» Материалы за 14.08.2010
Автор: True 14-08-2010, 20:04

Сегодня мы бы хотели бы поделиться с вами новостью, по недосмотру выпавшей из общей ленты. Итак, как всегда мы обсудим вопрос фаната на официальном форуме игры и ответ доблестного представителя Blizzard, Башиока. Дословно вопрос, вернее реплика фаната звучала так: "Я надеюсь D3 не будет столько легкой в соло с практически любым билдом как это было в D2". Что же греха таить, Башиок разнервничался и поспешил защитить как дорогую сердцу геймеров Diablo 2, так и Diablo 3.

 

Башиок: "Ты добрался до Ада? Diablo 2 вообще не была легкой в соло для практически любого билда на последних уровнях сложности. В общем-то, ты мог без труда создать персонажа, который был бесполезен. И это не есть прикольно.

Мы не собираемся специально разработать ее, чтобы вам надо было развивать персонажа определенным путем ради достижения прогресса. Очевидно, что с респеками [сброс умений] у игрока появляется гораздо больше возможностей для экспериментов или замены скилов, но это не то, на что мы бы рассчитывали, поэтому мы не можем беззаботно относиться и к таким вещам как иммунитеты."

 

Далее в теме последовал истеричный возглас " we need more info!!!" что вы, думаю и без меня поймете, на что Башиок ответил в своем стиле: "Скоро, мои маленькие… очень скоро", видимо отчаянно намекая на предстоящий Blizzcon.


Автор: True 14-08-2010, 17:24

Продолжаем освещение последних событий с официального форума игры. Собственно все началось с того, что фанат на форуме обеспокоился тем, что может возникнуть случай, когда вы столкнетесь с группой очень сильных монстров и испытаете острый недостаток сфер здоровья, выпадающих из убитых монстров. В общем такая ситуация представляет серьезную опасность. Читаем, что же ответил Башиок в привязке к недавней новости про типы монстров в игре.

 

Башиок: Редкие монстры и Чемпионы имеют шанс обронить сферу здоровья, когда по ним бьют.

Уникальные/Боссы…? Возможно! Но их механизм пополнения здоровья (среди прочих вещей) имеет лучший шанс быть более креативным, поскольку их логова создавались специально под них.

 

Отвечая на вопрос о том, что же помешает игроку ворваться в толпу монстров и просто поливать всех спелами, постепенно лечась выпадающими сферами здоровья Башиок ответил, что выпадение сфер здоровья будет ограничено кулдауном, промежутком времени, в течение которого сферы здоровья выпадать не будут как бы вы не старались.


Автор: True 14-08-2010, 13:41

Буквально на днях его величество Башиок, наш любимый представитель Blizzard поделился с нами приличным количеством новой и просто интересной информации, касающейся классификации монстров и механики выпадения сфер здоровья. Ну обо всем по порядку, читаем что поведал нам Башиок о монстрах.

 

Башиок: Согласно моим сведениям вот список терминов и что они означают:

Чемпионы – небольшие связки более опасных монстров, у которых есть уникальная черта, особенность, увеличенное здоровье, урон, броня и т.д.

 

Редкие – один очень сложный враг, может обладать несколькими особенностями, со случайными именами, намного более сильные, появляются с группами миньйонов, которые обычно наследуют их особенности и бонусы.

 

Уникальные – уникальные монстры-боссы. Уникальное имя/вид/умения/логово (или специфическая локация) и они, как правило, являются частью истории/цели квеста, если не просто конечный босс акта. The Skeleton King и Siegebreaker оба будут уникальными.

 

Также Башиок обронил несколько слов о том, что Thousand Pounder, монстр которого вызывали культисты из танцующих девушек в самом первом демо-видео игры, возможно, не будет уникальным.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей