» Материалы за 06.12.2011
Автор: True 6-12-2011, 14:02

Вот интересный отрывок из интервью старшего технического дизайнера игры Wyatt Cheng и старшего дизайнера игры Andrew Chambers журналу PCGamer. Они рассказывают о плюшках для более опытных игроков при повторном прохождении. Вот самый интересный кусок:

 

Twinking (шустрение) имеет важное значение. Думаю, это реально весело. Мы намеренно стараемся поддерживать любителей такого стиля прохождения. Я считаю, фокус в том, чтобы сделать шустрение как можно более прикольным. Например, есть фраза, которую я частенько  использую в офисе: "игроки очень хорошо умеют искать пути наименьшего сопротивления". В смысле, если я качаю нового персонажа, я ищу самый быстрый и самый оптимальный способ это сделать. Наша задача, как разработчиков, сделать этот путь наименьшего сопротивления как можно более увлекательным. К примеру, интересно сложить бонусы к опыту с целой кучи вещей, который я собрал за всё время, и получать уровень на 50% быстрее, чем в первый раз? Да, мы действительно считаем, что это весело, так что поддержим это. У нас есть много особенностей, которые фактически поощряют развитие  второго персонажа. Такие штуки, как ваши общий сундук, а также, как заметили многие игроки в Бету, ваше золото является общим для всех ваших персонажей.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей