» Материалы за 19.11.2009
Автор: True 19-11-2009, 13:12

Кто-то из фэнов, жалуясь на последнее знакомство с Torchlight, попросил добавить к навыкам небольшие демонстрационные ролики, так как текствого описания и иконки на его взгляд недостаточно. Сообщество разделилось, но Bashiok отнесся к этой идее достаточно критично.

Bashiok:"В Starcraft 2 этот подход в известной мере используется в одиночной игре, по крайней мере в последний раз когда я его видел. Перед тем, как вы выберете апгрейд юнита между миссиями, показывается небольшой ролик о ток, как эта способность работает. Довольно прикольно.

Я думаю, что прежде всего это идет в разрез с юзабилити и нашими принципами разработки интерфейса. Мы не останавливаем игру, когда открывается дерево скиллов, у нас нет отдельного экрана для повышения уровня, мы специально хотим, что бы игровое пространство было видно (и играбельно) даже когда открыты определенные элементы интерфейса. Так что это зависит от того, не будет ли подобная идея противоречить основным принципам создания интерфейса, и, конечно же, будет ли у нас время и желание воплотить эту идею.

Но да, вообще любопытно.

Одна из причин не делать этого, которые я вижу - это наше желание сподвигнуть людей на эксперименты, попробовать разные скиллы и их сочетания. В игре будут респеки [respec - сброс навыков; прим.], руны навыков, которые заметно улучшают или вообще целиком меняю механику скиллов, и мы хотим, чтобы люди попытались в этом покопаться. Может так случиться, что демонстрация навыков повлияем на людей непредсказуемым."




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей