» Материалы за 20.11.2010
Автор: True 20-11-2010, 11:58

Представляю вашему вниманию статью о том как создается мир Diablo, Санктуарий - от скетчей и набросков до полноценного игрового окружения.

 

В контексте всей истории в Diablo 3, помните ли Вы начало в Diablo 2? Первой вещью, которую Вы видите, является беседа (одна минута) с нашим дружелюбным хранителем лагеря Варривом. В Diablo 3 разработчики сделали большой шаг вперед и теперь все по другому.

 

Разработчики понимают, что у геймера не адское терпение слушать все это, тем более что это замедляет прохождение. Теперь проходя квест и беседуя с кем либо игрок сможет продолжать бой и попутно слышать разговор . Также в игре будут доступны книги знаний . в них будут рассказываться разные вещи (читать их не придется их будет вам рассказывать некий голос) слушая их вы также можете продолжать схватку.

Санктуарий: история разработки мира

Создание окружающей среды


Команда, работающая над созданием мира и окружающей среды в Diablo 3, рассказала как все это происходит. Примером послужила локация Bastion Keep.

 

Шаг 1. Сначала создается рисунок , содержащий : детали локации, цветовую гамму, окружение. Но, не перегружая картинку, дабы было проще реализовать её в игре.

 

Шаг 2. До того как дизайнеры начнут свою работу создаётся graybox “серая коробка” или (не текстурированная 3D модель) которая создается для того , чтобы увидеть, как модель будет смотреться в игре.

 

Шаг 3. Добавляются структуры, цвета, предметы. И это начинает быть похоже на то, что вы увидите в игре.

 

Шаг 4. Технический штат добавляет освещение, тени, непрочные модели, которые мы можем разрушить. Удивительно, как близарды стараются сделать качественную игру.

Санктуарий: история разработки мира

Mонстры


Монстры теперь предстанут перед нами в новом свете. Теперь они не будут нападать на нас большими группами как в Diablo 2 , сражения с ними не будут столь незабываемы как в Diablo 1. Разработчики решили привнести в игру баланс между двумя аспектами, которые были упомянуты выше.

 

 

Баланс


Если в игре вы встретите босса или мини босса, а также их приспешников, боссы будут пытаться сосредоточить все ваши атаки на себе, дабы их шестерки смогли нанести хороший удар по вам. И это лишь один пример из множества тактик поведения монстров.

 

Схватки

 

Группа сотрудников также привела несколько примеров того, как могут начаться схватки:

 

a) Представьте, идете вы по болоту, и тут вдруг из него вылезают зомби , хватая вас за ноги и нанося урон.

b) Или вампиры летящие вместе со стаей летучих мышей.

 

Есть ощущение, что данные столкновения будут завораживающими, очень неожиданными. Также, возможно, будут специальные схватки (такие как в гемплейном ролике варвара , когда тот открывал сундук с лутом).

 

Поведение монстров


Поведение монстров было также изменено. В качестве примера был взят “могильщик”, его вы можете встретить на кладбище. До изменений картина была следующей: вы идете по локации и тут вы видите этого “могильщика” , который занимается своим делом (роет могилы) , вы подходите ближе и он встает в оборонительную стойку , начинает беспорядочно двигаться , стараясь выманить вас на атакующую зону, если вы подходили бы еще ближе то начиналась битва. Однако разработчики решили, что это не подходит для данной игры.. что конкретно они имели в виду пока не известно.

 

Броня


По нынешним данным, в Diablo 3 будет восемнадцать уровней брони от “полностью голый” до эпического, эти восемнадцать уровней будут увеличиваться от Нормала до Ада. Изменения, которые произошли после Diablo 2 , состоят в том, что броня не будет похожа на ту что вы носили в самом начале. Т.е у брони будет совершенно новый вид. И на каждом классе одна и та же броня выглядит по-разному. Так же все знают , что теперь есть возможность покрасить свою броню в один из 20 цветов, эти цвета вы будете покупать у продавцов или подбирать с убитых монстров.





Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей