Как игры семейства Diablo, так и их коллеги по жанру, почти всегда использовали изометрический вид, но прогресс неудержим. И потому у некоторых фанатов возникают вопросы. На днях Bashiok дал ответ на вопрос, будет ли подвижная камера. Причем ответ предельно конкретный.
Камера будет фиксирована. Когда мы только анонсировали игру, мы планировали переход к диалогу через приближение камеры, чтобы можно было рассмотреть персонажей и увидеть, как они говорят друг с другом. Но мы отказались от такого подхода, так как он был слишком назойливым, он останавливал игру, вытаскивал вас из гущи событий, да и просто был излишним. Так же в каком-то видео мы приближали камеру к персонажу для того, что бы лучше показать смену вещей и некоторые анимации атаки - но это отнюдь не особенность игры. Камера не будет вращаться, наклоняться или приближаться. Она строго фиксирована.
В целом же он добавил, что дело не только в организации управления и использования технологий. Изометрический вид - дань традиции, и они гордятся тем, что поддерживают ее, считая подобное решения лучшим для сиквела Diablo.