» Материалы за 08.05.2012
Автор: True 8-05-2012, 19:43

Заключительная часть туториала. Предыдущие части: первая и вторая.

Просмотр аукционов

 

 

Здесь вы можете увидеть текущие аукционы, на которых вы или торгуете, или делаете ставки. Вы можете держать не больше 10 аукционов одновременно, количество ставок на чужих аукционах - не ограничено.

 

В верхней части находятся предметы, которые вы продаете. Нижняя половина предназначена для предметов, на которые вы в настоящее время делаете ставки. К сожалению, вы не можете увидеть максимальную ставку на предметы. (Поправка: Вы-таки можете видеть максимальную ставку во вкладке аукционов. Она показывает текущую ставку, если вы выигрываете, и вашу максимальную ставку) Когда вы предлагаете цену на предмет, у вас есть возможность выбрать максимальную ставку, как показано ниже:

 

 

Максимальная ставка означает, что вы будете продолжать перебивать цену, предложенную кем-либо, до вашей максимальной ставки. Таким образом, мое первое предложение за warden bow составит 3000 золота, а если кто-то сделает ставку в 3500, то я смогу перебить его цену автоматически, поскольку это ниже моей максимальной ставки в 4000.

 

 

Здесь вы можете увидеть полный список предметов, которые вы уже продали: когда они проданы, за сколько и итоги аукциона. Вы должны заглянуть в вашу заполненную таблицу, чтобы отправить шмотки (и золото) в свой стэш после завершения аукциона (не важно, была ли она продана или нет).

 

Не забудьте сделать это! Вы не получите ваши предметы или золото до тех пор, пока не перенесете их в ваш общий тайник из этой таблички аукционного дома.

 

Расходные материалы

 

Это такие предметы, которые вы можете покупать и продавать пачками (более чем по одному за раз). Пошлина за продажу таких шмоток остается неизменной. А именно, 15% в расчете на золото или реальные деньги в аукционном доме.

 

 

Этот туториал сфокусируется на Крафте и Красках.

 

Type (Тип) - это общая категория. В данном случае, мы хотим найти subtle essences (во вкладке стоит по умолчанию), так что в графе Type (Тип) мы начнем с Crafting (Крафта).

Difficulty (Уровень сложности) - это режим игры (Нормал, Найтмар, Хэлл, Инферно). subtle essences находятся в Нормале, так что мы выбираем, его в графе Difficulty.

В качестве  Material (Материалов), мы выберем subtle essences. Существуют три вида материалов для каждой сложности: общие материалы, редкие материалы и очень редкие материалы.

 

Количество имеет значение. Покупая материалы, не стоит просто выставлять их желаемое количество. Всегда начинайте с меньших цифр, постепенно увеличивая число. Следите за тем, как будет возрастать цена. Если вам нужно 50 предметов, а цена составляет 100 золота за каждую, то продолжайте увеличивать их количество, пока цена не изменится. Если цена не станет выше, то вы будете уверены, что каждая эссенция потянет на 100 золота за каждую.

 

 

Результаты поиска:

  1. Quantity (Количество) - сколько вы покупаете.
  2. Price per unit (Цена за шт) - сколько вы платите за единицу.
  3. Total Amount (Итого)– сколько это будет стоить тебе в итоге.
  4. Вы также можете увидеть среднюю стоимость последних 10 сделок (Average Last 10 trades) и среднюю стоимость сделок за прошедшие сутки (Average Last Day of Trades).

 

Я только что потратил 15 000 золота на Subtle Essences. Иногда золото может вернуться в малом или большом количестве. Это зависит от внезапных изменений цен или если Subtle Essences по этой цене не хватило.

 

Давайте предположим, что есть 100 аукционов. Каждый - по 100 золотых. Допустим, на двух из них торги уже прошли. Тогда я бы купил 98 essences и получил компенсацию в размере 200 золота. Однако, если за это время появились 2 аукциона по 95 золотых каждый, то я бы купил 98 эссенций за 100 золота и 2 за 95 золота. И получил бы 10 золота в качестве компенсации.

 

(Вот почему в данном случае я получил компенсацию в размере 14 золотых).


Что касается аукционов по экипировке, то у вас есть 5 минут, чтобы отменить вашу заявку. До этого времени ваш аукцион не активен и, следовательно, другие игроки, не могут купить ваше снаряжение. Как только вы пересекаете 5-минутный барьер, вы не сможете отменить аукцион. Аукцион будет действовать в течение 48 часов (или до тех пор, пока шмотку не выкупят).

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 8-05-2012, 12:03

Охотники на демонов обладают множеством искусных навыков, но ограничены в атаке ближнего боя. Как только они будут окружены, они погибнут. Для отступления можно использовать vault, leap, cripple.

 

Единственный способ вести эффективный бой - это увеличить DPS собственной экипировки.

 

В начале развития Охотнику на Демонов подходят следующие навыки:

 

Hungering Arrow [Голодная Стрела] (генератор ненависти) - основное умение Охотника на Демонов. Доступно с первого уровня и применяется в большинстве сражений. Выглядит как проникающая стрела волшебного огня, наносящая дополнительный урон способная пробить цель на вылет.

 

Impale [Прокалывание] (расточитель ненависти) - является сильным навыком, атакующим единичную цель. Особенно подходит для сильных целей, боссов.  При использовании рун, вы можете отбросить цель назад и оглушить.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Chakram (расточитель ненависти) - позволяет бросить волшебный закрученный клинок, поражающий всё на своём пути.

 

Кроме того, Chakram является одним из немногих навыков, не зависящих от местности. В Аду/Инферно, вы сможете легко расправиться с монстрами при помощи этого навыка.

 

Caltrops (навыки дисциплины) - это вид ловушки. Установленная на земле ловушка активируется при приближении врагов и замедляет скорость их передвижения. В Бете этот навык не имел практического применения из-за очевидной слабости врагов. Тем не менее, в Аду/Инферно из-за низких затрат ресурса, широкого диапазона действи и замедления врагов, Caltrops вполне может стать одним из основных навыков.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Преимущество такого билда заключается в том, что Hungering Arrow и Chakram могут эффективно уничтожать целые группы врагов, Impale - прекрасно подходит для убийства элитных монстров. Существует несколько хороших вариантов раскачки, вы можете создать свой билд в соответствии с вашими предпочтениями. По сути, у вас должен быть хотя бы один генератор ненависти, один расточитель ненависти и один навык дисциплины.

 

Охотник на Демонов является идеальным классом для одиночной игры, с мощной атакой дальнего боя. Используя свои умения должным образом,ДемонХантер сможет с лёгко пройти в одиночку Найтмар и Хэлл.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей