать великолепные прокачки от Ubivash. И снова Варвар! smile

 

Всем привет. Хочу представить вам еще один билд на Варвара. На этот раз это HotA (Молот древних). Как вы уже наверное догадались, название билда происходит от одноименного умения, которое лежит в основе. 

 

Довольно сильный и эффективный билд для фарма (любого вида, на любом СМе), но в схватках против Убер Боссов этот билд раскрывает свой потенциал на все 100%! Также, пожалуй, это лучший вариант варвара для игры в группе.

 

Суть билда: довести умение "Молот древних" до самоокупаемости (читай возможности спамить) посредством других умений и вещей. Давайте же поподробнее...

 

Умения

 

ЛКМ(а). Фарм. "Сокрушающий удар". Служит для накопления начальной ярости для дальнейшего спама Молота древних. Поэтому руну выбираем именно для этой цели. "Натиск", "Наказание", "Подстрекательство", "Сокрушение" - любая из этих рун может справиться с задачей. 

ЛКМ(б). Убер боссы. "Бешество". С руной "Помешательство" позволит вам достичь невероятной скорости убийства убер боссов. Нужно всегда держать 5 стаков "Бешенства", поэтому не забываем обновлять, в перерывах между спамом "Молота" :)

 

ПКМ. "Молот древних"*. Собственной персоной. Основной источник урона в билде. Выбор руны зависит от цели. Для фарма хорошим вариантом будет руна на стан "Удар грома", для уберов же  - лучший вариант руна на увеличение урона по уменьшенной площади "Крушитель".

 

1а. "Спринт". С руной "Марафон" позволит нам быть невероятно мобильными при фарме. Играя в группе можно взять руну "Форсированный марш".

1б. "Воинственный клич". С любой из рун, может стать отличной заменой "Спринту" в схватках с Убер боссами. По большому счету, в этот слот можно вставить любое умение, исходя из ситуации.

 

2. "Боевая ярость". Руна "В самое пекло". Умение, благодаря которому мы генерируем ярость обратно, нанося критические удары "Молотом".

Прокрейт последнего 0.66%, то есть 2 из 3 критических ударов "Молотом" нам будут возвращать 15 ед. ярости. Ситуация становится намного приятней, когда вы бьете "Молотом" сразу по нескольким целям :)


3. "Сверхсила". С руной "Череда убийств" служит, по большому счету, просто как пассивные 10% увеличенного шанса критического удара, которые, правда, нужно "активно" прожимать. :)

 

4. "Гнев берсерка". И всем знакомая руна "Вечный хаос". Как можно большее время действия этого умения остается важной задачей и в этом билде!


Теперь про пассивные умения.

I. Остервенение. Все просто, увеличивает крит шанс и урон.

II. Мастерское владение оружием. Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы в основной руке.

III. Кровожадность. 3% лайфстила никогда не помешают, особенно если он (лайфстил) отсутствует у вас на вещах.

Если же у вас лайфстил 5%+ на вещах, то можно третьим пассивным слотом пользоваться по вашему усмотрению. Например, поставить "Милость Бул-Катоса" на уменьшение кулдауна умения "Гнев Берсерка".


Итого имеем примерно такой фарм билд и такой билд под убер боссов.


*"Молот древних" обладает несколькими интересными механиками.


Во первых за каждые 5 ярости, которые есть у вас в запасе перед ударом, умение будет иметь на 1% больший шанс критического удара. То есть при 100 ярости критический шанс "Молота" будет увеличен на 20%! Не кисло.


В идеале нам нужно набрать 100% шанса критического урона со всех умений и вещей (что не так недостижимо как звучит) для того, чтобы каждый удар "Молотом" был критическим и возвращал нам ярость обратно с помощью руны "В самое пекло" умения "Боевая ярость".

~20%+ крит шанса с запаса ярости (можно увеличить больше 100 ед.) + 10% Гнев берсерка + 10% Сверхсила + 3% Боевая ярость + 3% при использовании спутника Негодяя = 45%+ крит шанса с умений. Набрать остальные 65% с вещей (вкл. 5% базовых + 15% с пассивок) будет трудно, но возможно, если крит шанс ставить в приоритет.

Также не стоит забывать что у "Молота", как и у многих других умений, есть анимация удара, которая прерывает передвижение. Поэтому, если вы всегда смотрели на скорость атаки со скептицизмом и предпочитали ей критический урон, например, или другой стат, то вам стоит пересмотреть свои взгляды. Думайте о скорости атаки еще и как об "увеличителе" мобильности :)

 

Вещи

 

Хоть билд и будет неплохо работать исключительно на высоком шансе критического удара, для полного раскрытия потенциала, нам нужно собрать всего да побольше. Быстро убивать (ваншотить белых мобов), быстро перемещаться и не умирать - должно быть нашей целью и фактором при выборе Силы Монстров.

 

Основные моменты, которые нужно учесть это:

- Шанс критического урона должен быть начальным приоритетом. Для начала постарайтесь набрать ~50% крит шанса (анбаф/с пассивами) на вещах.

- Не забываем про скорость атаки. Постарайтесь, для начала, добраться хотя бы до 2+ атак в секунду (анбаф). С двумя одноручками, конечно :)

- Крит урон также очень важен. Для начала он должен быть хотя бы на обоих пушках (встроенный и в сокетах) и амулете. ~400+. И помнить что мы почти всегда будем критовать, за счет запасов ярости, поэтому эффективность крит урона будет выше, чем вам могут показать различные калькуляторы и прочее.

- Про остальные статы, направленные на урон, тоже не стоит забывать. Конкретных значений чего и сколько нам нужно, привести очень сложно, нужен баланс всего. Главной целью должна быть возможность ваншотить белых мобов на выбранном СМ.

- 24% скорости бега, как всегда неотъемлемая составляющая. 

- "Молот" учитывает урон оружия в обеих руках, поэтому оба оружия должны быть с хорошим мин-макс уроном. Не советовал бы брать очень быстрые кинжалы.

- Отголосок ярости будет отлично смотреться как в правой так и в левой руке.

- Не забываем про выживаемость. Для начала пробуем набрать 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ жизней. Лайфстил на вещах приветствуется, лайф он хит не особо.

- 2 части сета Бессмертного короля, также не помешали бы для начала.

- Можно попытаться найти Камень Джордана с уменьшением стоимости "Молота" до 5 ед. ярости, 25%+ урона по элитке и уроном холодом (для особо состоятельных), но в данный момент это не очень легко сделать, ввиду отсутствия поиска по этому умению на аукционе.

 

Вот такой вот билд. Как я уже говорил, этот билд один из лучших вариантов для борьбы с убер боссами, а так же для игры в группе с друзьями. Или просто как вариант отдыха от бесконечного нарезания кругов в дабл торнадо билде :)

 

Спасибо за внимание и удачного фарма ;)

Источник


Автор: True 7-03-2013, 10:52

Продолжаем публиковать серию полезных билдов / прокачек от Ubivash.

 

Всем привет. В этом гайде хочу представить вам нового короля фарма, гибрид Rend/WW варвара. Это следующая ступень в развитии Double Tornado билда. В этом варианте мы отказываемся от генераторов ярости в пользу максимизации урона, скорости и эффективности фарма.

 

Билд предназначен для фарма самых высоких СМ на предмет опыта, легендарок и эссенций и позволяет выжать из ваших вещей, практически любого бюджета, максимум.

 

Сам скилл билд выглядит вот так или так.

 

ЛКМ. Рваные раны. с руной на радиус "Истребление". Меняем наш привычный генератор ярости в этом слоте на Рваные раны. Генерировать ярость будем следующим образом: Если вам недостает ярости для каста Рваных ран, варвар будет бить автоатакой, которая и будет служить генератором в этом случае. Вам нужно будет подловить момент, когда ярости уже достаточно для каста Ран, но не кастовать их, а "отпрожимать" все ваши бафы и начать "крутиться" и уж потом кастовать ДоТ.

 

ПКМ. Вихрь. С руной "Ураган". Стандартный выбор. Один из, теперь уже трех, основных источников урона в билде. Также будет служить "разбивателем" дверей.

 

1. Спринт. Руна "Со скоростью ветра". Старые добрые ветерки без которых никуда и в этом варианте.

2. Сверхсила. Руна "Череда убийств". На этот раз очень важное умение, так как билд стал еще больше полагаться на крит шанс (Так как нам нужны как можно больше критовых Рваных ран и больше ярости с ветерков).

3. Боевая ярость. Руна "В самое пекло". Все стандартно и в этом слоте. Умение благодаря которому все работает и мы накапливаем ярость.

4. Гнев берсерка. Руна "Вечный хаос". И опять наш старый знакомый. Как всегда пытаемся продлить время действия этого умения как можно дольше.

 

Что касательно пассивных умений:

I. Остервенение. Пассивные 5% крит шанса и 50% крит урона.

II. Мастерское владение оружием. При использовании Топора или Дубинки дает нам дополнительные 10% крит шанса.

IIIа. Кровожадность. 3% лайфстила. Используем в случае отсутствия последнего на вещах.

IIIб. Задира. Дополнительные 30% урона, если вокруг вас находится хотя бы 3 моба, что бывает довольно часто.

 

По вещам все довольно просто. Лишь несколько ключевых моментов:

 

- Именно в этом варианте билда мы будет использовать Презрение. Да да, сам никогда не был фанатом двуручек, но с Презрением "Рваные раны" наносят более чем в 2 раза больший урон за каст, грех не воспользоваться.

- Второй важный момент это крит шанс. Много крит шанса. На вещах желательно собрать 35%+, а общего под всеми баффами 75%+ минимум.

- Также желательно добрать до как можно большего брейкпоинта* скорости атаки, особенно важно при использовании медленной двуручки, так что вещи со скоростью атаки после крит шанса приоритет номер 2.

- НЕ нужно брать Камень Джордана или ИК пояс на уменьшение стоимости "Рваных ран", это только все усложнит.

- Стандартные 24% скорости бега необходимость и здесь.

Все остальное зависит от вашего бюджета.

 

*Напомню брейкпоинты:


0.90-1.00 атак в секунду = 9 тиков в течении 3 секунд
1.01-1.11 атак в секунду = 10 тиков в течении 3 секунд = 3 тиков в секунду
1.12-1.17 атак в секунду = 11 тиков в течении 3 секунд = 3.67 тиков в секунду
1.18-1.32 атак в секунду = 12 тиков в течении 3 секунд = 4 тиков в секунду
1.33-1.43 атак в секунду = 13 тиков в течении 3 секунд = 4.33 тиков в секунду
1.44-1.536 атак в секунду = 14 тиков в течении 3 секунд = 4.67 тиков в секунду
1.54-1.665 атак в секунду = 15 тиков в течении 3 секунд = 5 тиков в секунду
1.67-1.815 атак в секунду = 17 тиков в течении 3 секунд = 5.67 тиков в секунду
1.82-1.998 атак в секунду = 18 тиков в течении 3 секунд = 6 тиков в секунду
2.00-2.22 атак в секунду = 20 тиков в течении 3 секунд = 6.67 тиков в секунду
2.23-2.4975 атак в секунду = 23 тиков в течении 3 секунд = 7.67 тиков в секунду
2.50-2.8512 атак в секунду = 26 тиков в течении 3 секунд = 8.67 тиков в секунду
2.86-2.98035 атак в секунду = 30 тиков в течении 3 секунд = 10 тиков в секунду
 
И напоследок записал небольшое тестовое видео фарма см10 в таком варианте билда.

 

Мой шмот, если кому интересно. Удачных экспериментов ;)

Маршрут для фарма [гид]Дамы и господа, я представляю вам мой собственный фарм-маршрут, который называется "The Ultimate SkyHigh Farm".

Я был вдохновлен вопросами многих людей, мол, как, черт возьми, мой варвар получил 93 уровень Парагона всего при 341 часе игры.

Я не использовал никаких святилищ во время сбора данных, чтобы обеспечить максимальную точность!

Мне потребовалось два дня, чтобы собрать всю информацию. Таким образом, я на все 100% уверен, что мой маршрут покажется вам очень эффективным.
Читайте ВСЮ статью, чтобы быть уверенными в том, что вы не пропустили ни одной важной "фишки"!

Позвольте подчеркнуть, что я никогда не использую Кольцо адского пламени, Рубин в шлеме, Печатку Леорика. Так что данные, приведенные в данном руководстве, указаны без каких-либо бонусов опыта!

Данные собраны на Силе Монстров 3.


Обратите внимание на эти цифры:


Маршрут Алькайзера:
13 655 XP / в секунду
819 350 XP / в минуту
49 161 000 XP / в час

Теперь у нас есть информация для сравнения.

The Ultimate SkyHigh Farm расскажет о том, как можно получать максимальное количество опыта и в то же время получать больше дропа.

Видео о маршруте Big 6:

 

Существуют два вида моего маршрута, один из которых является более эффективным, но очень быстро надоедает. Как раз Big 6 им и является. Он разработан для того, чтобы принести Вам больше фана от игры, но приносит худшие результаты. Как следует из названия, маршрут состоит из 6 различных (и лучших) локаций 3 Акта:

Арреатский кратер: уровень 2, Поля Кровавой Бойни, Мост Раккиса, Заоблачные стены, Нижние этажи крепости: уровень 2 и Башня проклятых: уровень 1.

Давайте я покажу Вам, сколько элиты и опыта вы найдете в каждой из 6 локаций:
*Обратите внимание, что все данные являются средними для данных локаций, а мои результаты могут отличаться от ваших.

Главная информация по маршруту Big 6:

 

Локация Эффективность Кол-во элитки Затраченное время
Арреатский кратер: уровень 2 18913 XP / в секунду 3,7 элиты 128 секунд
Поля Кровавой Бойни 13254 XP / в секунду 2,5 элиты 124 секунды
Мост Раккиса 19172 XP / в секунду 2,7 элиты 89 секунд
Заоблачные стены 13529 XP / в секунду 4,6 элиты 147 секунд
Нижние этажи крепости: уровень 2 17579 XP / в секунду 3,4 элиты 143 секунды
Башня проклятых: уровень 1 13721 XP / в секунду 1,9 элиты 62 секунды


А Вы наверняка думали, что Поля Кровавой Бойни являются лучшей локацией 3 Акта. :)
Эти 6 локаций, как правило, имеют в среднем самую высокую плотность монстров, которая, в свою очередь, подразумевает лучший дроп и более скорое получение опыта.

Локации маршрута Big 6 должны быть зачищены в следующем порядке:

 

  1. Заоблачные стены
  2. Башня Проклятых: уровень 1
  3. Мост Раккиса
  4. Поля Кровавой Бойни
  5. Нижние этажи крепости: уровень 2
  6. Арреатский кратер: уровень 2


Суть такого порядка зачистки локаций проста - максимизировать получение XP. Сначала зачищаем Заоблачные стены, т.к. там наименьшее количество XP / в секунду (не считая Полей Кровавой Бойни, но разница в опыте минимальна), поэтому лучше первыми зачистить их, чтобы получить 4-5 стеков Нефалемской Доблести. Поля Кровавой Бойни не могут быть на первом месте потому, что мы когда телепортируемся на Мост Раккиса, то зачищаем его вплоть до полей. Тем самым экономим время. То же самое касается Башни Проклятых: уровень 1, поскольку нет 100%-ой вероятности того, что мы получим 5 стеков НД на Заоблачных стенах.

Дополнительная информация:

Ран(забег) занимает 12 минут!
16028 XP / в секунду!
961680 XP / в минуту!
57700800 XP / в час!
Элитка встречается каждые 38 секунд!


___________________________________________________________________________


Однако, если вы хотите еще больше дропа и готовы пожертвовать опытом ради этого, вам обязательно надо рассмотреть вопрос о посещении этих двух локаций:

Локация Эффективность Кол-во элитки Затраченное время
Ледяные Пещеры 7828 XP / в секунду 4,2 элиты 105 секунд
Недра Горы Арреат 9571 XP / в секунду 2,1 элиты 51 секунды


Big 6 Дроп+ должен быть пройден в следующем порядке:

 

  1. Недра Горы Арреат
  2. Заоблачные стены
  3. Башня Проклятых: уровень 1
  4. Мост Раккиса
  5. Поля Кровавой Бойни (там же и Ледяные Пещеры)
  6. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  7. Арреатский кратер: уровень 2


Убедитесь, что в первый раз, когда вы начали Big 6 Дроп+, переместившись в Недра Горы Арреат с помощью телепорта, вы получили чекпоинт в конце локации (прямо перед Азмоданом, как на маршруте Алькайзера), это нужно для того, чтобы появляться там каждый раз при запуске новой игры.

Дополнительная информация:

Ран (забег) занимает 14минут 36 секунд!
14195 XP / в секунду!
851752 XP / в минуту!
51105150 XP / в час!
Элитка встречается каждые 35 секунд!
Помните, что все данные были собраны мной, и вы можете не получить такой же результат!
___________________________________________________________________________


Теперь вы знаете о маршруте Big 6. Итак, давайте перейдем к маршруту, с по-настоящему быстрым получением опыта.


Видео о маршруте Tri-Farm:

 

Tri-Farm состоит всего из 3 локаций и был разработан, чтобы принести вам максимально возможную эффективность в получении опыта.
Никакие локации не сравнятся по получению опыта с Арреатским кратером: уровень 2, Мостом Раккиса и Нижними Этажами Крепости: уровень 2.


Первый раз, когда вы попытаетесь пройти маршрут, пройдите в таком порядке:

  1. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  2. Арреатский кратер: уровень 2 (зайдите в Башню Проклятых, чтобы получить чекпоинт)
  3. Мост Раккиса.

 

Теперь каждый раз, когда вы начинаете игру, вы должны появляться рядом с Арреатским кратером: уровень 2 и двигаться по маршруту:

 

  1. Арреатский кратер: уровень 2
  2. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  3. Мост Раккиса.


Дополнительная информация:

Ран (забег) занимает 6 минут!
18554 XP / в секунду!
1113280 XP / в минуту!
66796800 XP / в час!
Элитка встречается каждые 37 секунд!
___________________________________________________________________________


Тем не менее, если вы хотите получать больше дропа и готовы пожертвовать опытом, то вы должны обязательно посетить эти два места:

Локация Эффективность Кол-во элитки Затраченное время
Недра Горы Арреат 9571 XP / в секунду 2,1 элиты 51 секунды
Башня Проклятых: уровень 1 13721 XP / в секунду 1,9 элиты 62 секунды


Tri-Farm Дроп+ должен быть зачищен в следующем порядке:

 

  1. Недра Горы Арреат
  2. Башня Проклятых: уровень 1
  3. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  4. Арреатский кратер: уровень 2
  5. Мост Раккиса


Проверьте, что в первый раз прохождения Tri-Farm Дроп+, переместившись в Недра Горы Арреат с помощью телепорта, вы получили чекпоинт в конце локации (прямо перед Азмоданом, как на маршруте Алькайзера), это нужно для того, чтобы появляться там каждый раз при запуске новой игры.

Дополнительная информация:
Ран (забег) занимает 7 минут 53 секунды!
15791 XP / в секунду!
947460 XP / в минуту!
56847600 XP / в час! "

 

bumcello #2440.

Надеюсь, кому-то помог и сэкономил время... fellow

Источник


Автор: True 4-04-2012, 11:45

Нашёл интересный пост на одном из зарубежных форумов. В нём раскрываются основы фарминга и зарабатывания денег в Diablo 3.

 

Самый простой способ заработать деньги в Diablo 3 - фармить и продавать добычу на аукционе. Тем не менее, большинство игроков смотроят на аукционный дом глазами поставщика, что приводит к огромной потере прибыли и залёживанию товаров.

Вы можете одновременно держать только 20 аукционов (по 10 предметов на каждом), так что если торговля на них не идёт, вы буксуете, абсолютно не получая прибыли (кроме дропа золота, конечно) в течение 48 часов. Поэтому важно знать, что продавать и когда продавать. Это не WOW, где можно зарядить 100 стеков шмота после четырех часов фарминга, а затем проснуться на следующий день с почтовым ящиком, полным золота.

Если вы хотите заработать деньги и золото, вы должны не только фармить. Вы должны планировать и крафтить.

Этап 1: Планирование слотов аукциона


У вас есть 20 слотов, поэтому очень важно знать, что вы собираетесь продать. Оставив слот для золота и несколько для ингридиентов для крафта, у вас останется 15 слотов для шмоток / оружия. Это ограниченное пространство заставляет размещать лишь самые ценные, интересные покупателям вещи.

 

Этап 2: Крафт


Вместо того, чтобы сбрасывать весь дроп на ваш аукцион (а это невозможно), вы можете сломать большую часть добычи и накрафтить предметы, которые люди захотят купить. В бета-версии, я крафчу apprentice  flamberge (фламберги ученика) и продаю их за большие деньги. Я продаю только перфектные или почти перфектные мечи с 19,6 DPS и выше. Таким образом, я могу использовать сотни subtle essence и иметь 20-30 про запас, чтобы поддерживать продажи этих эссенций на аукционе. Конечно, в крафте присутствует элемент удачи, но его можно значительно сократить с помощью тщательного планирования и математики. Я делаю так ещё с несколькими предметами, например, крафчу lucky gloves (перчатки Удачи), и заполняю слоты своего аукциона лучшим, что у меня есть.

Вот он какой, эффективный фарминг в Diablo 3.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей