» Материалы за 22.04.2012
Автор: True 22-04-2012, 23:41

Приток новых игроков вернул нас в атмосферу первых дней бета-тестирования Diablo 3, с её постоянным потоком сотен разных вопросов о Diablo, задаваемых на официальных форумах. Вот парочка шедевров, получивших ответы Близов.

Я ненавижу систему управления, основанную на кликанье мышкой. Я в такое не играл со времён Diablo2. Эта система очень раздражает, во всех нормальных играх для управления используются клавиши awsd.
Ну а вообще, графика игры выглядит круто. Кое-что в пользовательском интерфейсе не особо интуитивно понятно, но к нему быстро привыкаешь. Анимация классная, озвучка - приятная. Но я не могу смириться с кликаньем мышкой, ведь с помощью awsd можно достичь лучшего сцепления с персонажем,  ведь он, кажется, не останавливаться, когда вы отпускаете кнопку мыши, он продолжает двигаться в течение 2 секунд, и только потом встаёт, что принуждает нажимать на землю.

Просто напомню, что, как и в предыдущих играх, клавиша SHIFT удерживает ваш персонаж на месте. Я обожаю управление курсором в играх Diablo, хотя играю в них уже в течение 15 лет.

Почему нас заставляют собирать золото?
Это просто бесит. Конечно, все хотят золота, так почему бы не сделать, чтобы оно автоматически добавлялось в инвентарь скажем, спустя 2 секунды. Таким образом, мы тратим меньше времени, собирая золото и больше - на сражения, и всё ещё сможем увидеть, сколько денег выпало и подумать "Ого, босс только что дропнул 200k золота!"

Вам нужно просто пробежать рядом с ним... Потому что видеть предметы и золото, сыплящиеся из врагов, когда вы их убиваете - это круто

Забавно, как всё меняется вместе со временем и обстоятельствами.

 

Такого рода комменты кипели бешенством на близовском сайте ещё в сентябре, когда мало кто из сообщества Diablo был в Бете. Форум Д3-Беты был полон людей из гильдий WoW, которые получили приглашения самыми первыми и вообще не представляли, как играть в игру Diablo. Теперь, когда мы тоже можем играть.... Как же прикольно, ПРИКОЛЬНО - наблюдать за нубиками. Это словно смотреть, как собаки бегут по первому снегу, который они никогда не видели. Они невежественны и неадекватны, но их неуклюжий энтузиазм - умиляет! smile


Автор: True 22-04-2012, 16:11

После довольно жёсткого запуска в пятницу, парни из техподдержки Близов наладили нормальную работу серверов Battle.net для Diablo III. Серверы обслуживают от 200.000 до 500.000 игроков в часы пик (число одновременно запущенных игр достигло 200.000), и большинство игроков сообщают о довольно хорошем пинге и отсутствии больших лагов.

Имейте в виду, что поддержка бета-серверов для Battle.net Diablo 3  сильно отличается от того, что мы увидим в полной версии игры. Blizzard подняли лишь несколько серверов в Северной Америке, чтобы протестировать их под нагрузкой в выходные, зафлуживая их огромным притоком новых игроков.

По крайней мере, именно так Bashoik теперь всё объяснил, когда минул кризис.

Мне релиз не нравится.
Сейчас серверы заняты. Пожалуйста, повторите попытку позже. (Ошибка 37)


Для контроля стабильности, мы поднимаем серверы с очень сильными ограничениями по количеству игроков (то есть мы пускаем только определенное количество людей). Если мы просто запустим всех сразу одним потоком ... вряд ли это поможет нам выявить какие-то проблемы. Мы более чем способны поддерживать всех (по всему миру, заметьте), но те искусственные ограничения, что мы сейчас ввели, помогают нам тестировать бету.


С другой стороны, проблем всё ещё немало. Например, знаменитая проблема с лаунчером, которая стала притчей во языцах среди игроков.


Я и большинство моих друзей, и могу только предположить, сколько ещё других людей, не может скачать бета-версию. Клиент замирает и останавливается независимо от того, насколько долго он работает. Вы когда-нибудь это исправите? Уже прошло два дня. Я хочу попробовать бета-версию на моем новом компьютере, но что-то не так с клиентом.
Вы собираетесьчто-то сделать с этим чёртовым клиентом или как??


Omegal написал полезное руководство по устранению неполадок связанных с лаунчером.


Интересно, насколько трудно Башиоку было удержаться и не сказать нечто типа "Читай про ворк-арраунды, прежде чем начать скулить, нуб!" angry

В связи с этими событиями, я решил обновить наш глобальный опрос справа. Голосуем! smile

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 22-04-2012, 09:55

Bashiok дал в своём твиттере буквальный ответ на больше всё-таки метафизический вопрос поклонника, который был (я думаю) о стиле игры и вариантах раскачки. Вот цитаты:

Как использовать оружие ближнего боя, ДемонХантером?
Щелкните правой кнопкой мыши на оружии для экипирования, или перетащите оружие на соответствующую ячейку. ДХ может носить большинство одноручных типов оружия ближнего боя


По ходу изменений навыков и рун при разработке Diablo III, вопрос о вариантах раскачки персонажей постоянно обсуждался фанатами. Diablo 2 прославилась благодаря поддержке широкого выбора билдов, многие из которых были не совсем папскими на высоких уровнях сложности, но в большинстве случаев, по крайней мере, представляли некоторый интерес для фанатов, позволяя взглянуть на игру с новых сторон.

Благодаря огромному разнообразию предметов, оружия с + к навыкам, настраиваемым атрибутам и многочисленным вариантам бонусов к навыкам, каждом класс D2 может играть в плотном контакте с противником, облачившись в мощную броню и взяв какое-нибудь оружие ближнего боя. Обратное тоже было возможно, взять к примеру Хаммердинеров, или ещё более творческие подходы, типа "певцов", которые использовали крики Варвара и носили в руках палочки. Большинство классов могли специализироваться на оружии дальнего боя, или метательного оружия, если они хотели придать игре дополнительную остроту.

Большинство этих вариантов недоступны в D3, по крайней мере, в начале игры. Мили-классы не могут использовать ни луки, ни метательное оружие, предметы не имеют бонусов к навыкам и не могут давать возможность использовать навыки другого класса. Статы не могут быть настроены, чтобы создать магов-качков, или барбов-интеллектуалов, и т.д.. Тем не менее, в D3 есть руны, которые дают навыкам немало необычных эффектов, а так же пассивные умения, которые могут использоваться в некоторых альтернативных билдах.

А оно вообще нужно? Хотите ли вы надрать кому-то задницу, играя боевым магом, или ДемонХантером ближнего боя (без бесконечного испытывания собственного терпения), или Барбом, который полагается на дистанционные атаки? Или вы думаете, что противоестестыенные типы билдов, тех, которые противоречат основной идее классов персонажей , неуместны и / или не нужны?

С другой стороны...


Уже есть довольно много необычных билдов для Беты, а это позволяет предположить, что в Diablo 3 будет не меньше различных билдов, чем в D2. Совсем странных вариантов, полностью меняющих стиль игры, видимо, не будет, но зато будет огромное количество вариаций на общие темы. Большинство Визардов будут кастерами дальнего боя, но если в D2 для Сорки было около пяти вариантов раскачек, в D3, благодаря рунам и новой системе навыков, их будут десятки.

Кроме того, будут сотни узко ориентированых билдов, которые будут отлично справляться с одной-двумя вещами, отказываясь от других способностей. Например, вы можете сделать неуязвимого Визарда, или ниндзя-невидимку ДемонХантера, которого невозможно поймать пойман (но не может убивать сам), или Знахаря-УбийцуСобак, или (возможно), Монаха-стрелка, или Варвара-метателя топоров.

Все эти билды достаточно жёстко спроектированы, не позволяя никакого разнообразия, требуют множество разных пассивных и активных навыков, но такова плата за странный вариант раскачки.

В общем, давайте проведём по этой теме голосовалку. Ставлю вопрос так: вам нужны необычные, странные, извращённые билды? Хотите ли видеть в Диабло 3 варваров-певцов, магов с топорами и монахов-стрелков? smile Давайте вместе прозондируем почву.

 

 Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей