Автор: True 10-12-2012, 15:04

Ещё раз обновил статью о МФ. Добавил много конкретной информации в цифрах по предметам и последователям. Изменил структуру статьи, теперь она удобнее.  Данные соответствуют патчу 1.0.6.

Magic Find [формулы]

Magic Find (МФ) всегда был одним из самых популярных свойств предметов в Diablo. Этот атрибут помогает увеличить вероятность того, что убитый монстр скинет предмет лучшего качества, чем обычно.

А теперь подробнее о самых важных аспектах Magic Find'a (МФ для краткости).

 

Базовая формула

 

 Magic Find, по последним данным, не имеет брейк-поинтов, как это было в Д2, и считается в формуле прямо так, как он и дан, по формуле

  

базовая вероятность * (1 + ваш МФ /100)

 

т.е. если у вас есть 0.01 вероятность, что босс скинет нужный вам легендарный предмет, то при МФ 200% у вас будет

  

0.01 * (1+200/100) = 0.01 * 3 = 0.03.

 

Много это или мало - судить лично вам.

 

Бонусы к МФ и ГФ с экипировки

 

Предмет Magic Find Gold Find
Амулеты 45% 50%
Кольца 20% (30% Nagelring, или

55% при надетых кольцах из набора
Legacy of Wicked Dreams)

25% (65% при надетых кольцах из набора

Legacy of Wicked Dreams)

Шлемы* 20% + 31% (socket) 25% + 31% (socket)
Наплечники 20% 25%
Грудь 20% 25% (100% from Goldskin)
Пояса 20% 25%
Сапоги 20% 25%
Браслеты 20% 25%
Перчатки 20% 25%
Штаны 20% 25%
Щит/Вторая рука 20% 25%
Оружие** 45% (Только легендарка) 50% (Только легендарка)

 

  • * Шлемы с сокетом позволяют вставить в них камень с бонусом до 31% к Magic Find или Gold Find.
  • ** Аффиксы с MF/GF на оружии не появляются, но некоторые легендарные/наборные вещи ими облаюают.

 

Не-предметные бонусы к МФ

 

1. Серьёзный МФ начинается после 60 уровня, когда в игру вступает бонус Nephalem Valor.

Когда вы на 60 уровне, убейте ГОЛУБОГО (элитного) монстра, чтобы получить этот бафф. Он длится 30 минут, может накапливаться до 5 раз, каждый раз давая по 15% MAGIC и GOLD файнда, достигая максимума в 75%. Бонус исчезает, когда вы  перераспределяете скилы / руны или покидаете игру. Умирать можно, смерть не отберёт у вас бонус.

 

2. После достижения 60-го уровня вы получаете уровни совершенствования (парагоны). Их, как и обычные уровни, дают за определённое количество набранного опыта. Каждый уровень парагона даёт вам +3% МФ и +3% ГФ.

 

3. Играя на нулевой сложности, суммарный МФ с парагонов, нефалемок и вещей не может быть больше 375%. Поэтому, при повышении уровня вашего парагона, будет иметь смысл снимать с себя вещи с бонусом к МФ.

 

4. При повышении силы монстров, МФ и ГФ позрастает на (10*СМ)%. То есть, на СМ 5 у вас будет +50% МФ. Обратите внимание, что эта величина не просто увеличивает ваш МФ, но и увеличивает его максимальный предел, тоже на 10% на каждый уровень СМ, т.е. при СМ5 у вас будет 425% максимальный МФ.

 

Последователи

 

 Magic Find [формулы]По иронии судьбы, худшим для МФ спутником является Плут (Scoundrel). И не важно, что у него даже есть собственный мешочек для лута. smile К сожалению, такой штуки, как Langer Briser из Д2, в Д3 нет. К тому же, Плут не может взять в руку Хранителя солнца, в отличие от Храмовника и Чаровницы. Храмовник может взять в руки редкий щит с +20% МФ, что даёт ему потенциально самый высокий шанс МФ.

 

Максимальный Magic Find последователя:


  • 45% Редкий амулет
  • 30% Nagelring
  • 20% Редкое кольцо (Не забывайте, наёмникам не идут сетовые бонусы от вещей из наборов)
  • 45% Оружие (Хранитель Солнца)
  • 20% Редкий щит
  • 0% От спецпредметов для последователей. (Почему бы разрабам не ввести легендарку на эту тему?)
  • _________________
    = 160% Magic Find у Храмовника.

     

    Чаровница идёт следом за ним, со 140% МФ (она не может надеть щит). Однако, она может взять в руки двуручный tde Grand Vizier, который увеличит на 50% её GF.

     

    Имейте в виду, что вам идёт лишь 1/5 МФ наёмника. Но дажеи в этом случае, 32% МФ никогда лишними не будут.

     

    Мультиплеер

     

    Играя с друзьями, имейте в виду, что в мультиплеере МФ в партии считается немного иначе, чем в сингле. МФ, надетый на наёмников, не учитывается. В остальном всё остаётся по прежнему: при вас столько МФ, сколько накапало с вещей, нефалемок и парагона.

     

    Совет новичкам

     

    Не навешивайте на себя МФ при прохождении игры. Нормальные вещи начинают падать начиная с Хелла, там любой редкий и даже волшебный предмет переплюнет по крутости ваши потом и кровью найденные на НМ или Нормале уники.

    Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


    Автор: True 30-10-2012, 19:47

    1. Схема забега за золотом на уровне сложности Пекло с СМ10

     

    A. Возьмите квест «По следам Ковена» на пекле в первом Акте, квест 8-1. Выберите 10-й уровень силы монстров.

     

    B. Поговорите с Лией и затем телепортируйтесь в подвал часовни Уортэма. Пройдите всю территорию пока не доберетесь до Утесов Уортэма.

     

    C. После того, как обыщите последний труп, возвращайтесь в город. Пересоздайте игру и начинайте заново

     

    D. Во время забега вам может встретиться алхимик Роджер на мосту Утесов Уортэма, у которого вы сможете приобрести зелья за пол цены.

     

    2. Выбор навыков и снаряжения

     

    A. Навыки:

    Подойдут любые навыки, которые увеличат скорость передвижения.

     

    B. Снаряжение:

    a. Увеличивающее скорость перемещения: рекомендуем: все предметы, дающие +12 к скорости перемещении, которые вы можете себе позволить.

    b. Увеличивающее радиус подбора золота.

    c. Увеличивающее количество золота, выпадающего из монстров: проверьте это сами, потому что согласно последнему официальному посту, GF и MF для сундуков и прочих трупов больше не работает.

     

    PS: после патча 1.05 и до патча 1.05a, я провел некоторые эксперименты (по 10 раз фармился с 250 GF и 550 GF), и в результате пришел к выводу, что 550 GF дает в два раза больше золота чем 250 GF. Возможно, выборка была слишком мала, а может быть, GF всё ещё работает.

     

    PS2: Пекло СМ 10 даёт +250 GF. Снаряжение, уровень Парагона, GF спутников может помочь вам увеличить ваш GF до 550.

     

    3. Прибыль

     

    Мой тестовый персонаж: скорость передвижения 23, радиус 29, GF 550, Поступь Духа и Ужас. У меня уходило по 108 секунд на одинзабег . Я зарабатывал по 10,000 ед. золота за раз. Таким образом, я могу заработать 300,000 ед. золота за 1 час.

     

    Возможно, вам тоже удастся достичь такого результата.


    Автор: True 17-10-2012, 12:18

    Недавно на официальном фоурме появился пост, в котором автор утверждал, что выбил 15 легендарок за 3 часа игры. Причем сам он считает, что такой дроп не рационален. Vaeflare вкратце разъяснил ситуацию, дав понять, что это всего лишь случайность.

    Vaeflare:

    Как уже упоминали другие в этой теме, явление череды «удачных» или «неудачных» дропов связано с тем, что вероятность каждого фарма никак не связана с предыдущим. Ketchup привел хороший пример:

     

    10/15/2012 03:29 PM пост от Ketchup

    Можете ли вы с уверенностью сказать, что подбросив монетку 100 раз, у вас точно выпадет 50 раз решка и 50 раз орел? На худой конец, возможно, будет результат, приближенный к 50/50. А если добавить в расчеты другие величины, то исход получается вовсе обескураживающим. Вероятности не запоминают ваши предыдущие результаты, разве что только в момент фарма. 

     

    В связи с этим, игра не гарантирует вам определенное количество легендарок, сетов или редких итемов за какой-то промежуток времени. Имейте в виду, что MF влияет на качество  дропа, но не обязательно на количество дропа с индивидуального убийства (вы можете узнать больше о Magic Find здесь). Так что при высоком MF и способности быстро и эффективно фармить сложных монстров ваши шансы возрастают. И все же, понятие «везунчик» очень растяжимо и варьируется в широких пределах.


    Автор: True 13-09-2010, 21:03

    Недавно на Twitter'е была опубликована информация, касающаяся поиска магических вещей (Magic Find) в группах: 

     

    @NeedMoreGames: Вероятность выпадания уникальных вещей для разных персонажей будет одинакова? Или может быть, что только один игрок получит такую?

     

    @Diablo: Вещи падают для каждого игрока индивидуально. Ты можешь получить шикарную вещь. а я могу остаться ни с чем. Шанс найти магическую вещь тоже индивидуальный для каждого.

     

    @CasperBHansen: Получается, индивидуализация шанса найти магический предмет не поддерживает коллективный геймплей. Теперь не будут просить присоединиться друзей к группе ради шанса найти магические вещи?

     

    @Diablo: Ты прав, но есть еще много разных причин для того, чтобы скооперироваться, которые не связаны с шансом найти магический предмет.

     

    Получается, что геймплей в Diablo 3 будет продвинут настолько, что, по предположению разработчиков, люди будут хотеть соединиться в группы для успешного и веселого прохождения игры, а не для пресловутой "охоты за шмотьём". Лично мне такая перспектива улыбается, но насколько Blizzard смогут притворить эту идею в жизнь?




    Мы ВКонтакте

    Реклама

    Опрос

    Что нужнее на сайте?



    Популярное

    Сайты друзей